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2025-08-18 1:21:07

Lv.171|おたよりをなんとか Vol.31

spotify

Lv.171配信です。

//// 出演 ///////////////

こへいHARU

//// キーワード ///////////////

砲撃少女/デススト2/スパロボY体験版/地球防衛軍6最高難易度/花王のホラーゲーム/パワプロ/ゲームなんとか完走/ゲームの中の交通ルール/サイレントヒル2リメイク

//// チャプター ///////////////

() |オープニング
() |ライブ配信「砲撃少女 PART2」
() |スーパーロボット大戦Y 体験版
() |地球防衛軍6
() |おたよりをなんとか Vol.31
() |エンディング

//// 番組へのおたより ///////////////

番組へのおたより・メッセージは番組ウェブサイト( https://gamenantoka.com/ )または gamenantoka@gmail.com へお送りください。

//// 番組YouTubeチャンネル ///////////////

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//// その他 ///////////////

■ハッシュタグ 番組の感想やリスナーさん同士の交流には #ゲームなんとか をお気軽にお使いください!

■番組twitter:@gamenantoka

サマリー

ゲームなんとか第171回では、ポッドキャストパーソナリティが最近のYouTubeライブでの「砲撃少女」のプレイ体験や、最新ゲーム「スパロボY」の体験版について話しています。スパロボシリーズの進化したアニメーションや戦闘システムの変更点に注目が集まり、プレイヤーの期待感が高まっています。ポッドキャストでは、最近のゲーム体験についても触れられており、特にフリーゲームのホラー要素を持つ『静かなお掃除』や、地球防衛軍の難易度に挑戦する様子が紹介されています。エピソードでは、リスナーからのメールを中心に、ゲームや特にパワープロについての話が展開されています。それぞれの思い出やオープニングの重要性に触れつつ、パワープロが現実の野球界に与えた影響を探っています。また、リスナーからのお便りに基づいて、ゲーム内での運転に関するユニークな体験が語られています。特にリアルな運転経験がないリスナーが、オープンワールドゲームでの運転スタイルについて楽しげに話しており、録音の中でさまざまな運転エピソードが展開されています。サイバーパンク2077やグランツーリスモなどのゲームを通じて、運転に関する体験や感情についても語られており、ゲーム内の運転方法が現実の運転に与える影響について掘り下げています。ここでは、ファンが感じる運転の楽しさやストレスについて考察が行われています。さらに、ホラーゲーム「サイレントヒルF」や「メタルギアソリッド」といった新作への期待も語られ、最近のゲームプレイ体験やリスナーからのお便りも紹介されています。

