スーパーロボット大戦

スーパーロボット大戦でのダメージ計算、資金稼ぎ、機体のフルチューンなど、ゲームを研究して攻略する体験。

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【2026/10/09】ゆうたろーさん!格闘ですか?服従させますか?編

週刊ゲームななめよみ

ゲストのゆうたろーさんと、『UNDERTALE』や高難度アクション『Celeste』の体験についてお話ししています。また、幼少期から青年期にかけてのゲーム遍歴や、初代『アニマルブリーダー』のパッケージに惹かれた思い出も紹介されています。

第116回 わるい確率 ~わるい村 ep06~ 単独上映

ゲームの滝壺

このエピソードでは、「悪い確率」をテーマに、ゲームにおける理不尽な確率や、それがプレイヤーに与える影響について掘り下げています。オープニングでは、ストレッチで肉離れを起こしたというパーソナリティの体験談から、ゲーム内の確率の不条理さが語られます。ポケットモンスターにおける必中技の実際は約99.2%、一撃必殺技の命中率の仕様...

私を構成する9つのゲームをなんとか[前編]

ゲームなんとか

こへいさんとHARUさんが、自身のゲーム人生を構成する9つのゲームを紹介する企画の前編をお届けしました。SDガンダム 円卓の騎士やファイナルファンタジー15など、多岐にわたる作品群について、選んだ理由や当時の思い出を交えながら熱いトークが繰り広げられました。

【2026/03/29】ゲーマーズポートレート ゆうたろー編

週刊ゲームななめよみ

今回の「週刊ゲームななめよみ」では、新コーナー「ゲーマーズポートレート」の第1回として、ポッドキャスト「オタクの娯楽」からゆうたろーさんをゲストに迎え、彼の人生を彩った9本のゲームについて深掘りします。ゆうたろーさんは、逆転裁判2をシリーズの中でも特に高く評価し、その独特のストーリー展開とキャラクター描写を熱く語りました...

ANTHEM#9をなんとか(ゲスト:koedaさん)

ゲームなんとか

ゲーム開発者のkoedaさんをゲストに迎え、約4年かけて完成させた「ANTHEM#9」の開発経緯を深掘りしました。ジェムの色合わせパズルを基盤とした独自のシステムにより、初心者でもシナジーを発見しやすい工夫が施されています。今後の展望として、ローグライトやデッキ構築ジャンルに注力した新たなゲーム開発を目指したいと語られました。

シリーズ8作目をなんとか

ゲームなんとか

本エピソードは番組8周年を記念し、シリーズ8作目の作品について語る回です。「Fallout」シーズン2や「アーマード・コア」など、様々なゲームの8作目に関する話題が展開されます。最後に、200回記念企画として「ゲームで怪我した話」の募集が告知されました。

1996年の売上ランキングをなんとか

ゲームなんとか

1996年のゲーム売上ランキングを振り返り、ポケットモンスターや鉄拳2、バイオハザードなどのタイトルが取り上げられています。また、スーパーファミコンやプレイステーションなど、当時のゲーム機共存の時代特有のゲーム文化についても触れられています。

133. こみんさんと楽しい雑談

aozora.fm

ポッドキャスト第133回では、ゲームプログラマーのこみんさんをゲストに迎え、ゲーム業界への転職の経緯や現在の業務内容について話します。特に、アプリケーションエンジニアとしての経験がゲーム開発にどのように影響するかや、インディーゲームの開発に関する話題にも触れます。このエピソードでは、ゲーム開発に関する雑談が中心で、特に「...

「スーパーロボット大戦」GBの中で広がる熱き魂!#103

誰かと誰かのゲーム話

初代スーパーロボット大戦の紹介とその歴史について語られ、日本のロボットアニメの展開背景が明らかにされます。特に、ゲームボーイ版の内容やキャラクターの独自の設定、戦闘システムに焦点が当てられています。初代スーパーロボット大戦のゲームプレイとそのストーリー展開について議論されています。プレイヤーが体験するユニークな要素や、...

Lv.164|スパロボシリーズをなんとか

ゲームなんとか

本エピソードでは、PSストアの使いづらさや機能の不備についてNintendo eショップと比較しながら不満を述べています。その後、PS1版「新スーパーロボット大戦」のリアル闘神化やフルボイス化、ニンテンドー64版「スパロボ64」の合体攻撃など、当時のシリーズの進化について語っています。スパロボアルファでは戦闘アニメーションのスキップ機能...

Lv.160|俺的ベストゲーム+(スーファミ編2周目)

ゲームなんとか

番組3周年を機にアートワークとBGMが公開され、視聴者から好評だったことを報告しています。本編ではスーファミ版Jリーグサッカープライムゴールの思い出話を詳しく語っており、第4次スーパーロボット大戦のシステム進化やスーパーマリオワールドのBGMについても触れています。

2. じゃれみーさんとゲームの楽しいお話。

aozora.fm

じゃれみーさん(Twitter:@Dhj_NF)と趣味であるゲームについて楽しくお話しました。 チャプター 00:00 オープニング 00:21 じゃれみーさんの自己紹介 00:42 第2回目のテーマについて説明 01:12 じゃれみーさんのゲーム初体験について 02:52 じゃれみーさんはレトロゲームがお好き 03:19 じゃれみー家にあったハードの話 04:19 FORTEのゲーム初体...

Lv.39|ボクの人生に影響を与えたゲームをなんとか

ゲームなんとか

ゲストのハルさんは、スマホ版レースゲーム『アスファルト9』の自動化操作や、中学生時代にプレイした『新女神転生2』が人生観に影響を与えたことを語っています。また、メタルギアソリッドやフォーラウトがゲームのベンチマークとなり、FF15は初めて深く傷ついたゲームだったと振り返っています。

Lv.27|ゲームボーイの思い出をなんとか

ゲームなんとか

ゲストの原さんは、『ノーマンズスカイ』の大型アップデートによるオンラインプレイや基地建設の自由度向上を評価しています。また、コヘイさんはゲームボーイ版ロックマンやポケモンの通信対戦、個体値や努力値のシステム、そして電池の残量に注意しながらプレイした懐かしい思い出を語っています。

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