ゲームプレイ
無人島でゲームをする案と、黙々とプレイして上達や変化を楽しむ姿勢についての話
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おたよりをなんとか Vol.43
ゲームなんとかこへいが『メタルギアソリッド4』のクリアや『Finding Polka』『オービタルズ』などのインディーゲームを紹介し、HARUが『オービタルズ』の80〜90年代アニメ風3D表現を高く評価しました。おたより回では、大阪インディーゲームサミット出展作『言葉ノック』や『ダルヤド』のクラウドファンディングの現状、初期『アイドルマスター』の如月千早や...
STAGE321「コラムス&ドクターマリオ」
Bright Bit Brothers1990年に登場した『コラムス』と『ドクターマリオ』のゲームシステムや開発背景、移植歴について紹介されます。両作のシンプルなパズル設計が時代を超えて遊べる理由や、1990年代以降のキャラクター化の流れも話題になります。
ゲーム産業に革命を起こす「月蝕綺譚」本日リリース!
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今あらためて伝えたい「トークン」の革命性。
イケハヤラジオ事前登録もりもり増えてます! https://vibe.co.jp/luna-occulta?utm_source=standfm&utm_medium=audio&utm_campaign=luna-occulta-preregistration-testers&utm_content=standfm 新作アニメ今日公開!19時です! https://youtu.be/U4Xhf8YvPps?utm_source=standfm&utm_medium=audio&utm_campaign=ninja-hankacho-yasei-no-shomei&utm_content=s...
STAGE320「320面到達記念!リスナー大感謝祭!!」
Bright Bit BrothersSTAGE320到達を記念したリスナー大感謝祭として、STAGE310から319までの感想やコメントが紹介されました。サンダーフォース3やアンダーカバーコップスの移植決定など、多岐にわたるゲーム体験が共有されました。番組の最後に、ジャレコとのコラボレーションに関する説明とリスナーへの感謝が述べられました。
【しゃべらねば!#2】ラーメン食い過ぎたひろりんが語る自分のゲーム&お悩み相談室
コメ読み雑談しか勝たんチャンネルfromソマラジ今回の「しゃべらねば!」では、パーソナリティのひろりんがラーメンの食べ過ぎで体調を崩した話から始まり、自身のゲームプレイやリスナーからの悩み相談に答えるコーナーを展開しました。 ゲームに関しては、視聴者から「ヒロリンにプレイしてほしい」というリクエストが多いことに触れつつ、ゲーム下手な自分でも楽しめるような「ゲーム3割、...
お金配るんで、ぼくのゲームやってください。
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#148 ニンダイとかスケジュールとか
ヒヨスケのヒヨってニューゲーム今回の放送では、2日連続で配信されたNintendo Directの感想を中心に、様々なゲームの発表について語られています。特に『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクや『メトロイド』の新作、『エターナルアニマ』、『メタルスラッグ』、『ポートピア連続殺人事件』のリメイクなど、注目タイトルが多数紹介されています。また、今後のゲームプレイ...
【宣言】「ゲームで稼げる」世界を作ります。
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AI時代、大量の仕事をこなすには「社長力」が重要な話。
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第122回 ゲームにまつわる(よく考えたら)怖い話! え? サカナや虫をじかにポケットに…?
ゲームの滝壺「よく考えると怖いゲームの話」をテーマに、スーパーマリオやバイオハザード、スプラトゥーン、ポケモンなど多様なゲームに潜む意外な恐怖について語り合いました。マリオの残機やスプラトゥーンのインク設定、ポケモンの野生遭遇など、日常的なゲームプレイに潜む違和感や不条理さが紹介されました。
STATE OF PLAY 2026.9.3について語っています。
オレンジ色のイルカ号今回のポッドキャストでは、2026年9月3日に配信された「STATE OF PLAY」について、パーソナリティが特に気になったタイトルをいくつか紹介しています。モンハンワイルズのアセンダンスDLC、ガンダムローグオービット、レゴのプレイステーション、グランツーリスモ7のアップデート、レブノワール、ラプソディ・イン・スカーレットといったゲーム...
STAGE319「ソウルキャリバー」
Bright Bit Brothers1998年にナムコから発売された3D武器対戦格闘ゲーム「ソウルキャリバー」を特集し、モーションキャプチャーによるキャラクターモーションや新システム「8Way-RUN」について解説しています。ドリームキャスト版がファミ通クロスレビューで史上2本目の40点満点を獲得した経緯や、ゲームシステム、ストーリー、キャラクターについても掘り下げてい...
エースコンバットシリーズをなんとか(ゲスト:むらしゅんさん)
ゲームなんとかゲストのむらしゅんさんと共に、エースコンバットシリーズの歴史と魅力を初代から最新作『エースコンバット8 ウィングオブシーブ』まで振り返りました。各作品のグラフィック進化や「ストレンジリアル」世界観の確立、新作の意気込みなどが語られました。
【感想回】Beast of Reincarnationを正直レビュー
週刊ゲームななめよみシュナイダーさんがクリアした「Beast of Reincarnation」をネタバレなしでレビューし、相棒のワンちゃん(クーちゃん)との連携アクションやボタニカルな技、スキルツリーの演出など、ゲームフリークらしい丁寧な世界観を高く評価しています。一方で、DLC前提のストーリー設計による穴や、初期のマップ構造・UIの問題点にも言及しつつ、アップ...
