龍が如く

実在しそうな人物名をキャラクターに用いるゲーム作品として取り上げられた話題。

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#32「私のゲーム遍歴①~スーファミからPS5まで~」

タイパ・コスパ脱出ラジオ!

松雪が、幼稚園の頃に遊んだスーパーファミコンからPS5までのゲーム遍歴を振り返る。『星のカービィ』『マリオRPG』『スマブラ』『ゼルダの伝説 時のオカリナ』など、友人と遊んだ作品や一人で熱中した作品が紹介される。PS2では『FFX』『僕と魔王』、PS3では『戦場のヴァルキュリア』、PS4では『バトルフィールド4』『グラビティデイズ』などを...

No.46 shapez2とニンダイ振り返りトーク

ゲームばっかりやってるとこんな大人になっちゃうぞ!

今回のエピソードでは、パーソナリティの二人が最近のゲーム体験と「ニンテンドーダイレクト」の発表内容を振り返ります。まず、マリオペイントや「龍が如く クエリット」のミニゲーム、特にゲーム内のマッチングアプリでのユニークな体験について語り、笑いを誘いました。続いて、自動化工場ゲーム「shapez2」のアーリーアクセス版から製品版へ...

絶窓#100 ちょっと何言ってるかわからない上司と、筋の通った男たちの物語

絶望の窓際族

今回の「絶望の窓際族」は、職場で遭遇する理不尽な上司とのやり取りと、新作ゲーム「STRANGER THAN HEAVEN」への期待について語られます。思いついたことをそのまま口に出す上司に振り回される体験談は、多くの会社員が共感できるモヤモヤを提示します。後半では、龍が如くスタジオが贈る、はみ出し者たちの居場所を描く物語への期待が語られ、...

#149/ゴールや目的達成だけじゃない『ゲームUI』の奥深さ

デザインの味付け

今回の「デザインの味付け」では、代表の梅本とUXデザイナー/サービスデザイナーの原さんが、「ゴールや目的達成だけじゃない『ゲームUI』の奥深さ」をテーマに語り合いました。原さんは最近プレイしたゲーム『龍が如く』シリーズを通して、メインストーリーの進行だけでなく、寄り道やサブ要素の作り込みがユーザーの没入感や好感度を高めるこ...

【2026/02/15】掟、破りますか?ほの暮らしの庭や超辛口STGも「掟破り」な強火ゲーが大集合!

週刊ゲームななめよみ

今週の「週刊ゲームななめよみ」では、パーソナリティが最近クリアした「ドラゴンクエストVII」の感想を語り、その遊びやすさやRPGとしての魅力について触れています。また、別のゲームに移った際の操作性の違いや、方向音痴あるあるについても言及しています。番組ではリスナーから寄せられた大喜利のお題への回答を紹介し、創作と批評の脳の切...

おたよりをなんとか Vol.35

ゲームなんとか

ゲームなんとか第192回では、HRUさんとこへいさんがゲームについての様々な話題を展開します。特に『ドラクエ1』の難易度やリメイク版のストーリーに関する感想が中心となり、古典的なRPGの魅力や戦闘システムの進化についても言及しています。エピソードでは、カプコンの歴史やゲームの進化、特に『ドラクエ』シリーズのリリースや『ロックマン...

#79『とんでもスキルで異世界放浪メシ』異世界経験は誰でもできる?! & 海外から見るこだわりの日本食文化 &『おかわり!』は英語でどう言う?

3AMオタック!~アニメ&マンガの解像度がUP!するポッドキャスト~

ポッドキャストでは、異世界アニメ『とんでもスキルで異世界放浪飯』の魅力や食文化について語られています。特に、登場人物たちの独特なスキルやモンスターの利用方法が日本の文化につながる点が掘り下げられています。また、異世界放浪メシの中での日本の食文化や感謝の気持ちについても議論されています。具体的には、ローストコカトリスのピ...

ep152 「龍が如く」新作にテンション爆上がり! 東京ゲームショウで見た展示演出と技術の進化

XCrossing

東京ゲームショーで「龍が如く」の新作発表に熱狂する様子が伝えられ、リマスター版の特徴やガイデンに登場するラスボスについても紹介されています。また、幕張の会場での展示や、さまざまなゲーム関連のブースの様子が詳細に描写されています。新作発表や展示に対する興奮が語られ、特にプレイ体験や演出の工夫について詳しく説明されています...

"キムタク"が泥酔し、変態と追いかけっこ!? 『JUDGE EYES:死神の遺言』 #115

こじらせ平成夜話 (平成サブカル紹介ラジオ)

このエピソードでは、平成の象徴的な存在である木村拓哉さんと、彼が出演するアクションゲーム『ジャッジアイズ:死神の遺言』について語っています。特に、ゲーム内での彼のキャラクター操作や、リアルな舞台である神室町について深く掘り下げています。ポッドキャストでは、木村拓哉さんが主演する『ジャッジアイズ:死神の遺言』のユニークな...

