ゲー旅(ゲームしあわせ紀行)
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ゲー旅(ゲームしあわせ紀行)

クム 93 Episodes

このラジオは、日々のゲーム体験から「楽しみ」を見つけ出していく番組です。あなたのゲームライフがより豊かになるヒントをお届けします。
This podcast is all about discovering the joy in everyday gaming experiences. We’ll share tips and insights to make your gaming life even more fulfilling!

https://lnkfi.re/kumu_game
第085回「続ける力は才能じゃない。ゲームが教えてくれた継続の話」

第085回「続ける力は才能じゃない。ゲームが教えてくれた継続の話」

Nov 24, 2025 44:53

ゲーム配信やブログ、Duolingoまで――“続ける”ことを通して見えてきた景色を語ります。派手な結果はなくても、日々の積み重ねは人生の静かな土台になる。継続がくれる喜びや、続けるための小さな工夫についてお話ししました。 ▼お知らせ①今年もYourGOTYに参加します。→参加登録(締め切り:2025年11月30日)→説明資料▼お知らせ②SFL2025最終節を見ながらスペースやります*開催日:2025年11月25日 19〜22時ころまで。*出入り自由*各自でYouTubeかTwitchでSFLを視聴しながら、KumuのXのスペースでリアルタイム感想会ができればと思います。▼Time Stamp(00:00) - OP(6:46) - 本編(39:06) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ゲー旅 #ゲームの継続力 #日々の積み重ね

第084回「Live配信がくれた“ゲームの新しい楽しみ方”」

第084回「Live配信がくれた“ゲームの新しい楽しみ方”」

Nov 9, 2025 41:38

スト6をきっかけに始めたLIVE配信。コメントをもらいながら成長していく体験は、収録や編集では味わえなかった“新しい楽しみ方”。リアルタイムの熱とつながりを語ります。▼紹介した本『アトミック・ブレイバー』(呉勝浩/光文社)▼Time Stamp(00:00) - OP(13:37) - 本編(35:30) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ゲー旅 #ストリートファイター6 #ライブ配信の楽しみ方

第083回「続ける人が最後に残る。上手さを超える強さの話」

第083回「続ける人が最後に残る。上手さを超える強さの話」

Nov 2, 2025 26:16

上手さは技術、強さは姿勢。大会で負け続けても、立ち続ける人が最後に残る。スト6を通して見えてきた「続けることの力」と、上手さを超える本当の強さについて語ります。▼紹介した記事「『餓狼伝説CotW』春麗を先行プレイ。『スト6』をベースに懐かしい『3rd』の技や新技“七星閃煌脚”が登場! 不知火舞との特殊入場シーンも必見」▼Time Stamp(00:00) - OP(07:42) - 本編(23:07) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ゲー旅 #スト6 #ゲームの強さ

第082回「ゲーム界隈に学ぶ、好きと自由の関係」

第082回「ゲーム界隈に学ぶ、好きと自由の関係」

Oct 26, 2025 41:02

ゲームを通して広がる「界隈」という世界。好きなことを共有する喜びと、そこに生まれる距離感。スト6界隈での体験から、“自由に楽しむ”ための関わり方を考えます。▼番組でシェアした情報①CAPCOM AUTUMN SALE②第9回 細かすぎて伝わらない格ゲーモノマネ選手権③【🎥本編無料公開中🎥】『ストリートファイター』世界大ヒット格闘ゲームの実写映画化(字幕版)▼Time Stamp(00:00) - OP(13:00) - 本編(37:56) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ゲー旅 #スト6 #スト6界隈

第081回「中年ゲーマー、プロに挑む──スト6オフライン初参戦の記録」

第081回「中年ゲーマー、プロに挑む──スト6オフライン初参戦の記録」

Oct 12, 2025 32:58

スト6を始めて2ヶ月の中年ゲーマーが、初めてのオフライン大会でプロと対戦。圧倒的な敗北の中に見えた“挑戦する楽しさ”と、“続ける理由”を語ります。▼Time Stamp(00:00) - OP(01:28) - 本編(27:17) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ゲー旅 #スト6 #中年ゲーマー #格ゲー初心者

