ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

『ドラゴンクエストXI』の戦闘、世界観、物語重視の設計と、FFとの違いについての考察。

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【過去回】第034回「『ニンテンドーダイレクト』に首ったけ!」2019-03-18

ピコピコゲーム部

番組開始から1周年を迎えた2人が、ゲームを記録し注目するようになった変化や、仕事をゲームのクエストのように捉える考え方を話す。お便りではSEGAの前衛性や『セガガガ』、ピエール瀧の逮捕に伴う『ジャッジアイズ』『キングダム ハーツIII』への影響を取り上げ、ゲームはアップデートで声を差し替えられる利点にも触れる。メイントークでは20...

#36[FF16]魅力的なキャラクターとは? /FFのドラクエ化

推しっぱなし

FF16をクリアした感想を語り、魅力的なキャラクターとは何かを考察しています。FFシリーズの歴史を振り返りつつ、ドラクエとの違いやスクウェア・エニックスがFFに求めるものについて深掘りしています。

おたよりをなんとか Vol.41( #ゲーム的テーマトーク祭 )

ゲームなんとか

本エピソードでは、ゲームにおける歌のテーマについて、ファイナルファンタジーやサイレントヒルなどの楽曲がゲーム体験に与える影響についてリスナーからのメールを交えて語られます。また、スクウェア・エニックス作品のHD2Dリメイクの可能性や、ゲーム内の「生存if」ルートが物語に与える意味についても考察されています。

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