ファミコン再挑戦企画
子どもの頃にクリアできなかったファミコン作品を買い直し、実況やライブ配信で攻略する企画。
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ep 212 パンチカードと統計博物館について with @o0h_
Yokohama North AM台風による影響やシルバーウィーク中の体調管理について触れた後、総務省の統計博物館で国勢調査を支えたパンチカードや集計機の仕組みを紹介しています。集計が調査のボトルネックとなっていた歴史や、IBMの電子計算機への移行など、統計処理の進化に関する興味深いエピソードが語られています。
第二百二回【僕のゲーム機購入史(後編)。ギター代で買ったメガドラ、F-ZERO部室火災事件の真相、そしてモンハンワイルズSwitch 2版の衝撃】
ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!今回は、200回突破記念企画「僕のゲームハード購入史」の後編をお届けします! 52歳の私、たくが42年間にわたるゲーム人生を語る自分史トーク。中1での九州への急遽引っ越し、農作業バイトで自ら稼いだお小遣いでのハード購入、そして青春の甘酸っぱい(?)爆笑事件簿まで語り尽くします。 【今回の主なトピック】 1988年ドラクエ3行列と九州...
リブート作品も玉石混交#143
誰かと誰かのゲーム話冒頭では、過去に話題にした「逆転バリバリバース」のガシャポン版が1回400円で登場したことと、アレスタの家庭用移植が決まったことを報告する。今回は、イーグレットツーミニへの追加タイトルをきっかけに、昔のゲームを現代向けにリブートした作品を紹介する。『忍者ウォリアーズ Once Again』は、スーパーファミコン版『忍者ウォリアーズ Ag...
第二百一回【200回を経て語る僕のゲーム購入史(前編)。ファミコンと親の離婚騒動、時給400円で買ったPCエンジン、そして俺のカプコン映画祭】
ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!たくが、約42年間にわたるゲーム機購入の記憶を、ファミコンからセガ・マーク3、PCエンジンまで振り返る。1984年、両親の離婚話を聞かされた小学生のたくは、ファミコン購入の約束がどうなるかを気にし、後年まで父親に語られる逸話になった。ファミコンは小遣いや店の手伝いで資金を貯めて購入し、後にはソフトを古本屋に売ってマーク3へ乗り換...
第百九十九回【雑談回】食当たりの惨劇とボツ音源を経て復活!ナツメの名作『シャッターハンド』の衝撃
ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!約3週間ぶりの更新となった本回では、食当たりの経緯やボツ音源の顛末を交えながら、ゲーム『シャッターハンド』と『プリズンシティ』の関連性について語られています。また、旧劇場版『新世紀エヴァンゲリオン』や『ER 緊急救命室』など、幅広い話題を盛り込んだ雑談回となっています。
『ゲームボーイのHave a nice nightラジオ』
日本ポッドキャスト協会 ニュースレターゲームボーイが「ポッドキャスト・秋・ペラペラ」をテーマに、レトロゲーム4作品を紹介しています。『たけしの挑戦状』や『悪魔城ドラキュラ』など、各作品の特徴や秋との関連について解説しています。10月2日から週1回のペースでゲーム実況を配信する予定も案内しています。
あなたは陰?陽?善?邪?|MBTIよりわかりやすい人間分類
ラッコ企画室みのりとけんめいが、桃山翔司さんの提案をきっかけに、MBTIより簡単な「陰・陽・善・邪」の4象限で人を分類する遊びについて話す。みのりは陽善、けんめいは陽邪寄りと自己分析し、番組には邪や陰の要素を持つ人が加わると議論が回りやすいのではないかと考える。けんめいは、倫理的に問題がありそうでも面白さを優先してしまう傾向や、利用規...
第121回 メンヘラリウム、クワイエット急行909号室、Dev_Null’s Tower…OIGS2026注目作!【ゲーム系Podcast配信リレー】
ゲームの滝壺大阪インディーゲームサミット2026に出展される注目インディーゲームを幅広く紹介するエピソードです。
真夏のホラー企画 第一弾 映画『サユリ』これはジャンルシフトなのか……? Midsummer Horror Series Vol.1: Sayuri — Is This a Genre Shift, or Something Else Entirely…?