YouTubeライブの体験
スピーカー 2
そして、ちょっぴり荒めのHODESさん、激おこな運転をしております。
スピーカー 3
激おこっていうか、確実に何か引いてるでしょ。
遊びたいものですら遊びきれてない。
スピーカー 2
皆さんこんにちは、こへいです。
スピーカー 1
HARUです。ゲームなんとか第171回です。
スピーカー 2
この番組、ゲームなんとかは、ゲームが上手くもなければ詳しいわけでもないけれど、
ゲームの話がしたくてたまらない3人が、とにかくゲームの話をするポッドキャット番組です。
毎中月曜日0時配信です。今日も元気に話していきましょう。
スピーカー 1
はい。
スピーカー 2
はい。本日も、こへいとHARUの2名でお送りします。
スピーカー 3
よろしくお願いします。
スピーカー 2
そして、提携のご案内として、番組の構成上、最初にオープニングトーク、その後に本編と続いていきますが、
いきなり本編を聞きたいという方は、エピソードの概要欄にチャプターを記載しておりますので、
そちらをご活用いただければなと思います。
スピーカー 3
はいはい。
スピーカー 2
今日の収録のタイミングだと、
事前告知とはならず、事後報告的になっちゃうんですけども、
土曜日かな?直近の土曜日に、
砲撃少女をYouTubeライブで楽しんでいたはずです。
スピーカー 3
はずです。
あれだな、収録時点ではまだ来てないけど、配信時点ではもう終わってるってやつな。
ええええ。
スピーカー 2
なので、たぶん、事故なく配信できていたと信じておるので、楽しかったなという話だと思うので。
スピーカー 3
見に来ていただいたみなさん、ありがとうございますみたいな。
ありがとうございました。
スピーカー 1
ありがとうございます。
スピーカー 2
まあそしてね、たぶん前回、今回2回目なんですね、砲撃少女遊ぶの。
2回目になるんですけども、たぶん前回と同じく、ただこう、真剣に。
ただひたすら砲撃少女を遊んでるだけだと思うので。
スピーカー 3
ワーキャー言いながらね、ギャーギャーとか言いながら。
スピーカー 2
ツエツエーとか言いながらね。
なんだろうな、真面目な話をしてるとかそういうのは全くないと思うんだけども、
いい大人が6人で、真夜中にバチクソに砲撃少女を楽しんでいるという時間が訪れていると思います。
スピーカー 3
バチクソにね。
もうね、ほんとあれ同心に帰るよね。
いやいいよね、シンプルにね。
スピーカー 2
というわけでね、見てくれてた方もありがとうございましたというお話ですけども、
見てなかったですという方は、たぶんアーカイブを残していると思うので、
ご興味があれば後ほど見ていただければ嬉しいなと思います。
スピーカー 3
はい、よろしくお願いします。
スピーカー 2
という事故報告でございました。
スパロボYの体験版
スピーカー 2
はい、はいはい。
で、最近何やってんの?という話をしようかなと思うんですけども、
毎週言ってる部分でいくと、相変わらずデスト2を永遠と遊んでるんですけども、
さほどの変化があるわけでもないので、
今日はデスト2ではなく、直近スパロボYの体験版がリリースされたんですよ。
スピーカー 1
おー、期待の新作、スパロボY。
スピーカー 2
そして、一旦スルーしようかなと思い続けているスパロボYなんですけども、
でも、体験版だと思って、体験版だけはやっとこうと思ってやったんですよね。
あのね、これをハルさんに伝えるのはなかなか難しいんだけども、
僕は最後にスパロボシリーズがあったのが、前作の30?
30周年記念タイトルみたいな、スパロボ30っていうのがあったんで、あれを遊んでて、
あれより前だとスパロボVかな?
ここ5年くらいに2本ほど遊んだかな?ぐらいの感じなんですよ。
で、それより前に戻ると、たぶん10年、15年とか戻るぐらいずっとやってなかったね。
はいはいはい。
スピーカー 1
まあ結構空いてる期間があってからの久々にって言ってたよね、確かね。
スピーカー 2
そうそう。もうなんならこう、ゲームなんとかで話してたらムラムラとやりたくなっちゃったみたいな。
スピーカー 3
結構ね、いろんな人にこうスパロボの話されて、女の子がやりたくなってきたみたいになってたような気が、記憶があるわ。
スピーカー 2
で、スパロボYはまあ結構数年ぶりの新作なわけで、どう変わってんのかなとかっていうのをちょっと気にはなってたんですよ。
うんうん。
で、結構変わってた。
スピーカー 1
え、30から見ても?
スピーカー 2
30から見ても結構変わってた。
スピーカー 1
へー、どういうとこが?
スピーカー 2
まあ、もちろん根本のね、ゲームのメインストリーム的な部分は変わってないんだけども。
UIが見直されてるよとか、そういうのはもちろんありですね。
はいはい。
それはそれで、おーなるほどなーみたいなことを思いながらやってたんだけども、アニメーションがね、雰囲気が変わってたんだよね。
なんていうのかな。なんかね、前作品とかよりもね、CGっぽさが増したというかね。
スピーカー 1
あー、なるほど。単純にセルガーアニメっぽいのからちょっとずれてきたってことか?
スピーカー 2
表現として正しいかどうかはわかんないし、人によって好みもあると思うんで、どっちが言い悪いとかっていうわけではないんだけども。
前作、30の時とかは、セルガーアニメっぽさとか、手書きっぽさみたいなのがあったんですよ。
で、別に今作それが全くなくなったかっていうとそういうわけでもないんだけども、
CGモデルで動かしてます感があるというか。なんかね、角度が変わるのが増えたなって感じがするんだよ。
横一方に動いてるものがギューってカメラアングルが動くみたいな。
なんで結構戦闘アニメーションがね、なんかちょっと今までと雰囲気違うなーっていう感じが抱くんだよね。
スピーカー 3
CGモデルだけど、いかにアニメっぽく見せるかというか、アニメの良さっぽい動きをさせるかみたいなことになってるのかな。
作る側的にもね、一枚一枚アニメ的に描いてたらそりゃ大変だろうからね、シンプルにね。
スピーカー 1
一応他の表現を模索し始めたってことは。
スピーカー 2
なのかな。あとスパロボらしさというか、ここ上手よねってものがさ、CGモデルっぽいっていうのは言ったんだけども、カットインが増えた気もするな、その分ね。
CGモデルっぽいのが横にグワーって動く中で、キャラクターがヌーン入ってきて、ロボットもヌーンって入ってくるんだけども、
スピーカー 3
CGっぽいモデリングの中に、あ、このエフェクトはすごいセルガっぽいみたいなエフェクトがめっちゃあるみたいな。
入れるように。
スピーカー 2
っていうので、なんかハイブリッド感が増してるというので。
スピーカー 1
非常にいいじゃん。
スピーカー 3
今っぽくシステム的にも刷新してるのかしらね。
スピーカー 2
そうそう。それはすごいいいなと思っていて。何より、それこそ、僕そんなここ数年の作品をいっぱいやったわけじゃないから、実体験に基づいては言えないけども、
どうしてもレビューとかを見てるとさ、戦闘アニメーションこれ使い回しみたいなのが出てるんですよ。要望というか。
スピーカー 3
昔の作品があってことね。
スピーカー 2
使い回しやめてくれよみたいな。変わってねえじゃんみたいなレビューがあるんだよね。
スピーカー 3
まあでもいいものだったら使い回してもいいんだよって思われる。わからないけどね。俺やってないから思っちゃうけどね。
スピーカー 2
そこ難しいんだよ。いいものをさらに良くするって難易度高いから、使い回しは別に悪くないと思うんだけども。
でもスパルボってね、遊んでるとね、めちゃくちゃアニメ見るから。
スピーカー 3
まあね。見渡らしさがないっていうのはちょっとなんか、そうかってなっちゃう。
スピーカー 2
新作買って、あ、1個前と同じくらいってなると、やっぱさ、な、なーってなるじゃないの。しょうがないって思うんだよ。
スピーカー 3
メカ的にはその分新しい機体とかアニメとか増えてるから許してって思うんだろう。
スピーカー 2
そうそう。それもめっちゃわかる。
スピーカー 3
でもだってその分そのキャラクター出てなかったら怒るでしょーっつって。
スピーカー 2
両者の気持ち痛いほどわかる。
スピーカー 3
わかるよね。あるよなー。
スピーカー 2
そう。だからこうまあ、一定刷新するってのが求められるのもそりゃそうだって話。
でもいいのをもっかい見たいのもまあ、見たいとか見せたいっていうのもあるよねってのもわかるから。
難しいバランスを常にこう見極めなきゃいけないよねーっていう中で、
多分今回は割といっぱい変えていく方針なのでは?っていう気がしている体験版なんだよね。
まあ、手書きのアニメみたいなやつからするとマイナーチェンジみたいなのがやりやすそうな気もするよね。
でもね、こういう話をしてるのはね、本当ね、体験版って2,3話分ぐらいしかやってない。
1時間遊べるか遊べないかぐらいなのよ。
スピーカー 3
で、序盤って、まあ当然なんですけども、大技はないんですよ。
へー、なるほどね。
スピーカー 2
ロボット的に一番強い技は大体の場合はないんですよ。
スピーカー 1
じゃあなんか、体験版用に途中を切り出したとかじゃないんだよね。序盤なんだね、本当にね。
スピーカー 2
うん、本当に序盤。
なので、ゲームを進めていって、本編を進めていって、
スピーカー 3
例えば何かのロボットの一番強い技が解放された時に、バリバリセルガっぽいのが来るかもしれないさ。
スピーカー 1
それは全然ありそうだね。
スピーカー 3
どういうこと?みたいな。
スピーカー 2
集中選択なんですね、みたいなパターンもあるかなと思う気がしてね。
スピーカー 1
それはありそうだよね、普通にね。
スピーカー 3
やっぱり一番目立つっていうか、大技みたいなやつにコスト割くわ。
スピーカー 2
そうそう、それは全然あり得るじゃない。
スピーカー 3
だから、今、綾田光大って言ってるのは、さまじく時期焦燥な評価をしてる気がしてるね。
スピーカー 1
まあそうね、体験版だけだと全貌は見えないよね。
メタルギアソリッドと発売日
スピーカー 3
それはそうとして、ゲーム自体が結構作り直されてるっていうのはすげえって思うね。
スピーカー 2
まあ、そうそうそう。全然いいし、何だったかな。
インタビューとかで、スパーロボーというシリーズをこれからもずっと続けていくために、
ワイはいろいろ考えたんです、みたいなのを見たので。
気合が入ってるっていうものは、なんかそうっぽいぞっていうのが、
方々の情報から見てる気がするんですよね。
スピーカー 1
ちゃんと続けていくためにっていうのを考えて、
スピーカー 3
ある意味30周年を超えて、次のチャプターというかね、区切りへっていう感じなんだろうなって。
スピーカー 2
どうなのよ、雰囲気を伺える。
実際なんかね、スパーロボーの30が終わった後にね、メインのディレクターの人?プロデューサーの人?
30の時にいた人がね、会社辞めちゃったって話があってね、
スピーカー 1
体制がそれなりに変わったっぽい感じの話が出てたんだよね。
スピーカー 2
なんだったかな、離れはしたけども、所属は別だけども、
仕事としてはやっぱりやってもらってるみたいな。
でもまあ、全くの変化なしってこともないだろうからね。
そういう作り手側の体制が変わった上で、
IPは大事にしていきたいと思ってる、みたいなインタビューがどこかで見れていたので。
スピーカー 1
よきよきね。
スピーカー 3
ほうほうほうって思いながらね、いいじゃないですか。
いいですなあ。
スピーカー 2
なのでね、いいのか悪いのか、
