ドラゴンクエスト
ゲーム内の「ぱふぱふ」を例に、予想外の体験を組み込むゲーム設計についての話。
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「初めてのお客さんは知り合いから」がひとり起業のセオリーなのはなぜなのか?
フリーランスコーチラジオ起業をサポートする側も「知り合いには売りたくない」のはわかってる。それでも「まず知り合いから」と言うのはわけがあるのです 【お仕事の告知】 プロフィールカメラマンをはじめました📸 SNSで飯を食っているライフコーチとしての経験を活かして、『使っていてテンションが上がるプロフィール写真』を撮影する仕事を始めました。 いい写真が...
「冒険の書」を知った人間は「復活の呪文」に戻れない|AI時代の不可逆な進化
リブラの 精神科のバックヤードAI開発は一度できるようになったことができなくなると人間が耐えられないため、止まらず進化し続けるだろうと語られています。ドッツやジェミニスパークなどのクラウドサービスが登場し、パソコンが不要になる時代が近づくことも触れられています。
#36-2 ゲームや漫画と導線設計の考え方
Advanced Therapist〜セラピストの未来を拓く思考と実践〜田代が、子どもの頃から親しんできたゲームや漫画への興味を語り、堀は『ドラゴンクエスト』の三部作が生んだ物語構造やUIの革新を解説する。二人は『ワンピース』の海賊観、『ドラゴンボール』や『キン肉マン』における強さの数値化と逆転、『ワンパンマン』の勝ち続ける主人公などを題材に、物語の設計や制約の面白さを話す。オープンワールド...
🌋私、気付いちゃいました〜荒木飛呂彦の発明〜
薩摩訛りの耳毒ラジオ荒木飛呂彦氏の『ジョジョの奇妙な冒険』におけるスタンド能力の革新性と、6部以降の別世界展開について考察しています。登場人物や能力のテンプレートを継承しつつ新しい物語を描く手法は、ゲームシリーズの仕組みに似ていると指摘されています。
Ep.82 ふたりの人生を変えた作品とは?
うわのそら ~たにぞーらじお~このエピソードでは、「たまくろフェス」の第2回テーマ「あなたの人生を変えた作品」について、パーソナリティのたにぞーさんとわんさんが語り合います。わんさんは、幼少期に触れた『ドラゴンクエスト3』が、一人で遊ぶゲームの楽しさを教えてくれ、想像力を育んだと語ります。しかし、その影響で友達との交流が減り、結果的に「寂しい人生」を...
#79 ポッドキャストにわざとハズレ回があってもいいのかもしれない
ずっとラフ案毎回完璧なポッドキャストを作ることに疲弊しないために、あえて「ハズレ回」を作るという考え方について考察する。音楽アルバムやゲームにおける「ハズレ」の役割に触れつつ、リスナーの予想を裏切ることで飽きさせない工夫や、自身のポッドキャスト制作における緩急の重要性を語る。
215試合目 錬金術師の話
DOJO15分'(Dash)今回のDOJO15分では、「錬金術」をテーマにトークが展開されました。パーソナリティの一人が、漫画『鋼の錬金術師』を読んだ経験から「透過交換」という概念に疑問を感じていたことを語り、それが自然法則における「アウトプットが先」という自身の考えとどう結びつくのかを考察しました。また、「錬金術」という言葉の起源についても触れ、ゲー...
s4 #19 Back to 1986(前編:出来事 編) ダイアナ妃来日にハレー彗星、ドラクエ発売から「フライデー襲撃事件」まで激動の1986年を振り返ります
場末のラジオ〜ゆるゆるネット回顧録〜このエピソードでは、1986年という激動の年を振り返ります。ダイアナ妃の来日、ハレー彗星の接近、そして『ドラゴンクエスト』の発売など、明るい話題があった一方で、岡田有紀子の自殺やビートたけしの「フライデー襲撃事件」、チェルノブイリ原発事故といった痛ましい出来事も多く発生しました。また、当時のテレビ番組やゲーム、写真週刊誌の...