第080回「ゲームも人生も長期戦。無理せず続けるコツ」

第080回「ゲームも人生も長期戦。無理せず続けるコツ」

Oct 5, 2025 37:15

ゲームも人生も長期戦。中年ゲーマーが健康を意識しながら、無理せず楽しく続けるためのコツをお話しします。▼紹介した記事「『ストリートファイター6』 2025年10月度月例トーナメント開催!」『ゲーマーの流儀/アール』▼Time Stamp(00:00) - OP(07:40) - 本編(33:00) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ゲー旅 #中年ゲーマー #健康とゲーム

第079回「東京ゲームショウ2025(TGS2025)の雰囲気を味わいたい」

第079回「東京ゲームショウ2025(TGS2025)の雰囲気を味わいたい」

Sep 28, 2025 50:26

来年はリアル参戦したいな。▼紹介した記事「東京ゲームショウ2025(TGS2025)記事一覧」▼Time Stamp(00:00) - OP(03:04) - 本編(46:37) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#TGS #東京ゲームショウ #ゲー旅

第078回「スト6でマスター到達!1ヶ月の挑戦を振り返る」

第078回「スト6でマスター到達!1ヶ月の挑戦を振り返る」

Sep 14, 2025 40:19

ストリートファイター6を始めて約1ヶ月。春麗(モダン操作)でついにマスターに到達しました!これまでの取り組みを振り返ります。▼Time Stamp(00:00) - OP(14:23) - 本編(38:39) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ストリートファイター6 #マスター帯挑戦 #春麗

第077回「ゲームをつなぐ言葉たち」

第077回「ゲームをつなぐ言葉たち」

Aug 31, 2025 28:35

2025年の「ストリートファイターリーグ Pro-JP」が開幕!手に汗握るチーム戦の熱戦を振り返りながら、本編は「ゲームと世界をつなぐ翻訳」に注目。多言語展開の裏側や翻訳者の工夫に触れ、作品が国境を越えて届く面白さを考えます。▼Time Stamp(00:00) - OP(08:51) - 本編(25:14) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ゲー旅 #SFL #ゲーム翻訳

第076回「EWCに見る、これからのeスポーツ」

第076回「EWCに見る、これからのeスポーツ」

Aug 24, 2025 29:55

最近ストリートファイター6を始めたのですが、ちょうど「Esports World Cup(EWC)」が開催されていて、初めてしっかり観戦してみました。最初は“世界大会”といっても自分には縁遠いものかな?と思っていたのですが、実際に観てみるとステージ演出も迫力があって、実況や解説を聞きながら楽しむことができました。 格ゲー特有の「リーサル」「択」といった用語はまだまだ勉強中ですが、少しずつわかると観戦がグッと面白くなるんだなと実感しました。 今回は、スト6をきっかけにEWCを知った視点から、感じたことや気づいたことをお話ししています。 同じように“これから観戦してみたい”という方の参考になれば嬉しいです。▼Time Stamp(00:00) - OP(02:04) - 本編(27:43) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ゲー旅 #スト6 #EWC

第075回「モダン春麗と歩むスト6初体験」

第075回「モダン春麗と歩むスト6初体験」

Aug 17, 2025 16:53

昨日から始めた『ストリートファイター6』を、今朝はLIVE配信でプレイ。視聴者さんにアドバイスをいただきながら、モダン春麗で初めての格ゲー体験を楽しみました。一人で遊ぶのとは違う“みんなで成長していく感覚”を味わえた今回、その新鮮な驚きをシェアします。▼Time Stamp(00:00) - OP(02:43) - 本編(15:33) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ゲー旅 #スト6 #春麗

