スーパーファミコン
小学校1年生の時に本人の希望ではなく親が贈り物として求め、親が遊んでいたゲーム機の思い出。
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【2026/10/09】ゆうたろーさん!格闘ですか?服従させますか?編
週刊ゲームななめよみゲストのゆうたろーさんと、『UNDERTALE』や高難度アクション『Celeste』の体験についてお話ししています。また、幼少期から青年期にかけてのゲーム遍歴や、初代『アニマルブリーダー』のパッケージに惹かれた思い出も紹介されています。
第百九十九回【雑談回】食当たりの惨劇とボツ音源を経て復活!ナツメの名作『シャッターハンド』の衝撃
ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!約3週間ぶりの更新となった本回では、食当たりの経緯やボツ音源の顛末を交えながら、ゲーム『シャッターハンド』と『プリズンシティ』の関連性について語られています。また、旧劇場版『新世紀エヴァンゲリオン』や『ER 緊急救命室』など、幅広い話題を盛り込んだ雑談回となっています。
Ep92 怪談とバッティングセンターに支えられていたニート時代
スーパーナチュラルハイテンションズ水野さんが公認会計士受験を名目にニートだった2年間、バッティングセンターでの練習や怪談を聴きながら車を走らせる「怪談ドライブ」を毎日続けた体験談を語ります。また、愛知・名古屋で開催中のアジア大会で、11歳の栗原悠希くんがeスポーツ「ぷよぷよ」で金メダルを獲得した話題にも触れています。
page.66|Audible月額99円で再開!Steam出品とAIゲーム開発
しらいチャンネルAudibleを月額99円のキャンペーンで再開し、Steamへのレトロゲームの出品申請と100ドルの支払いを完了しました。また、ChatGPTのプロプランに切り替えて新機能「DOTS」を試しており、ゲーム開発の自動化に活用しています。
第113回【ゲスト#5】ストリートファイター6大会を熊本で開催|「福祉×eスポーツ」に挑む寝たきり芸人・あそどっぐさん
ゲー旅(ゲームしあわせ紀行)寝たきり芸人のあそどっぐさんが、2026年10月31日に熊本県内でストリートファイター6のオフライン大会を開催すると発表しています。会場は地域活動支援センターインクルで、参加費は無料で、障害の有無に関わらずどなたでも出場可能です。優勝賞金は2万円が設けられており、現在一般の出場者を募集中です。
2026年9月号 |【ゲーム系Podcast配信リレー】OIGSとインディーゲームをサブクソ
月刊 サブカルクソ野郎本エピソードでは、大阪インディーゲームサミット2026の開催概要や、出展作として紹介された複数のインディーゲームについて解説しています。後半では、インディーゲームの多様性や個人制作の意義、そしてイベントを通じたゲーム文化の未来への期待についても語られています。
STAGE322「裏技の思い出 前編」
Bright Bit Brothers本エピソードでは、リスナーから寄せられたレトロゲームの裏技や嘘テクの思い出を前編として紹介しています。『グラディウス』のコナミコマンドや『ドラゴンクエストV』のオープントレイバグなど、当時のゲーム文化を振り返る体験談が語られています。
オレンジ色のイルカ号
日本ポッドキャスト協会 ニュースレターゲーム好き社会人のミッツが、昔のビデオゲームに同梱されていた取扱説明書の魅力を語ります。『ヨッシーストーリー』や『クロノ・トリガー』など、各タイトルのデザインや世界観を詳しく紹介しています。紙の説明書を読む楽しさを振り返る内容です。
#32「私のゲーム遍歴①~スーファミからPS5まで~」
タイパ・コスパ脱出ラジオ!松雪が、幼稚園の頃に遊んだスーパーファミコンからPS5までのゲーム遍歴を振り返る。『星のカービィ』『マリオRPG』『スマブラ』『ゼルダの伝説 時のオカリナ』など、友人と遊んだ作品や一人で熱中した作品が紹介される。PS2では『FFX』『僕と魔王』、PS3では『戦場のヴァルキュリア』、PS4では『バトルフィールド4』『グラビティデイズ』などを...
#166 Jevで広がるリアルタイムAIゲーム操作の可能性
からあげ帝国放送局AI技術「JEV(Jev)」について、従来のLLMとの違いや利用可能性を話します。入力を構造化データ、出力を分類に限定する代わりに、コストと速度を数百分の一にできる点が特徴として語られます。OpenCVでゲーム画面を構造化し、キー操作の分類としてJEVに入力することで、マリオや『Vampire Survivors』をリアルタイム操作する試みが紹介されます...
112わ。禁じられた遊びちゃうす( ◜ω◝ )
ちゃうちゃうラジオ2人が子どもの頃に楽しんだ遊びを振り返り、ビーズを溶かす実験的な遊びや折り紙、家にある物を使った自由な遊びに惹かれた一方で、リカちゃん人形やプラレールなどの定番おもちゃの思い出も語られています。タンスに登る、マッチやロウソクを使う、ストーブで絵本を燃やした事故など、今考えると危険だったエピソードが次々と明かされ、蜂に刺...
