高橋名人
高橋名人のゲーム技能を、性的な場面に応用する比喩として取り上げる雑談。
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第二百一回【200回を経て語る僕のゲーム購入史(前編)。ファミコンと親の離婚騒動、時給400円で買ったPCエンジン、そして俺のカプコン映画祭】
ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!たくが、約42年間にわたるゲーム機購入の記憶を、ファミコンからセガ・マーク3、PCエンジンまで振り返る。1984年、両親の離婚話を聞かされた小学生のたくは、ファミコン購入の約束がどうなるかを気にし、後年まで父親に語られる逸話になった。ファミコンは小遣いや店の手伝いで資金を貯めて購入し、後にはソフトを古本屋に売ってマーク3へ乗り換...
#3 曲と曲のあいだに、物語を
中村天一(てんいち)とminougun(Yuuki Honda)の仕事帰りラジオ中村天一は、会社員として働きながら音楽活動を続ける日々や、ライブで曲間に物語を挟む工夫について語ります。また、感情表現や人間関係への考え、そして平成の携帯文化やゲームの思い出を振り返りながら、ライブをVRやARで届ける可能性にも触れています。
STAGE320「320面到達記念!リスナー大感謝祭!!」
Bright Bit BrothersSTAGE320到達を記念したリスナー大感謝祭として、STAGE310から319までの感想やコメントが紹介されました。サンダーフォース3やアンダーカバーコップスの移植決定など、多岐にわたるゲーム体験が共有されました。番組の最後に、ジャレコとのコラボレーションに関する説明とリスナーへの感謝が述べられました。
第921回 シュタゲ リブートをやる為に1%の向こう側にあるゲーム機を起動した話 2026.8.24放送分
童貞ネット["\u4eca\u56de\u306e\u653e\u9001\u3067\u306f\u3001\u30d1\u30fc\u30bd\u30ca\u30ea\u30c6\u30a3\u304c\u6700\u8fd1\u8cfc\u5165\u3057\u305f\u5bb6\u5ead\u7528\u30b2\u30fc\u30e0\u6a5f\u300c\u30b7\u30e5\u30bf\u30a4\u30f3\u30ba\u30fb\u30b2\u30fc\u30c8 \u30ea\u30d6\u30fc\u30c8\u300d\u306b\u3064\u3044\u3066\u71b1\u304f\u8a9e\u306...
STAGE317「ポケットザウルス 十王剣の謎」
Bright Bit Brothers1987年にバンダイから発売されたファミリーコンピュータ用ゲーム「ポケットザウルス 十王剣の謎」について解説しています。読者からアイデアを募集し、小中学生7名が企画に参加した当時のメディアミックス戦略が色濃く反映された意欲作です。
STAGE316「スターソルジャー」
Bright Bit Brothers1986年にハドソンから発売されたファミコン用縦スクロールシューティングゲーム「スターソルジャー」の40周年を記念し、ゲームシステムや当時のブームについて解説しています。全国キャラバンでの高橋名人の活躍や、連射コントローラー「ジョイカード」の同時発売といった話題も取り上げられています。
#120 社会的地位が上がった男たち/透けない白T選手権/高橋名人の16連射とお股を開く技術
【R18】青柳兄弟の「人間よ、ありがとう」今回の放送では、リスナーから寄せられた様々な相談やエピソードが取り上げられました。まず、家庭内で使われていた「パッパッパー」という謎のアイテムの歴史について語られ、各家庭に独自の文化があることが示唆されました。次に、経済的な理由で「ドブスク」のスポンサーを一時休止したリスナーからの便りに対し、共感と理解を示しました。ま...
人はゲームというものをどう見ているのか:ゲームの変遷と身近な疑似科学の検証(ゲームから現実につながる手応えを得られる人と得られない人の違い)
高見知英のAI音声解析チャンネル本エピソードでは、ゲームが単なる娯楽ではなく、認知能力向上や心の健康に寄与する可能性を探ります。まず、「ゲーム脳」説が科学的根拠に乏しい疑似科学であったことを指摘し、現代の脳科学では複雑なゲームプレイが前頭前野を活発化させることが示されていると解説します。アクションゲームは空間把握能力や視覚的注意力を、戦略ゲームは論理...
第102回 ガボの鼻が良すぎたドラゴンクエストVII Reimagined
ゲームの滝壺ドラクエ7の話がようやくできました! いろんな鼻を見てきましたが、間違いなく一番いい鼻です。ガボの鼻。 ■チャプター (00:00)オープニング (01:21)ドラゴンクエストVII Reimagined (42:41)わるい状態目撃情報 (48:01)滝壺3分ゲーム紹介(Horse Magnifier) (52:58)おたより紹介 (59:15)アートワーククイズ (1:10:24)エンディング ■主な登場ゲ...
#098 ローバの公休
やくたいのないはなし98回目なのに、97回目と思い込んでたおばさんの休日 note:https://note.com/ishidack1031 ありがとう、オリゴ糖、甘納豆 音楽:BGMer http://bgmer.net
148. ファミコンソフトの楽しい話 その4
aozora.fmファミコンソフトについての話が続き、1986年に発売されたゲームがいくつか紹介されます。特に、バベルの塔やがんばれゴエモンシリーズなど、さまざまなゲームが登場します。
STAGE270「270面到達記念!リスナー大感謝祭!!」
Bright Bit BrothersSTAGE270では、STAGE260から269までのリスナーからのコメントを紹介しています。グラディウスやロードス島戦記関連のインディーゲーム、マジカルドロップ6のセール情報、ストリートファイターゼロの体験談など、多様なゲームに関する思い出や感想が寄せられています。また、3DS版RPGのUIや工業デザインについて話しています。さらに、番組グッズ...