メタルギアソリッド テルだと発売日が諸被りだったから怖い。
スピーカー 3
ああ、そうですか。
いやまあ、どうなんだろうな。
スピーカー 2
プレイヤー層を被るのかな、どうなんだろうな。
まあそうだな。
とても悩ましい時期なんですけどもね。
スピーカー 3
少なくとも体験版の手応えは悪くなかったぞっていうところだってね。
スピーカー 2
話してみたいな。
スピーカー 3
まあまあ、コヘイさん的には悩ましいわね。
スピーカー 2
悩ましい。とても悩ましい。
スピーカー 3
そういう意味で一旦置いとこうかなって思ってるっていう話なんだけどね。
悩むのよ。
どっちを先にやろうとかっていう話?
スピーカー 2
そうそう、ほんとに。
まあでもね、8月も、だってこれが配信してる頃もう発売日目の前ぐらいになってるからね。
スピーカー 1
ああ、もうそうですよね。
スピーカー 2
8月の後半っすよ。
スピーカー 1
そうですよね。私デススト終われるんでしょうか。
スピーカー 3
僕も終われるんでしょうか。
スピーカー 2
まあまあ、僕はそんな感じだけど、はるさんは最近どうなの?
スピーカー 3
デススト終われるんでしょうかなんて言いながらさ、
あのほら、この前地球防衛軍をちょっとやってるなんて話してたじゃないですか。
スピーカー 2
ああ、言ってた言ってた。
スピーカー 1
あの後思いっきりやっちゃって。
スピーカー 2
思いっきりやって。
スピーカー 3
思いっきりやっちゃって、地球防衛軍の難易度インテルを埋めてってるっていう話で、
延々とやって、150ぐらいあるミッションを100ぐらいまで埋めたっていうね。
スピーカー 2
すっごい、すっごいやってるじゃん。
スピーカー 3
無心で。いや無心でと言いながら、難易度一番マックスなんで、油断すると一瞬で死ぬんで。
スピーカー 2
そうだね。
スピーカー 3
常に戦略を考えていかないと、一歩間違えたら死ぬっていうスリリングさの中を。
この武器とこの武器を持ってれば、あいつとこいつとこいつには対応できるから、いけるはず!とか言って。
それを4種類の兵種で、それぞれ武器が全然違うし、動きも全然違うから。
スピーカー 1
こいつならこれとこの武器で!とか言って。
スピーカー 3
すげえ。
やりながらこう。
スピーカー 1
ここまで行くとここの部分に敵が湧くから、ここから湧いてくる敵をひとまず一旦全部ぶち殺してから、
ゲーム体験の共有
スピーカー 3
ほかのやつを叩いていけばなんとかクリアできるはずかな!みたいな。
永遠とやりながら。
なぜデスストをやらないみたいな感じもあるでしょうけども。
スピーカー 1
なんかね、なんとなくフィーリング的に今ね、あんまりストーリーモードをやるっていう気持ち的なフィーリングにあんまりなってなくて。
スピーカー 2
まああるよね。ゲームって不思議なもんでね。なんかあるよね。今は気分じゃねえなってあるんだよね。
スピーカー 3
そうそうそうそう。でちょっと地球防衛軍をなんか延々とやってしまっていたっていう、最近ではあったんだけど。
で100ぐらいを超えて、一人でやる分にはいい加減限界が見えてきたっていう。難しすぎて。
シンプルに火力が足らねえってなってきて、もう敵が死ぬほど出てくるみたいなミッション、後半になってくるとやっぱ増えてくるわけ。
アホみたいに出てきて。であの単純に火力が足らなくて取り囲まれて死ぬみたいな。
スピーカー 2
もうどうしようもないよね。
スピーカー 3
だからフーモスさんがいる時にちょっと一緒に手伝ってくれよって言って、二人でやったらなんとかいけたみたいな。
ここら辺からはちょっと二人でやっていくっていうのをちょっとお盆休み中にちょっと進めようかなみたいな感じでやってる。
だからまあある意味もう一人でほとんど進められなくなれそうな感じなんで。
反強制的にデスストに戻れるみたいな感じになれそう。
でも俺今までチキボウウェーブンで廃坑内移動全部埋めるみたいなのやったことはなかったから。
なんかちょっと今回できそうみたいな雰囲気あるからちょっとやり切ってみたいなっていう気持ちはちょっと埋まれてる。
スピーカー 2
すごいな、でも相当難しいでしょ。
スピーカー 3
うーん。
スピーカー 2
150…まあすでに100やってるんだからな。
スピーカー 3
あっぱれですけども。
でもここら辺からまあなんか気分的にはこう半分超えたかなぐらいのイメージなのかもしれない。
そのミッションの内容の濃さを考えると後の方がやっぱり濃くはなってる。
そうだよね。リトライ回数も自然と多いしね。
まあまあ一応ね、本編ミッションが150でその後DLCみたいなのあるんだけど。
スピーカー 1
DLCは置いといて。
スピーカー 3
まあDLCは置いとくんだけど、でもDLCで出る強い武器みたいのがあったんだよね。
で、そのワンランク強い武器を使って本編の最高難易度をクリアするってことをやってるんで。
ある意味ちょっとズルではあるんだけど。純粋に本編だけでクリアしたわけではないみたいな感じはあるんだけど。
スピーカー 2
それぐらいはいいじゃないか。
スピーカー 3
それでもギリギリよっていう。
無理やり稼ぎみたいなやつで主人公たちのキャラクターたちのライフをアップさせるみたいな。
ある意味ズルもあんまりやってないから。基本的にはやってないから。
まあでもなんとか戦略だけでいけてるなみたいな感じで。
スピーカー 2
すげえ。
スピーカー 3
やってたりするけど本当にもう本当にクリアできないんじゃないかっていうミッションばっかりになってきて。
ちょっとうんざりしてきたね。さすがにね。
スピーカー 2
すげえな本当に。
すげえ。
スピーカー 1
いやでも改めて俺結構好きなんだなって思っちゃったね。
スピーカー 2
いやそうだね。
スピーカー 3
そんなやる?と思うよ。でもそのギリギリ具合が心地よくなるというか。
こうやればいけるかな?ああやればいけるかな?みたいな。
はいはいはい。
そのトライ&エラー繰り返すみたいなのがちょっと楽しくなってきちゃってるみたいな。
スピーカー 2
へえ。
スピーカー 3
まあまあまあ最後までいけた時にはまた報告しますよ。
いいね。
嫁さんと言うやるの最後までいった!とか言って。
いや面白いな。
勇気が来るかもしれない。
次回のフォトモードで言うこと言ってぜひ。
フォトモードはねえけどな。スクショになっちゃうけどなみたいな。
ホラーゲーム『静かなお掃除』
スピーカー 2
あとはね最近やったので言うとね、とあるメーカーがフリーゲームを出しまして。
スピーカー 3
そのメーカーっていうのはカオっていうんですけど。
カオ?カオ?
スピーカー 2
あーでもなんか聞いたことあるぞ。
スピーカー 3
潜在とか作ってるね。
スピーカー 2
うんうんうん。
スピーカー 1
はい、あのカオさんが急にあのフリーのしかもホラーゲームを出しますって。
スピーカー 3
一種宣伝的なねニュアンスも大いに含むような。
スピーカー 2
そういうことよね。カオっていう会社からしたらCMみたいなものってことよね。
スピーカー 1
そうそうそうそう。ちょっと前にあのカロリーメイトの。
スピーカー 2
あーはいはいあったね。
フリーゲームだったじゃんね。
スピーカー 3
フリーゲームなのに声優が大塚清と津田さんと女の人ちょっと名前忘れちゃったけど。
ちゃんとした声優の方を使ってるみたいな。
スピーカー 2
コジプロファミリー感あふれるあれな。
スピーカー 1
そうそう。何やたら金かかってるじゃん。
スピーカー 3
コジプロオマージュっぽいセリフ言わせてるシーンがあったりとかなかったり。
スピーカー 2
まあまあカロリーメイトって言えばメタルギアだからな。
スピーカー 3
でも直接的には言うのはちょっとはばかられるなみたいな雰囲気を感じるね。
難しい。
スピーカー 2
うーん難しい。
スピーカー 1
で、まあある人そういうのと同じ感じで。
スピーカー 3
顔がフリーの、しかもホラーゲームを出すっていう。
はーって思って。
だまたまこうネット巡回してたら見かけて。
やってみっかーって思って。
ちょーやりそうなタイミングだったから。
スピーカー 2
まあ僕もニュースの見出しで見たレベルでしか知らないんだけども。
あれは何?バイオハザードみたいなノリってこと?
スピーカー 1
えっとね、戦ったりとかはない。
スピーカー 2
基本的にはこう、謎解きに近いのかな。
スピーカー 3
一応静かなお掃除っていうタイトルで。
スピーカー 1
設定的には自分のお父さんだったかな、おじいさんだったかな。
スピーカー 3
が亡くなって、その家を掃除しに行くんだけどなぜか夜中に行くっていう。
スピーカー 1
夜中に行って、その掃除用具で汚いところを掃除してると怪物的なね、化け物的なやつがその家の中にどうやらいて。
そいつに追っかけ回されながら掃除するっていう。
スピーカー 2
まじか。追っかけられるはあるんだ。
スピーカー 1
そうそうそう。音に敏感で。
スピーカー 3
掃除するのに洗剤?シュッシュする洗剤。台所のキッチンハイターとかさ。
で、そのシュッシュするやつで、ちゃんとやるのよ自分で。
キッチン周りの汚れてるところをシュッシュッシュッと泡だらけにして、その後は雑巾みたいなやつで拭き取ってみたいな。
で、他の床が汚かったらクイックルワイパーみたいなやつで、クイックルワイパーかな。
で、こうスイスイってやって汚いところ掃除して。
で、掃除し終わった部屋は一応マップみたいなのが出てて、ここは終わったよっていうのが出るね。
スピーカー 1
で、それで一応全部の部屋をやっていくのが目的なんだろうなっていう雰囲気なんだけど。
一応一定の謎解きって言うほど謎解きでもないんだけど、謎解きっぽい要素があって。
スピーカー 3
掃除をするとその汚かった下に文字とか書いてあったりする。
A3みたいな、B5みたいな書いてあったり。なんだこれみたいな。
スピーカー 1
一応そこいうのが一種の謎解き要素になって、で、いけなかった部屋にその謎を解くといけるみたいな。
スピーカー 2
なるほどなるほど。
スピーカー 1
で、それプラスさっきの怪物に追っかけられるって。
スピーカー 3
一応その怪物にも設定感みたいなのがちゃんとあったよ。
スピーカー 1
あ、あるんだ。あるんだ。
スピーカー 3
幽霊とかではない。
スピーカー 2
ほうほうほう。
スピーカー 1
でも何なんだろうねみたいな、一応その掃除みたいなところにかかってる。
スピーカー 2
へー、あーなるほど。
スピーカー 3
一応の理屈はついてた。
スピーカー 2
ただノリがちょっと若干B級っぽくて、それはそれで面白いんだけど。
いいよね、そのぐらいでいいんだよね。
スピーカー 3
ちょっとなんかバイオハザードっぽいなみたいな。
お、なんか研究者ってことはねえかみたいな。
なんか最初普通の一見よっぽかったけど、なんかおやおや様子がおかしいぞみたいなね。
おやおや、残り時間みたいなの出てきたぞみたいなね。
エンディングがよくわかんないメタルの曲みたいなのが流れてきたじゃん。
スタッフロールみたいなのが流れてくるわけだよ、エンディングで。
スタッフロールかなと思ったら、その使った洗剤のスペックみたいなのが全部書いてあるみたいな。
商品名と使い方と成分とみたいな。
スピーカー 2
あー、楽しいじゃないの。
スピーカー 3
全部出てくるみたいな。
へー。
変なゲームと思いながら。
でもなんとなく、こういうのに特化した洗剤があるんだっていうのはちゃんとわかるような仕組みになってて。
スピーカー 2
なるほどね。
CMとしては偉いと思って。
スピーカー 3
プレイしててちょっと面白かったけど。
スピーカー 2
