Nintendo Switch
Nintendo Switch Liteでの遊びや、家族でのマリオカート、オンライン加入による旧作ゲーム利用についての話。
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#349 新オープニングテーマがついに完成!約10年使ったフリー音源から卒業します【ゲスト:山本 "ぶち" 真勇】
愛の楽曲工房約10年間使用してきたフリー音源から卒業し、新オープニングテーマの制作過程を振り返ります。ゲストの山本“ぶち”真勇氏は、ソニックブランディングの事例やAI活用におけるプロの価値について解説しています。
2026/09/28 デジタルな遊びって結構複雑
ちえラジ Chat ポッドキャスト版山手縁乃庭の子ども向けフリースペースにおいて、Nintendo Switchの遊びを見守る際に生じる設定や接続の問題が語られます。子どもたちはセーブデータ選択を飛ばしがちで、世代や家庭環境によってゲームの前提も異なるため、周囲の大人が気づく必要があると述べられています。今後の運営形態を変える可能性にも触れ、デジタルな遊びへの配慮を共...
プロジェクト・ソラリスの開発者に聞いてみよう!#141(プロジェクト・ソラリス)
誰かと誰かのゲーム話ゲーム開発者のさなきさんを招き、発売直後の『プロジェクト・ソラリス』について伺いました。カードで戦うデッキ構築ローグライトRPGであり、JRPG的なシナリオやかわいいキャラクターが特徴です。20日ごとのボス戦や、行動によって変化するサブシナリオ、クラウドファンディングで実現したパートボイスなど、作品の仕組みや開発経緯について詳...
世界のねじを巻くラジオ
日本ポッドキャスト協会 ニュースレター秋にやりたいこととして、東野圭吾の『白夜行』の読書アウトプットや格闘技の試合出場、Nintendo Switch 2でのゲームクリアなどに挑戦する予定を語る。また、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのハロウィン企画や『ブレイキング・バッド』の再視聴、U2の結成50周年への発信にも触れている。
【コメ読み#13】操虫棍を使い始めたモンハン#13のコメ読み
コメ読み雑談しか勝たんチャンネルfromソマラジ『モンスターハンターワイルズ』の操虫棍使用回への視聴者反応を振り返り、乗車機能や操作感について語っています。ホラーゲームの紹介や自作PCの思い出など、幅広い雑談も展開されました。
🎥負けるたびに寿司を失う男。Billyは本当に強いのか?【ボンバーマン】320
赤組ラジオ-夜に”聴く”バラエティ!Billy、電知人、絵描きの3人がNintendo Switch版『スーパーボンバーマン4』で対戦し、敗者が寿司を失うルールで勝負を繰り広げます。Billyは2対1で挑んだものの初戦から敗れ、サーモンやいくらなどを失う展開となりました。最終デスマッチでは電知人が優勝し大トロを獲得し、3人は次回の桃鉄99年バトルを予告して締めくくります。
第26話 気づけばサブスクだらけな2人
大川竜弥とゆうすけの「知らない2人」大川竜弥とゆうすけが、映像・音楽・ゲーム・仕事などで利用しているサブスクリプションを具体的に挙げる。大川はNetflix、Disney+、Amazonプライム、Apple TV、U-NEXT、FODなどを使い、食べログの有料機能やNintendo Switch Online、クラウドストレージ、請求書サービス、Adobe製品にも課金している。ゆうすけはサービスを整理しながらも、MCU...
#32「私のゲーム遍歴①~スーファミからPS5まで~」
タイパ・コスパ脱出ラジオ!松雪が、幼稚園の頃に遊んだスーパーファミコンからPS5までのゲーム遍歴を振り返る。『星のカービィ』『マリオRPG』『スマブラ』『ゼルダの伝説 時のオカリナ』など、友人と遊んだ作品や一人で熱中した作品が紹介される。PS2では『FFX』『僕と魔王』、PS3では『戦場のヴァルキュリア』、PS4では『バトルフィールド4』『グラビティデイズ』などを...
#75 モノから入るのも悪くない〜道具が変わると行動も変わる?〜
今夜も図面を描きながらあげみとふくしまが、2歳の娘が新しいお箸を使いたい気持ちからご飯を食べるようになった体験をきっかけに、「物から入る」ことの良さを話します。ふくしまはX100Vを手放してから写真を撮る枚数が減り、気軽に持ち出せるカメラとの距離感が行動や暮らしの見え方を変えるのではないかと考え、X-E5やパンケーキレンズを欲しがります。そこから、SI...
Nintendo Direct 2026.9.9について語っています。
オレンジ色のイルカ号今回のポッドキャストでは、2026年9月9日に配信されたNintendo Directについて、様々なタイトルが紹介されました。まず、Nintendo Switch 2での『モンハン・ワイルズ』や『FF7 リユニオン』の発売が話題に上がり、続いて『ガロ伝説』に『東京リベンジャーズ』のキャラクターが登場することや、『レイトン教授と蒸気の新世界』の発売日が発表され...
#95 おすすめのサウナは全部行ったんだけど?
ぐちポジ.fm鈴木さんが『オクトパストラベラー2』に50時間以上没頭した体験や、サウナ「金の亀」の空間やととのいスペースを絶賛するエピソードが語られました。秋さんはスカイスパでの宿泊体験や足つぼマッサージ、朝食ビュッフェについて披露しました。二人は「パラダイススパ大手町」や「渋谷サウナ道場」など今後のサウナ開拓にも意欲を見せました。
ここ最近の出来事の話
ちえラジ Chat ポッドキャスト版9月7日の「まちのえんがわキャスト」収録で緊張による編集負担とAIツール活用への要望が語られました。9月10日の緑園学園でのScratchによるFizzBuzz授業では、子どもたちの学習能力の高さと大人の橋渡し役の重要性が浮き彫りになりました。
【雑談】Switch2がやってきた我が家に起きたまさかの現状!
