スーパーマリオブラザーズ

裏ルートなどを試してクリアするゲーム体験の例

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【今日の強み鑑定】ゲームで「もう1回」となるのは、どんな時?

働く私の強み、再発見ラジオ

このラジオでは、ゲームを題材に、人が「もう1回」と夢中になる瞬間の喜びの源泉を探求します。難易度の高いステージをクリアした時の達成感、自分で考案した戦略が的中した時の満足感、ライバルに競り勝った時の高揚感、仲間と息の合った連携ができた時の充実感など、ゲーム体験における多様な「喜び」の形を分析します。これらの喜びのパター...

Ep3.藤田優一を深掘り

FMヨコハマをかたるかい

「FMヨコハマを語る会」の今回のエピソードでは、メンバーの一人である藤田優一を深掘りします。番組冒頭では、藤田さんの出身地が横浜であり、大和、日吉山、上大岡と移り住んだこと、そして幼少期のあだ名が「なすび」であったことが明かされます。これは、彼が描いた似顔絵がナスに似ていたことに由来するそうです。 幼い頃の夢はパイロット...

#90 マリオブラザーズと大吉祥寺PM

ぐちポジ.fm

今回のぐちポジfm第90回では、エンジニアの秋さんと鈴木さんが、最近プレイしたスーパーマリオブラザーズについて語り合いました。秋さんは8-4までクリアし、クッパを倒した達成感を語り、特に8-3の難易度の高さや、隠し要素であるエクストラモードについて触れました。鈴木さんは、昔のゲームは難易度が高いと感じつつも、現代の子供たちは2Dス...

2006年の売上ランキングをなんとか

ゲームなんとか

HARUさんはパズルゲーム「Order of the Sinking Star」や「鬼武者」体験版、ローグライトTPS「サロス」のプレイ体験を共有し、こへいさんは「マジカル☆プリンセス」の奥深いストーリー構造に感銘を受けたと語りました。本編では2006年の売上ランキングを振り返り、DSタイトルが上位を独占した携帯機全盛期の様相や、タッチパネル・音声認識機能...

おたよりをなんとか Vol.38

ゲームなんとか

今回の「ゲームなんとか」では、リスナーから寄せられたお便りを紹介する「おたよりをなんとか」の第38回をお届けします。まず、「子供に与えるゲーム」というテーマでは、3歳からゲームに触れさせ、マリオやマイクラ、ピクミンなどで子供の能力を育もうとする親の試みが語られました。続いて、「ジャイロ操作が苦手」というお便りでは、コント...

M084 「スーパーマリオ・ギャラクシー・ムービー」

MARSのひとり映画館

このポッドキャストでは、2026年公開のアメリカ映画「スーパーマリオ・ギャラクシー・ムービー」をレビュー。映像美、カメラワーク、アクションシーンの躍動感、キャラクターの心理描写、そしてゲーム音楽の使用など、大人も子供も楽しめる要素が満載で、前作を超える面白さだと絶賛しています。批評家の評価は分かれるものの、興行収入の記録的...

#84 60年1月の話

居酒屋の店長がお客さんに聞いたここだけの話

このエピソードでは、居酒屋の店長が客から聞いた「ここだけの話」を共有する新コーナーが開始されました。今回は特に1985年(昭和60年)1月をテーマに、当時の流行や出来事を振り返りながら、店長とパーソナリティが雑談形式で語り合います。テレビ番組では「8時だョ!全員集合」が終了間近で、「欽ちゃんのどこまでやるの!?」などが放送されて...

畑を借りてお誘いを断らず転職活動を辞めた【お便り回】 #305

独立後のリアル ー LIFE AFTER ー

今回の「独立後のリアル」では、リスナーから寄せられた新しい挑戦に関するお便りを紹介し、応援する企画が届けられました。英語でのポッドキャスト配信を始めたリスナーや、健康のためにNintendo Switchのリングフィットアドベンチャーを始めたリスナーの体験談が共有されました。また、夫との会話を言語化するためにChatGPTを活用する試みや、...

