サイバーパンク2077
海外版から日本語版への裸体、人体損壊、性的表現などの調整が話題となったゲーム。
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025 - 銀行からの電話に出られなかった話、そして60代で初心者をやり直すこと
余生、余ってません。 〜リベラルアーツをまとって旅暮らし〜タイの銀行口座に身に覚えのない振込みがあった体験をきっかけに、60代で初心者をやり直すことについて語っています。無知や失敗をさらけ出す勇気、そして若い頃とは異なる気楽さや覚えにくさを受け入れながら、ゲーム制作や自炊など様々な分野で新たな挑戦を続ける姿勢を共有しています。
139「冬はねむいが人類が新たなるステージに移行する準備なのでAIとともに射幸心をあおり銭湯にいって電気を浴びるべきという話」
小説家、海猫沢めろんと滝本竜彦のラジオ人間改革文学フリマに向けた新刊準備や、睡眠薬を誤飲したエピソード、マンデラエフェクトについて語ります。AIの進化や人類の思考自動化に関する独自の考察、映画やドラマの感想も披露されます。最後に文学フリマや文化系トークラジオ Lifeの20周年イベントなどの告知も行います。
What AI Can't Replace
日経225オプション裸買投資戦記 – Nikkei 225 Naked Option Warfare本エピソードでは、AIによる低コスト化が進む中で、判断力やリスクを引き受ける自信といった人間固有の価値について語られています。また、複製や移動が困難な資産の価値が高まる傾向や、デジタル保存された意識が元の存在を本当に置き換えられるのかという問いも提起されています。
#42[サイバーパンクエッジランナーズ]ゲーム原作のアニメ・ドラマを観よう!
推しっぱなしゲーム原作のアニメやドラマとして、『サイバーパンク エッジランナーズ』『フォールアウト』『ウィッチャー』の見どころを紹介しています。特に『エッジランナーズ』の切ない物語やTRIGGERによる映像表現、『フォールアウト』の荒廃した世界観、そして『ウィッチャー』のゲーム知識がなくても楽しめるファンタジーとしての魅力が語られています...
138「週末のイベント渋滞・シンギュラリティ滝本が数学論文を研究し始めました・ピク女とピクおじで集まろう・アウトオブコントロールの時代・ロト6当選確認コーナー・悪魔城むずい・銭湯の謎がとけた」
小説家、海猫沢めろんと滝本竜彦のラジオ人間改革滝本さんがAIと共同で未解決問題を研究するTKMTラボの構想や、週末の多忙なイベント予定について語られます。また、銭湯の蛇口配置の謎解明や、AI時代の制御不能な変化への対応、自作エディターの完成など多岐にわたる話題が取り上げられています。
今どきのゲーマーから見たCERO:サイバーパンク2077日本語版の表現規制発表(親子のCEROについての考え方と認知向上のアプローチ)
高見知英のAI音声解析チャンネル本エピソードでは、CEROの設立背景や『サイバーパンク2077』における表現規制への批判について解説しています。また、親子間のレーティング認知のギャップや、AIによるリアルタイムな表現調整の未来についても触れられています。
今どきのゲーマーから見たCERO:サイバーパンク2077日本語版の表現規制発表
高見知英のAI音声解析チャンネル本エピソードでは、『サイバーパンク2077』日本版の表現規制を例に、CERO Zでも制限が設けられる理由を解説しています。家庭環境での視聴可能性や高精細映像の悪用防止、差別表現の禁止などが、規制が残る主な要因として挙げられています。
Log #53 マイ ビキニアーマー ヒストリー (前編)
ゲーム ぼやきアーカイブ今回の「ぼやきアーカイブ」では、パーソナリティのクヌギさんが、自身の思い出に残る「ビキニアーマー(BA)」を着用したキャラクターについて語る前編をお届けします。まず、リスナーからの感想を紹介し、特に「全身鎧より作画コストが安そう」という意見から、制作側のモチベーションとの関連性について考察します。その後、2024年のゲーム『...
Log #48 歌はゲームにつれ、ゲームは歌につれ
ゲーム ぼやきアーカイブ本エピソードでは、ポッドキャスト番組「ぼかいぶ」のパーソナリティであるクヌギさんが、「ゲーム的テーマトーク祭りリバイバル」という企画に参加し、「ゲームにおける歌」というテーマについて自身のゲーム人生を振り返りながら語っています。黎明期であるファミコン時代には、ハードの性能上、ゲーム内でボーカル曲が流れることはありません...
Log #47 No disc, No life?
ゲーム ぼやきアーカイブ今回の配信では、まず「攻殻機動隊」の新作アニメについて、原作漫画への忠実な再現性や、サイエンスSARUによる作画のクオリティ、そして声優陣のキャスティングについて熱く語られています。特に主人公・草薙素子役の坂本真綾さんの演技は、従来のクールなイメージとは異なるコミカルで感情豊かな表現が魅力的だと評価されています。また、過去...
【第88回】サイバーパンクシリーズの話をさせてくれ
ゲームの話をさせてくれ今回のエピソードでは、サイバーパンクシリーズへの熱が再燃したパーソナリティが、関連するゲームやアニメについて熱く語ります。まず、ゲーム「鳴潮」と「サイバーパンク: エッジランナーズ」のコラボイベントについて、短時間で楽しめるように工夫されたシステムに触れつつ、エッジランナーズの後日談としてルーシーの物語が描かれている点を...
第229回 歌詞解説回 ED編
やだっ、ねぇさんのコシフルヨルにこのエピソードでは、まずオープニングで流れた楽曲「ポンポンシット」について触れ、ゲーム「サイバーパンク2077」のサウンドトラックからの選曲であることを明かしています。続いて、名古屋レインボープライドへの参加予定と、LGBTQ+への理解を深めるイベントへの期待について語られています。その後、番組のエンディング曲の歌詞解説に移りま...
