メタルギアソリッド

プレイステーション版メタルギアソリッドの映画的演出、世界観、スナイパーライフルの表現についての話題。

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【早押しクイズ】X(旧Twitter)の問題で珍解答&神解答が連発!?ネットミーム #333

赤組ラジオ-夜に”聴く”バラエティ!

X(旧Twitter)に関する全15問の早押しクイズに出演者2名が挑戦し、「スタバなう」や「100日後に死ぬワニ」など幅広いネットミームが出題されました。最終的な集計では18問分として10対8で現地人が勝利し、今後は今回程度の難易度を目指して問題を作成する方針が語られました。

#23 合体合一したほうがよいものの話

エキストラジオ

本エピソードでは、日本一のおかき屋として知られるハリマヤ本店が、社長が天皇との合体合一を目的に2027年3月で廃業すると発表したニュースについて議論しています。また、リスナーから寄せられた傘とパラシュートや冷蔵庫と占い師など、2in1にした方がよいもののアイデアを紹介しています。

#240 未来のコンテンツは全部電気信号

おれたち LIVES MATTER

出演者は、ゲームや映画などの娯楽を「面白くなるまで」待てなくなった感覚について話す。高性能モニターをきっかけにゲームを再開したものの、長時間の作品や複雑な操作に腰が重くなり、ゲームは能動的でカロリーの高い娯楽だと捉え直す。ポッドキャストは家事をしながら聞ける一方、映画館にはスマホから強制的に離れ、音や身体的な迫力を味わ...

わびさび寿司ダービーをなんとか(ゲスト:ゅゆゆさん)

ゲームなんとか

ゲーム開発者のゅゆゆさんをゲストに迎え、寿司を育成してレースで競わせるゲーム「わびさび寿司ダービー」について語りました。寿司が食べられることでステータスが劣化する「諸行無常感」や、国内外で数々の賞を受賞した経緯が紹介されました。次回作として全く異なるジャンルの「経営アクションゲーム」を構想中であることも明かされました。

第023回-B面「プレステミニ!ピコピコゲーム部ならこの20本![後編]」

ピコピコゲーム部

過去に配信した回の再アップとなります。 更新頻度が少ない番組ですので、過去回を定期的にアップロードしてお届けしてます。 2018年10月に配信。 プレイステーションクラシック 通称「プレステミニ」の内蔵ゲーム20本を「自分たちならコレ入れたい」という事を語ってる回の後編となります。

おたよりをなんとか Vol.41( #ゲーム的テーマトーク祭 )

ゲームなんとか

本エピソードでは、ゲームにおける歌のテーマについて、ファイナルファンタジーやサイレントヒルなどの楽曲がゲーム体験に与える影響についてリスナーからのメールを交えて語られます。また、スクウェア・エニックス作品のHD2Dリメイクの可能性や、ゲーム内の「生存if」ルートが物語に与える意味についても考察されています。

第107回「人生が変わったゲーム体験」

ゲー旅(ゲームしあわせ紀行)

このポッドキャストでは、パーソナリティが自身のゲーム体験を振り返り、「人生が変わったゲーム体験」について語っています。幼少期にファミリーコンピュータに出会い、その後スーパーファミコン、ゲームボーイ、ニンテンドウ64、プレイステーション、ゲームボーイアドバンス、プレイステーション2、ニンテンドーDS、PSP、Xbox 360、プレイステ...

No.43 私を構成する9つのゲーム?

ゲームばっかりやってるとこんな大人になっちゃうぞ!

今回のエピソードでは、長年の友人である二人のパーソナリティが、お互いを構成する9つのゲームを当てるという企画に挑戦しました。まず、くるはらはるくさんが大山さんのゲームを予想し、「狼」「ブレスオブファイア5」「モンスターハンター2G」などを挙げましたが、大山さんの実際のリストには「スーパーマリオワールド」や「聖剣伝説レジェン...

第104回 PlayStation! 初代プレステの売上ランキングTOP50について全部語る! 3回目(最終回)

ゲームの滝壺

初代プレステの売上ランキングTOP50について… ついに話し切りました! ■参照サイト ピコピコ大百科 - 初代プレイステーション歴代ソフト売上ランキングTOP50 https://www.gavas.jp/user_data/playstation_game_ranking.php ■たかちゃん(@hagitaka_chan)によるファンアート https://x.com/hagitaka_chan/status/2049823308347269451 ■チャプタ...

📻 Episode 53 ドグマとゲームと創造性 Dogma, Games, and Creativity 🎮✨

Denseka デンマークが世界一Hiraku Service Learning 話題の教科書ひらく

今回のエピソードでは、「ドグマ」という言葉をテーマに、限界やルールが創造性をどのように刺激するかについて掘り下げています。デンマークの映画界における「ドグマ95」運動のように、最新技術に頼らず、演技と物語性だけで作品の魅力を引き出す試みが紹介されます。これは、制約があるからこそ生まれる人間の表現力の豊かさを示唆しています...

ドラクエ1&2 HD-2Dをなんとか(ネタバレ感想トーク)

ゲームなんとか

サイバーコネクトツーの30周年記念パーティーへの参加や、インディーゲーム「ぐるぐるパンパン」の受賞について語られました。また、State of Playで発表されたメタルギアソリッドやゴッド・オブ・ウォーなどの新作情報も紹介されています。番組のメインでは、ドラゴンクエストI&II HD-2Dのネタバレ感想を、特にリメイク版の濃密な演出やキャラ...

