ファミリーコンピュータ

ファミコンのシンプルな操作性と、限られた表現の中で生まれるゲームの面白さについて。

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LISTENverse

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#1150 ゲームの面白さの原点は、ファミコン。

ひかさん🍺の今よりもちょっぴり前にすすむラジオ

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STAGE318「フラッピー&バベルの塔」

Bright Bit Brothers

今回の「ブライトビットブラザーズ」は、「フラッピー」と「バベルの塔」という2つのアクションパズルゲームを特集。まず、1985年にファミコンで発売された「フラッピー」は、元々1983年にシャープX1で発売されたPCゲームで、シンプルな操作ながら240面ものボリュームを誇る。プレイヤーは主人公フラッピーを操作し、ブルーストーンを所定の位置...

s4 #20 Back to 1986(後編:IT・ガジェット編) パソコン通信の幕開けから「写ルンです」登場、ポラロイド写真を振ってしまう謎の習慣まで1986年を深掘りします

場末のラジオ〜ゆるゆるネット回顧録〜

今回の「場末のラジオ」では、1986年のIT・ガジェット・エンタメ界隈を深掘りします。IT分野では、マイクロソフト日本法人の設立やニフティサーブの開始など、パソコン通信の黎明期を振り返ります。MS-DOSの登場やインテルの386チップの販売開始、そして当時のパソコン事情としてNECのPC-88やPC-98シリーズに触れ、音響カプラを使ったパソコン通...

STAGE317「ポケットザウルス 十王剣の謎」

Bright Bit Brothers

今回のテーマは1987年にバンダイからファミリーコンピュータで発売された「ポケットザウルス 十王剣の謎」。このゲームは、同社のキャラクター文具「ポケットザウルス」をモチーフにした縦スクロールアクションゲームで、バンダイの橋本名人をモデルにした主人公「ハシモトザウルス」が登場します。ゲーム雑誌「ファミマガ」との企画で、読者か...

STAGE316「スターソルジャー」

Bright Bit Brothers

今回のテーマは「スターソルジャー」 1986年にファミリーコンピュータでハドソンから発売された縦スクロールシューティング。 前作「スターフォース」のシステムを踏襲しつつ、更に連射に特化した特殊ボーナスや仕掛けを発展させたゲーム内容は、 家庭用オリジナルゲームとしてスコアアタックを流行らせるきかっけとなり子供たちの間に一大ブー...

STAGE313「プロテニス ワールドコート」

Bright Bit Brothers

今回のテーマは1988年にPCエンジンでナムコから発売されたテニスゲーム「プロテニス ワールドコート」。ファミリーコンピュータで発売された「ファミリーテニス」のパワーアップ版であり、4人同時プレイのダブルスモードや、テニスをテーマにした異色のRPG風ゲーム「クエストモード」が追加された点が特徴です。 クエストモードでは、プレイヤー...

第107回「人生が変わったゲーム体験」

ゲー旅(ゲームしあわせ紀行)

このポッドキャストでは、パーソナリティが自身のゲーム体験を振り返り、「人生が変わったゲーム体験」について語っています。幼少期にファミリーコンピュータに出会い、その後スーパーファミコン、ゲームボーイ、ニンテンドウ64、プレイステーション、ゲームボーイアドバンス、プレイステーション2、ニンテンドーDS、PSP、Xbox 360、プレイステ...

ボツ配信が多い理由 ‐実践編‐

リブラの 精神科のバックヤード

📻🦨スカンクとリブラの精神のPライン🐘 https://stand.fm/channels/6161e521afa93b18fcd77817 ヒーロースカンクさんのスタエフ https://stand.fm/channels/664b1a48316143a771f4d710 リブラ X(Twitter) https://x.com/okawari #健康 #子育て --- stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。 https://stand.fm/channe...

#2-45 サイドプロジェクトから生まれた大ヒットサービスたち: TwitterやSlackも、“想定外”のヒットだった

BTRAXのCEOによるサンフランシスコ・デザイントーク

このエピソードでは、Twitter、Slack、Instagram、GitHub、Twitch、そして任天堂のゲームボーイといった、一見すると本業とは異なるサイドプロジェクトから生まれた数々の大ヒットサービスについて掘り下げています。行動経済学の観点から、人は金銭的な報酬を得るための仕事よりも、遊びや社会的な活動に没頭しやすく、それが革新的なアイデア...

#84 60年1月の話

居酒屋の店長がお客さんに聞いたここだけの話

このエピソードでは、居酒屋の店長が客から聞いた「ここだけの話」を共有する新コーナーが開始されました。今回は特に1985年(昭和60年)1月をテーマに、当時の流行や出来事を振り返りながら、店長とパーソナリティが雑談形式で語り合います。テレビ番組では「8時だョ!全員集合」が終了間近で、「欽ちゃんのどこまでやるの!?」などが放送されて...

STAGE289「ピンボール&ゴルフ」

Bright Bit Brothers

今回のテーマは「ピンボール&ゴルフ」の二本立て。 1984年2月にファミリーコンピュータで任天堂から発売された「ピンボール」 同じ年、1984年5月にファミリーコンピュータで任天堂から発売された「ゴルフ」 どちらも実際にあるものをテーマにした誰もが楽しめるシンプルな内容ながら、 開発者の工夫とひらめき、そして高度なプログラミング技術...

第百四十七回【ゲーム雑誌~その2 ハード別ゲーム誌前編~】

ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!

前回に引き続き今回も、現在発売中の前田尋之氏の著書である「懐かしのゲーム雑誌大集合」を観つつ、「ハード別ゲーム誌」に焦点をあてて、喋ってます。なお今回一回で喋り切れず、次回との前後編になっちゃってます。 ※番組コメント等は、#しゃべ6 でお願いします。 ※メールからのお便りもお待ちしております。 ※お寄せ頂いたコメントは、番組...

第百四十六回【ゲーム雑誌~その1総合ゲーム誌~】

ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!

今回は、かつてゲーマー諸氏の必須アイテムの一つでもあった、ゲーム雑誌について喋ってます。現在発売中の前田尋之氏の著書である「懐かしのゲーム雑誌大集合」を観つつ、「総合ゲーム誌」に焦点をあてて、自身の思い出などを喋ってます。 ※番組コメント等は、#しゃべ6 でお願いします。 ※メールからのお便りもお待ちしております。 ※お寄せ頂...

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