キングダム ハーツ

高校時代に遊び、物語世界への没入や現実から離れる感覚について語られるRPG作品。

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LISTENverse

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第109回「ゲームは逃避先だったのか。それとも安全基地だったのか」

ゲー旅(ゲームしあわせ紀行)

高校時代、友達がおらず辛い日々を送っていた語り手が、ゲームが単なる逃避先ではなく、自分を支える安全基地でもあったと振り返る。物語の世界に没頭することで現実を忘れ、自己肯定感を育むことができたという。現在はゲーム関連の活動を通じて新たな安全基地を見出し、ゲーム以外の趣味や人との繋がりも大切にすることで、より生きやすい世界...

No.46 shapez2とニンダイ振り返りトーク

ゲームばっかりやってるとこんな大人になっちゃうぞ!

今回のエピソードでは、パーソナリティの二人が最近のゲーム体験と「ニンテンドーダイレクト」の発表内容を振り返ります。まず、マリオペイントや「龍が如く クエリット」のミニゲーム、特にゲーム内のマッチングアプリでのユニークな体験について語り、笑いを誘いました。続いて、自動化工場ゲーム「shapez2」のアーリーアクセス版から製品版へ...

2026年7月号 | 【新TVシリーズ公開記念】攻殻機動隊をサブクソ(ネタバレあり)

月刊 サブカルクソ野郎

このエピソードでは、むらしゅん、ひかる、アニィの3人が、最近のサブカルチャー体験について語り合います。ひかるは『トイ・ストーリー4』について、おもちゃの価値観の変化というテーマに触れ、考えさせられたと語ります。アニィは最近始めたゲーム『サイレントヒル2』について、その恐怖体験やゲームプレイのコツを共有します。むらしゅんは...

【コラボ回】イルカ号ミュージック・ドックについて語っています。

オレンジ色のイルカ号

今回のエピソードでは、「ゲームにおける歌」をテーマに、様々なゲームの楽曲が紹介されています。テイルズシリーズやファイナルファンタジーシリーズをはじめ、スレイヤーズ、桜大戦、キングダムハーツなど、オープニングやバトルシーンで印象に残っている楽曲が15曲以上挙げられています。また、ゲームのCMソングや、歌ではないものの印象的な...

Nintendo Directとは?今さら聞けないゲーム業界最大級の情報番組を解説!

ラジ推し!-耳で読むマガジン-

『ヤマモトユウトのラジ推し!』がradikoデビューしました!こちらをクリックしてぜひお聴きください! Nintendo Direct:通称ニンダイを熱く語りました 情報番組なのに何がそこまで私を滾らせるのか。 ・なぜ毎回盛り上がっている? ・そもそもなぜ始まった? ・どこから火が付いた? ・歴代で一番感動した発表は? ・最新の注目ソフトについて...

2026-2027 期待の新作情報をなんとか〈2026.6 サマーゲームフェスト他〉

ゲームなんとか

今回の「ゲームなんとか」では、2026年6月に開催されたState of Play、Summer Game Fest、Xbox Games Showcase、Nintendo Directで発表された多数の新作情報について、パーソナリティのKOHEIさんとHARUさんが熱く語り合います。まずState of Playでは、『ウルヴァリン』の衝撃的なゲームプレイ映像や、『サイレントヒル: Townfall』の発売日発表...

第百八十回【2026夏・衝撃のニンダイ&新作ラッシュ!時のオカリナ・ステラブレード・謎の『指相撲』に震える120分超】

ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!

今回は、2026年夏のゲームイベント(Nintendo Direct、Summer Game Fest、Xbox Showcase等)で一挙に発表された最新情報を、興奮冷めやらぬままにお届けします!度重なる衝撃発表に、心拍数が上がりっぱなしの収録となりました。特に、あのタイトルのSwitch 2参戦や、まさかの「指相撲」の実装、そしてラストを飾った「伝説のリメイク」まで、ゲ...