Ep3.藤田優一を深掘り
FMヨコハマをかたるかい「FMヨコハマを語る会」の今回のエピソードでは、メンバーの一人である藤田優一を深掘りします。番組冒頭では、藤田さんの出身地が横浜であり、大和、日吉山、上大岡と移り住んだこと、そして幼少期のあだ名が「なすび」であったことが明かされます。これは、彼が描いた似顔絵がナスに似ていたことに由来するそうです。 幼い頃の夢はパイロット...
第百八十九回【お便り回4】カミさんの命懸けの救助劇と、ER「ロマノ」に学ぶプロの矜持。ドラクエ論争の「毒」に込めた真意
ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!今回は、前回4時間の長丁場を終えての「お便り回」延長戦です!前回の「ドラクエお焚き上げ」は、私、たくも配送中に聞き終わらないほどのボリュームでしたが、今回は少しだけ(?)コンパクトにお届けします。リスナーさんから届いた温かいメッセージや鋭い指摘をもとに、ゲームセンターの喧嘩の思い出から、医療ドラマ『ER』の深い人間ドラマ...
第百八十八回【お便り回3】驚異の4時間越え!盆栽忍者vsたく「ドラクエ論」最終決戦と、資さんうどんの危機
ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!今回の「お便り回3」では、番組史上最長となる4時間超えの収録が行われました。リスナーからの投稿を中心に、様々なテーマについて語られています。 特に、盆栽忍者さんとたくさんによる「ドラクエ論」の最終決戦では、堀井雄二氏の「職人」か「教祖」かという問いに対し、熱い議論が交わされました。また、「資さんうどん」がスカイラーク傘下...
第百八十六回【ドラクエお焚き上げ】「時代に合わせろ」吠える僕にお便り殺到!ブランドの傲慢さと愛の毒吐きレスポンス
ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!今回の配信では、前回のドラクエに関する毒舌回への反響に応える形で、リスナーから寄せられたお便りを紹介し、さらに深く掘り下げています。特に、ドラクエシリーズの制作ペースの遅さや、ブランドの傲慢さ、そして開発者の姿勢に対する批判的な意見が多く寄せられました。リスナーからは、時代に合わせた開発の必要性や、プロフェッショナルと...
なぜ「キャラクター」で商品を買ってしまうのか
5分で学べる!ハチコのAI実践カフェ👩💻 Substack 始めました! https://substack.com/@hachico3 [PR] 明鏡について https://x.com/IHayato/status/2042040504251248765 ハチコ経由の特典は放送にてご確認ください♪ 📣 オプチャでUdemyクーポン配布中! https://line.me/ti/g2/Rnsc-kJflpE6KUFWqB2cwPhwZGT5H_Q0pAl_Fg?utm_source=invitation&utm_medium=link_copy&utm_campaign=...
第114回 ドンキーコンガ、パラッパラッパー、ファイナルファイト…今夜決定! ドレミファソラシドにふさわしいゲーム!!
ゲームの滝壺今回の「ゲームの滝壺」では、「ドレミファソラシドにふさわしいゲーム」というテーマで、各音階に対応するゲームを決定しました。番組では、単に音階から始まるゲームだけでなく、音楽要素を持つゲームや、ドレミの歌の歌詞にちなんだゲームなど、多角的な視点から候補を挙げ、議論を深めました。例えば、「ド」では音楽ゲームとしての「ドンキ...
第百八十四回【ドラゴンクエスト7 リイマジンド】忖度なしレビュー!26年越しの完走と、スクエニに物申す「愛の毒吐き」SP
ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!今回の配信では、ドラゴンクエストVII リイマジンドの徹底レビューが行われました。26年前にオリジナル版で挫折した語り手が、本作をクリアできた理由として、ヘキサドライブによる遊びやすさへの徹底的な改善を評価しています。グラフィックの刷新、キャラクターボイスの追加、戦闘テンポの向上、謎解きの簡略化など、現代のプレイヤーに配慮さ...