#009 ゲームメカニクス大全のススメ編
ボードゲームラジオ ボドの間今回の「ボドの間」では、ボードゲームのメカニクスを網羅的に解説した書籍「ゲームメカニクス大全」が紹介されました。この本は、ボードゲームの構成要素であるメカニクスを詳細に解説しており、ワーカープレイスメントのような一般的なものから、勝利点の可視化やゲーム終了条件といった細部に至るまで、184もの項目にわたって説明されていま...
STAGE318「フラッピー&バベルの塔」
Bright Bit Brothers今回の「ブライトビットブラザーズ」は、「フラッピー」と「バベルの塔」という2つのアクションパズルゲームを特集。まず、1985年にファミコンで発売された「フラッピー」は、元々1983年にシャープX1で発売されたPCゲームで、シンプルな操作ながら240面ものボリュームを誇る。プレイヤーは主人公フラッピーを操作し、ブルーストーンを所定の位置...
BABY STEPS・転職・BABY STEPS
ぞっ記このエピソードでは、インディーゲーム「BABY STEPS」を題材に、人生、転職、そして男性の生きづらさについて語られています。プレイヤーは35歳の主人公ネイトとなり、赤ん坊のようなロンパースを着て、ひたすら山を登り続けるというユニークなゲームプレイが特徴です。しかし、その一歩一歩の操作の難しさ、そして何度も失敗しては最初からやり...
第70回 『arcade paradise(アーケードパラダイス)』 travis bickkleさん
Your GOTY ゲームラジオ 〜だれかのイチオシゲームレビュー〜今回のYour GOTYゲームラジオ第70回では、トラヴィス・ビッグルさんが投稿した『アーケードパラダイス』をピックアップ。このゲームは、コインランドリー経営とレトロアーケードゲームのプレイを組み合わせたユニークな作品です。プレイヤーは主人公アシュリーとなり、父親から任されたコインランドリーを、内緒でゲームセンターへと改造してい...
#49 話題のSNS「Piik」はなぜすごいのか、学生の気持ちになって解剖してみた
ミライラジオ ~技術と文化の未来を楽しむ~最新SNSアプリ「Piik」が若者を中心に人気を集めている理由を、開発元のパラソルの過去作や他のSNSの変遷と比較しながら深掘りする。Piikは、プライバシーに配慮しつつ、友達の「今何してるか」をリアルタイムに共有できる点が特徴だ。詳細な位置情報ではなく、「家にいる」「学校にいる」といった大まかな状況や、ヘルスケア連携による活動状況...
隻狼(SEKIRO)をなんとか(ネタバレ感想トーク)
ゲームなんとか今回の「ゲームなんとか」では、こへいさんとHARUさんが、最近プレイしたゲームについて熱く語り合いました。まず、こへいさんは「バイオハザード9」をクリアした感想を語り、レオンとグレースのダブル主人公、視点の切り替え、そして歴代バイオハザードの要素が詰め込まれた欲張りなゲームデザインについて触れました。特に、グレースパートの...
STAGE316「スターソルジャー」
Bright Bit Brothers今回のテーマは「スターソルジャー」 1986年にファミリーコンピュータでハドソンから発売された縦スクロールシューティング。 前作「スターフォース」のシステムを踏襲しつつ、更に連射に特化した特殊ボーナスや仕掛けを発展させたゲーム内容は、 家庭用オリジナルゲームとしてスコアアタックを流行らせるきかっけとなり子供たちの間に一大ブー...
〈ゲーミングお母さん〉これってウチだけ?我が家のゲームルール(ゲスト:YOSHIHARUさん)
ゲームなんとか今回の「ゲームなんとか」は、ゲストに「ゲーミングお母さん」ことYOSHIHARUさんを迎え、「これってウチだけ?我が家のゲームルール」をテーマにお便りを紹介しました。子育て世代のリスナーから、夫婦間のユニークなゲームルールや、子供のゲーム時間とお金の使い方に関する工夫、そして親自身のゲームとの向き合い方など、様々なエピソードが...
人はゲームというものをどう見ているのか:ゲームの変遷と身近な疑似科学の検証(ゲームから現実につながる手応えを得られる人と得られない人の違い)
高見知英のAI音声解析チャンネル本エピソードでは、ゲームが単なる娯楽ではなく、認知能力向上や心の健康に寄与する可能性を探ります。まず、「ゲーム脳」説が科学的根拠に乏しい疑似科学であったことを指摘し、現代の脳科学では複雑なゲームプレイが前頭前野を活発化させることが示されていると解説します。アクションゲームは空間把握能力や視覚的注意力を、戦略ゲームは論理...
エピソードを読み込めませんでした。もう一度お試しください。
エピソードを読み込んでいます…