Reel Friends in TOKYO 〜映画考察ポッドキャスト〜Watch, Talk, Dive Deep!このエピソードでは、映画『サユリ』を特集し、そのジャンルシフトの側面と深いテーマについて掘り下げています。番組パーソナリティのマコとオーマは、まず冷蔵庫の買い替えという日常的な話題から始め、最新の冷蔵庫機能への疑問や、映画に登場するようなレトロな冷蔵庫への憧れについて語ります。その後、映画『サユリ』のあらすじを紹介し、...
第921回 シュタゲ リブートをやる為に1%の向こう側にあるゲーム機を起動した話 2026.8.24放送分
童貞ネット["\u4eca\u56de\u306e\u653e\u9001\u3067\u306f\u3001\u30d1\u30fc\u30bd\u30ca\u30ea\u30c6\u30a3\u304c\u6700\u8fd1\u8cfc\u5165\u3057\u305f\u5bb6\u5ead\u7528\u30b2\u30fc\u30e0\u6a5f\u300c\u30b7\u30e5\u30bf\u30a4\u30f3\u30ba\u30fb\u30b2\u30fc\u30c8 \u30ea\u30d6\u30fc\u30c8\u300d\u306b\u3064\u3044\u3066\u71b1\u304f\u8a9e\u306...
第百八十八回【お便り回3】驚異の4時間越え!盆栽忍者vsたく「ドラクエ論」最終決戦と、資さんうどんの危機
ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!今回の「お便り回3」では、番組史上最長となる4時間超えの収録が行われました。リスナーからの投稿を中心に、様々なテーマについて語られています。 特に、盆栽忍者さんとたくさんによる「ドラクエ論」の最終決戦では、堀井雄二氏の「職人」か「教祖」かという問いに対し、熱い議論が交わされました。また、「資さんうどん」がスカイラーク傘下...
ゲーム的テーマトーク祭再宴第1回感想報告回
誰かと誰かのゲーム話このエピソードでは、「ゲーム的テーマトーク祭リバイバル」の第1回感想報告会として、企画主催者のコロさんとモチオさんが、祭りの現状と参加番組について語っています。開始から1ヶ月半が経過し、多くの番組が「ゲームにまつわる歌」をテーマに企画に参加しており、その輪が広がっていることを実感しています。モチオさんのXアカウント乗っ取...
第百八十六回【ドラクエお焚き上げ】「時代に合わせろ」吠える僕にお便り殺到!ブランドの傲慢さと愛の毒吐きレスポンス
ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!今回の配信では、前回のドラクエに関する毒舌回への反響に応える形で、リスナーから寄せられたお便りを紹介し、さらに深く掘り下げています。特に、ドラクエシリーズの制作ペースの遅さや、ブランドの傲慢さ、そして開発者の姿勢に対する批判的な意見が多く寄せられました。リスナーからは、時代に合わせた開発の必要性や、プロフェッショナルと...
アーケードで歌い、カセットで届いた時代 #137
誰かと誰かのゲーム話今回の「誰かと誰かのゲーム話」では、「ゲーム的テーマトーク祭り」の再演として、ゲームにまつわる歌について語られました。特に、1987年にSNKから発売されたアーケードゲーム「サイコソルジャー」が取り上げられました。このゲームは、当時としては珍しく、主人公のアテナが歌う主題歌「サイコソルジャーのテーマ」がゲーム中に流れるという...
第108回「40代からのゲームライフを楽しむには?」
ゲー旅(ゲームしあわせ紀行)今回のエピソードでは、パーソナリティのクムさんが40歳を迎えたことを機に、「40代からのゲームライフを楽しむには?」というテーマでリスナーから寄せられたお便りを紹介し、自身の経験も交えながら語り合います。多くのリスナーが、集中力の低下や体力の変化を感じつつも、工夫次第でゲームライフを充実させられると語っています。ゲーム系ポ...
第107回「人生が変わったゲーム体験」
ゲー旅(ゲームしあわせ紀行)このポッドキャストでは、パーソナリティが自身のゲーム体験を振り返り、「人生が変わったゲーム体験」について語っています。幼少期にファミリーコンピュータに出会い、その後スーパーファミコン、ゲームボーイ、ニンテンドウ64、プレイステーション、ゲームボーイアドバンス、プレイステーション2、ニンテンドーDS、PSP、Xbox 360、プレイステ...