第074回「『モンハンストーリーズ3』発表記念!1と2をゆるっと振り返る」

第074回「『モンハンストーリーズ3』発表記念!1と2をゆるっと振り返る」

Aug 3, 2025 50:40

モンハンストーリーズ3、ついに来た――!最新作発表を機に、過去に実況プレイした1と2をゆるっと振り返ります。モンスターと絆を結ぶ“ライダー”という存在。戦うだけじゃない、育むRPGとしてのモンハンの魅力とは?うろ覚えながらもよみがえる旅の記憶とともに、ストーリーズらしさ、そして3への期待を語ります。▼紹介した記事「ニンテンドーダイレクト2025.7.31」▶お便り紹介「らわさん」▼Time Stamp(00:00) - OP(10:10) - 本編(32:52) - お便り紹介(48:04) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#モンスターハンターストーリーズ #ニンダイ #ゲー旅

第073回「メンタル不調はゲームで改善するのか?」

第073回「メンタル不調はゲームで改善するのか?」

Jul 27, 2025 31:32

長時間プレイは悪者?──いいえ、自分のペースで遊べる大作は、心のメンテナンスになるかもしれません。今回は『デス・ストランディング2』『ウィッチャー3』『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』を例に、「自由・達成感・没入」がメンタルに与えるポジティブな効果を掘り下げます。▼紹介した記事「When Is A Video Game Allowed To Die?」▼Time Stamp(00:00) - OP(05:40) - 本編(28:24) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ゲームしあわせ紀行 #ゲー旅 #ゲームでメンタルケア

第072回「独り言『ウィッチャー3』とか『デススト2』とか」

第072回「独り言『ウィッチャー3』とか『デススト2』とか」

Jul 20, 2025 27:18

今回は最近プレイしたゲームの感想をお伝えします。『ウィッチャー3』と『デススト2』を取り扱っています。▼紹介した記事「渋谷実写アドベンチャープロジェクト クラウドファンディング」▼Time Stamp(00:00) - OP(04:37) - 本編(24:35) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ウィッチャー3 #デススト2 #ゲー旅

本で旅するゲームの世界 第7回:『リスタート!~34歳ゲームディレクターのつよくてニューゲーム~』

本で旅するゲームの世界 第7回:『リスタート!~34歳ゲームディレクターのつよくてニューゲーム~』

Jul 7, 2025 07:12

このシリーズ「本で旅するゲームの世界」では、ゲームに関連する書籍を紹介しながら、ゲームの魅力をさらに深掘りしていきます。📖 今回紹介した本はこちら『本で旅するゲームの世界 第7回:『リスタート!~34歳ゲームディレクターのつよくてニューゲーム~』』(坂木原レム/講談社)🎧 『ゲームしあわせ紀行(ゲー旅)』Podcastはこちら👉 https://lnkfi.re/kumu_game🔔 チャンネル登録&高評価をお願いします!この動画が面白かったら、チャンネル登録と高評価をよろしくお願いします!また次回の「本で旅するゲームの世界」もお楽しみに :)▼再生リストhttps://www.youtube.com/playlist?list=PLL15ksNEOB2XgMr3dyqAyZ3tyqwTRzqaC

本で旅するゲームの世界 第6回:『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』

本で旅するゲームの世界 第6回:『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』

Jun 29, 2025 09:09

このシリーズ「本で旅するゲームの世界」では、ゲームに関連する書籍を紹介しながら、ゲームの魅力をさらに深掘りしていきます。📖 今回紹介した本はこちら『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』(野島一人著、小島秀夫原作/新潮社)🎧 『ゲームしあわせ紀行(ゲー旅)』Podcastはこちら👉 https://lnkfi.re/kumu_game🔔 チャンネル登録&高評価をお願いします!この動画が面白かったら、チャンネル登録と高評価をよろしくお願いします!また次回の「本で旅するゲームの世界」もお楽しみに :)▼再生リストhttps://www.youtube.com/playlist?list=PLL15ksNEOB2XgMr3dyqAyZ3tyqwTRzqaC

