ファイナルファンタジーVI

「FF6」の思い入れや音楽、リメイクへの期待

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LISTENverse

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第124回 AIでゲーム開発してるのに、やることが‥やることが多い‥!!

ゲームの滝壺

AIを使ったゲーム開発の効率化と、ゲームの面白さや操作感をAIに丸ごと任せることの難しさを、たわし・ひゅうま・イチィゴォーが議論しました。たわしはAIのトークン制限をソーシャルゲームのスタミナにたとえ、年内リリースを目指す『わるいじゅんばん』の開発状況も共有しています。

モクモク弾き語り配信②

noma

--- stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。 https://stand.fm/channels/66564eea316143a771f68e11

おたよりをなんとか Vol.41( #ゲーム的テーマトーク祭 )

ゲームなんとか

本エピソードでは、ゲームにおける歌のテーマについて、ファイナルファンタジーやサイレントヒルなどの楽曲がゲーム体験に与える影響についてリスナーからのメールを交えて語られます。また、スクウェア・エニックス作品のHD2Dリメイクの可能性や、ゲーム内の「生存if」ルートが物語に与える意味についても考察されています。

第100回「最近のゲーム小確幸ベスト3」

ゲー旅(ゲームしあわせ紀行)

今回の「ゲー旅」は第100回を迎え、パーソナリティのくむさんが「最近のゲーム小確幸ベスト3」と題して、日々のゲーム体験から見出した小さな幸せについて語ります。まず、最近気になったニュースとして、EVO Japan 2026への参加や、梅原大吾さんとメナRDさんの対戦イベント「EVO Legends Live」について触れています。本編では、第3位に「ポケ...

STAGE243「ゲームボーイアドバンス」

Bright Bit Brothers

ゲームボーイアドバンスは2001年3月21日に9,800円で発売され、初週販売台数は61.2万台でした。横長画面と32ビットCPUを搭載し、ゲームボーイソフトとの互換性も備えています。スーパーマリオアドバンスや逆転裁判など、ハードの特性を活かしたローンチソフトやシリーズ化された名作が紹介されています。

第11回 FF6について語ろうとしたら収録時間が2時間を超えた

ゲームの滝壺

第11回のポッドキャストでは、FF6の良い点について詳しく話されていますが、ただし時間の許す限りです。まず、RPGを始めた順番は、ドラクエ5で、次にプレイしたのがFF6だったそうです。FF6はスーパーファミコンのRPGの中でも高品質で面白い作品だと感じられ、BGMやオープニング、キャラクターの個性などが特に魅力的です。背景に加えて、能力的...

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