YUKI's Room®︎|時短片付け杉下ゆきさんが、息子さんとNintendo Switch 2で「ポケモン」をプレイした際のユニークな体験談を語る回。約束通りSwitch 2を購入したものの、攻略法を調べるのに苦戦し、気づけば自分がゲームを進めるのに夢中になってしまうという状況に。息子さんのゲーム事情や、母親としての葛藤、そして今後の片付けサポートについても触れている。
【ゲーム雑談】初代の鬼武者を振り返って | FF7リメイクシリーズのTrilogy Editionを買う!
アニメとAIで人生を楽しむラジオ|クドラジ今回の放送では、パーソナリティがAIの利用制限により台本なしで、気楽にゲーム雑談を行う様子が語られます。まず、秋の訪れを感じさせる赤トンボの話から始まり、その生態や色の違いについてAIの解説を交えながら深掘りします。その後、パーソナリティの好きな季節である秋の魅力や食欲の秋、読書の秋について語られます。 番組の後半では、ゲ...
第70回 『arcade paradise(アーケードパラダイス)』 travis bickkleさん
Your GOTY ゲームラジオ 〜だれかのイチオシゲームレビュー〜今回のYour GOTYゲームラジオ第70回では、トラヴィス・ビッグルさんが投稿した『アーケードパラダイス』をピックアップ。このゲームは、コインランドリー経営とレトロアーケードゲームのプレイを組み合わせたユニークな作品です。プレイヤーは主人公アシュリーとなり、父親から任されたコインランドリーを、内緒でゲームセンターへと改造してい...
番外編Ep.40 「ニンテンドーSwitch」
日めくりナンタラ初代ニンテンドーSwitchの初期ロット購入者であるパーソナリティーが、携帯モードでのバッテリー持ちの悪さや、ドックから離せない現状について語る。携帯機としては物足りなさを感じつつも、テーマパークでの時間潰しには不向きだと指摘。次世代機Switch2は据え置き向きになるのではと推測し、子供に持ち出させることへの懸念も示す。
人はゲームというものをどう見ているのか:ゲームの変遷と身近な疑似科学の検証(ゲームから現実につながる手応えを得られる人と得られない人の違い)
高見知英のAI音声解析チャンネル本エピソードでは、ゲームが単なる娯楽ではなく、認知能力向上や心の健康に寄与する可能性を探ります。まず、「ゲーム脳」説が科学的根拠に乏しい疑似科学であったことを指摘し、現代の脳科学では複雑なゲームプレイが前頭前野を活発化させることが示されていると解説します。アクションゲームは空間把握能力や視覚的注意力を、戦略ゲームは論理...
最近の子どもとゲームの話
ちえラジ Chat ポッドキャスト版「山手縁乃庭」での活動を通じて、最近の子どもたちのゲームの遊び方の変化や、一人用ゲームでも生まれる交流について語られています。ただ、保護者がCEROレーティングを十分に理解せず、フォートナイトやファイナルファンタジーVIIリメイクのようなゲームを子どもに許可している現状に懸念を示しています。子どもたちの健全なゲーム環境のため...
人はゲームというものをどう見ているのか:ゲームの変遷と身近な疑似科学の検証(ゲームの入り口)
高見知英のAI音声解析チャンネルかつて「ゲーム脳」という疑似科学が社会に広まりましたが、現代の科学的知見はゲームの多面的な影響を示しています。大阪大学などの最新研究では、ゲームがメンタルヘルスや人生満足度を向上させる因果関係が証明され、特にシニア層の認知機能維持や子どもたちの心の健康にポジティブな効果があることが明らかになりました。一方で、WHOが認定...
人はゲームというものをどう見ているのか:ゲームの変遷と身近な疑似科学の検証
高見知英のAI音声解析チャンネル本エピソードでは、「ゲーム脳」や「青ペン勉強法」といった身近な通説が、科学的根拠に乏しい疑似科学であることを検証します。大阪大学の大規模調査は、ゲームプレイがメンタルヘルスと人生満足度を向上させる因果関係を世界で初めて証明し、脳の物理的成長も示唆されました。ゲームはシニア層の認知機能維持や子育て世代のコミュニケーション...
第237回 6→3
やだっ、ねぇさんのコシフルヨルに今回の配信では、パーソナリティが自身のルーツを形作った6つの要素、特に1980年代初頭のPCゲームに焦点を当てて語ります。紹介されたのは「ウィザードリィ 狂王の試練場」「イースI・II」「ザナドゥ」「ソーサリアン」「エリュシオン」「ティルナノーグ」の6作品です。これらのゲームは、当時の限られた技術の中で、キャラクターメイキングの自...
第107回「人生が変わったゲーム体験」
ゲー旅(ゲームしあわせ紀行)このポッドキャストでは、パーソナリティが自身のゲーム体験を振り返り、「人生が変わったゲーム体験」について語っています。幼少期にファミリーコンピュータに出会い、その後スーパーファミコン、ゲームボーイ、ニンテンドウ64、プレイステーション、ゲームボーイアドバンス、プレイステーション2、ニンテンドーDS、PSP、Xbox 360、プレイステ...
84: 酒気帯び検査にスト6
カマンベールとコロッケ今回のエピソードでは、ストリートファイター6(スト6)の魅力について語られます。特に、ボタン一つで必殺技が出せる「モダン操作」により、格闘ゲームの本質である駆け引きに触れられるようになったことが強調されています。また、精神状態がゲームプレイに影響を与えることや、飲酒運転検査にスト6を応用するアイデアも飛び出しました。後半...
エピソードを読み込めませんでした。もう一度お試しください。
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