おたよりをなんとか Vol.26

ゲームなんとか

ポッドキャストでは、「都市伝説解体センター」というゲームについて語られ、ゲームの内容やキャラクター、難易度、プレイヤーの体験が紹介されています。また、現代のSNSを取り入れたストーリー展開にも触れ、作品のクオリティやメッセージ性が評価されています。今回のエピソードでは、『ピクミン』というゲームを通じて、親子での遊びやゲー...

【9月17日】東京ゲームショウはもう目の前!公式イベントや番組配信を予習しよう

週刊ゲームななめよみ

9月17日に迫る東京ゲームショウについての情報が提供されます。ポッドキャスト内では新作ゲーム『ジャックと探偵』や、スプラトゥーンのイベントなど、ゲーム業界の最新の動向が語られています。東京ゲームショーが近づく中、ビジネスデーや一般開放デーについての情報や、注目のステージイベントが紹介されています。また、ゲーム関連の出演者...

#6 『City Hunter』日米で考える「もっこり」の二面性。『シティーハンター』と『龍が如く』コラボの可能性は?

3AMオタック!~アニメ&マンガの解像度がUP!するポッドキャスト~

ポッドキャストエピソードでは、『シティーハンター』とその実写版について討論が行われ、もっこりという言葉の二重性が考察されています。特に、アメリカ人がこの言葉をどのように受け取るかや、キャラクターの特性の描かれ方が掘り下げられています。『シティーハンター』のアメリカにおける解釈や二面性についての議論が展開され、キャラクタ...

『孤狼の血』紹介回┃「 ぶ ち 」

あれ観た?

『孤狼の血』については、コロナ禍の中で視聴された方々からの感想や、バディものの魅力について語られています。作品は広島弁とヤクザの世界を描いており、緊迫感や儚さがあり、警察とヤクザの命の取り合いが描かれています。また、激しいバイオレンスシーンを含むヤクザ映画でありながら、物語性とエンターテイメント性も兼ね備えており、原作...

ep67 ゲームへの偏見は過去のもの − 伝統的エンタメ企業がゲームに求めるものとは

XCrossing

ディズニーは1.5ビリオンドルをエピックゲームに投資し、さらに新しいワールドを作るという話題です。ゲームに関連するさまざまなトピックが話され、ゲームの話からゲーム実況を楽しむ話まで展開されます。最新作『龍が如く』は18時間の長さで、映画のようなストーリーや素晴らしい人物描写があり、現代の問題点も取り入れられています。ゲーム...

STAGE193「いつか遊ぼうと思っているゲーム」

Bright Bit Brothers

今回のテーマは「いつか遊ぼうと思っているゲーム」 子供の頃遊べなかったので今遊びたい! 遊ぼうと思いつつもう幾年月…。 様々な理由でこれまで遊べなかったけれど遊びたいゲームについて 今回もリスナーの皆様から沢山のメッセージを頂きました。 あなたの「いつか遊ぼうと思っているゲーム」は何ですか?

【1月4日】今年も新作盛り沢山!昨年末のゲームニュースをななめよみ

週刊ゲームななめよみ

1月4日の週刊ゲームななめよみでは、ユニコーンオーバーロードの新情報が紹介されました。新しいキャラクターや武器のビジュアルに注目されていますし、ユーザーの間で話題になっています。また、サガエメラルドビヨンドの発売日が4月25日に決定しました。発売プラットフォームはSwitch、PS5、PS4、PC、スマートフォンが対応される予定です。サ...

ep 19 カフェと寿司屋のオーダーシステムとDX、デジタルデータやアートの永続性

XCrossing

中村藤吉本店のセルフオーダーシステムがよく出来ていました。ニューヨークでのAmazon Goとスタバのコラボ店舗の体験談から、顧客と店舗の双方のメリット、DX、社会やライフスタイルの変化に合わせたホスピタリティ概念の変化等について話しました。 1:33 何もしない休日が苦手 3:55 大量のブログ執筆と、アウトプットの習慣化 7:30 「龍が如く...

Lv.92|記憶を消してもう一度プレイしたいゲームをなんとか Disc.2

ゲームなんとか

第92回のテーマは前回に引き続き「記憶を消してもう一度プレイしたいゲーム」です。先日開催のゲームなんとかファンフェスタにてメインテーマの1つとしてお話させていただきましたが、いただいていたおたより・メッセージを紹介しきれずにおりましたので、それらを改めて紹介させていただき、通常放送のテーマとして再録させていただこうという...

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