面白いね、こういうのね。
すごいな、フリーゲームだもんな。
スピーカー 3
どこが作ってんだろう?
顔が出資はしてるんだろうけど、デベロッパーはどこなんだろう?みたいなね。
スピーカー 2
そうだよね。
スピーカー 3
スタッフロールに何も出てこないっていう。
スピーカー 2
まあ、そうだよね。
スピーカー 3
ゲーマー的には気になっちゃうけどね、どこが作ったんだろう?みたいなね。
スピーカー 2
そりゃそうだよね。だってね、顔の中の人が作ってるわけじゃないからね。
どっかデベロッパーに委託してるわけだよね。
スピーカー 3
もしかしたら全部AIが作ってるとかっていう。
へー。
ないか、さすがにないか。
スピーカー 2
まあでもなんか、名前出てないだけでね、有名ホラーゲームを作ってるデベロッパーの面々がなんかすごいなんかガチでやってるかとかだったら面白いしね。
スピーカー 3
ね。それこそこの前、春大阪の人が作ったホラーゲームとかあったじゃん。
スピーカー 2
リンクス。
スピーカー 1
リンクス、そうそうそうそう。
スピーカー 3
なんかああいうね、ああいうゲームを作った人がなんかそういうCMゲームみたいなのを作るみたいな、なんか全然LINEとしてありそうな感じするとか思いながらプレイしてましたけどね。
スピーカー 2
そうだよね。
それはそれで夢がある話だね、なんかね。
スピーカー 3
あるのかな、そういうLINEが?とか思って。
勝手にしちゃったけどね。
スピーカー 2
すごい。そういうのがあっても面白い。
スピーカー 3
まあなんかああいうアイデア一発だったり、なんか普通のゲームとは違うアプローチのゲームだけど、なんかちょっとクスッとさせてくれるというか。
まあ俺はホラー成分はちょっと薄すぎたんで全然あの、ホラー感は全然なかったですけど、はいはいみたいな感じでクリアしちゃってたんですけど。
バイオハザード1のゾンビいなすみたいな感じで、こう化け物いなしながらやってたみたいな。
でもね、1回も死なないでクリアするのは結構難しそうな感じではあった。
でも死んでもそんなにペナルティはそんなにないから、ちょっと前からやり直しみたいな感じでそんなに難しくはなかったけど。
スピーカー 2
いいよね。カロリーメイトの時もそうだけども、最近はテレビCM見ないっていうのもいつからこういうのが意外と刺さるってことなんだろうけどもさ。
宣伝とゲームの新たなアプローチ
スピーカー 2
ね、面白いよね。
スピーカー 1
なんかあれなんかね、配信とかしてもらうみたいなのを想定してたりするのかね、やっぱりね。
スピーカー 2
それも全然あるんだろうね。
スピーカー 1
そういう宣伝効果みたいのをデータ取りたいみたいなのもあったりするかもね。
スピーカー 2
若者受けっていうと言葉は安っぽく聞こえるけども、でもテレビCMいっぺん通ったわけじゃいかない時代なんでしょうな。
スピーカー 3
そうね、そういうアプローチも探っていきたいみたいのはありそうだよね、多いね。
スピーカー 2
でもこれ発想として面白いのが、ホラーゲームっぽい感じでお掃除するってすごい秀逸だなって思うんだよね。
スピーカー 1
絶妙なシュールさだよなとは思う。
スピーカー 3
ほんとほんと。
ちょっとやってみたくなるもんな。
なんかあのFPS視点みたいなやつにさ、右手に洗剤持って左手に雑巾とかさ、化け物を前にしてるのにクイックルワイパー持ってる俺みたいなさ。
シュールーって思って。
スピーカー 2
おもろいよね。
スピーカー 3
で、あの風呂掃除用の洗剤をさ、風呂にシュワシュワとやりながらさ、後ろから来る化け物に気をつけながらしょっちゅう振り返りながらシュワシュワと入ってやってるのに。
シュールだなーみたいな。
スピーカー 1
面白いね。
スピーカー 3
ちょっとおもろかったよね。
スピーカー 1
なんかすごい本格版とか作ってほしいな。腰にホルスターとかつけて、こっちはトイレ用こっちはお風呂用みたいな。
でもある意味そういう感じよ。
スピーカー 2
持ち帰ったよ。
スピーカー 3
いろんな洗剤を使い分けながらいろんなところを掃除していく。
スピーカー 2
楽しいなー。
スピーカー 3
なんかいろんな他のゲームの成分をいろいろ地味にまべて感じられるようなゲームだった。
パワーウォッシュシミュレーターとかさ、あの辺の風味も感じるし。
スピーカー 2
いいねー。
まあそうだよね。これは無料だから、スチームだけなのかな?
スピーカー 1
じゃないかな。
スピーカー 3
PCだけだとは思うけども。
スピーカー 2
まあそうだよね。コンソールに入れようと思ったらハードフォーまた高そうだもんね。
スピーカー 3
そうだね。配信するのにも結構コストかかりそうだしね。
リスナーのメッセージ
スピーカー 2
まあでも無料っていうのはいいね。僕もオリオン見てやってみようかな。
スピーカー 1
面白いと思いますよ。
そんなにガチャホラーではないんで先生。ジャンプスケアとかもそんなないし。
スピーカー 2
気分だよな。気分と勢いなんだよな。
いやまあサクッとはできますよ。そんな長くないですからね。
まあまあいいでしょう。今日もそろそろ本編いきますかね。
今日はお便り解説。ちょっと久々になりましたけどもね。
そんなわけで早速本編入っていこうかなと思います。
本編です。
スピーカー 1
はい。
スピーカー 2
というわけで今日もお便り読めるだけ読んでいこうかなと思いますよ。
というわたりで、じゃあ1通目僕からご紹介させていただきますと。
これは比較的新しいお便りかな。最近いただいたお便りで、
4月にいただいたお便りになっております。
ドドさんからいただきました。
スピーカー 1
ありがとうございます。
スピーカー 2
タイトルが、「ゲームで野球しようぜ!」という内容でした。
本文を読ませていただきますと。
ゲームなんとかのみなさんこんにちは。ドドと申します。
レベル147のお便りをなんとかボリューム26で、
はるさんにお名前とお便りを読んでもらえて、
オブリビオンのリマスター版で下水道を出たときくらいゾワッとしました。
いやーベジェスタは最高ですね。
スピーカー 1
最高ですね。
スピーカー 2
レベル164のコナミをなんとかにて、
コウヘイさんがパワープロの話をされていたので、
お便りを送らせていただきました。
私は野球が好きでパワープロの新作は必ず購入する勢なのですが、
パワープロといえばサクセスはもちろんのことですが、
個人的にはオープニングの映像と主題歌が神だと思っています。
スピーカー 1
あーなるほどね。
スピーカー 2
オープニングは2004年の発売のパワープロ11から
強兄が制作するという力の配慮で、
主題歌は2001年の発売のパワープロ8のオープニングで初めて入り、
そこからはパワープロ15からの数作を除いて、
最新作の2024から2025まで主題歌があります。
昔はなかったと思いますが、
最近は実際の甲子園でパワープロの主題歌が応援歌として採用されており、
1ファンとしてパワープロの主題歌が甲子園でと嬉しくてたまりません。
課題評価かもしれませんが、
パワープロは野球ゲームでありながら、
現実の野球界隈にも影響を与えたゲームだと思っています。
ちょぶねん、失礼しました。
いつかパワープロなんとかが配信される日を楽しみにしています。
追伸、裏作説はパワーポケ4の戦闘がドラクエ風のファンタジー映画好きです。
といったお便りでございました。
ゲームのオープニング
スピーカー 3
ありがとうございます。
不正字って書いてあったけどドラクエって読んじゃった。
サクセスモード戦闘あるの?
スピーカー 2
このファンタジー編知らないけども楽しそうだな。
スピーカー 3
自由だな。
スピーカー 2
戦闘がドラクエなんだよ。楽しそうだな。
スピーカー 3
そもそも野球のトレーニングでなんで戦闘が出てくるんだよ。
何と戦うんだよ。
スピーカー 2
パワーポケ4は野球じゃないんだって。
マジでファンタジーだ。
剣と魔法の世界にパワープロが混じり込んじゃったって話なんだよ。
スピーカー 3
異世界転生だと思うんだよね。
いいよな。悪ノリ感すごい。
スピーカー 2
素晴らしいな。
スピーカー 3
あんまり見れなくなったコナミの悪ノリ感すごい感じるな。
スピーカー 2
そうだね。
スピーカー 3
自由かっていう。
自由だ。自由だな。
スピーカー 2
でも確かにこのお便りで言われて思い出しましたけども、
パワープロのオープニングがリッチっていうのは何気に有名な話ですね。確かに。
そうなんだ。すごいね。京羽兄が作ってたんだ。
本当にテレビアニメ、深夜アニメとかの青春スポコンものみたいな。
パワープロのキャラクターたちが走りながら、青春を追っかけてるぜ!みたいなオープニングテーマが始まるんですよね。
あれは確かにね、毎作内容も違うしね。
パワープロはね、主にサクセスモードかな。
サクセスモードで、主人公のパワープロ君と、いつも仲間にいるヤベ君とかがいるんだけども、
ライバルの強い敵キャラ、ライバルキャラとかもいるんだよね。
イカリ君とかいるんだよね。
そういうのが毎作出るんじゃなくて、例えば交互に出るくらいのノリ出てくるんだよね。
今作はイカリ君出ました。次作では出ませんでした。次回作で出ましたくらいの感じで。
毎回じゃないけどもちょこちょこ出るみたいなのを繰り返すのよ。
スピーカー 1
なので、自然とオープニング映像は毎回作りに合わさざるを得ない。
スピーカー 3
まあ、自ら化していたのかもしれませんけども。
それこそ使い回し感はちょっと悲しくなるもんね。
スピーカー 2
結構見応えがある映像なんですよね。
スピーカー 3
今ちょうど検索して見てますけど。
普通にアニメのオープニング風な感じになってるもんね。
でも、パワープロ君がビジュアルがあまりにもシンプルだからさ、
キャラクターを動かす作画コストが少なそうでいいなって思っちゃった。
服のシワすらないからね。
それだからさ。
一枚一枚描いてるんだろうけど、CGとあんまり見分けつかん。逆に。
スピーカー 2
そうだね。
同じような野球アニメがあったとしても全然違うからね。
腕の振りとかも。
スピーカー 3
腕の振りとかあんまりない。肘がないもんね、そもそも。
スピーカー 2
そう、肘がない。
スピーカー 3
肘ないことはないのか。一応腕はあるか。先っぽが玉なだけで。
スピーカー 2
そうだね。肘あるか。腕もあるのか。一応あるね。
スピーカー 1
足はないんだな。足は浮いてるな。
スピーカー 2
そうだね。足の裏の部分と腰がね。浮いて繋がってるよね。
スピーカー 3
よく考えたらこの省略の仕方えぐいよね。
スピーカー 1
そうだよね。
スピーカー 3
それでもなんとなくそこを脳内で保管できる人間すげえってなる。
スピーカー 2
ほんとだよな。
スピーカー 3
ファミコンにあった格闘ゲームあったじゃん。ニンテンドーが出してたやつ。
スピーカー 2
チョイメカファイト。
スピーカー 3
あれと同じような感じだよね。
ほぼパーツが浮かんでるだけで人間として認識できる。すごい。
スピーカー 2
すごいよな。そうか。
でもどうなんだろう。最近、より映画的になったからっていうのかな。
パワプロの話からちょっと逸れちゃうけどさ。
僕がパワプロをよくやってた中学校、高校ぐらいの頃かな。
多分2000年代初頭ですかね。
ロックマンとかもオープニング映像があったんですよ。あっちはカプコンだけど。
その頃のロックマンだとなんだ?
8とかロックマンX4かな。X4が仲間ユキエさんだったかな。
スピーカー 1
え?オープニング?
スピーカー 2
そうそうそう。X4だったと思うけど仲間ユキメだったと思うけどな。
