スターソルジャー
ファミコンキャラバン、大会の思い出、裏技やプレイ体験についての話題。
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第二百一回【200回を経て語る僕のゲーム購入史(前編)。ファミコンと親の離婚騒動、時給400円で買ったPCエンジン、そして俺のカプコン映画祭】
ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!たくが、約42年間にわたるゲーム機購入の記憶を、ファミコンからセガ・マーク3、PCエンジンまで振り返る。1984年、両親の離婚話を聞かされた小学生のたくは、ファミコン購入の約束がどうなるかを気にし、後年まで父親に語られる逸話になった。ファミコンは小遣いや店の手伝いで資金を貯めて購入し、後にはソフトを古本屋に売ってマーク3へ乗り換...
STAGE320「320面到達記念!リスナー大感謝祭!!」
Bright Bit BrothersSTAGE320到達を記念したリスナー大感謝祭として、STAGE310から319までの感想やコメントが紹介されました。サンダーフォース3やアンダーカバーコップスの移植決定など、多岐にわたるゲーム体験が共有されました。番組の最後に、ジャレコとのコラボレーションに関する説明とリスナーへの感謝が述べられました。
STAGE316「スターソルジャー」
Bright Bit Brothers1986年にハドソンから発売されたファミコン用縦スクロールシューティングゲーム「スターソルジャー」の40周年を記念し、ゲームシステムや当時のブームについて解説しています。全国キャラバンでの高橋名人の活躍や、連射コントローラー「ジョイカード」の同時発売といった話題も取り上げられています。
STAGE265「スターフォース」
Bright Bit Brothers本エピソードでは、1984年にテイカン(後のテクモ)がリリースした縦スクロールシューティングゲーム『スターフォース』のシステムと隠し要素について解説しています。敵の耐久値や連射の重要性、高得点獲得条件がゲームの奥深さを生み出している点や、スーパーファミコン版への期待が語られました。
いまってさ、何が流行ってんの🙄
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第三十八回【帰宅途中のゲーム雑談からの緊急事態w】
ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!帰宅途中の車中にて、相変わらずゲーム雑談を数日収録しておりました。が、終盤、喋ってるうちに自分自身が盛り上がって…、やっちゃいました。 落ち込んだりもしたけれど、ワタシは元気ですw 2024年問題について、軽く喋ってみる/昔、ブラウザのパッケージ版を買ってました/レトロゲーム話からの息子の思い出とタイガーヘリ/キン肉マンとドラ...
第764回 最近のパズドラとVtuberと気持ち悪いSNSの話 2023.8.7放送分
童貞ネットオフィスワークをしている人は、毎日座る席が違うため、隣の人とあまり親しくなることができません。しかし、ある日、眼鏡をかけた女性が隣に座り、心のこもった挨拶を返してくれたことで、少し好意を抱くようになりました。主人公は足の痛みに悩んでおり、雑骨神経痛や血管の問題が考えられるため、病院を探し、リハビリの必要性を感じながらも...
STAGE82「シューティングゲーム」
Bright Bit Brothers本エピソードでは、1978年の『スペースインベーダー』を起点としたシューティングゲームの歴史と分類について解説しています。1997年の『ドドンパチ』による弾幕系への転換点を経て、高難易度化やメーカーの倒産などによりジャンルが衰退した要因を説明しています。その後、ケイブやサイキョーなどのメーカーが初心者向けの工夫を行ったものの、...
Lv.34|ハドソン・タイトー・タカラトミー忘れがちな彼らをなんとか
ゲームなんとかハドソン、タイトー、タカラトミーといったかつてのゲームメーカーの代表タイトルや、コナミ・スクエニへの吸収による存続状況について振り返っています。また、ロックマン11の体験版におけるギアシステムや難易度、シリーズのストーリー展開に対する感想も語られています。
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