第071回「懐かし&最新ワードを総ざらい ゲーム用語タイムライン」

第071回「懐かし&最新ワードを総ざらい ゲーム用語タイムライン」

Jun 22, 2025 59:10

ファミコン時代の「連射」「裏技」から、最新タイトルに欠かせない「レイトレ」まで、ゲームを彩るキーワードを一気に横断。言葉の変遷をたどりながら、懐かしいゲームセンターのスラングや「ドラクエ狩り」など、耳から“ゲームの歴史”を体感してください。▼紹介した記事「背筋氏がシナリオを担当する「まだ猫は逃げますか?」,2025年内にSteamでリリース。猫が古民家を探索するステルスアクション」▼Time Stamp(00:00) - OP(04:50) - 本編(45:42) - お便り紹介(55:11) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ゲーム用語探訪 #レトロから最新まで #ゲー旅

第070回「10歳から“ゲームをつくる人”になる方法」

第070回「10歳から“ゲームをつくる人”になる方法」

Jun 15, 2025 39:08

「夢を追う前に“現実”も知ろう。」10歳の時に夢に描いたゲームプログラマーを諦めた私が、2025年の10歳に贈る“ゲームづくり”入門。Scratch でまずは「動いた!」を体験し、Roblox やマインクラフトで世界を広げる――でも、学歴の有無や市場規模だけで判断してはいけません。開発者の8割が大卒・専門卒、Steamの半数以上のゲームが売上1,000ドル未満とういう現実も……。一方で、大人になってから”ゲームづくり”を始めても面白そうですね。▼紹介した漫画『夢なし先生の進路指導』(笠原真樹/小学館)▼紹介した記事「『DEATH STRANDING』オーケストラコンサートのお知らせ」▼参照した資料Developer Satisfaction Survey 2023 – IGDA/Western UniversityJapan urged to use gloomier population forecasts after plunge in births – Financial Times (2025-06-11)Global Games Market Revenue Estimates and Forecasts in 2024 – NewzooRoblox paid out $923 million to creators in 2024 – Business of AppsHow to Accurately Estimate Steam Game Sales – Gamalytic Blog※アクセス日:2025-06-14▼Time Stamp(00:00) - OP(10:03) - 本編(34:46) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ゲーム作りの第一歩 #プログラミング #ゲー旅

第069回「任天堂の決算短信(2025年3月期)を読んでみよう」

第069回「任天堂の決算短信(2025年3月期)を読んでみよう」

Jun 8, 2025 48:00

今回は、以前からやってみたかったゲーム会社の決算短信を読んでみます。Switch2は今期何万台出荷予定なのか。企業の決算から見えるゲームの未来を楽しんでみましょう。▼参照した資料①2025年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)②2025 年 3 月期 決算説明会(オンライン) 質疑応答(要旨)③2025年3月期 決算説明会(オンライン) 決算説明資料(ノート付)▼Time Stamp(00:00) - OP(04:43) - 本編(45:26) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#任天堂 #決算短信 #ゲー旅

第068回「ボイスチャットって何がいいの?ゲームと声の深い関係」

第068回「ボイスチャットって何がいいの?ゲームと声の深い関係」

Jun 1, 2025 54:01

今回は「ボイスチャットって何がいいの?ゲームと声の深い関係」をテーマに、声を通じたコミュニケーションの奥深さを探ります。テキストチャットや映像通話では伝わりきらない「声」の持つ力。感情が乗ることで生まれる共感、リアルタイムで伝わる情報、そしてプレイヤー同士の絆。実際の体験談を交えつつ、心理学や文化背景の視点からボイスチャットの魅力と可能性を掘り下げます。さらに、「ARK」や「Apex Legends」「Among Us」といった人気タイトルにおけるボイスチャット活用例や、急成長を続けるDiscordの機能進化にも注目。音声コミュニケーションがなぜゲーム体験をより豊かにするのか、その理由を考えます。あなたが感じた「声で広がるゲームの楽しさ」も、ぜひ教えてください!感想やコメント、お待ちしています。▼最近気になったニュースDevs Discuss Bringing A Broader View Of 'Asian' To Games For AAPI Heritage Month(AAPI Heritage Monthに寄せて:『アジア』のより広い視点をゲームに)▼最近読んだ本『踊りつかれて』(塩田武士/文藝春秋)▼Time Stamp(00:00) - OP(10:00) - 本編(46:15) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#音声コミュニケーション #ボイスチャットの魅力 #ゲー旅