第85回 今日は曲を流します

ゲームの滝壺

ポッドキャスト『ゲームの滝壺』第85回では、ホストのたわしさんとひゅうまさんが音楽トーク番組への心配を語り、リスナーから寄せられた悪い技を紹介しています。特に、ファミコンのスーパーマリオブラザーズに登場する裏技「キンタマリオ」に焦点を当て、その特徴や歴史を掘り下げています。このエピソードでは、ドラクエの楽曲や動物の森のゲ...

#249 そろそろ都民は全員「立食い寿司 根室花まる」の素晴らしさを知るべき/スーパーマリオブラザーズの、あの質感

Image Cast - 技術・デザイン・制作・表現の雑談

立食い寿司の根室花まるは、東京都内で注目を集めており、その豊富なネタと体験が高く評価されています。リスナーは、エクスペリエンスや独特の注文方法を体験することが奨励されています。今回のエピソードでは、立食い寿司「根室花まる」の魅力と、スーパーマリオブラザーズのデザインや質感の変遷について語られています。特に、スーパーマリ...

No.19 ニンテンドーダイレクト2025.9.12の振り返り

ゲームばっかりやってるとこんな大人になっちゃうぞ!

2025年9月12日に行われたニンテンドーダイレクトでは、スーパーマリオの40周年を祝う新作ゲームが発表され、マリオテニスフィーバーやスーパーマリオブラザーズワンダーのエディションが紹介されます。また、ヨッシーとフカシギの図鑑も新たに発表され、ファンの期待が高まっています。同日に発表された「ゼルダ無双」や「ドラゴンクエスト7」、...

最新のニンダイ感想と気になるゲーム

推し活2次元LIFEラジオ #おしにじ

最新のニンテンドーダイレクトでは、スーパーマリオや映画の新作に関する情報が発表され、さまざまなゲームの話題が取り上げられています。その中で、オバケードロ2やポコアの森などの新作ゲームが注目され、プレイしたいタイトルが増えています。最新のニンダイでは、ファイアエムブレムや英雄伝説などの新作ゲームについて話し、興味を持たれ...

Nintendo Direct 2025.9.12について語っています。

オレンジ色のイルカ号

2025年9月12日に開催されたNintendo Directでは、スーパーマリオの誕生40周年を祝う新作映画やゲームの情報が発表されています。特に、スーパーマリオギャラクシーの高解像度版や新作マリオテニスフィーバーが大きな注目を浴びています。また、同日のNintendo Directでは、ファイナルファンタジー7リメイクインタグレード、モンスターハンタース...

第70回 スーパーマリオ40周年記念!「ピーチ姫のさらいかた」

ゲームの滝壺

「スーパーマリオブラザーズ」の40周年を記念して、ピーチ姫の誘拐の歴史について深く探ります。様々なゲーム作品におけるピーチ姫の誘拐方法を振り返り、クッパ軍団の魅力を再確認します。スーパーマリオシリーズにおけるピーチ姫の誘拐方法に焦点を当て、各ゲームにおけるデザインの進化やクッパ軍団の技術力について語ります。過去の誘拐シー...

第078回「スト6でマスター到達!1ヶ月の挑戦を振り返る」

ゲー旅(ゲームしあわせ紀行)

このエピソードでは、2025年のNintendo Directの発表内容が振り返られ、特にスーパーマリオブラザーズの40周年記念やゼルダ無双の発売日についての興奮が語られています。また、ドラクエ7やバーチャルゲームボーイのリメイク情報など、期待されるタイトルが続々と紹介されています。 第078回のエピソードでは、ストリートファイター6での挑戦が...