あんまり歌ってるイメージすらないのに。
でもしっかりオープニングアニメ風のものがあり、主題歌が歌われ。
その後はあれだったかな。Xシリーズでは主題歌はずっとあった気がして。
原さん覚えてるの?相内里奈とかが歌ってたんだよな。
スピーカー 1
名前は聞こえるな。
スピーカー 2
コナンの歌とかも歌ってたかな。
スピーカー 1
なんかそういうテレビアニメとかでも歌ってるよねっていう人がよく歌ってるようなロックマンの主題歌っていうのがあったな。
ロックマンは結構そういう方向に行ってたんだね。
スピーカー 3
なんかね、ダッシュとかは露骨にそのイメージが強いけどね。アニメっぽいというか。ロックマンダッシュとかね。
スピーカー 2
なんかロックマンは当時なんかもっとこうメディアミックスを目指せたんじゃないかなって思うんだよな。今思えば。
あーそうかもね。
スピーカー 1
なんかね、他の方向に手を伸ばそうとしながらロックマンシリーズ自体がだんだん縮小していってしまったという。
スピーカー 3
まあそうかもね。
記憶、思い込み。
スピーカー 1
いやでもなんかそんな雰囲気は感じる。まあ元々キャラクターとしてね、洗練されてたからね。
スピーカー 2
でもなんか、あの頃というとひしょくくりすぎるかもしれんけども、なんか主題歌があるゲーム多かったなって思ってさ。
スピーカー 1
そうかもね。というかなんかオープニングアニメとセットみたいな、アニメみたいな形式のゲームって割とあったんじゃない?
スピーカー 3
分かりやすいとこでいえば、テイルズなんかずっとそうだしね。
スピーカー 2
テイルズもそうだよね、そうそうそう。
まあそれこそアニメではないけど、FF10-2とかもやっぱ印象強かったからな、あれは。
神田久美が歌ってた。
スピーカー 3
神田久美の声で歌を歌うユーナ。
スピーカー 2
そうそうそう、懐かしいな。
スピーカー 3
あー懐かしいな。
なんだこれやーって思ってた記憶があるわ。
FF新時代って思ってたけどな。
え、これどういう状況?みたいな。
でもアリーフナじゃないでしょ。
ユーナに何があった?って思ってたよな。
ちきしょう釣られた!って思ったよな。
懐かしいな。でも確かになんかそんなイメージあるな。
まあ今でも作品によってはね、全然あるんだろうけど。
スピーカー 2
作はないんだろうけども、主題歌とかテーマソングとかはまあまああるからね。
よりなんか映画的な演出の方が強くなったから、テレビアニメっぽいはないなって気もするね。
それはそうかもね、映画寄りになったのかもね。
FF16とかでさ、米津玄師の歌が流れるんですけども、
プロモーションの段階でね、FF16では米津玄師の歌が流れるぞ!って言われて、
ゲームを遊んでる中で、ずっと流れねえなって思ってたんだけども、
ネタバレになっちゃうけども、とあるとこで流れるんですよ。
ようやく!って思ったもんね。
だいぶ待ってたもんね。
スピーカー 3
そういえば、むしろなんなら忘れかけてたもんね。
そうなのね。
スピーカー 1
この声は米津玄師!ってなるわけね、来るとね。
スピーカー 3
そういえば言ってた!って。
クライブ君、ここでか。
米津玄師もすごいけどな。
いろんなところの主題歌とかに使われててね、なんならジブリとかにも使われてたでしょ?
スピーカー 2
そうだね。
スピーカー 3
君たちはどう生きるかとかね。
すごいよね。
それから一方でガンダムに使われてたりとか。
ガンダムですよね。
スピーカー 1
すごいよね。
スピーカー 3
どんなアーティスト?って思っちゃった。
スピーカー 2
本当だよね。
スピーカー 3
シンプルに。
アニメもゲームも映画も大体抑えてますみたいな。
すごいよね。
スピーカー 2
雰囲気なりつつあるね。
すごいよね。
すげえぜ。
でも一方でなんかさ、ちょっとずれるけど、またずれるけども、
テストとかでさ、星野玄の曲がかけれるみたいになるとさ、
僕自身は前作から聴いてるから、うんうんそうだよなーっていう気持ちで受け入れる。
そんなに別にすごいぜ!っていう感動があるわけでもなくなってるんだけども、
うちの妻とかがね、星野玄の歌流れとるっていう感じでチラ見してくるっていうのがあって、
音楽とゲームの関係
スピーカー 2
そうだよね。
スピーカー 3
ゲームで星野玄の歌が流れるとは思わないもんね。
それはそうよね。
スピーカー 2
そうだよね。
スピーカー 3
この声、ツザケンなんだよ!って言ってこう、ツザケンだ!ってなるからね。
それは別にあってもおかしくない。
星野玄の既存曲が流れるって結構すごい感じするよね。
スピーカー 2
そうそうそう。
ね。
スピーカー 3
そうなんかゲームってなんかちょっと変わったなってこう、
スピーカー 2
謎のエッツに浸る一瞬があるよね。
スピーカー 3
そうねー。
いろいろ変わってきたね。
スピーカー 2
そうそう。
まあめちゃくちゃ脱線してしまいましたよ。
まあ次のお便り行きますか。
スピーカー 3
行きますか。
じゃあ私が。
スピーカー 1
これ現状で一番最近に来たお便りかな。
スピーカー 3
えーとですね。
スピーカー 1
お名前これDIAさんなのかな?
ダイヤさんなのかな?
スピーカー 2
ダイヤかな?
どっちだろうな?わからないな。
スピーカー 3
ローマ字で純粋にDIAさん。
スピーカー 2
そうですね。読み方あったら次教えてください。
教えてください。
スピーカー 1
タイトル、AAAタイトルをクリアした気分です。
スピーカー 3
うんうん。
スピーカー 1
本文、小平さん、はるさんこんにちは。初めましてDIAです。
どうもです。
どうもです。
サイレントリスナーでしたが、初回から順番に聞き、
5年越しでようやく追いつきましたので、初めてお便りさせていただきます。
スピーカー 3
5年越し。
スピーカー 1
すげーぜ。5年かかんだね。
きっかけは、スポティファイを初めて触った際に、
いろんな番組をザップイングして回っていたのですが、
そこでレベル172、ニューポケモンスナップを何とかを見つけたところからです。
スピーカー 2
あー。
スピーカー 1
私が小学生の頃よく好きでやっていた、
ポケモンスナップの新作が出るんだと興味を持ち、
スピーカー 3
聞き始めたところ、小平さん、はるさんの軽快なロングなオープニングトークに着込まれ、
スピーカー 1
そのまま本編での小平さんの熱量と楽しさ、
リスナーの思い出
スピーカー 1
何よりお二人のやりとりの空気感がとても心地よく面白い番組だと、
初回から聞き始めることを決意しました。
スピーカー 2
ありがてえなあ。
スピーカー 3
決意がカタカナの方がいいね。
スピーカー 1
聞き始めると、どれも1時間超えの超大作が、
スピーカー 3
すでに200本近くありましたが、嬉しい日々です。笑い。
スピーカー 1
主に通勤の合間に聞いていますが、
5年の間でたびたび通勤先の変更などもあり、
積ゲー、積ゲームなんとかが増えてしまった時期もあり、
追いつくのに時間がかかりました。
初回のニューポケモンスナップを聞いてから数年、
購入に迷った末、見送っていたポケモンスナップでしたが、
スピーカー 3
レベルを上げに励み、レベルを上げ、エピソード数の話です。
スピーカー 1
いっぱい聞いたってことね。
スピーカー 3
再度聞いた時は、いつの間にか購入しておりました。
スピーカー 1
172を聞いて、1に戻ってから172に戻ってくる頃には買ってたってことね。
スピーカー 2
なるほど、すごいな。
スピーカー 3
私もゲーミングお父さんなので、当時4歳だった息子と楽しく遊びました。
スピーカー 1
5年分の思いだけを話していたら長くなってまいりましたので、
そろそろ終わりにしたいと思いますが、最後にお願いがあります。
順番に聞いていたため、ゲームなんとかファンフェスタに参加できなかったことが悔やまれます。
なるほど。
また開催いただけるなら、次回こそ反省したいと思いますので、
ぜひご検討よろしくお願いいたします。
ではお二人とも体にご自愛ください。またお便りいたします。
ということで、ありがとうございました。
スピーカー 2
ありがとうございます。
ゲーム内の運転体験
スピーカー 3
すごいね。タイトルのトリプルAタイトルをクリアした気分です。
タイトルから何事かと思ったら、うちの番組がトリプルAタイトルみたいになったっていう。
スピーカー 1
トリプルAタイトルよりさすがに時間かかるな。
スピーカー 2
プレイボリュームだけはとんでもないからな。
スピーカー 3
当時200本ぐらいあったって言っても、もう倍ぐらいあるでしょ、普通に。
スピーカー 2
だって今日の配信もレベル171だからね。
スピーカー 3
そうだよね。シーズン1の終わりがだいたいこんぐらいだよね、今ね。
スピーカー 2
そうだね。シーズン1のエピソード数に追いついたんだね、これ。
スピーカー 3
ほぼほぼ追いついたぐらいのタイミングですね。
いやでも楽しんで聞いてもらえたのは何よりだなっていう感じはしますけども。
スピーカー 2
ほんとだね。
スピーカー 3
積みゲームなんとか。
でもそれはもともと勝手に積まれてたもんだから、積んでるも何も。
スピーカー 2
いやーでもありがたいね。
スピーカー 3
いや5年の長旅はご苦労様ですーって感じだね。
スピーカー 2
いやほんとね。ほんと毎回1時間悪いエピソードなんてほぼないので。
スピーカー 3
そうだね。初期の頃あったのかなって感じだね。
スピーカー 2
初期は多少あったんじゃない?
スピーカー 1
初期の初期はあった。
スピーカー 2
ほんと初期の初期。
まあでもね、長いから、全部聞いてくださいよと決して言えないし。
まあエピソードだけは公開はしてるんでね。
タイトル的に気になるなっていうのがあったらね、それのやつだけ聞いてもらうとかで全然いいと思ってるんですけどもね。
それこそこういうポケモンスナップをなんとかっていう、タイトルが引っかかりになって出会いましたっていうのがあるから。
個別タイトルの話はやめらんねえぜって思いますしね。
スピーカー 3
そうね。でもなんか、それぞれやっぱ思い入れあるタイトルがいろいろあるから、どっか引っかかってくれるといいなみたいなね。
スピーカー 2
いやーね、そうほんとね。
スピーカー 3
思っちゃうよね。でもそれをきっかけに、シンプルに話みたいなところに、しゃべりみたいなところに引っかかって聞き続けてくれるっていうのはやっぱり嬉しいけどね。
スピーカー 2
そうだね。
スピーカー 3
まあでもそう聞くとやっぱり最初のフックって大事なんだなみたいな思うけどね。
スピーカー 2
そうだよね。
どこにフックをかけるかみたいなね。
まあでもね、そうやって楽しんでもらえてありがてえなあ。
スピーカー 3
そうね。まあでもついに追いついてしまったということは、逆にこうロスしてるわけじゃないけど、こう枯渇状態になりかねないよねきっとね。
スピーカー 2
そうだね。今度はこう聞くのねえなってなってるかもしれないからね。
スピーカー 3
そうだね。まあそうなったら他のゲーム系のポッドキャスト聞いてもらうもんよし。
スピーカー 1
あの俺らがカバーしてないところをカバーしてる番組が最近はたくさんありますので。
スピーカー 3
えー。
俺ら始めた頃ちょっと少なかったですけど。
スピーカー 2
そうだね。
スピーカー 3
懐かしい。
スピーカー 2
まああとはね、それでも全く知らない人たちのよくわからんっていう場合があったら、僕がどっかに遊びに行ってるやつとか、はるちゃんがどっかに遊びに行ってるゲスト出演パターンもあるんでね。
そこをきっかけに聞いたことない番組を聞いてみるとかもいいと思いますし。