STAGE320「320面到達記念!リスナー大感謝祭!!」
Bright Bit BrothersSTAGE320到達を記念したリスナー大感謝祭として、STAGE310から319までの感想やコメントが紹介されました。サンダーフォース3やアンダーカバーコップスの移植決定など、多岐にわたるゲーム体験が共有されました。番組の最後に、ジャレコとのコラボレーションに関する説明とリスナーへの感謝が述べられました。
Jam.20『ときめきをRemaster』令和の谷村有美が聴ける幸福 ~Docile 2026 リマスター~
ジャズの入り口案内所谷村有美のアルバム『Docile』のリマスター版について、リマスターの工程や音質の向上、新曲「守ってるよ」について解説しています。清水信之、西脇達也、大村真司のアレンジャー別に選曲された楽曲も紹介しています。
第百九十二回【僕らが「続編」を買い続ける心理。ゲームを支配する「反復と復習」の快楽と、本編超え51分の名古屋ガンプラ弾丸遠征記】
ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!今回のエピソードでは、私たちが「シリーズもの」や「続編」のゲームに惹かれ続ける心理について深く掘り下げています。新規IPには学習コストが伴うのに対し、既存シリーズには「反復と復習」というプロセスが組み込まれており、これがプレイヤーに快感と安心感を与えていると分析します。ストリートファイター6やモンスターハンターなどを例に...
第119回 「わたしの臀部の筋肉は530000です」マンガ・アニメ原作ゲームの話
ゲームの滝壺今回の「ゲームの滝壺」では、マンガ・アニメ原作のゲームをテーマに、パーソナリティたちが思い出深いタイトルについて語り合いました。イチィゴォーさんは、説明書なしで遊んだスーパーファミコンの「キン肉マン DIRTY CHALLENGER」での珍しい操作方法や、友達とコントローラーをガチャガチャやりすぎて指に水ぶくれができたというエピソード...
Log #51 ビキニアーマーズ、アッセンブル! (前編)
ゲーム ぼやきアーカイブこのエピソードでは、アニメやゲームに登場する「ビキニアーマー」という装備についてリスナーから寄せられた思い出を紹介する前編です。まず、パーソナリティのクヌギさんが最近プレイしているゲーム「マーベル闘魂」について近況を語り、格闘ゲームの初心者向けチュートリアルの充実ぶりや、ストーリーモードへの期待と少しの残念だった点につ...
【2026/08/04】飛翔、ムナチャンあらわる。ゲームの話をしよう。
週刊ゲームななめよみ今回のゲストは「ゲームばかりしてる僕ら」からムナチャンさん。プレイステーションと同い年で、番組を過去2週間で2.2倍速で聴き込み、ゲスト出演に臨んだ。APEX歴4~5年で、バトルパスの仕組みを解説し、シーズン30を迎えるゲームのキャラクター増加やインフレ、リワークについて語った。自身はライフラインやパスファインダーを使っていたが、...
第百八十六回【ドラクエお焚き上げ】「時代に合わせろ」吠える僕にお便り殺到!ブランドの傲慢さと愛の毒吐きレスポンス
ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!今回の配信では、前回のドラクエに関する毒舌回への反響に応える形で、リスナーから寄せられたお便りを紹介し、さらに深く掘り下げています。特に、ドラクエシリーズの制作ペースの遅さや、ブランドの傲慢さ、そして開発者の姿勢に対する批判的な意見が多く寄せられました。リスナーからは、時代に合わせた開発の必要性や、プロフェッショナルと...
STAGE314「ゲームにまつわる怖い話」
Bright Bit Brothers今回のテーマは「ゲームにまつわる怖い話」 夏といえば怪談!ということでゲームにまつわる怖い話を募集したところ今回も沢山のお便りをいただきました。 あなたの「ゲームにまつわる怖い話」は何ですか? ------------------------------------------------------------------------------------------ 番組へのご意見ご感想などは下記のリンク...
#76 - パズルゲームの話
高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト今回のエピソードでは、Nintendo Classicsで再配信された「パネルでポン」を中心にパズルゲームの魅力が語られます。特に、リアルタイムで連鎖を組み立てるパネルでポン独特のゲーム性が、緻密な計画よりも瞬発力を要するため、話者のお気に入りであることが強調されました。また、テトリス99やポケモン関連のパズルゲームにも触れつつ、パネル...
Log #48 歌はゲームにつれ、ゲームは歌につれ
ゲーム ぼやきアーカイブ本エピソードでは、ポッドキャスト番組「ぼかいぶ」のパーソナリティであるクヌギさんが、「ゲーム的テーマトーク祭りリバイバル」という企画に参加し、「ゲームにおける歌」というテーマについて自身のゲーム人生を振り返りながら語っています。黎明期であるファミコン時代には、ハードの性能上、ゲーム内でボーカル曲が流れることはありません...
第114回 ドンキーコンガ、パラッパラッパー、ファイナルファイト…今夜決定! ドレミファソラシドにふさわしいゲーム!!
ゲームの滝壺今回の「ゲームの滝壺」では、「ドレミファソラシドにふさわしいゲーム」というテーマで、各音階に対応するゲームを決定しました。番組では、単に音階から始まるゲームだけでなく、音楽要素を持つゲームや、ドレミの歌の歌詞にちなんだゲームなど、多角的な視点から候補を挙げ、議論を深めました。例えば、「ド」では音楽ゲームとしての「ドンキ...
第107回「人生が変わったゲーム体験」
ゲー旅(ゲームしあわせ紀行)このポッドキャストでは、パーソナリティが自身のゲーム体験を振り返り、「人生が変わったゲーム体験」について語っています。幼少期にファミリーコンピュータに出会い、その後スーパーファミコン、ゲームボーイ、ニンテンドウ64、プレイステーション、ゲームボーイアドバンス、プレイステーション2、ニンテンドーDS、PSP、Xbox 360、プレイステ...
STAGE311「ジャレコ」
Bright Bit Brothers今回のテーマは「ジャレコ」 1970年代から2000年代にかけて活動していた日本の大手ゲームソフト開発・販売会社。 サードパーティーとしてハドソン、ナムコ、タイトー、コナミ、カプコンとともにファミリーコンピュータ黎明期を支え、 「忍者じゃじゃ丸くん」や「燃えろ!!プロ野球」などの個性的な名作や話題作を開発。 2014年に破産しましたが現...
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