STAGE265「スターフォース」
Bright Bit Brothers本エピソードでは、1984年にテイカン(後のテクモ)がリリースした縦スクロールシューティングゲーム『スターフォース』のシステムと隠し要素について解説しています。敵の耐久値や連射の重要性、高得点獲得条件がゲームの奥深さを生み出している点や、スーパーファミコン版への期待が語られました。
ep170 ウソやろっ!ネクストアラタズヒント:田中健二
むなかったんのどこでもラウンジep170 ウソやろっ! ネクストアラタズヒント「田中健二」 先週のヒント聴いてくれていましたか? 大先輩の田中健二さんがヒント!?博多の夜に何があったのか? この番組はメールを募集しています! 代わりにあらたが怒りや、ハレルヤチャンスしたい出来事をお送りください ステッカーご希望の方は希望の意思と送付先を kor@rkbr.jp ◇福岡吉本の...
第46回 チョップと化学工場~ゴールデンアイ007~
ゲームの滝壺今回のエピソードでは、ゲーム『ゴールデンアイ007』を詳しくお話ししています。この作品は、任天堂64から発売されたファーストパーソンシューティングゲームで、1995年の映画を基にしたストーリーや、楽しい対戦モードが特徴です。第46回のエピソードでは、ゲーム「ゴールデンアイ007」について語られ、特にそのミッションモードと対戦モードの...
いまってさ、何が流行ってんの🙄
No more Drama HAVE FUN✨--- stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。 https://stand.fm/channels/65c158590a4a74f98f5f1977
STAEG215「人の名前が付いたゲーム」
Bright Bit Brothers本エピソードでは、実在の人物の名前が冠されたファミコンソフトを年代順に紹介しています。1985年の『内藤九段将棋秘伝』から1991年の『赤川二郎の幽霊列車』まで、将棋棋士やゴルバチョフ公認タイトルなど多様な分野の作品が取り上げられています。また、レトロゲームプレイレポートとして『ドリームクラブ ゼロ ポータブル』の体験談も語られ...
026 - ゲームセンターNC2
無題のなんちゃらキャストキョウヘイは、「無題のなんちゃらキャスト」のパーソナリティーです。彼は適当に話題を取り上げ、ジャケ写の変更や新しいグラフィックのイラストを紹介しています。また、トレランレースでシャツランをしたエピソードやファイナルファイト、ゲームセンターのコンティニューについて話しています。初期のファミコンにはディスクシステムという磁...
023 - ゲームセンターNC
無題のなんちゃらキャストキョウヘイはゲームセンターNCのエピソードで、ファミコンやドラゴンクエスト、ファイナルファンタジーなどについて話しています。スーファミやスト2の流行についても話を広げています。SNKのネオジオから始まり、サムライスピリッツのカルチャーショック、そしてプレステとサターンの発売、バトルガレッガやバーチャーファイター2のハマりにつ...
EP.175 元ゲーム依存症48歳男が選ぶファミコンソフト名作ベスト10!
高須幹弥(高須クリニック)切り抜きポッドキャスト既存の15インチノートパソコンは実際には15.4インチであり、噂の16インチモデルは現在より6分の1インチから1.1インチ大きいだけで、それほど大きな差ではないと指摘されています。iPad Proと同様のベゼルを仮定すれば、既存の15インチ筐体に16.21インチの画面を収めることも可能だと計算されています。
第764回 最近のパズドラとVtuberと気持ち悪いSNSの話 2023.8.7放送分
童貞ネットオフィスワークをしている人は、毎日座る席が違うため、隣の人とあまり親しくなることができません。しかし、ある日、眼鏡をかけた女性が隣に座り、心のこもった挨拶を返してくれたことで、少し好意を抱くようになりました。主人公は足の痛みに悩んでおり、雑骨神経痛や血管の問題が考えられるため、病院を探し、リハビリの必要性を感じながらも...
第57回 作りかけでも野田ゲーだし
誰かと誰かのゲーム話今回は、任天堂スイッチのダウンロード販売となっている スーパー野田ゲーWORLD についての感想をお話しています。 ちょうど年末年始のダウンロードセールで半額だったので 話のタネに買ってみました。果たして、出来はどうだったのかな? HP https://super-nodage.com/world/ 番組では、皆様からのご意見ご感想をお待ちしております。 Twitter...
STAGE127「迷宮組曲」
Bright Bit Brothers1986年にハドソンから発売されたファミコン用アクションゲーム『迷宮組曲』について、笹川俊幸氏がほぼ一人で開発に関わった経緯や、音楽が段階的に追加されるボーナスステージなどの特徴が紹介されています。また、主人公ミロンが斜め方向にしかバブルを発射できない独特な操作感や、連射測定モードの数値が実測より1割増しに表示される仕様に...
#15 連打でニューゲーム
ヒヨスケのヒヨってニューゲーム今回のテーマは「連打」。主にメタルギアソリッドの連打イベントについての思いの丈をぶつけています。 ゲームに連打は必要なのか!? 番組に関する感想等はお便りフォームをご利用いただくか、Twitterで #ヒヨニュー をつけてつぶやいてください。 ▶︎お便りフォーム: https://forms.gle/FwTYgGsPXEKGqiHx5 ▶︎ヒヨスケ Twitter: https://twitt...
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