スピーカー 1
まあ全部聞いてたらもしかしたらもういろんなところチェックしてる可能性もありますね。
スピーカー 2
あるしね。
逆パターンもあるな。
うちに遊びに来てくれた人がやってる番組さんとか、たとえばゲームスッキャネンさんとかね、アウターワイルドズ負け組の回で来てくれましたけども、
スッキャネンさんの話を聞いてみようかなって言って、ゲームスッキャネンさん聞いてみるとかも全然あると思うんでね。
スピーカー 3
そうね。そういうのもありですよね。
あと、YouTube会話に出会うとゲームなんとかもそこそこに、これまた長い配信垂れ流したりもあるので。
直近のやつとかね。
スピーカー 2
それを見るっていうのもまた無人像に長いものが生まれてきますからね。
スピーカー 3
まあそうね、通勤の合間にとかだったら、通勤の種類によるか。電車通勤とかなら動画もいけるか。
スピーカー 2
そうだね。
意外と僕個人の感想でしかないけども、よくわかんないけど、たとえば僕らってディビジョンとか遊んでたじゃない。
動画の方でね。3人でディビジョン遊んだとかあったけども。
あれって絵があってこそな気がするんだけども、意外と耳だけでワーワー言ってるの楽しい気もするんだよね。
スピーカー 3
まあわかるよ。言うても俺もね、ゲームやりながらYouTube垂れ流してるからしょっちゅうしますんで。
対して画面見てないって。
スピーカー 2
意外と楽しめるんだよね、なんかね。不思議なもんだよね。
スピーカー 1
結局雰囲気を楽しんでるイベントもあるのかもしれないですね。
スピーカー 2
そうそうそう、それはあると思う。
なんでまあ楽しみたいように楽しめると思いますよ。
スピーカー 3
うんうんうん。
いいようにね、いろいろあるんで。なんならもう過去のハヤツーゲームスとかおこじくり返しても面白いと思うし。
スピーカー 1
あーそうだね。恥ずかしい。
スピーカー 3
ゲームなんとかを始めてない頃の2人みたいだね。
スピーカー 2
古すぎて恥ずかしい。
スピーカー 1
まああとはあれか、ゲームなんとかファンフェスタね。
これは悔しいでしょうね、DIAですね。
スピーカー 2
まあそうだよね。
スピーカー 3
だってもうその時には、やってる時には聞いてたのは聞いてたんでしょ?
スピーカー 2
多分ね。
スピーカー 3
もう聞いてたけどこの回は聞いてなかったから、気づけなかったガフーってなるよね。
スピーカー 2
ってことだよねー。あり得るよねー。
スピーカー 3
まああり得てる。
スピーカー 2
なんかあれだよな、ポッドキャストアプリにも固定ツイートみたいなのをおかしてほしいようなのかな。
スピーカー 3
あーなるほどね、イベントやりますみたいな。
スピーカー 2
なんとかの情報発信中とかなんか出さしてほしいよなー。
スピーカー 1
でもなんかできそうな気はするけどね。
なんかほら、スポティファイとかってさ、よく聞いてるアーティストのイベントが近くでありますよみたいなのが通知で出てきたりするじゃない?
スピーカー 2
何?知らねえ。
スピーカー 3
そうそう誰々のライブがどこどこでありますみたいなのがスマホの通知でベロンって出てきたりする。
へー。
スピーカー 1
確か。
へー。
スピーカー 3
そういう感じでポッドキャストもイベントをプッシュ通知するとかできないですかね?みたいな。
スピーカー 2
頼むよー、スポティファイさん頼むよー。
スピーカー 3
これどうなんすかねー。
スピーカー 1
できたら確かに良さそうですよね。
すでにできるのかなー?
スピーカー 2
ツイッターで言う固定ツイートみたいな、インスタで言うストーリーみたいでもいいからさ、
なんかこう、これは見といてみたいなのをちょろり出せる空間くれよー。
スピーカー 3
あとイベント登録みたいなね。
スピーカー 2
頼むよー。
スピーカー 3
いついつにイベントがあるっていうのをスポティファイの配信側の方に登録しておくと、
それをいい感じにリスナーにプッシュ通知してくれるとかさ。
スピーカー 2
してほしいぜー。
スピーカー 3
ないのかなー?
スピーカー 2
ないのかなー?
スピーカー 1
でもこの事故はまあまああり得るもんね。
スピーカー 2
意外と意外だったか。
スピーカー 3
それこそXとかね、アカウントとかフォローしてなかったら見落としかねないもんね。
スピーカー 2
そうだよねー。
スピーカー 3
ここに実例としてこういう方がいるわけでね。
どうですか?スポティファイさんどうですか?
スピーカー 2
聞いてないと思いますけども。
スピーカー 3
聞いてんのかっていう。
いや、そのうち巡り巡って届いたらいいな、こういうのはね。
スピーカー 2
思ったりしますけどね。
まあそうだな、話が戻ればファンフェスタ。
ヤブ坂ではないんですよね。もう一回やるっていうのはね、全然ね。
ちょっと僕が今年、もう一個のハヤツノのやつでやるんで、
今年はちょっと勘弁してくれって思ってるところがあるんですけども。
スピーカー 3
まあでもそのね、次やるみたいなことに別にネガティブなあれは持ってないんで。
スピーカー 2
ファンフェスタ楽しかったからね。
そうだな、まあ考えてやろうかなって思ったらまたご案内しますんでね。
スピーカー 3
場所的にどういう場所にするとか、なんかまた頭を悩ませるだろうけどね。
スピーカー 2
まあね。
スピーカー 1
どうする?みたいな。どうする?どういう内容にする?みたいな。
スピーカー 3
今、コウヘイさんはハヤツの方で、そういう状態なんでしょうけどね。
スピーカー 2
まあまあまあ。
まさしくね。
まあまあまあ。
まあでもね、よほどの大失敗しない限りは、やってみてよかったなっていう気持ちで終われると思ってるのでね。
ああいうなんかこう、普段はね、はるさんと、いわゆる電話形式の通話をしてるだけなんだけども。
やっぱこう聞いてる人も含めて対面でこうね、コミュニケーションが取れると嬉しいからね。
スピーカー 1
そうやね。
スピーカー 2
うん。
スピーカー 3
そうそう。それこそ次会った時はDIAさんにね、何ていただきたい?何て読むのか?みたいな。
そうだね。
そういう話をスタートに、なんかじゃあ、どの回がよかった?みたいな話とかも聞きたいですね。
スピーカー 2
いいよね。
まあね、次のイベントを考えたらご案内しますんでね。
はい。
スピーカー 3
その時はぜひぜひって感じですね。
スピーカー 2
ぜひぜひ。
うん。
お願いしますね。
スピーカー 1
はい。よろしくお願いします。
スピーカー 2
よし、じゃあ次のお便りいきますかね。
はいはい。
次はですね、これだ。
僕からご紹介させていただきますと、これはでもこれもまあ割と最近の方ですかね。
6月にいただいたお便りでして、ゆゆゆさんからいただいております。
はいはい。
タイトルが、「交通ルール守ってますか?」
本文読ませていただきますと、
小平さん、はるさん、だんさん、あゆみさん、いつも楽しく聞いています。ゆゆゆと申します。
今日はゲーム内の運転について質問したくお便りさせていただきました。
ほう。
ほう。私はリアルでは免許を持っていないのですが、
GTAやセインスローのようなオープンワールドのゲームが好きで、
ゲーム内での運転はそれなりに経験してきました。
ただ、私自身が運転の指導を受けたことがないため、
基本アクセルは踏みっぱなし。
ハハハ。
ドリフト。
ブレーキは場所もわからない。
スピーカー 3
ハハハハハ。
なことないだろ。
わかんないけど。
スピーカー 2
ブレーキは場所もわからない。
あおり運転にはサブマシンガン。
渋滞。
歩道が広いではないかといった調子で、
ちょっぴり荒めの、
ホネスさん激おこな運転をしております。
スピーカー 3
激おこっていうか確実に何か引いてるでしょ。
スピーカー 2
ハハハハハ。
うちのホネス君じゃなくても激おこだよね。
スピーカー 3
ゲーム内だからって許されるんだな。
これがっていう感じのゲームだからね。
スピーカー 2
まあね、ゲームの種類的にはね。
デートイベントにはオシャレなスポーツカー、
かっこ盗難車で出発するのですが、
待ち合わせ場所にはフラントフ。
待ち合わせ場所にはフロントドアは模型。
エンジンからはスモーク。
スピーカー 3
窓はすべて縦眼鏡。
スピーカー 2
後ろはパトカーを引き連れた状態で到着してしまいます。
コミカルなエピソード
スピーカー 3
ハハハハハ。
完全にやべえやつや。
ていうかそんな状態で来るなよって話だよね、デート。
スピーカー 2
ほんとだよね。
デートでももはやないよね。
スピーカー 3
ゲーム的にはそれでも全然なんか、
じゃあ行こうかとかって言うんだろうね、たぶん。
スピーカー 2
そんな私には小学生の娘がいますが、
娘には過激な表現は見せないよう、
なるべくセルに準拠し、平和なゲームのみを見せるようにしていました。
ところが先日、自分の部屋でサイバーパンク2077で
運転しているところを娘に見られてしまいました。
赤信号を直信する私に、
娘は目を丸くし、
パパ、人引いちゃうよ。
ちゃんと道路を走って、と説教。
スピーカー 3
ハハハハハ。
交通ルールわかってるじゃん、娘。
感動しちゃう。
スピーカー 2
私も反省し、
そこからは安全運転を心がけるようになりました。
娘が目を離すまでは。
ここでふと思ったんですが、
もしかして普段リアルに運転されている方は、
目的地までに、車に傷を付けずに到着することができているのでしょうか。
車がいつもボコボコなのは私だけ?
参考までにお聞かせいただければ幸いです。
長文失礼いたしました。
と言った内容でございました。
スピーカー 1
ありがとうございます。
ありがとうございます。
スピーカー 2
これさ、話題としてさ、いざなかったかね、こんな話題ね。
見せそうにと思って。
スピーカー 1
いやまあ、でもGTAやってると運転荒くなるよね。
スピーカー 3
俺もやってたのもGTA3のシリーズぐらいだから結構昔だけど、
あのゲームやってるとさ、全般なんか車の価値が下がるんでさ、
どうしても雑になるよね。
スピーカー 2
そうね。
スピーカー 3
車は奪うものじゃん、あのゲーム。
なぜかみんなあの、車のドアに鍵かけないっていう。
えっ、アメリカってそうなの?って思いながらプレイするじゃん、あのゲーム。
スピーカー 2
ガチャーってね、引きずり出されて。
スピーカー 3
おら、出ろ!つって、車のバーみたいな。
デフォルだからね、あれね。
スピーカー 2
すごいよね、あれね。
スピーカー 3
どうしても車の扱いが雑になる感はあるよね。
スピーカー 2
GTAゲーム性的にしょうがないとは確かに僕も同意です。
スピーカー 1
交通ルールは確かに一瞬守ってプレイしようかなって思ったことあるけど、
スピーカー 3
なんか1分で飽きるよね、なんかね。
もういいか、つって。
スピーカー 2
僕あの、運転がさ、サイバーパンクさ、運転難しくなかった?
僕あの、傷つけたくなかったんだけども、
マジで運転して普通にぶっけてしまったのが何回もあったのがサイバーパンクだったな。
スピーカー 3
あの、やっぱりね、あの視界の狭さで車をちゃんと運転しようっていうのがそもそもむずいよね。
スピーカー 2
あ、そうよね。あれ、めちゃくちゃ視界悪いよね。
スピーカー 3
いや、もともと画面、テレビ画面の中にしか視界がないっていうので狭い上に。
なんかサイバーパンクの車って結構そもそも車のフロントが狭いタイプの車多いイメージ。
スピーカー 2
そうだよね。
スピーカー 3
見づれぇっていう。
スピーカー 2
車高も低いしようって。
スピーカー 3