【第84回】サイバーパンクTCGとかエンドフィールドとか
ゲームの話をさせてくれパーソナリティーのアルマさんが、仕事の都合でゲームに時間を割けるようになった近況を報告し、最近ハマっている「サイバーパンク トレーディングカードゲーム」について熱く語る回です。このTCGはクラウドファンディングで支援しており、特に『サイバーパンク2077』や『エッジランナーズ』のキャラクターが描かれた特別なカードに魅力を感じて...
Log #37 振り返れば何がある? 2025
ゲーム ぼやきアーカイブこのエピソードでは、2025年にプレイした様々なビデオゲームについて振り返ります。クヌギは正月に感じた楽しみや、サイバーパンク2077や全列ゾーンゼロなどのタイトルへの思いを語ります。また、注目されるゲームとしてデスストランディングDCが紹介され、ザ・スクリーマーについての経験も語られます。どうなどうなという18禁ゲームの内容や、...
第百四十一回【UU:G2025パッケージ版部門】
ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!Unopened& Unfinished: GAME 2025を略してUU:G2025と題して、今年はお焚き上げしていこうかと思います。簡単に言うと、2025年に購入したゲームの中で、「未開封」「未クリア」の作品について喋っております。今回は、パッケージ版部門で喋ってます。 ※番組コメント等は、#しゃべ6 でお願いします。 ※メールからのお便りもお待ちしております...
#072 Switch2がガガガ
ゲームガガガこのエピソードでは、Switch2の請求とSDカードの購入に関する話が展開されています。また、パーソナリティが肋骨を骨折したきっかけや、その後の生活についての面白いエピソードも交えています。スイッチ2を購入するために骨折した体験が語られ、痛みや治療過程がユーモラスに描かれています。ゲームの楽しみ方やハードウェアの入手困難さについ...
#055 積みゲーの魔術に対する防衛術がガガガ
ゲームガガガ今回は、積みゲーに関連する魔術を避けるための防衛術について考えます。多くのゲームが日々リリースされる中で、限られた時間内にどのようにゲームを楽しむかを掘り下げ、積んでしまった理由やその魅力を分析しています。このエピソードでは、プレイヤーが「積みゲー」と呼ばれる未クリアのゲームをどのように扱うかを議論しています。具体的に...
#54 - アニメ三昧/Part.3【いつものデザインのはなし】
いつものデザインのはなしエピソードでは、アニメ『スクライド』や『メダロット』などの懐かしい作品についての議論が行われています。また、過去の恐怖体験や当時の音楽と声優についても触れられ、懐かしさと新たな発見を感じる内容です。本エピソードでは、近未来をテーマにしたアニメ作品の進化やサイバーパンクの影響について議論されます。特に「攻殻機動隊」や「サ...
おたよりをなんとか Vol.31
ゲームなんとか本エピソードでは、スパロボYの体験版やサイレントヒルFなど、最新ゲームの話題が取り上げられています。また、リスナーからのお便りを通じて、パワープロの影響やゲーム内での運転体験についても語られています。
【番外編】雑談 (2025.07.22)
ゲームの話をさせてくれ今回の雑談エピソードでは、パーソナリティのアルマが「サイバーパンク2077」アップデート2.3を楽しむ体験や、その実況配信について話しています。また、兄弟作品である「アーマードコア6」や「マーベルズスパイダーマン」、さらに「ゼルダの伝説ティアーズ・オブ・ザ・キング」に関心を持っています。ポッドキャスト内では、ゲーム「ティアーズ...
2025年5月号 Nintendo Switch2
ゲームサミット任天堂スイッチ2の発売決定は、ゲーム界で大きな話題です。新しいスイッチはスペックが大幅に向上し、サードパーティーのゲームも楽しめる可能性が広がります。2025年発売予定のNintendo Switch2に関する情報が紹介され、互換性や新たなゲームカード方式について詳しく解説されています。また、今後のゲームタイトルラインナップに期待が寄せら...
841⚡️ゲーム&映像作品回:まさかの連続!パシフィック・リム ドラマ化/8年経過ついにタルコフ正式版/アニメ エッジランナーズ×ゲーム鳴潮の謎コラボ?2026
SNS/AI/Tech⚡️聴くまとめパシフィック・リムのドラマ化が発表され、2025年にAmazonで公開予定です。8年間の開発を経てエスケープ・フロム・タルコフが正式にリリースされ、そのリアルでシビアなゲームプレイについても語られています。また、エッジランナーズとゲーム明朝の謎のコラボについても触れられています。ポッドキャストでは「パシフィック・リム」のドラマ化...
Log #31 ニンダイ酒場 — Nintendo Switch 2 詳細発表 —
ゲーム ぼやきアーカイブニンテンドーの新しいハード「スイッチ2」が発表され、発売日は2025年6月5日に決定しています。新しいハードは1080pと120fpsで出力が可能で、4K出力をサポートするDockを備えています。ストレージやコントローラーに関する新機能も言及されています。Nintendo Switch 2に関する詳細が語られ、抽選販売の経験や新作ゲームへの期待が共有されてい...
Log #26 振り返れば何がある? 2024
ゲーム ぼやきアーカイブこのエピソードでは、2024年に遊んだゲームの振り返りが行われています。クヌギは「ホライゾンゼロドーン」や「サイバーパンク2077」などのタイトルを紹介し、それに関連する思い出や制作活動について語ります。また、8番出口やホラー映画の可能性についても話され、具体的なストーリーディテールが提供されています。さらに、ミニコーンオーバ...
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