グランツーリスモ
PlayStationのレースゲームと、ゲームに登場する車を個人で独学製作した人物についての話。
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第129回 逆転裁判、超兄貴、バイオミラクル ぼくってウパ…今夜決定! 五指にふさわしいゲーム!!
ゲームの滝壺親指から小指まで、各指にふさわしいゲームを決定するユニークな企画が展開されます。フォールアウトや逆転裁判などが選出された経緯に加え、ケモ耳キャラクターや高難度ゲームへの感想、ゲーム開発情報の話題も盛りだくさんです。
STAGE325「ショーン・パーマー プロスノーボーダー」
Bright Bit Brothers2001年に発売されたPS2用スノーボードゲーム『ショーン・パーマー プロスノーボーダー』の gameplay と、実在のプロ選手ショーン・パーマーの競技人生について詳しく紹介します。話者は、雑誌付録の体験版をきっかけに本作を愛用した思い出や、現在は入手が困難な状況についても振り返ります。
#16「長田、オリンピックおじさん化計画」
チョコプラのPチョコレートプラネットの2人は、既存の人気作品を世界に広めるための脚色案や、アジア大会の各競技の観戦談義について語ります。後半では、eスポーツの競技性や国際大会の放送拡大への期待を述べ、長田が2028年のロサンゼルス五輪で「オリンピックおじさん」になる計画を披露します。
STATE OF PLAY 2026.9.3について語っています。
オレンジ色のイルカ号今回のポッドキャストでは、2026年9月3日に配信された「STATE OF PLAY」について、パーソナリティが特に気になったタイトルをいくつか紹介しています。モンハンワイルズのアセンダンスDLC、ガンダムローグオービット、レゴのプレイステーション、グランツーリスモ7のアップデート、レブノワール、ラプソディ・イン・スカーレットといったゲーム...
エースコンバットシリーズをなんとか(ゲスト:むらしゅんさん)
ゲームなんとかゲストのむらしゅんさんと共に、エースコンバットシリーズの歴史と魅力を初代から最新作『エースコンバット8 ウィングオブシーブ』まで振り返りました。各作品のグラフィック進化や「ストレンジリアル」世界観の確立、新作の意気込みなどが語られました。
地方が「実績すごそうな業者」に食われる前に確認すべきこと(ep.13)
おちつき地方創生ラジオ本エピソードでは、地方におけるAI導入の現状と課題について深く掘り下げられました。情報不足やデジタルリテラシーの低さから、「実績がありそうな業者」による高額で実態に合わないAI講習やインバウンド詐欺が横行している現状が指摘されます。特に、一行で済むプロンプト講習に数十万円を請求するケースが挙げられ、ネット検索すらしない地方...
第023回-B面「プレステミニ!ピコピコゲーム部ならこの20本![後編]」
ピコピコゲーム部過去に配信した回の再アップとなります。 更新頻度が少ない番組ですので、過去回を定期的にアップロードしてお届けしてます。 2018年10月に配信。 プレイステーションクラシック 通称「プレステミニ」の内蔵ゲーム20本を「自分たちならコレ入れたい」という事を語ってる回の後編となります。
第108回「40代からのゲームライフを楽しむには?」
ゲー旅(ゲームしあわせ紀行)今回のエピソードでは、パーソナリティのクムさんが40歳を迎えたことを機に、「40代からのゲームライフを楽しむには?」というテーマでリスナーから寄せられたお便りを紹介し、自身の経験も交えながら語り合います。多くのリスナーが、集中力の低下や体力の変化を感じつつも、工夫次第でゲームライフを充実させられると語っています。ゲーム系ポ...
第104回 PlayStation! 初代プレステの売上ランキングTOP50について全部語る! 3回目(最終回)
ゲームの滝壺初代プレステの売上ランキングTOP50について… ついに話し切りました! ■参照サイト ピコピコ大百科 - 初代プレイステーション歴代ソフト売上ランキングTOP50 https://www.gavas.jp/user_data/playstation_game_ranking.php ■たかちゃん(@hagitaka_chan)によるファンアート https://x.com/hagitaka_chan/status/2049823308347269451 ■チャプタ...
第90回 PlayStation! 初代プレステの売上ランキングTOP50について全部語る! 2回目
ゲームの滝壺今回のエピソードでは、初代プレイステーションの売上ランキングTOP50について詳しく語られています。特に『ドラゴンクエスト7』や『ファイナルファンタジー7』に焦点が当てられ、関連する詳細が述べられています。また、FF9とのコラボが行われている『アナザーエデン』というゲームにも触れられています。 ポッドキャスト第90回では、初代プレ...
#15 バーチャルからリアルへの道 林涼太さん
9ジラジ マツダしごトーク林涼太さんは、マツダでのモータースポーツに関わる仕事について話し、特にバーチャルからリアルへの取り組みであるEスポーツプログラムに注目しています。彼は幼少期からモータースポーツへの情熱を持ち、ゲームで優秀な成績を収めたプレイヤーに実際のレースに参加する機会を提供するこのプログラムの楽しさを伝えています。林涼太さんの語る...
#224 今の主人公、昔の主人公
おれたち LIVES MATTERこのエピソードでは、プレイステーション5やゲームの楽しみについて話されており、昔のヤンキー漫画と現在の漫画のキャラクターや主人公の違いが考察されています。また、藤田和弘の新作やキャラクターの深さにも触れられています。さらに、昔の漫画の主人公と現代の主人公の特徴が比較され、主人公におけるトラウマや多様性についても語られて...