そうそうそう。なんなら目線も低かったりするから前全然見えねぇみたいな。
スピーカー 2
そうそうそう。
スピーカー 1
ちっちゃい子供いたら普通に引いちゃうよみたいなね。
スピーカー 2
サイバーパンクの運転はね、あの逆にストレスだったもん。あまりにもぶつかりすぎて。
もう!って言って。
スピーカー 3
うん、まぁわかる。世界観的にこう主観視点で運転したいけど視界悪すぎてやっぱりこうなんか車の運転の時だけ俯瞰視点だわみたいな感じでやってた記憶あるわ。
スピーカー 2
まぁあとシルバーハンドみたいなやつだからさ、なんかかっこよくスピード出して走りたい。そしてあのブェーンって勢いのまま止めたいって思ったんだけども。
あるある。
それをするためにはこう随分とボコボコな車がやってくるんですね僕もね。
スピーカー 3
なるよねーどうしてもねー。
スピーカー 2
ってなる。
スピーカー 3
信号無視しながら交差点はドリフトしながら曲がりたいって思いながら壁に撃墜するみたいな。
そうそうそう。
とかあのくるっと回ってUターンしちゃうみたいなね。
スピーカー 2
あーそうあるよね。
スピーカー 3
曲がりすぎちゃったり。
スピーカー 2
あるある。
スピーカー 3
でもなんか僕はこうね、あのゲーム性によって僕の運転密度が変わるなと思っていて。
スピーカー 2
さっきのサイバーパンクはね、あのゲーム性っていうのかな、世界観とかキャラクターっていう目線でこうスピードを出すのがかっこいいよねと思って走りたかったっていうのがあったんだけども。
FF15のドライブ体験
スピーカー 2
あのFF15のね、レガリアの運転はね、初回のドライブでね、もろぶっけてね、めっちゃへこんだんですよ。
僕がね、シンプルにへこんだんですよ。
スピーカー 3
車もへこんだし気持ちもへこんだと。
スピーカー 2
だいぶね、なんかこうブルーな気持ちで目的地まで走ったんですよ。
であの、どうだったかちょっと細かく覚えてないけども。
車を修理するのにお金がかかるだったかな。お金は大した額ではなかった気がするんだけども。
それこそ仲間たちになじられるのよ。
スピーカー 1
そうだよね。
スピーカー 2
ノクターみたいなこと言われて、お前そんなんでいいのかーみたいなこと言われて。
スピーカー 1
ちょいちょいちょーいみたいなこと言われて。
スピーカー 2
ダメな運転を咎めてくれる仲間がいるっていうことよね。
めちゃくちゃ、僕も素直にレガリアめちゃくちゃ高級車だから、普通に追っかけてへこんでるのに。
仲間たち3人にめちゃくちゃなじられるっていう、初回のドライブを迎えて。
スピーカー 3
もう、安全運転するって。
ゲーム内での運転の変化
スピーカー 2
めちゃくちゃ安全運転を心がけたのがFF中5だったんですよね。
スピーカー 1
俺なんか、仲間が運転してるイメージが強い。
スピーカー 2
そうそうそう。あるのよ。イグニスがこう、夜も遅いから運転しようかーって。
スピーカー 3
そうだよね。あの羊みたいな子でしょ。
そうそうそうそう。
スピーカー 2
じゃあ任せるわーみたいなこと言えるんだけども。
運転してんだよーって思ってね。
スピーカー 1
運転できるんだな。
スピーカー 2
できるできる。
そう、だからね。ゲームによって僕の運転密度は大きく変わる気がしていてね。
あとなんだろうな。
あとあのプレステ1の頃のチョロQかな。チョロQは遊んでいた時はもう、それこそ交通ルールとかも知らないし、
おもちゃ感もあったから、だいぶあの、ぶつかりながら曲がるみたいなことしてたかな。
スピーカー 3
壁にガリガリぶつかりながら曲がるみたいなね。ガンガンガンガンガンガンガンって言いながらね。
スピーカー 2
曲がれた曲がれたみたいなことを言いながらね。
スピーカー 3
まあ、そうよ。チョロQはそうよ。
別に心も痛まねえし、惹かれる人もいねえからな。
スピーカー 2
いや、はるさんはどう?守る?交通ルール。
スピーカー 3
いや、だからさっき言ったみたいに一瞬守るよね。
スピーカー 1
一瞬守る?
一瞬守るし、サイバーパンクやってた時もバイクとかで結構こう、リアリティのある運転をしようとか思うわ思うわよ。
スピーカー 3
思うわ思うんだけど、高速道路でひゃっはーってスピードめっちゃ出せるねーって高速から降りる時にブレーキ遅すぎて、
壁に激突しながらインターみたいなとこ降りていくみたいな。
ガチャガチャガチャガチャとか言いながら降りていくみたいなことになって悲しい。
やっぱスピード感だったりとかさ、ブレーキの感覚だったりとかさ、
どうしてもわかんないから正しく運転できねえなっていう感覚はなんかあるかな。
スピーカー 2
まあそうだよね。
スピーカー 3
でもね最近ね、オープンワールドゲームじゃないんだけど、
グランツーリスモとかやってる時はなんか、クリーンな運転を心がけようと思うようになってきたよ。
要は他の車にさ、激突しながらさ、無理やり前に出るみたいなさ、手法って取りがちじゃない?レースゲームって。
オラァ前に行かせろコココン!みたいな。
スピーカー 2
やるよね。
スピーカー 1
やりがちじゃない。
グランツーリスモ、別にそれやっても咎められることはコンピューター戦ではないんだけど。
スピーカー 2
ちなみに対人戦でやるとペナルティかかるんだけど。
スピーカー 1
で、普通のソロモードでやってる場合は、そういう無理やりなプレイをやってもペナルティはかからないんだけど基本的には。
ただ逆にそういう激突したりとかっていうのを無しで走ると、なんかねクリーンレースボーナスみたいなものでお金もらえる。
プラスでもらえる。
スピーカー 3
そういうのを、あ、そうした方がいいんだみたいな。
スピーカー 1
今更気づくみたいな。
そりゃそうだよな。
傷ついたらへこんだりしても別に修理代払うとかっていうゲーム性ではないけど。
そりゃそうだよな。
無理やり走りしてほしいんだなこのゲームはって思い始めたら。
スピーカー 3
綺麗に走ろうっていう意識は昔よりも今はある気がする。
ここでこう無理やりねじ込めば1位取れるのは分かってるんだけどみたいな。
でもまだまだそんな焦る時間じゃないって自分に言い聞かせて。
でも最終ラップでギリギリになったらもう激突しまくりですよ。
オラ道上がろうとか言って。
無理しすぎて自分がコースアウトしてそのまま終わったりとかね。
あーリトライみたいな。
スピーカー 2
なるほどね。
でもなんかそのグリーンレースボーナスみたいな。
なんか面白いね。
なるほどな。
スピーカー 3
クリーンなレースしましたねあなた。
素晴らしい。
褒められる感じ。
スピーカー 2
ゲームだからってのもあるんだろうけども。
ゲーム的な報酬があるとそういう気持ちがよるのあるよね。
スピーカー 3
そっちの方がやっぱ正しいんだみたいな感覚は持たせてくれるっていうのはグランツーっぽいなとは思っちゃったね。
スピーカー 2
そうだよね。
スピーカー 1
リアルのレースとは一応違うものとしてゲームではあるけど、
スピーカー 3
でもリアルだとこう走るんすよみたいなやんわれを教えてくれる感じ。
スピーカー 2
なるほどなるほど。
スピーカー 3
そこを繋げていこうとしてる感みたいなのはグランツーを感じるわね。
スピーカー 2
そうか。話題性としては違うんだろうけどな。
デスストとかでもさ、車とかトライクとかあるじゃない。
スピーカー 3
はいはい。
スピーカー 2
壊れ物注意の時はやっぱり安全運転を心がけますからね。
スピーカー 3
そうですね。慎重にね。段差とか登る時とかね。
スピーカー 2
壊れ物で即達みたいなタイム目標がある時のやつに、
ギリギリを狙おうとして高台、ちょっとした段差のところからスピード出してバッっていった時に、
車体が浮いた時に、あ、終わったって思う瞬間とかあるかな。
あ、これ傷つく。
スピーカー 3
あるあるある。
スピーカー 2
ビーッビーッビーッビーッ。
ダメージ受け取るって。
スピーカー 3
それだけならいいけど、爆発物運ぶみたいなミッションとかあるじゃない。
振動を与えたら爆発して終了みたいな。
あれを何度失敗したことか。
結構失敗した記憶がある。
あ、やべ。
ゲームオーバー。
ゲームだとどうしてもねこれぐらいなら行けるだろってやっちゃいますからねー 妙に攻めたりしちゃうんだよな
慎重になりきれない感じはちょっとあるねやっぱね あるねー
いやまあだから俺ステレスゲーム向いてねーんだけど
ステレスになりきれないんだよな いや行けるとか思っちゃうんだよなついに
まあでも面白いなこのこのなんかさあの交通ルールゲームで守ってますっていう切り口面白いなーってね
意外とこの現実とゲームであの人権性変わるよねってあるよなって気がするからな まあゲームだからこそ
スピーカー 2
ね現実ではやらない方向性であるよね 普通にこうあのリアルな車でもハンドル持つと性格変わるとかそういう人いるみたいな
あるぐらいだからね 運転つものは何か人の何かは本能を刺激するのかもしれんからね
スピーカー 1
まあ お金少なから多少ピリピリはするだろうからね
スピーカー 3
なんかね 実際気を使わないといけないものではあるからね
あとあの言葉ない状態でこう他の人間とコミュニケーションを取らなきゃいけないみたいなのがあるからそこが難しかったりするんだろうとは思うよね
スピーカー 2
車 僕なんかあのリアル社会の方で車運転すると若干一人ごと増えるもんね
ブーブー言っちゃうからさあまあそうよね 普通に黙ってるようにこうなんか言っちゃうんでねこうポロって口に帰ってきちゃうって
スピーカー 3
いうかね車って不思議なもんだなって思うよね もうねっからの喋り手じゃないですか
それをレベルが恥ずかしいなぁ 突っ込み入れちゃうみたいな
ブーブーじゃあもう一ついきますか今日もう一つ言ったら最後かなぁ うーん
8じゃあ次あこれも結構短いかもしれないなぁ うん
スピーカー 1
お便りガルディさんこれ結構前ですね去年の11月22位とかにいただいてるやつ でタイトルがサイレントヒルズを何とかを聞いてクレーム
クレームクレームみなさんこんにちはガルディです ハルさんとダンさんが面白そうにサイレントヒル2の話をされているからついつい買ってしまった
ではないですか ネタバレも全部聞きましたがそれでも自分でやってみたくなって買ってしまったら
ないですか ff 7リバースも積んでいてゲームやる時間ないのにそれでも買ってしまったではないですか
ホラーゲームの期待
スピーカー 3
バカバカバカありがとうございますから中ということだよ ああああああ
ありがとうございますありがとうございます いやー嬉しいよねー中で自分がその話したいとるとかをこう
釣られて買ってしまったみたいな話聞くとねネタバレも全部聞きましたがあっはぁ でもネタバレでうつら語りきれない部分多いにあるからな
ホラーゲームなんか体験してなんぼみたいなとこもあるし。
スピーカー 2
まあでもそうだよね。ゲームは、まあネタバレをされても、
スピーカー 1
ネタバレ全部聞いてしまってもまだやりたいっていうのは起こるよね。
スピーカー 3
ね、まあそういうふうに話せたのかなとかっていうところも、
スピーカー 2
話してる側としては思えるとこもあるしね。
スピーカー 3
そうだよね。
でもね、最近でいいや、それこそ誰からも結構話聞いてね、
プレイしてみましたっていう方も。
スピーカー 1
ああ、そう。Xとかで見てますね。ありがとうございます。
スピーカー 3
ありがとうございます。いらして、嬉しいなと思いながら。
本当いいんですよね。
まあまあ、とからずネタバレあれで話す機会も多分出てくるんでしょうなと思いつつ。
スピーカー 2
うんうんうん。
スピーカー 1
