It Takes Two
2人で協力して進めることを前提にしたビデオゲームとして紹介された作品。
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(212) テクノロジで個人の可能性をひらいていきたい (ゲスト: ひとし)
純朴声活純朴声活とゲストのひとしさんは、半年間のビジネスパートナーシップの成果を振り返り、AIエージェントの活用で自身の「ギアが上がった」と語るひとしさんの変化を共有しました。生成AIが個人の欲望を引き出す装置であるという視点から、家族との対話時間を増やす「声のアルバム」アプリ開発や、AIを活用したワークショップ・ハッカソンの企画、...
第112回 アクスレイ、上から見るか? 横から見るか?
ゲームの滝壺今回の「ゲームの滝壺」では、コナミからスーパーファミコンで発売されたシューティングゲーム「アクスレイ」を特集。パーソナリティたちは、このゲームのストーリー、縦横切り替わるステージ構成、武装のカスタマイズ性、そして被弾しても武装が破壊されるだけで即残機が減らない独特な仕様について詳しく解説しました。特に、スーパーファミコ...
アリアドネの声(井上真偽)第29回
おもミス~主にミステリーを読むハルク。パーソナリティのクルハラハルクが、井上真偽の小説『アリアドネの声』について、読了直後のパッション溢れるネタバレ感想を語ります。彼は、物語の救助シーンを「ICO」や「完全爆弾解除マニュアル」といったゲームに例え、中川博美の障害に対する疑惑が段階的に深まる様子を詳細に描写。特に、暴走フォークリフトのシーンでの中川の行動が読者...
第96回 クロノ・トリガー31周年記念! 坂口堀井鳥山のミックスデルタ
ゲームの滝壺今回の「ゲームの滝壺」は、第96回として「クロノ・トリガー」の発売31周年を記念して、この名作RPGについて深く掘り下げていく。番組では、クロノ・トリガーが当時のRPGシーンにおいていかに革新的であったか、特にランダムエンカウントではなく敵がフィールド上に配置されている点や、戦闘システムにおける位置関係の重要性、そしてキャラクタ...
ゲームなんとかGOTY2025[後編]
ゲームなんとかこのエピソードでは、ゲームの楽しさと体験版「マジカルプリンセス」について語られ、プレイヤーが娘を育てる要素やゲームの成長システムについて深く掘り下げられます。また、キャラクターの選択や行動がストーリーに与える影響についても触れられ、プレイヤーの選択が成長に繋がる様子が議論されます。 このエピソードでは、ロックマンの新作...
ちゃぷた~4 後編 / 1ヶ月あったらやりたいゲーム
ゲームばかりしてるボクら今回のエピソードでは、ホラーゲームについて話を始め、ゼロやバイオハザードシリーズにまつわる思い出が語られます。その後、1ヶ月間やりたいゲームとして「スーパーマリオギャラクシー」が紹介され、その独特なシステムや魅力が深く掘り下げられています。スーパーマリオギャラクシーの独特なゲームデザインや、様々なパワーアップ能力、新た...
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