ポケットモンスター

ポケモンの冒険、育成、対戦、収集、通信交換を通じた遊びの多様性について。

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#2-313 2026/11/3/もりの青空ブックフェスタ/15

1000人の声あつめ

#2-313 2026/11/3/もりの青空ブックフェスタ/15

【#162 ボードゲーム沼】ボドゲとの出会い、推し活方法

沼ったさん図鑑

ボードゲームへのハマり方と、その魅力について語られます。トランプやUNOからドイツ発のボードゲームまで、歴史や遊び場の広がり、初心者向けの作品紹介など、ボードゲームを通じて自然と友達ができる楽しさが紹介されています。

ドゥームズデイが楽しみすぎる! #5

90えもん

コムラがコロナで休み、イシグロが一人で収録する。文化勲章でゲームクリエイター宮本茂が選ばれたことを取り上げ、ゲームが文化として認められた意義やマリオへの思いを語る。6歳の長男が好きなポケモンのキャラクター、モルペコとウオノラゴンをめぐって言い合いになったエピソードも紹介する。後半は、アベンジャーズ新作『ドゥームズデイ』...

地域におけるデジタルゲーム活用の可能性とその課題:デジタル技術による地域活性化と健康増進の取り組み(ゲームソフト・ゲームハードの地域活用の可能性とその課題)

高見知英のAI音声解析チャンネル

大阪産業大学と東大阪市の実証研究を基に、ゲームが高齢者の認知特性やストレスに与える影響、および運転継続やQOL支援への応用可能性について解説しています。また、Minecraftによる街づくりやeスポーツ拠点化など、既存資産を活用した地域活性化の事例と、DAO・NFT導入時のガバナンス摩擦といった課題も紹介しています。

スイソウノノウ ノ カタスミ_ポケふたは全国でいくつあるか知ってる?

スイソウノノウ brain in a vat

冒頭では、全国に設置されているポケモンマンホール「ポケふた」の数をクイズ形式で予想する。42都道府県に合計482枚あり、北海道が50枚で最多、福島43枚、宮城37枚、岩手36枚と東北にも多く、地域の応援ポケモンや復興・観光との関係が語られる。東京の町田や小笠原、仙台、横浜で実際にポケふたを見た経験を振り返り、未設置県にも広がって47...

121.ポケカとニセコ

hitokoto Radio - 人の物語を語る時間

鶴居村で開かれたポケモンカード大会の運営事例や、ニセコ観光圏における開発抑制と住民参加型の施策について、地域資源を活かした交流の広がりとして紹介されています。単発イベントではなく、村全体の店舗や宿泊施設が参加しやすい「美しい村フェア」のような継続的な仕組みづくりの重要性が強調されています。地域ごとに継続できる共通の基盤...

#105 失敗経験が足りないと成果に繋がらない。「失敗集め」という考え方

とっくんラジオ@著書「セミナーの始め方」(日本橋出版)

⏰️タイムスタンプ 00:05 成果が出ない人に足りないのは、ノウハウじゃなくて失敗経験? 01:20 プログラマー時代に学んだ「エラーは出るほどいい」という考え方 03:10 本気で挑戦して失敗した経験は、実績になる! 04:25 失敗を繰り返すことで、成功パターンが見えてくる 05:30 人間は無意識に失敗を避けようとする 06:35 人生をゲームだと思っ...

ムナチャン’sゲームレポー 2026年10月号

ゲームばかりしてるボクら

ムナチャンが2026年10月のゲーム事情を振り返り、購入した『スーパーロボット大戦Y』、継続中の『ポケモンチャンピオンズ』、配信中の『DARK SOULS III』について語る。『DARK SOULS III』では騎士の初期装備縛りに挑み、久々の操作で深淵の監視者に苦戦しながら5時間半以内のクリアを目指している。大きなニュースとして、2027年3月23日に予定...

149またやってしまった

みやほんや

話者は神保町の古本祭りに参加し、古本よりも新刊を多く購入した体験を語ります。建築雑誌やライトノベルなど、特定の分野に惹かれて選んだ書籍について詳しく紹介しています。

Ep.88 ハロウィン、通常営業で。

うわのそら ~たにぞーらじお~

この番組は、関西人たにぞー(⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠@Tanizo330⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠)⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠&関東人わん(⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠...

#104 疲れ、不安、イライラ。ストレス対処法100個紹介してみる|ポキャラボ祭

りたーんぱたーん|暮らしに小さなセルフケア

疲れ、不安、イライラなどに対処するため、くっぺさんが実践してきたセルフケアを紹介する。散歩、カフェでの読書、紙のノートへの記録を基本に、疲労時の入浴や音楽、不安時のゲームやマインドフルネス、落ち込んだ時の漫画や動画など、感情別の方法を挙げる。対人関係のイライラには事実や相手の意図を書き出し、頭がごちゃつく時には片付けや...

