ゲームボーイ
父親と一緒に遊んでいた幼少期のゲーム機。
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Ryotaroさんと雑談
しらいチャンネル約1か月ぶりの雑談として、病気の流行やポッドキャスト・漫画を最初から追いたくなる性格について話す。『ゆる言語学ラジオ』や『古典ラジオ』を通じて、内容だけでなく出演者同士の関係や過去の文脈まで知りたいという聴き方が語られ、『ジョジョ』や『キングダム』、ハリー・ポッターの映像化では、筋が通るなら原作の場面を削ることも許容で...
#75 モノから入るのも悪くない〜道具が変わると行動も変わる?〜
今夜も図面を描きながらあげみとふくしまが、2歳の娘が新しいお箸を使いたい気持ちからご飯を食べるようになった体験をきっかけに、「物から入る」ことの良さを話します。ふくしまはX100Vを手放してから写真を撮る枚数が減り、気軽に持ち出せるカメラとの距離感が行動や暮らしの見え方を変えるのではないかと考え、X-E5やパンケーキレンズを欲しがります。そこから、SI...
サブカル眼鏡三兄弟!死生観を揺さぶられる諏訪の旅
セミラジオ ~生き物とサブカル~ウェブエンジニアのセミヤマさんが甲州さん、戸田さんと共に長野県諏訪を旅し、藤森照信氏設計の「神長官守矢資料館」で生贄の剥製展示や御柱祭の過酷な実態に触れた体験を語るエピソードです。諏訪に古くから伝わるミシャグジ信仰や、死傷者が出ても伝統を守り続ける人々の価値観を通じて、自身の死生観が揺さぶられる旅となりました。
R8年中学生職場体験受入中!④
牛乳のむ?牧場配信【podyでより詳しく見やすく知れます】 https://pody.jp/player/OT1nXl6WW61B8vjQ98ru 【FarmEcho AI (お試しVer) 】 https://chatgpt.com/g/g-6a119b38ecb081919c9c0b2f2a87b905-farmecho-ai-niu-ru-yue-jian-oshi-siver 【川上牧場のアンケートにご協力下さい】 https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdqMltOlehGJhHZKRe7LGtyt5Uo-FOe4Kj...
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晩夏のお便り回!
セミラジオ ~生き物とサブカル~リスナーから寄せられたお便りを紹介し、ポケモンプラチナの図鑑コンプリートやスーパーマリオ64のRTA動画について語られました。富士山登山や神奈川・東京一泊二日の回への感想、鳥島漂着記へのコメントも紹介されました。
282: シン・アートワーク爆誕 ~さらば、全てのゲームボーイ~
マヂカル.fmマヂカル.fmは、2年半以上使用してきたゲームボーイのアートワークを、プロのデザイナー村山彩乃さんに依頼して刷新しました。新しいアイコンはドット絵のスタイルで、番組タイトルや男女2人の対話が見えるよう設計されています。また、YouTubeチャンネルの開設やショート動画の制作にも着手し、新たなリスナー獲得に繋がっています。
【偏愛トーーク】001 メカ好き女の幼少期
AI時代に『いきぬく』わたしたち#ロボ #メカ #ゲーム #みきの偏愛トーーク --- stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。 https://stand.fm/channels/6819c8314d20b5ed88ec6951
#125|AI審判は人を幸せにする?/高校野球と「正しい判定」の未来
戦略的幸福論〜AI時代をどう生きる?〜今回のエピソードでは、AI審判の導入がスポーツにもたらす影響と、それが人間の幸福にどう関わるのかを掘り下げています。高校野球におけるビデオ判定の導入や、メジャーリーグでのAIによるストライク判定システム(ABSチャレンジ)を取り上げ、判定の正確性が増すことでスポーツは本当に公平で面白くなるのかという問いを投げかけます。 判定を...
「ボードゲーム」 "Board Games"
オレ達のモノ語り今回の「#オレモノ」では、パーソナリティのまことオーマが、大人の夜にしっとりと楽しめるボードゲームを4つ紹介。デジタルゲーム全盛の時代にあっても色褪せないアナログゲームの魅力を語り合います。まず、キーホルダー型で持ち運びにも便利な「OKゲーム(5目並べ)」は、シンプルなルールながら奥深い戦略性を秘めており、手軽に始められる...
真夏のホラー企画 第一弾 映画『サユリ』これはジャンルシフトなのか……? Midsummer Horror Series Vol.1: Sayuri — Is This a Genre Shift, or Something Else Entirely…?
【#リルパル】Reel Friends in TOKYO 〜観て、語って、沼る!映画ポッドキャスト〜Watch, Talk, Dive Deep! A Japanese Movie Podcast.このエピソードでは、映画『サユリ』を特集し、そのジャンルシフトの側面と深いテーマについて掘り下げています。番組パーソナリティのマコとオーマは、まず冷蔵庫の買い替えという日常的な話題から始め、最新の冷蔵庫機能への疑問や、映画に登場するようなレトロな冷蔵庫への憧れについて語ります。その後、映画『サユリ』のあらすじを紹介し、...
愛の渇きと共同生活のルールとトイストーリー_vol.72
イシイ_オバタのあたまの中の発表会今回の放送では、まず共同生活におけるルール作りについて議論されました。子供が生まれることを機に、夫婦間の価値観の違いから生じる衝突を避け、円滑な関係を築くためのルールについて考察。相手への感謝や、一人よりマイナスになる状況への対処法、そして「どっちでもいい」場合の判断基準としてコインを使うというユニークなアイデアも提案...