Log #42 スナック "State of Play"

ゲーム ぼやきアーカイブ

今回の「ぼやきアーカイブ」では、2026年2月13日に配信された「State of Play」について、お酒を飲みながら雑談形式で振り返ります。まず、Nintendo Directについても軽く触れ、「パラノマサイト」の続編や、レトロゲーム移植シリーズ「コンソールアーカイブス」でラインナップに挙がったファミコン版「ドラえもん」にまつわる夏の思い出が語ら...

ゲームなんとかGOTY2025[後編]

ゲームなんとか

本エピソードでは、ロックマンやメタルギアソリッド5など複数のゲーム作品について感想や考察が語られます。また、ゲームアワードの影響やサイレントヒルシリーズの話題も取り上げられています。

📻 Episode 40: Return to Zero 小島秀夫監督に関わるテーマトークとTGA #HideoKojima #TGA 小島さんは世界一 #科学系ポッドキャストの日  #denseka #プラントライフ 

Denseka デンマークが世界一Hiraku Service Learning 話題の教科書ひらく

ポッドキャストでは、小島秀夫監督に関連する「ゼロ」というテーマについて議論し、メタルギアソリッドシリーズのストーリーやキャラクターを深く掘り下げています。また、小島監督の作品に込められたメッセージも紹介されています。このエピソードでは、小島監督に関するテーマトークやTGA(The Game Awards)についての議論が展開されています...

【暇人モーニング#27-5】ゲームはプレイヤーの夢のプロトタイプ 小島秀夫(ゲームクリエイター)

暇人ラジオ(仮)

小島秀夫が提唱する「ゲームはプレイヤーの夢のプロトタイプ」という概念について、ゲームの本質やプレイヤーの欲望の具現化としてのゲームの役割が語られています。現実とゲームの境界を考えながら、人生をゲームのように楽しむ方法を探求しています。

メタルギアソリッドV(MGSV)をなんとか(ネタバレ感想トーク)

ゲームなんとか

本エピソードでは、メタルギアソリッドVのストーリー展開やキャラクター、そしてゲームの未完成感について考察されています。また、今年のゲームアワードやサイレントヒルFなどの話題も取り上げられています。

S2 #108 お題27 「ゲームカセットを選ぶときのコツ」

黙れ!ヤドロク!!

ゲームカセットを選ぶコツが、主にゲーム実況のエピソードを通じての体験や、自身の好きな声優に関連するゲーム選びの視点から語られます。また、年齢に関係なくゲームを続ける意義や、eスポーツの可能性についても触れられています。ゲームカセットを選ぶポイントや、さまざまなゲーム体験についての話が展開されます。特に「ウィッチャー3」の...

ちゃぷた~4 後編 / 1ヶ月あったらやりたいゲーム

ゲームばかりしてるボクら

今回のエピソードでは、ホラーゲームについて話を始め、ゼロやバイオハザードシリーズにまつわる思い出が語られます。その後、1ヶ月間やりたいゲームとして「スーパーマリオギャラクシー」が紹介され、その独特なシステムや魅力が深く掘り下げられています。スーパーマリオギャラクシーの独特なゲームデザインや、様々なパワーアップ能力、新た...

ポリスノーツ&MGSデルタをなんとか(ネタバレ感想トーク)

ゲームなんとか

本エピソードでは、ポリスノーツとメタルギアソリッドデルタのゲームプレイやストーリーについて考察されています。特に、移動や環境の美しさ、選択による物語の分岐、そしてBGMやキャラクターデザインへの言及が行われています。また、リメイクにおける新しいスタイルとレガシースタイルの違いや、操作系統、難易度、旧作への忠実さについても...

📻 Episode 31 :TGA The Game Award ゲームアワードを語ります「これができたらノーベル賞?」 #科学系ポッドキャストの日  #denseka #DeathStranding2 

Denseka デンマークが世界一Hiraku Service Learning 話題の教科書ひらく

このエピソードでは、科学系ポッドキャストの日に開催されたゲームアワードについて話されています。ゲームアワードは新しいゲームやニュースが発表される重要なイベントで、ノーベル賞のように革新性や物語性が評価される場です。特に、『デス・ストランディング2』についての話題が取り上げられています。エピソード内ではゲームアワードにつ...

雑談は枝葉を広げるものであって、まとめてしまったらそれはただの盆栽論

midoriチャンネル

今回のエピソードでは、『チェンソーマン』のアニメ版と映画版について話し合い、視聴者としての印象の違いや、原作との関係性を深く探ります。また、映画作品の影響や文学作品の楽しみ方についても触れています。このエピソードでは、予約作家の三浦詩音さんの作品を通じて、男同士の友情や女性同士の友情がどのように表現されているかについて...

位置ゲーをなんとか

ゲームなんとか

本エピソードでは、メタルギアソリッドデルタのプレイ感想や、位置情報ゲームの歴史と進化について語っています。ピクミンブルームやポケモンGOなど、都市探索やコミュニティ形成を通じて得られる体験にも触れています。

おたよりをなんとか Vol.31

ゲームなんとか

本エピソードでは、スパロボYの体験版やサイレントヒルFなど、最新ゲームの話題が取り上げられています。また、リスナーからのお便りを通じて、パワープロの影響やゲーム内での運転体験についても語られています。

ゲームシリーズのお約束をなんとか

ゲームなんとか

本エピソードでは、バイオハザードやメタルギアソリッド、ファイナルファンタジーなどのゲームシリーズに見られる「お約束」について議論されています。各作品のストーリー展開やキャラクター、アイテムの使い方がプレイヤー体験に与える影響を考察しています。また、キングダムハーツのシークレットムービーやメタルギアソリッド4のエンディン...

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