ピクミン
ぬいぐるみをきっかけにしたピクミンとの出会いや、キャラクターについての子どもたちの会話。
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25通目 昔の曲の話
往復書簡紫さんとまりりんさんが、子どもの頃から心に残っている「昔の曲」について往復書簡と電話で語り合います。ファミコンのBGMや90年代ロック、ゲーム音楽など、短いフレーズや家族旅行の記憶が曲を印象づけたエピソードを共有しています。最後に、初めて買ったCDとしてウインズや川本真琴のアルバムを挙げ、それぞれの購入理由や懐かしさを語って...
いっちゃんさっちゃんシュウちゃんラジオ!〜202610シュウ旅39日目
シュウの放すラジオピクミンの部屋や2階の寝室、トイレなどを紹介しながら、風鈴のような楽器や古いカレンダーについて話しています。最後に「26-7」の計算に挑戦し、サンちゃんたちが正解を出して番組を締めくくりました。
第22回 あの童謡の歌詞、おかしくない?
殿の寝静まるそのあとに、家来はちょいと語りに入る本エピソードでは、「どんぐりころころ」や「森のくまさん」など童謡の歌詞に潜む違和感や危険性について考察しています。後半では、オンラインカードゲーム「シャドウバース」のデッキ構築やプロライセンス、賞金などの話題にも触れています。
【しゃべりすぎGAMERコラボ】ゲームを遊ぶ人にも、作る人にも聞いてもらいたいPodcastのハナシ【OIGS2026特別企画】
ゲームなんとか大阪インディーゲームサミット2026のステージで、「ゲームなんとか」と「しゃべりすぎGAMER」がゲームに関するポッドキャストの魅力について語り合います。音声配信の親近感や、ゲームがプレイヤーの個性を映し出す能動的な表現である点が話題になりました。また、クリエイターの制作過程や孤独を共有することで、作品への理解を深めるきっかけ...
第233夜 『東京 錦糸公園、あの日のポケモントレーナーたち。』
勝手に”ドキュメント72時間”をしゃべるラジオ2016年に社会現象となった「ポケモンGO」を、公共放送のドキュメンタリー番組「ドキュメント72時間」の回を題材に、二人のパーソナリティが語り合います。ゲームが散歩や健康増進といった新たな価値観を生み出し高齢者層にも浸透した一方で、デジタル世界への没入による違和感や、現代の「動員」の時代への危うさについても議論が交わされました...
#358 酔いチェケラッチョの回
まるまるわさびあおいちゃんとひさくんがカラオケでの印象や、任天堂やアニメの好きなキャラクターについて語り合いました。また、YouTubeチャンネル「ファーストテイク」の動画として、アニサマフレンズによる「バタフライ」を推薦しています。
今日は息子の7歳の誕生日
あめくもりのちゲラ日記まいこさんは息子の7歳の誕生日を迎え、感慨深い思いを語っています。妊娠から出産、そして息子の成長過程での様々な困難や不安を乗り越え、息子が自分らしくいられるようになった喜びを分かち合っています。また、偶然にも亡くなったおじいちゃんの誕生日でもある今日、息子への感謝と、おじいちゃんへの想いを伝えています。
#105 小さいんの好きなこと
おやじのかくげんろく今回の「おやじのかくげんろく」では、パーソナリティの一人である小さいんさんが、自身の好きなことや趣味について語ります。ジェームスさんが自身の趣味について話す機会が多いことから、今回は小さいんさんに焦点を当て、多岐にわたる興味について深掘りしていきます。 小さいんさんはライブ鑑賞が好きで、特に年末のFM802主催の音楽フェス「...
#859 ピクミンで言語学?引っこ抜かれて、戦って、食べられて… from Radiotalk
【10分言語学】志賀十五の壺このエピソードでは、ピクミンの印象的なCMソングの歌詞を言語学的な観点から分析しています。特に、「引っこ抜かれて、戦って、食べられて」という部分で使われている受動態(タイ)や、「てくれる」と「てもらう」の表現が、主語を統一し、歌詞の流れをスムーズにする上でどのように機能しているかを解説しています。これらの言語的な特徴が、...
2人旅に慣れてきた!富山でリフレッシュ休暇 #28
ケンカの練習風音とヒロは、仕事の繁忙期を乗り越え、復職を控えた時期にリフレッシュ休暇として富山県へ旅行した。当初は3泊以上の長期滞在を予定していたが、カレンダーを確認すると旅行に行ける日が限られていることに気づき、急遽計画を立てた。旅行前には憲法に関する勉強会に参加し、その足で富山へ向かった。道中は夕日を眺めながらドライブを楽しみ...
#70 - フォトモードと画角の話
高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト本エピソードでは、ゲームに実装されているフォトモードの多様性と、それが撮影体験に与える影響について深く掘り下げています。ゲームごとに異なるカメラ操作(自由なアングル調整、主人公がカメラを持つ形式など)や、時間停止の有無が、どのような写真が撮れるかを左右すると解説。特に、画角の制約や、動画からベストショットを切り出すとい...
おたよりをなんとか Vol.38
ゲームなんとか第38回「おたよりをなんとか」では、3歳からのゲーム体験やジャイロ操作への抵抗感について議論しました。また、ドラクエ7やキングダムハーツ3など衝撃的なゲームの結末、そして音とゲーム性が融合した作品の体験談も紹介されています。
#241『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』の感想をふたりでダラダラ喋ったやつ
映画の感想をふたりでダラダラ喋るやつ本エピソードでは、映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』について、ファミコン世代の二人が感想を語り合います。クッパファミリーの関係性や、任天堂作品からの多数のパロディ、映像表現の多さについて考察が行われています。また、映画が意図的に多くの要素を詰め込んだ「ファンムービー」として捉えるのが適切であるという結論に至...
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