スーパーファミコン

小学校1年生の時に本人の希望ではなく親が贈り物として求め、親が遊んでいたゲーム機の思い出。

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LISTENverse

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112わ。禁じられた遊びちゃうす( ◜ω◝ )

ちゃうちゃうラジオ

2人が子どもの頃にどんなおもちゃで遊んだかを振り返る。完成品よりも、ビーズを溶かす遊びや折り紙、家にある物を使った実験的な遊びに惹かれた一方、リカちゃん人形やおままごとセット、プラレール、古いボードゲームなどの思い出も語られる。タンスに登る、マンションの配管を渡る、マッチやロウソクを使う、家中の液体を混ぜるなど、今考え...

STAGE320「320面到達記念!リスナー大感謝祭!!」

Bright Bit Brothers

STAGE320到達を記念したリスナー大感謝祭として、STAGE310から319までの感想やコメントが紹介されました。サンダーフォース3やアンダーカバーコップスの移植決定など、多岐にわたるゲーム体験が共有されました。番組の最後に、ジャレコとのコラボレーションに関する説明とリスナーへの感謝が述べられました。

Jam.20『ときめきをRemaster』令和の谷村有美が聴ける幸福 ~Docile 2026 リマスター~

ジャズの入り口案内所

谷村有美のアルバム『Docile』のリマスター版について、リマスターの工程や音質の向上、新曲「守ってるよ」について解説しています。清水信之、西脇達也、大村真司のアレンジャー別に選曲された楽曲も紹介しています。

第百九十二回【僕らが「続編」を買い続ける心理。ゲームを支配する「反復と復習」の快楽と、本編超え51分の名古屋ガンプラ弾丸遠征記】

ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!

今回のエピソードでは、私たちが「シリーズもの」や「続編」のゲームに惹かれ続ける心理について深く掘り下げています。新規IPには学習コストが伴うのに対し、既存シリーズには「反復と復習」というプロセスが組み込まれており、これがプレイヤーに快感と安心感を与えていると分析します。ストリートファイター6やモンスターハンターなどを例に...

第119回 「わたしの臀部の筋肉は530000です」マンガ・アニメ原作ゲームの話

ゲームの滝壺

今回の「ゲームの滝壺」では、マンガ・アニメ原作のゲームをテーマに、パーソナリティたちが思い出深いタイトルについて語り合いました。イチィゴォーさんは、説明書なしで遊んだスーパーファミコンの「キン肉マン DIRTY CHALLENGER」での珍しい操作方法や、友達とコントローラーをガチャガチャやりすぎて指に水ぶくれができたというエピソード...

Log #51 ビキニアーマーズ、アッセンブル! (前編)

ゲーム ぼやきアーカイブ

このエピソードでは、アニメやゲームに登場する「ビキニアーマー」という装備についてリスナーから寄せられた思い出を紹介する前編です。まず、パーソナリティのクヌギさんが最近プレイしているゲーム「マーベル闘魂」について近況を語り、格闘ゲームの初心者向けチュートリアルの充実ぶりや、ストーリーモードへの期待と少しの残念だった点につ...

【2026/08/04】飛翔、ムナチャンあらわる。ゲームの話をしよう。

週刊ゲームななめよみ

今回のゲストは「ゲームばかりしてる僕ら」からムナチャンさん。プレイステーションと同い年で、番組を過去2週間で2.2倍速で聴き込み、ゲスト出演に臨んだ。APEX歴4~5年で、バトルパスの仕組みを解説し、シーズン30を迎えるゲームのキャラクター増加やインフレ、リワークについて語った。自身はライフラインやパスファインダーを使っていたが、...

第百八十六回【ドラクエお焚き上げ】「時代に合わせろ」吠える僕にお便り殺到!ブランドの傲慢さと愛の毒吐きレスポンス

ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!

今回の配信では、前回のドラクエに関する毒舌回への反響に応える形で、リスナーから寄せられたお便りを紹介し、さらに深く掘り下げています。特に、ドラクエシリーズの制作ペースの遅さや、ブランドの傲慢さ、そして開発者の姿勢に対する批判的な意見が多く寄せられました。リスナーからは、時代に合わせた開発の必要性や、プロフェッショナルと...

STAGE314「ゲームにまつわる怖い話」

Bright Bit Brothers

今回のテーマは「ゲームにまつわる怖い話」 夏といえば怪談!ということでゲームにまつわる怖い話を募集したところ今回も沢山のお便りをいただきました。 あなたの「ゲームにまつわる怖い話」は何ですか? ------------------------------------------------------------------------------------------ 番組へのご意見ご感想などは下記のリンク...

#76 - パズルゲームの話

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト

今回のエピソードでは、Nintendo Classicsで再配信された「パネルでポン」を中心にパズルゲームの魅力が語られます。特に、リアルタイムで連鎖を組み立てるパネルでポン独特のゲーム性が、緻密な計画よりも瞬発力を要するため、話者のお気に入りであることが強調されました。また、テトリス99やポケモン関連のパズルゲームにも触れつつ、パネル...

Log #48 歌はゲームにつれ、ゲームは歌につれ

ゲーム ぼやきアーカイブ

本エピソードでは、ポッドキャスト番組「ぼかいぶ」のパーソナリティであるクヌギさんが、「ゲーム的テーマトーク祭りリバイバル」という企画に参加し、「ゲームにおける歌」というテーマについて自身のゲーム人生を振り返りながら語っています。黎明期であるファミコン時代には、ハードの性能上、ゲーム内でボーカル曲が流れることはありません...

第114回 ドンキーコンガ、パラッパラッパー、ファイナルファイト…今夜決定! ドレミファソラシドにふさわしいゲーム!!

ゲームの滝壺

今回の「ゲームの滝壺」では、「ドレミファソラシドにふさわしいゲーム」というテーマで、各音階に対応するゲームを決定しました。番組では、単に音階から始まるゲームだけでなく、音楽要素を持つゲームや、ドレミの歌の歌詞にちなんだゲームなど、多角的な視点から候補を挙げ、議論を深めました。例えば、「ド」では音楽ゲームとしての「ドンキ...

第107回「人生が変わったゲーム体験」

ゲー旅(ゲームしあわせ紀行)

このポッドキャストでは、パーソナリティが自身のゲーム体験を振り返り、「人生が変わったゲーム体験」について語っています。幼少期にファミリーコンピュータに出会い、その後スーパーファミコン、ゲームボーイ、ニンテンドウ64、プレイステーション、ゲームボーイアドバンス、プレイステーション2、ニンテンドーDS、PSP、Xbox 360、プレイステ...

STAGE311「ジャレコ」

Bright Bit Brothers

今回のテーマは「ジャレコ」 1970年代から2000年代にかけて活動していた日本の大手ゲームソフト開発・販売会社。 サードパーティーとしてハドソン、ナムコ、タイトー、コナミ、カプコンとともにファミリーコンピュータ黎明期を支え、 「忍者じゃじゃ丸くん」や「燃えろ!!プロ野球」などの個性的な名作や話題作を開発。 2014年に破産しましたが現...

#86 きゅんが尊い私

ぐちポジ.fm

今回のぐちポジfmは、パーソナリティの鈴木さんと秋さんが、最近ハマっているゲームや漫画について語り合います。鈴木さんは「テイルズ オブ ベルセリア」や「テイルズ オブ アライズ」といったRPGに夢中になっており、その魅力やストーリー展開について熱く語ります。特にベルセリアはダークヒーローが主人公という斬新な設定が気に入っている...

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