子供にスマホいつ与えるか、精神科医が答えを教えます
リブラの 精神科のバックヤード📻🦨スカンクとリブラの精神のPライン🐘 https://stand.fm/channels/6161e521afa93b18fcd77817 ヒーロースカンクさんのスタエフ https://stand.fm/channels/664b1a48316143a771f4d710 リブラ X(Twitter) https://x.com/okawari #健康 #子育て --- stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。 https://stand.fm/channe...
第百八十回【2026夏・衝撃のニンダイ&新作ラッシュ!時のオカリナ・ステラブレード・謎の『指相撲』に震える120分超】
ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!今回は、2026年夏のゲームイベント(Nintendo Direct、Summer Game Fest、Xbox Showcase等)で一挙に発表された最新情報を、興奮冷めやらぬままにお届けします!度重なる衝撃発表に、心拍数が上がりっぱなしの収録となりました。特に、あのタイトルのSwitch 2参戦や、まさかの「指相撲」の実装、そしてラストを飾った「伝説のリメイク」まで、ゲ...
第11話 ドラクエの40周年を勝手に祝う2人
大川竜弥とゆうすけの「知らない2人」このエピソードでは、パーソナリティの二人がドラゴンクエストの40周年を記念して、シリーズへの愛と思い出を語り合います。ファミコン時代から最新作まで、ゲームハードの進化をリアルタイムで体験してきた世代として、ロックマンやファミコンジャンプといった懐かしいタイトルに触れつつ、特にドラゴンクエストシリーズのナンバリングタイトル...
第百七十五回【聴取注意・ドラクエ信者は聞かないで? DQ12発表への強い落胆と「ブランド」への危惧】
ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!お疲れ様です、たくです。今回は「ドラゴンクエストの日(5月27日)」を受け、急遽マイクを回しました。本来ならお祝いムード一色であるはずのこの日ですが、正直に申し上げます。今回の『ドラゴンクエストXII』に関する発表内容に、僕は強い落胆を覚えました,。12歳の時に初代『ドラクエ』に出会ってから40年、52歳になった今もこのシリーズを...
第百七十二回【レトロゲーム・格ゲー・IT史が交錯する4時間超えの濃密お便り会(後半戦)】
ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!今回は、前回に続くお便り会の後半戦をお届けします! 長谷川さん(BBブラス)やカワサキさんのゲスト回への大反響を受け、多くのリスナーさんからいただいたメッセージにたっぷりとお応えしていきます。話題は、レトロゲームの収集事情から将棋漫画『月下の棋士』のディープな魅力、さらに格闘ゲーム界最大の決戦「梅原大吾 vs MenaRD」の熱戦...
#027 気づき→納得→自走のサイクルを作る。若手スタッフを動かす「承認」とは
ファン化経営実践ラジオ~リピートは最高の集客方法~このエピソードでは、従業員の「やらされ感」を「自らやりたい」という意欲に変えるための具体的な方法について、RPGゲームの構造やゲーミフィケーションの視点から解説しています。リーダーは、従業員が自身の成長を実感し、次のステップへ進む意欲を持てるよう、明確な目標設定とフィードバックを提供することが重要です。 まず、RPGゲームの...
ボツ配信が多い理由 ‐実践編‐
リブラの 精神科のバックヤード📻🦨スカンクとリブラの精神のPライン🐘 https://stand.fm/channels/6161e521afa93b18fcd77817 ヒーロースカンクさんのスタエフ https://stand.fm/channels/664b1a48316143a771f4d710 リブラ X(Twitter) https://x.com/okawari #健康 #子育て --- stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。 https://stand.fm/channe...
第百五十五回【ドラゴンクエストHD2D】
ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!今回は、昨年2025年10月30日に発売した「ドラゴンクエストⅠ&Ⅱ HD-2D」の「Ⅰ」について喋ってます。その他、1986年に発売したFC版ドラクエが出た当時の思い出話やら、1986年の出来事なども…。そしてエンディングでは、最近始めた「ドラゴンクエスト7Reimagined」で、予想だにしないところで食らったネタバレの話をしています。 ※番組コメント等...
エピソードを読み込めませんでした。もう一度お試しください。
エピソードを読み込んでいます…