#52 テレビゲームの限界

焚き火の前では饒舌

木原さんは、PS4でプレイした『ロマンシングサガ2』を通じて、現実の充実度や体力の変化によりゲームに没入しにくくなった感覚を語っています。また、相方は『マザー2』や『スターウォーズ バトルフロントII』などを紹介し、ゲームの楽しさを共有しました。

339. 令和のインターネットサバイバル

Yarukinai.fm

Apple WatchからCASIO F-91Wへの移行による利点や、幕張メッセのゲームマーケットでの体験、イオンモール関連の話題が中心に語られました。後半では、証券口座の不正アクセスリスクやWebサービスの脆弱性を踏まえ、ダミー情報の使用や決済情報の分離といったゼロトラスト的な資産防衛策が議論されました。

#626疲れました!(肉体的に) from Radiotalk

オタママさんといっしょ

職場の地域イベントで久しぶりの肉体労働を担い、少人数の中でインフルエンザによる欠勤も重なった一日を振り返ります。延期された娘の運動会に向けて、感染を子どもにうつさないようマスクをしながら体調を気にしています。娘は「ちいかわ」の映画を見てセイレーンを気に入り、最近は関連曲を聴いています。本人は動物園・自然保護区を作るゲー...

【テキストヒップ】読書ブームは微妙?本をファッションにしているおじさん達

高揚館【頑張るパパ応援バラエティー】

サングラスのように、現代では中身より「見せ方」が重視されるという話から、SNSやショート動画のカウンターとしての本について語ります。韓国で読書がファッション化する「テキストヒップ」をめぐり、本をアクセサリーとして置くことや、AI・要約動画で内容だけを得る「アンキパンの時代」を皮肉ります。ブルータスやポパイなどの雑誌にも触れ...

真っ赤なお鼻とゲーミングゲームコーナー

工業高校農業部

伊坂幸太郎の小説やゲームの改造コード、PS2のディスク構造など、オタク文化を巡る雑談から、クリスマスソングの赤鼻のトナカイの現実的な解釈へと話題が広がります。後半では、ゲーム購入時の体験や鉄道信号機の操作など、趣味を通じた高揚感や、子どもへの体験提供の重要性について語られています。

154:内発的動機付けで人生を豊かにする

あいだラジオ by NPO法人あいだ

今回は、内発的動機づけと外発的動機づけの違いを、心理学が人の振る舞いを記述・分析・予測する学問であるという説明から整理します。喉が渇いて水を飲む例や、給料・上司の賞賛を理由に働く例を通じて、外部から与えられる動機と、自分から湧く動機を区別します。営業では、指示通り契約を取るだけの場合より、顧客の困りごとを解決して喜ばれ...

ep5. 「80億分の1」をプレイして見つけた「なんで勉強しないといけないの?」の答え。本気で日本語を学ぶスリランカの学生から【ゲスト:ゆうみん】

国境なき自習室

国境なき自習室は、スリランカで日本語を学び日本での仕事やキャリアを目指す学生と、日本の学生をオンラインでつなぐプロジェクトとして構想されています。山さんは、明確な目的を持って学ぶスリランカの学生との交流が、日本の学生に「なぜ勉強するのか」を考えるきっかけになるのではないかと話します。出演者は、海外旅行や韓国での病院実習...

#33 今日のネタとしては、「交代人格と交代人格について語る」っていう。

深夜のカラアゲ定食 #ごはん大盛り

本エピソードでは、ドラマ『VIVANT』や『遊☆戯☆王』の登場人物を例に、フィクションにおける交代人格の描写について語られています。現実の解離性同一性障害とは異なる、物語上の分かりやすさやキャラクター間の成長が中心に紹介されています。

#625とりとめもない最近の話 from Radiotalk

オタママさんといっしょ

久しぶりの収録で、娘の寝かしつけと家事が中心になり、自分の時間や日記に書くことが少ない近況を話します。娘がちいかわに夢中になり、映画を見に行く可能性や映画料金の高さにも触れます。豊橋ののんほいパークで「ポケモン天文台」に行ったこと、誕生日にポケモンのバイオレットを欲しがっていること、マリオカートやスイカゲームを一緒に遊...

#3 曲と曲のあいだに、物語を

中村天一(てんいち)とminougun(Yuuki Honda)の仕事帰りラジオ

中村天一は、会社員として働きながら音楽活動を続ける日々や、ライブで曲間に物語を挟む工夫について語ります。また、感情表現や人間関係への考え、そして平成の携帯文化やゲームの思い出を振り返りながら、ライブをVRやARで届ける可能性にも触れています。

#117 夜道に這い出る透明。

口は背中よりモノを言う。

深夜の散歩をきっかけに、子育てと仕事に追われる息苦しさを語ります。ポケットモンスターの成長や保育園の運動会を振り返り、男性が育児と働き方を変えることの珍しさに触れます。さらに、医療職として抱え込む感情の多さや、育児を語る父親への複雑な葛藤についても説明しています。

#015 私がボードゲームにハマった理由 パーティ太郎編

ボードゲームラジオ ボドの間

パーティ太郎さんが清水区での育ちや、デジタルゲームの制限下で遊んだボードゲーム、そして2020年6月に静岡のゲームカフェ「ビンゴ」に通い始めた経緯について語っています。また、特定のジャンルを深く遊び込んだ上でその面白さをゲーム化するのが楽しいという制作の動機や、新作『バザールの商人たち』の先行販売と10月17日の出店情報も案内...

53. 【ゲスト】キチジくんとざつだん【農業】

ベータなざつだん

中高の同級生で、長野県諏訪地域に約5年暮らしながら漢方系の薬用作物を栽培するキチジさんを迎え、農業を始めた経緯や移住生活について話す。千葉県農業大学校で畑作やトラクター運転を学び、春の播種、夏の除草や管理、秋の収穫、冬の片付けと果樹の剪定という年間サイクルを説明する。珍しい品目で生計を立て、将来は独立したいという目標の...

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