そうね、サイレントヒルね、まあ新作も待ってるからね。
スピーカー 3
そうそうそうそう、サイレントヒルFね、どうなるのかやら、和風のサイレントヒルは。
スピーカー 2
ね、いやーそのFがどんな評価になるか結構大事なんじゃないですか、なんか。
スピーカー 3
大事でしょうね、結構まああれはあれでチャレンジングな雰囲気ではあるんで、
そもそも和風のサイレントヒルっていうのが初めてだったりするし、どういう評価になるのやら。
ちゃんとサイレントヒルの枠に収まっているのか、何なのか。
今のところ全然マジでわかんねえなって思ってるから。
見てるから、まあでもやるよって思いながらね。
スピーカー 2
そうだなあ、僕がやるよとは言い切れないところがあるからな。
スピーカー 3
ハイさんがサイレントヒルFを遊んで、まあめちゃくちゃ話したくなる名作だったとしたら、どうすんだろうなあ。
何?やるかもしれないってこと?
僕がサイレントヒル知識がないからな。やったとしても、シリーズがどうとかそういう部分まで汲み取れないからな。
スピーカー 2
話し相手として僕が成立するかはだいぶ怪しいからな。
スピーカー 1
まあシリーズがどうっていう話は、それこそFとかだったらあんまり関係なさそうだけどね。
スピーカー 3
今までのシリーズとの繋がりはたぶんそんなにコクがないはずだと思いますよ。
世界観というか、舞台がそもそも全然違うし。
スピーカー 2
まあ確かにそうか。
スピーカー 1
単純に新作のホラー作品として楽しめるんじゃないかなとは思うけどね。
そうだとすれば。
スピーカー 2
だとすれば。
そうだなあ、まあでもなんかサイレントヒルもだけどいよいよ感出てきたなあ。
スピーカー 3
何が?
スピーカー 2
メタルギアソリッド来るなあとか。
スピーカー 3
秋口の怒涛のラッシュが来ちゃいますね。
スピーカー 2
今日は全然関係ない話なんですけども、今日僕ゲオ行ったんですよ。
ゲオでゴーストオブ妖帝の大きめの広告みたいなのが出てて、妖帝が来るって思ってしまって。
スピーカー 3
来るんすよ。来ちゃうんすよ。9月なんすよ。マジ?って思うよね、ほんとにね。
スピーカー 2
なんかもうそんな感じかって思ってしまってね。
スピーカー 1
9月じゃねえか、10月の初めか。
スピーカー 2
でもまあ8月も下旬になってくるからね、確かにもうすぐだよねって思って。
スピーカー 3
あ、9月の終わりはサイレントヒルFか。
スピーカー 2
うん。
スピーカー 3
ああ、そうだそうだ。
スピーカー 2
ここから毎月なんか大きいの異作来るでしょ。
スピーカー 3
いやなんならあれなんだよ。メタルギアソリッドデルタが8月28でしょ。
この前、任天堂ダイレクトで俺情報を初めて知ったんだけど。
スピーカー 2
うん。
スピーカー 3
そのサイレントヒル2のリメイクを作ってたブルーバーチームっていうデベロッパーが作った新作のクロノスっていうホラーシューターになるのかな、ちょっとシューティングっぽい要素がある。
あれどちらかというと雰囲気的にはあのデッドスペースとかあの辺のシューティング要素というか戦う要素がちょっと強めな感じのホラー作品みたいなやつが出るらしくて、
え、ちょっとそれ普通にダウンしとるじゃないですかと思って。
スピーカー 2
うん。
スピーカー 3
気になってるのが9月5日。
スピーカー 2
ブワーモー、ブワーモー。
スピーカー 1
で、あとデモンXマキナの新作も9月5日。
スピーカー 3
ブワーモー、ブワーモー。
で、9月25日にされるという。
スピーカー 2
ウワーモー。
スピーカー 3
10月2日に予定。
スピーカー 2
ウワーモー。
スピーカー 3
やるかどうか知らんけど、リトルナイトメア3も10月10日。
スピーカー 2
あ、そうでした。リトルナイトメアね。
スピーカー 3
はい。で、カタマリ魂の新作のワンスアポアカタマリ魂が10月23。
ドラクエ1&2が10月30。
スピーカー 2
ハー、ハー、ハー。同期がしてくる。
スピーカー 3
ハー、ハー、ハー。
これはいつやれと。
ティージエースがまた9月の終わり。
スピーカー 1
そうですね。
スピーカー 3
それこそFFと同じくらいのタイミングかな、例年通りだとね。
スピーカー 2
最終週とかに来るよね。
スピーカー 1
9月25とかだよね。
スピーカー 3
いや、だりするんで。
ねぇ。
スピーカー 1
で9月30日はポッドキャストの日っていうね。
スピーカー 3
わーポッドキャストの日も来る 別に特段何を言われても
でハヤツのイベントもあるでしょ そうですねまあそれもそうですねあれはいつでしたっけ10月10月12
スピーカー 2
ですよね すっごいなこれもうあらー大慌てだぜ
スピーカー 3
大慌てだね ハヤツのイベントは僕はあの基本的にはあの
スピーカー 1
見る側なのかなぁと思ってあー全然 楽しんでいただければいいと思っております
スピーカー 3
ええええええ えーですよまあでもサイレントヒルも出る
スピーカー 2
くせにサイレントヒル2の作ったところが別のやつ出してるみたいそれなんかすごいね なんか
スピーカー 3
自分で客層取り合ってる感じあるけど大丈夫かな いやでも別にサイレントヒル2を作ってたところの新作っていうだけだからね
スピーカー 1
別にコナミの内製のチームではないからブルーバーチームは あーそっかあくまで別の会社に外注をしてたっていうコナミがね
スピーカー 2
そっかそっかっていう話なんでまぁちょっと 被り気味かなみたいな感じがあるけど
スピーカー 3
多分ねサイレントヒル2と並行でもともと作ってたんだろうからね なるほどね別ラインで作ってたやつなんだろうなーっていう気はしますけど
スピーカー 2
そっかー うわーなんか偉い偉いことですよ大変だこりゃ毎年言ってるけどね
スピーカー 3
毎年なんか今年は大変だーって言ってるけど毎年大変なんだよね どこまでできるんだろうなぁみたいな
それこそ今言われてたFF7リバースとか俺いつやんだみたいな
感じは凄まじいですけどね
スピーカー 2
ねーもうたった今やってるDEATH2だってさどこまでやりきるんだよね ストーリークリアに絞っちゃうか否かとかもあるからさもう
スピーカー 3
まあストーリーに集中しようって言いながら横道配送しちゃうのがDEATH2でもあるからな
まあそれが何か正しい感じはするしね
ついこの間もクエストのための荷物を運ぶというついでに言いながら国道のための資源が配送するための荷物の5倍ぐらいの重量みたいな
しょうがねえ車でかーってグイーンって言った時に目的が変わっている?って思いながら
資源オンモンみたいなね
それであれだよ今年のTGSのテーマというかが遊びきれない無限の遊びマンみたいな
スピーカー 2
本当だなあ
スピーカー 1
本当にそれなのよマジで遊びきれないのよっていう遊びたいものですら遊びきれてないのよっていう
スピーカー 3
本当にここにちょっと集約してる感あるなこの言葉みたいな
スピーカー 2
そうだね
スピーカー 3
感じありますけど嬉しい悲鳴なんだろうけどね
スピーカー 2
本当だねいいゲームがいっぱいで嬉しいね
まあその上でね今年は本当何回も何回も言ってるけどもね
僕でいうとメタルギアソリッドがやっぱり大きいイメージにあるけども
スピーカー 1
やっぱこうIPを復活させてる感があるものはなんかそうね
スピーカー 2
ちゃんと復活してほしいってちゃんとってなんだろうなってあるけども
なんかずっこけるみたいなことよりもやっぱりこう
大概的に褒められてほしいからなと思ってるんですよね
スピーカー 3
近い時期にある意味この再始動感のあるタイトルがポンポンで出るのがこううまくいくかどうかっていうのは
結構大事なターニングポイントになるのかなっていう感じはするよね
スピーカー 2
本当に本当に
スピーカー 3
コナミさん頑張って
スピーカー 1
そういった意味ねスパロボットメタルギアやってるならメタルギアF1000かなって思っちゃうんですよ
すいません本当に
スピーカー 3
本当にすいません
でもそこでいったん行かないってなると次遊ぶのいつになるのみたいな可能性もあるよね
スピーカー 2
そうなんだよ
スピーカー 3
そこはでも悩むよねプレイヤーとしてはね
スピーカー 2
そうなんだよな
スピーカー 3
時間は有限だからなって
スピーカー 2
なんだろうね一回スルーしようっていう選択をなんかね長く引きずってしまう時があるんですよね
難しい
スピーカー 1
難しい
スピーカー 3
一回タイミング逃しちゃうとそのまま次のタイミングがないみたいな
スピーカー 1
あるからね本当にね
あるんだな
スピーカー 3
それこそ一望一慰みたいなノリなんだろうけども
スピーカー 2
まあまあまあいいでしょう
リスナーのお便り
スピーカー 2
今日はお時間できないこんなもんですかね
いいですかね
終わっていこうかなと思いますよ
今日も4本いつも通りですかねそのくらい読みましたけどもね
お便り引き続きお待ちしておりますのでね
はい
そんなわけで今日も最後エンディング入っていこうかなと思います
スピーカー 3
はーい
スピーカー 2
あなたの可愛くお閉じく
スピーカー 3
カメレオンスタジオ
スピーカー 1
エンディングです
スピーカー 3
はーいお疲れ様です
スピーカー 1
4通読みましたね今回も
スピーカー 2
えーちょっと久々のお便り会だったんで少し溜まったかなと思いながらも
でもまあまあまあ引き続きバシバシお待ちしておりますよ
スピーカー 1
お待ちしております
スピーカー 2
まあ相変わらずね
その番組内で紹介しきるってことができないのは大変心苦しい限りなんですけどもね
まあそのそれこそ
最近はちょっと昔のも掘り起こしてっていうのをやってるんでね
お便り送ってもらえたら嬉しいなと言いつつ
昔のも読んでいくので
あの
ずいぶん昔に送ったやつ読まれたな
起きるかもしれないんでね
スピーカー 3
今日もいつは結構古メールでしたね
1年前とは言わんけど数ヶ月前の
お便りでしたからね
スピーカー 2
忘れてる本人が忘れてる説もあるからね送ったことを
スピーカー 3
そうだね金尻のは聞いてないっていう説なんだけど
スピーカー 2
それはちょっと紹介が遅すぎたっていうのは申し訳ないんですけどね
番組の進行
スピーカー 3
まあしょうがないよね
スピーカー 2
まあでも最近の話題古メの話題
全然いつのでも構いませんのでね
お気軽に送っていただければなと思いますよ
スピーカー 3
今あの昔のこの回聞きました
その感想ですとかでも全然構いませんからね
スピーカー 2
全然いいですし
今日のゆうさんみたいにこう
ゲーム内で交通ルール守ってますかみたいな
全然関係
今までの話題とは関係ないトークテーマでも全然いいですからね
スピーカー 1
いいですよいいですよ
スピーカー 3
そういうのはねお便り回らしいですからね
スピーカー 2
逆に
質問みたいなやつとかね
テーマフリしてもらうのは全然ありがたいところなんでね
ですです
まあそんなんで今日もいつもの定型読んで終わっていこうかなと思います
はーい
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番組に出ている感想であったり
リスナーさんの推しの好意にもつながればなと思いますので
気軽に使ってみてください
そんなわけで第171回はこの辺でおしまいです
また次回お会いしましょう
スピーカー 1
本日はコヘイとハルでした
スピーカー 2
それではまた来週
スピーカー 3
バイバイ
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