O.P.E.N.通信特別版2026年8月16日号〜ポッドキャスト配信リレー2026番組紹介9/26後半
日本ポッドキャスト協会 ニュースレター日本ポッドキャスト協会ニュースレター特別版では、ナビゲーターのサニーが「ポッドキャスト配信リレー2026」の参加番組を紹介しています。今回は9月26日(土)16時から22時までの17番組に焦点を当て、各番組の概要と試聴した感想を共有。夫婦の温かい会話、地域活性化への情熱、哲学的な考察、ユニークな趣味の世界など、多岐にわたるポッドキ...
第119回 「わたしの臀部の筋肉は530000です」マンガ・アニメ原作ゲームの話
ゲームの滝壺今回の「ゲームの滝壺」では、マンガ・アニメ原作のゲームをテーマに、パーソナリティたちが思い出深いタイトルについて語り合いました。イチィゴォーさんは、説明書なしで遊んだスーパーファミコンの「キン肉マン DIRTY CHALLENGER」での珍しい操作方法や、友達とコントローラーをガチャガチャやりすぎて指に水ぶくれができたというエピソード...
#105_AIで越境ECを成功させるには?
厚木トーク|厚木のしゃべり場円安が進む現状とAIを活用し、日本のレトロゲームやアニメグッズなど付加価値の高い商品を海外市場に販売するビジネスについて対談。AIによる市場調査から出品、SEO対策まで具体的な活用法を模索し、AI時代の新たなビジネスモデルや倫理的課題についても考察します。 📖 この回は読み物としても読めます https://bunko.yuukipodcast.com/atsugi/...
夏休み THE ムナチャン 2026
ゲームばかりしてるボクらこのビデオポッドキャストでは、ムナチャンが2026年8月に行った東京への夏休み旅行の思い出を写真と共に振り返ります。旅の始まりは仕事終わりの東京への移動から。道中では、ゲームボーイカラーの楽曲をイメージしたオリジナル楽曲が流れ、旅の雰囲気を盛り上げます。 東京では、まず「THE k4sen con 2026」というイベントに参加。会場の熱気や...
第百八十八回【お便り回3】驚異の4時間越え!盆栽忍者vsたく「ドラクエ論」最終決戦と、資さんうどんの危機
ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!今回の「お便り回3」では、番組史上最長となる4時間超えの収録が行われました。リスナーからの投稿を中心に、様々なテーマについて語られています。 特に、盆栽忍者さんとたくさんによる「ドラクエ論」の最終決戦では、堀井雄二氏の「職人」か「教祖」かという問いに対し、熱い議論が交わされました。また、「資さんうどん」がスカイラーク傘下...
#217 X運用リブランディング計画【収益化】
ものづくりnoシテン今回のエピソードでは、X(旧Twitter)の収益化方針の大転換を機に、自身のX運用を見直す計画が語られました。新しいルールでは、オリジナルコンテンツと青バッジユーザーからのインプレッションが重視されるようになり、スピーカーのアカウントは現在の運用では条件を満たせないことが判明。これまでの「惰性」での運用から脱却し、「講釈」中...
マリオゴルフファミリーツアーについて語っています。
オレンジ色のイルカ号本エピソードでは、2003年にニンテンドーゲームキューブで発売された「マリオゴルフファミリーツアー」について語られています。このゲームは、簡単なAボタン操作でゴルフの強弱やタイミングを決められる操作性の良さ、コースの地形や風などの環境情報を分かりやすく表示する補助機能、そしてマリオシリーズならではの多彩なキャラクターと個性...
231. 2026/08/09 npm大規模サプライチェーン攻撃と対策
Recalog今回のエピソードでは、まず奈良にある「ニンテンドーミュージアム」への訪問体験が語られました。厳重な入場制限や、任天堂の歴史を辿る展示、ゲーム体験コーナー、そしてワークショップやカフェについて詳細にレビューされています。特に、歴代製品の展示方法や、音響技術に驚いたエピソードが印象的でした。続いて、「AIと人間の役割を分ける...
STAGE315「スパイダーマン ザ・ビデオゲーム」
Bright Bit Brothers今回のテーマは「スパイダーマン ザ・ビデオゲーム」 1991年にアーケードでセガから発売されたアクションゲーム。 大きなキャラで闘うベルトスクロールアクションの「ビッグモード」と、 キャラは小さくなるがステージが広くなり上下左右に動き回れる横スクロールアクションの「ワイドモード」 60年前に生まれた「親愛なる隣人」は時を超え今も...
409. 最近の釣り事情(ゲスト:tikedaさん)
Ossan.fm今回のエピソードでは、デザイナーのtikedaさんが3年ぶりにゲストとして登場し、最近の趣味事情、特に釣りの魅力について深く語りました。過去にはゲームボーイや植物、3Dプリンターでの釣り具制作など多岐にわたる話題を提供してきましたが、現在は釣りが生活の中心となっていることが伺えます。 tikedaさんは九州各地への遠征釣りを頻繁に行っ...
【2026/08/04】飛翔、ムナチャンあらわる。ゲームの話をしよう。
週刊ゲームななめよみ今回のゲストは「ゲームばかりしてる僕ら」からムナチャンさん。プレイステーションと同い年で、番組を過去2週間で2.2倍速で聴き込み、ゲスト出演に臨んだ。APEX歴4~5年で、バトルパスの仕組みを解説し、シーズン30を迎えるゲームのキャラクター増加やインフレ、リワークについて語った。自身はライフラインやパスファインダーを使っていたが、...
エピソードを読み込めませんでした。もう一度お試しください。
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