第091回「ゲー旅が選ぶYourGOTY2025」
ゲー旅(ゲームしあわせ紀行)このエピソードでは、クムがゲー旅のYourGOTY2025を紹介し、さまざまなゲーム体験を通じて新たな出会いを得る楽しさを語ります。特に『グランツーリスモ7』のレビューについて詳しく触れ、その背後にあるユーザーの情熱やゲーム体験を共有しています。ポッドキャスト第091回では、2025年のYourGOTYに関するテーマを取り上げ、ゲーム「『ダレカレ...
存立危機事態宣言と集団的自衛権 / 速い車のほうが速い 他
ひろゆき切り抜きポッドキャスト【公認】「ビジネス版」本エピソードでは、存立危機事態宣言と集団的自衛権の法的枠組みについて議論されています。また、日本の少子化問題において、長期的な視点よりも短期的な成果を重視する傾向が教育や育児の軽視につながっている現状が指摘されています。
第80回 PlayStation! 初代プレステの売上ランキングTOP50について全部語る!
ゲームの滝壺このポッドキャストエピソードでは、初代PlayStationのソフト売上ランキングTOP50について詳しく語られています。ドラゴンクエスト7やファイナルファンタジー7のような人気タイトルが取り上げられ、これらのゲームの特長や影響についても掘り下げられています。また、エピソードでは初代プレイステーションの25年の歴史が振り返られ、特に「ファ...
STAGE275「ハードを買う決め手になったソフト2 前編」
Bright Bit BrothersSTAGE275「ハードを買う決め手になったソフト2 前編」では、特定のソフトのためにハードを購入したリスナーの体験談が紹介されています。また、長谷川さんがGBA版『ブレスオブファイア2』の序盤をプレイし、精巧なドット絵やストレスのない操作性を高く評価しています。
【2025/09/25】State of playやカプコンオンラインプログラムを皮切りに、東京ゲームショウ2025がスタート!
週刊ゲームななめよみ東京ゲームショウ2025が開幕し、多くの新情報が発表される中、ゲームの楽しさについて盛り上がっている。リマスター作品の中でも特に三国無双2のリマスターが話題となり、懐かしい思い出が語られている。様々な新情報やリリースが話題に上がる中、特にグランツーリスモのアプデや三国無双のリメイクについての興奮が広がり、ファンの期待が高ま...
おたよりをなんとか Vol.31
ゲームなんとか本エピソードでは、スパロボYの体験版やサイレントヒルFなど、最新ゲームの話題が取り上げられています。また、リスナーからのお便りを通じて、パワープロの影響やゲーム内での運転体験についても語られています。
『ゆるフリ#6』二人が青春時代に熱中した平成コンテンツについて熱く語る!【ポッキャトークテーマ中学高校生編】
コンテンツフリークス - エンタメ感想ラジオ -ポッドキャスト『ゆるフリ#6』では、中高生時代に影響を与えたコンテンツについて熱く語られています。特に、教育テレビの『ワクワクさん』や『鋼の錬金術師』が取り上げられ、これらがどのように彼らの人生や価値観に影響を与えたかが述べられています。このエピソードでは、青春時代に影響を与えた様々なドラマや音楽について熱心に話し合って...
#21 ディレクター的『タッチタイピングはファンタジスタへの道』!
なんでもディレクションこのエピソードでは、タッチタイピングとその重要性がサッカーのファンタジスタに例えられています。ディレクターたちは、タッチタイピングがビジネスにおける視野を広げ、次のステップを想像するのにどのように役立つかを説明します。タッチタイピングの利点が強調され、特に視野を広げることで創造的な仕事ができるようになることに焦点が当て...
#20 Switch2の転売騒動をディレクション視点で考えてみた
なんでもディレクションスイッチ2の抽選販売における任天堂の取り組みと、転売屋の存在について考察されています。特に、転売屋の活動がゲームの適正価格や購入対象者に与える影響が議論され、正規価格での流通を求める任天堂の姿勢が強調されます。任天堂スイッチの転売問題に関するディスカッションが展開され、抽選制度の有効性や転売屋対策の重要性が話し合われて...
第百十一回【待たされたゲーム】
ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!先日、「Summer Game Fest 2025」にて、発表されたバイオハザードの最新作が来年2026年2月27日発売と、初公開から発売まで、そんなに待たされなくて良いなァ~と思ったところから、過去、発表から発売まで、時間のかかったタイトルって、どれくらいあって、長いものだとどれくらい待たされたんだろう?という疑問から始まった今回の企画。 「発...
第百一回【シリーズ33年目、14年振りのマリオカート】
ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!またまた更新が、遅くなり申し訳ございません。 今回は「マリオカート8DX」について、今更ながらに、喋ってます。許してください。だって、今までずっとやれてなかったんですよ。シリーズ最後にやったのは、14年前。そんな、一人のオッサンが、今作「8DX」を、switch2、そして最新作「マリオカートワールド」発売を目前に控えた、今プレイし...
008 子供と製造業ーものづくり原体験はチョロQ⁉
ものづくりFM - おたけtechこのエピソードでは、チョロQやグランツーリスモを通じて製造業への関心が育まれる過程が語られています。また、ミニ四駆大会が子供の興味を引く取り組みとして紹介され、ものづくりの原体験が人材育成に重要であることが述べられています。
エピソードを読み込めませんでした。もう一度お試しください。
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