ソルラジ 〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ〜

ソルラジ 〜ゲーム開発の挫折共有ラジオ〜

SOLVENTER RADIO(ソルラジ) ゲーム開発の日々の挫折をRADIOで発信していきます。 開発の苦悩を面白おかしく共有していきます! プログラミングで挫折したことや開発環境の悩みなんかを発信していきます! 挫折を楽しく乗り越えることを目指しています。 「世の中のつまらないことを無くし、好きな事で生きる世界を作る」を理念として立ち上がったゲーム開発チームです! 現在は、プログラミング学習の挫折率を下げたい! という想いで プログラミングが楽しく学べる 「EXEACT(エグゼアクト)」を開発しています! ポッドキャストを文字付きで聴ける「LISTEN 」はこちらで配信 https://listen.style/p/soruraji?Uiankp5L

あの111ちゃんの(エロ)同人ゲームニュース

あの111ちゃんの(エロ)同人ゲームニュース

DL同人ゲームクリエイター達が集うci-en(DLsite傘下のパトロンサイトかつブログ)で見掛けた面白い話題について喋ることが多いと思う。 111ちゃんツィッター: https://twitter.com/becomegame AIで文字起こししてくれるLISTEN: https://listen.style/p/douzin-game?YPGSTstx

それでもメディアは面白い

それでもメディアは面白い

メディアコンサルタントでコミュニケーションプランナーの松浦シゲキが、あらゆるメディアの“うつわ”をこねくりまわしながら、メディアにまつわるあれやこれやを語り尽くします。 ▶松浦シゲキ https://my.prairie.cards/u/shigekixs ▶プロフィール 情報発信の改善や企画を支援するコミュニケーションプランナー / メディアコンサルタント // StoryHubエバンジェリスト // ログミーBusiness ブランドアンバサダー // コミットコーポレーション エクゼクティブアドバイザー // ライブドア ポータル事業統括 →WIRED.jp 立ち上げ → GREEニュース統括 → ハフポスト日本版創刊編集長 → スマートニュース ディレクター → MOLTSディレクター → 独立

ゲームを探索するラジオ

ゲームを探索するラジオ

ゲームを実況するぽてこと、その動画を編集するねっこのゲーム系雑談ポッドキャストです! ※ご意見・ご感想などは以下のおたよりフォームまで。ぜひともよろしくお願い致します! ★おたよりフォーム https://form.run/@game-tansaku ★X(旧Twitter) https://twitter.com/game_tansaku ★Listen https://listen.style/p/game_tansaku?8AXHTf9a

凹凸/Dekoboko メタバースとユニバースの狭間

凹凸/Dekoboko メタバースとユニバースの狭間

多様なゲームデザイン、ARG【代替現実ゲーム】について解説してます。 また、それを生かした現実の問題解決に焦点をあてます。 少ない人数でインフラを中心にいかに社会を回すか、そして地球との共存という二大課題をどう解決するかについて考えていきます。 シリーズ1 ゲームデザイン シリーズ2 メタバースとユニバースの狭間  様々な闇や脅威について学び、 そのうえで、少ない人数でインフラを中心にいかに社会を回すか、そして地球との共存という二大課題をどう解決するかについて電脳仕掛学の視点で考えていきましょう。 https://kakuja.notion.site/62b5421eba084c7daf091a21f5921254?v=0383bc2047434d048162591022d8ad9f&pvs=4

週刊ゲームななめよみ

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ゲームの最新ニュースを毎週「ざっくり」と紹介するゲーム系ポッドキャスト! 気になったゲームニュースは好き勝手トークします! ハッシュタグ #ゲーなな で感想等を呟いてくれると喜びます! お便りやご意見も随時募集しています! [お便りフォームはこちらからどうぞ!](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAlpQLSePdoWwvIF2AZabT7LZKH6lPe2%7CjJiJHg3gMe72g30zF5DtBg/viewform) ゲーななのX(元Twitter)や YouTubeチャンネルもあるので ぜひ遊びにきてね! 文字起こしサイトListenでも配信中! https://listen.style/p/game7me?tnYuXhGT