ドラゴンクエスト

ゲーム内の「ぱふぱふ」を例に、予想外の体験を組み込むゲーム設計についての話。

LISTENverse

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Ep.82 ふたりの人生を変えた作品とは?

うわのそら ~たにぞーらじお~

このエピソードでは、「たまくろフェス」の第2回テーマ「あなたの人生を変えた作品」について、パーソナリティのたにぞーさんとわんさんが語り合います。わんさんは、幼少期に触れた『ドラゴンクエスト3』が、一人で遊ぶゲームの楽しさを教えてくれ、想像力を育んだと語ります。しかし、その影響で友達との交流が減り、結果的に「寂しい人生」を...

#79 ポッドキャストにわざとハズレ回があってもいいのかもしれない

ずっとラフ案

毎回完璧なポッドキャストを作ることに疲弊しないために、あえて「ハズレ回」を作るという考え方について考察する。音楽アルバムやゲームにおける「ハズレ」の役割に触れつつ、リスナーの予想を裏切ることで飽きさせない工夫や、自身のポッドキャスト制作における緩急の重要性を語る。

【今日の強み鑑定】ゲームで「もう1回」となるのは、どんな時?

働く私の強み、再発見ラジオ

このラジオでは、ゲームを題材に、人が「もう1回」と夢中になる瞬間の喜びの源泉を探求します。難易度の高いステージをクリアした時の達成感、自分で考案した戦略が的中した時の満足感、ライバルに競り勝った時の高揚感、仲間と息の合った連携ができた時の充実感など、ゲーム体験における多様な「喜び」の形を分析します。これらの喜びのパター...

215試合目 錬金術師の話

DOJO15分'(Dash)

今回のDOJO15分では、「錬金術」をテーマにトークが展開されました。パーソナリティの一人が、漫画『鋼の錬金術師』を読んだ経験から「透過交換」という概念に疑問を感じていたことを語り、それが自然法則における「アウトプットが先」という自身の考えとどう結びつくのかを考察しました。また、「錬金術」という言葉の起源についても触れ、ゲー...

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