#145 ニンダイとかニンダイじゃないのとか

ヒヨスケのヒヨってニューゲーム

今回の放送では、任天堂ダイレクトで発表された新作ゲームや、気になるタイトルについて語られています。特に「朧村雅」のNintendo Switchへの移植や、「ファイナルファンタジー」シリーズのコンシューマー展開に期待が寄せられています。また、「ゼノブレイド」シリーズの新作や、「ゼルダの伝説 時のオカリナ」のリメイク版についても触れられ...

キングダムハーツ3ぶっちゃけ感想をなんとか(ネタバレ感想トーク)

ゲームなんとか

今回の「ゲームなんとか」では、キングダムハーツ3のぶっちゃけ感想をリスナーから寄せられたお便りを元に語り合いました。多くのリスナーが、シリーズを通して積み重ねてきた期待感とは裏腹に、特に終盤の展開やエンディングに「そりゃないよ」と感じたという共通の意見が多く寄せられました。キーブレード墓場での展開や、主人公ソラの唐突な...

アニソン/ボカロ/ゲームBGMサントラ【My Music Selection】#ポッキャトークテーマ

推し活2次元LIFEラジオ #おしにじ

#139/JPOP/アニソン/ボカロ/ゲーム曲/BGMサントラ。後半では次回の第6回について少しお話してます。予告? 参加者プレイリストエピソードまとめ ⏬各種SNSリンクまとめ https://lit.link/oshi2Radio おしにじ公式LINEスタンプ ▶︎http://x.gd/xCKoX OPED原曲と完成版/歌詞カード/カバーアート/MV Googleドライブ▶︎ https://x.gd/mHM5W EDはいつも...

私を構成する9つのゲームをなんとか[後編]

ゲームなんとか

今回の「ゲームなんとか」では、「私を構成する9つのゲーム」と題し、パーソナリティのこへいさんとHARUさんが、それぞれ自身のゲーム人生に大きな影響を与えた9本を厳選して紹介する前編をお届けします。番組冒頭では、リメイク版「ドラゴンクエストVII」について、ストーリーの変更点や、プレイヤーの心に深く刺さるセリフの解釈について熱く...

ちゃぷた~1周年 前編 / ゲームばかりしてるボクら

ゲームばかりしてるボクら

この番組「ゲームばかりしてるボクら」は、放送開始から1周年を迎えました。今回はその前編として、パーソナリティのYUSUKEさんとムナチャンさんが、それぞれの近況や復活してほしいゲームシリーズについて語り合います。YUSUKEさんは「ブレス オブ ファイア」シリーズ、ムナチャンさんは「ロックマンエグゼ」シリーズを挙げ、その魅力を語りま...

シリーズ8作目をなんとか

ゲームなんとか

今回の「ゲームなんとか」は番組8周年を迎え、シリーズ8作目の作品について語る記念回です。オープニングでは、番組のBGMが8周年記念で変わらなかった理由や、200回記念に向けての意気込みが語られました。その後、ドラマ版「Fallout」シーズン2の感想や、最近プレイした「ナインソール」や「Anthem#9」の難易度やゲームプレイについて、そして...

おたよりをなんとか Vol.36

ゲームなんとか

エピソード196では、ポッドキャストメンバーが「ナインソウル」というゲームの難しさやプレイ体験を語ります。また、コヘイさんが最近購入したスイッチ2についても言及しています。スイッチ2の購入体験を通じて、新しいハードウェアの機能やデザインが詳しく紹介されます。さらに、スイッチ2の秘密展についての興味深い説明や、それに関連するミ...

開発・修正・仮眠 ライブ

なりふり構わず家計を支えるラジオ

このエピソードでは、ホストが疲れを感じながらも、最近の出来事や開発の進捗について話しています。ツール開発や有料ノートの修正に関する経験も共有しています。別のエピソードでは、朝活の重要性や生活リズムの見直し、仮眠の取り方について話し合っています。学童保育の利用や効果的な時間管理についても触れています。さらに、ゲームや音楽...

マイPS2クラシックを作ろう!【ビデオポッドキャスト】

ゲームばっかりやってるとこんな大人になっちゃうぞ!