私を構成する9つのゲーム(かすてる版)#135
誰かと誰かのゲーム話今回の「誰かと誰かのゲーム話」では、パーソナリティのかすてるさんが、自身のゲーム人生を構成する9つのゲームについて語ります。幼少期に実家のスナックで触れたアーケードゲーム「サーカス」から始まり、デパートのゲームコーナーでハマった「ムーンクレスタ」、MSX時代の名作「夢大陸アドベンチャー」やアクションパズル「フラッピー」など...
#12 AI時代の人間らしさ
ちょっと立ち止まって考えてみたらAIが仕事を奪う時代に、人間に残る価値とは何でしょうか? 今回は、AI時代の働き方や、意思決定の責任について話します。技術が進むほど見えてくる「人間らしさ」について、考えてみました。 オープニング/今週のエンタメコーナー/ディズニーと推し活/自分の人生をストーリーにする/AI時代の働き方/AIに仕事は奪われるのか/海外との比較/...
私を構成する9つのゲーム(モチオ版)#134
誰かと誰かのゲーム話今回の「誰かと誰かのゲーム話」では、パーソナリティのモチオさんが、自身のゲーム人生を構成する9つのゲームを紹介しました。番組冒頭では、X(旧Twitter)のハッシュタグ検索不具合により、これまで紹介できなかったリスナーからのメールをまとめて紹介。バーチャルボーイやNintendo Switch 2、インディーズゲームイベント「東京ゲームダンジ...
#96(急) ゲスト回 かげまんさん と カプコンシリーズと横道よりみち話【大長編】
軽量級ゲーマーラジオ第96(急)回はゲスト回! かげまんさん をゲストにお招きして カプコンシリーズのソフトやらなんやら 横道ガードレールをこすりながら いろいろしゃべりました。 [Link] かげまん さん - X https://x.com/kagemans ゲームガガガ https://open.spotify.com/show/0VsILYsgVpiAjpRAokXkap?si=14be29f61d1e46d6 [この放送は] 最近のゲームから昔のゲ...
#96(序) ゲスト回 かげまんさん と ピコピコパパ談義【大長編】
軽量級ゲーマーラジオ今回のゲストは、ポッドキャスト番組「ゲームガガガ」を配信していたかげまんさん。ピコピコパパ同士、子育てとゲームをテーマに、様々な話題で盛り上がりました。まず、かげまんさんが4歳頃に娘さんへ初めて渡したゲーム機が初代ゲームボーイだったという話から、ゲーム機やゲームの進化を体験させる親心について語られました。しかし、娘さん...
第百七十九回【メタルスラッグ】鉄と油の匂いがするドット絵の魅力と、開発会社ナスカを巡る考察
ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!このエピソードでは、ゲーム「メタルスラッグ」の魅力と、その開発会社ナスカにまつわる考察が語られます。特に、初代メタルスラッグの発売30周年を記念し、開発当時の社会情勢や、ドット絵に込められた80年代中期デフォルメ文化の影響について深く掘り下げます。また、開発元であるナスカの設立背景には、アイレムのアーケード事業撤退やパチン...
第百七十六回【ゲスト:盆栽忍者さん(前編)】カリスマリスナー降臨!番組を変えた鋭い指摘と、濃すぎるガンダム・Sifu・DQ2談義
ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!今回は、当番組のヘビーリスナーであり、ポッドキャスト界の「カリスマリスナー」として名高い盆栽忍者さんをゲストにお迎えしました!実は、今の「テーマを設けて喋る」という番組スタイルになった裏には、盆栽忍者さんからの「話が飛びすぎてお便りが出せない」という愛のある(?)鋭い指摘があった…!?そんな制作秘話から始まり、1979年生...
第百七十四回【BitSummit 2026訪問記!交流と物欲の果てに感じた「インディの今」と最近のゲーム雑談】
ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!今回のエピソードでは、パーソナリティが京都で開催されたインディーゲームの祭典「BitSummit」への訪問について語ります。会場ではゲームの試遊よりも、ブライト・ビット・ブラザーズの1Pカワサキさんやゲームの滝壺の夜中たわしさん、そしてリスナーとの交流に重点を置いた一日となりました。夜には「ゲームすっきゃねん」主催のオフ会にも参...
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