初代スーパーマリオにはゲーム作りの極意が詰まっている

プチメタラジオ

初代スーパーマリオブラザーズのゲームデザインには、プレイヤーを自然に導く巧妙な仕組みが詰まっています。安全な環境で学ぶことができ、絶妙な難易度の調整がなされており、限られた容量の中で創造性が発揮されています。これらが、このゲームが今なお愛され続ける理由となっています。

123. ファミコンソフトの楽しい話 その2

aozora.fm

このエピソードでは、ファミコンソフトに関する様々な話題が紹介されています。特に、レッキングクルーやスパルタンX、スーパーマリオブラザーズなどの名作についての背景やエピソードが語られています。また、「グーニーズ」や「ゲゲゲの鬼太郎妖怪大魔境」といったゲームに関する楽しい思い出も共有されています。特に、ゲゲゲの鬼太郎のゲー...

152. マインクラフト誕生秘話でわかる!成功するサービス開発の進め方

ゴロゴロ起業ラジオ

エピソードでは、世界で最も売れたゲーム「マインクラフト」の誕生秘話とその成功の要因について語られています。また、開発者ノッチの背景やソロプレナーの重要性についても触れられています。マインクラフトの誕生と開発秘話を通じて、成功するサービス開発の手法が探究されています。特にインフィニマイナーの影響やゲーム実況との相性が成功...

🌋【MTD 2506】テレテテ振り返り回

薩摩訛りの耳毒ラジオ

このエピソードでは、MTDマンスリーテレテテデーのイベントを振り返っています。参加者はゲーム音楽、特に『スーパーマリオブラザーズ』や『ロマンシングサガー』の魅力や、彼らのパフォーマンスについて話しています。また、ファイナルファンタジーシリーズの音楽を振り返りつつ、特にファイナルファンタジー3と5の楽曲や、ちくわさんのユニー...

【MTD2506】 スーパーマリオブラザーズ🍄 (1-1)

Chikara💫Charge Radio

スーパーマリオブラザーズのゲームプレイやその特徴について話し、ゲームの楽しさや影響力を深く探ります。このエピソードでは、スーパーマリオブラザーズの特徴や魅力が語られています。

第百四回【ドンキーコングシリーズを軽く振り返ってみた】

ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!

2025年7月17日「ドンキーコング バナンザ」の発売を記念して、シリーズを振り返ってみようかと思ったら、意外と、これまでに多くの作品がリリースされていて、振り返れませんでした。申し訳ございません。さほど多くの作品について喋れていませんが、初代ドンキーコングのころの、2つの裁判や、ドンキーコング、スーパードンキーコングなどのに...

119. ファミコンソフトの楽しい話

aozora.fm

このエピソードでは、ファミコンソフトの歴史について語られ、初期のタイトルや周辺機器が触れられています。特に、『ドンキーコング』や『マリオブラザーズ』などの懐かしいソフトの思い出が共有され、リスナーからの感想も紹介されています。ファミコンソフトの歴史に焦点を当て、ファミリーベーシックやエキサイトバイクなどの人気ソフトにつ...

映画「マインクラフト」の大ヒットが示す、ゲーム映画の爆発力 #940

徳力の「エンタメのミライ」

映画『マインクラフト』の大ヒットは、ゲーム映画の影響力を示しています。この作品は世界中で興行収入を更新し、ジャック・ブラックが歌う楽曲もチャートに入るなど、多くの話題を提供しています。ゲーム映画が大ヒットする時代に突入したことが強調されています。

#030 ファミコンベストがガガガ(ゲスト:たんじぇろさん)

ゲームガガガ

第30回のゲームガガガでは、ファミコンのベストゲームについて語り、特別ゲストのタンジェロさんと共にそれぞれの思い出や選んだゲームを共有しています。コナミワイワイワールドやゼビウスなど、ファミコンの名作が取り上げられ、当時のゲームの魅力や特徴が再確認されています。このエピソードでは、ファミコンに関する様々な思い出や特徴が語...

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