このエピソードでは、プレイステーションクラシック2に収録されているタイトルについて議論され、参加者が選んだゲームやその思い出が共有されています。また、100回目の配信を記念して特別な内容として様々なゲームが取り上げられています。ビデオポッドキャストでは、さまざまなゲームに関する思い出や評価が語られています。特に「ドットハッ...

第634回 ラジオトーク大賞2連覇 byそんなことないっしょ @sonnaip

そんない放送部「そんなことないっしょ」

このエピソードでは、ラジオトークアプリでのライブ配信や収録配信に関する情報が提供されており、特にラジオトーク大賞での二連覇について振り返っています。また、リスナーへの感謝の気持ちやSNSの動向にも触れています。コストコでのモッツァレラ商品の回収に関する話題が取り上げられ、その影響や顧客への対応について議論が行われています...

2010年の売上ランキングをなんとか

ゲームなんとか

このエピソードでは、メタルギアソリッド5への再評価と作品内のメタ的要素について考察されています。また、1984や薄芸に触れながら、ストーリーの影響を受けたプレーヤーの感情の変化について語られています。2010年のゲーム市場におけるさまざまなランキングが探求されており、特に「サンドランド」や「サイレントヒルF」の特徴と魅力が語られ...

第9回 アベンジャーズって例え伝わる?

喫茶ホボハチ

喫茶ホボハチの第9回では、誕生月や秋の味覚に関する興味深い話題が展開され、特にクリスピークリームのドーナツを使った味覚の挑戦が注目されます。また、英語でのコミュニケーションに関するエピソードも触れられています。このエピソードでは、アベンジャーズを引き合いに出しながら、建築家たちの集結を説明しようとする試みや、世代間のコ...

①【ゲスト紹介と一問一答】コンテンツフリークス/みっくん&あっきー

推し活2次元LIFEラジオ #おしにじ

今回のエピソードでは、ポッドキャスト「おしにじ」にコンテンツフリックスのミックンとアッキーがゲストとして参加し、彼らの活動やエンタメについて語ります。特に、ポッドキャストイベントでのバナナを通じたエピソードが印象的で、感謝の気持ちが伝わります。ゲストは今年のおすすめドラマや映画、好きなゲームやキャラクターについて話し合...

デス・ストランディング2をなんとか(ネタバレ感想トーク)

ゲームなんとか

デス・ストランディング2に関する新要素や関連情報が議論され、シリーズの進化やキャラクターの背景が紹介されます。また、eスポーツの盛り上がりやストリートファイターシリーズのキャラクターの関連性についても触れられています。デス・ストランディング2では、前作からの影響が色濃く、特に世界観やキャラクターの理解が求められています。...

ゲームシリーズのお約束をなんとか

ゲームなんとか

エピソード169では、ゲームシリーズのお約束についてディスカッションが展開されます。特に、エクスペディション33や最近のゲーム「誰かれ」のプレイ体験、ストーリーや操作性について語られ、視聴者に対するおすすめが紹介されます。今回は、ゲームシリーズに見られる「お約束」について話し合います。特に『バイオハザード』シリーズの伝統的...

Gemini版今週のAIまとめ:クリエイター音声日誌から紐解く:個人と組織、AIと物語が繋ぐ学びと伝達の「核」

ちえラジ Chat ポッドキャスト版

今回のエピソードでは、AIの活用がNPO活動や個人の自己理解に与える影響や、フィクションやゲームが重いテーマを軽やかに伝える方法について探求しています。クリエイターの音声日誌を通じて、技術と組織、そしてそれらがつなぐ学びの核を掘り下げています。

自分の心を守るために扉を閉めることも大切🐣

双子母ちゃんごきげんラジオ

このエピソードでは、自分の心を守るために扉を閉める重要性が語られています。特に、他人の感情に共感しすぎることによる疲れやストレスを避けるための心の境界線の保ち方が強調されています。また、自分の心を守るために他人の感情や課題から距離を置くことの重要性も取り上げられています。アドラー心理学に基づき、扉を閉めることで自分のエ...

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