サマリー
出演者は、ゲームや映画などの娯楽を「面白くなるまで」待てなくなった感覚について話す。高性能モニターをきっかけにゲームを再開したものの、長時間の作品や複雑な操作に腰が重くなり、ゲームは能動的でカロリーの高い娯楽だと捉え直す。ポッドキャストは家事をしながら聞ける一方、映画館にはスマホから強制的に離れ、音や身体的な迫力を味わえる価値があるという意見も出る。映画史を振り返り、テレビとの差別化として1950~60年代に『ベン・ハー』や『スパルタカス』、『アラビアのロレンス』のような長編映画が作られた背景にも触れる。 後半では、30秒ほどのショートドラマや、結末を先に示すテレビ演出を例に、娯楽が物語の理解よりも短時間の刺激を求める方向へ変化していると話す。SNS疲れから韓国でランニングや読書が流行しているという話や、ポケモンカードの開封の快感も取り上げられる。出演者は、ゲームや映像が将来「電気信号」のように一瞬の驚きや快感を与えるものになる可能性を語りつつ、長い映画やドラマを楽しむ方法も同じ人の中に残っているとまとめる。
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