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第050回「『ぽこ あ ポケモン』『パラノマサイト file38 伊勢人魚物語』他、2025.10月~2026.8月にプレイしたゲーム」 2026-09-05収録
2026-09-09 2:36:27

第050回「『ぽこ あ ポケモン』『パラノマサイト file38 伊勢人魚物語』他、2025.10月~2026.8月にプレイしたゲーム」 2026-09-05収録

2025年10月以来の収録となります。

ゲーム好きの2人が2025年10月から2026年8月の間にプレイし印象に残ったゲームの話をしております。

2026-09-05収録

感想

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サマリー

今回の「ピコピコゲーム部」は、約1年ぶりの収録となり、パーソナリティのジンタさんとイリアさんが、2025年10月から2026年8月にかけてプレイしたゲームについて熱く語り合います。まず、イリアさんはポケモン30周年を記念したイベントや、ゼルダの伝説40周年ダイレクトへの期待について触れます。特に、Jリーグとのポケモンコラボにおける各チームへのポケモン選出の理由について考察し、ゲッコウガが町田ゼルビアに選ばれた謎について語ります。一方、ジンタさんは、自身が投資したゲームプロジェクトのクラウドファンディングがトラブルに見舞われつつも、最終的に目標額を達成した経緯と、その中で起きた俳優降板のトラブルについて詳細に語ります。 ゲームニュースヘッドラインでは、フィギュアスケートのりくりゅうペアが桃太郎電鉄のファンであることを紹介し、コナミのゲームへのシフトについて触れます。また、漫画「僕の地球を守って」の実写化決定に際し、その原点がファミコンの「スターラスター」にあることを紹介します。メインパートでは、イリアさんが「ぽこ あ ポケモン」の魅力を熱弁。荒廃した世界でメタモンとなり、トレーナーを探しながら町を復興させるストーリーや、感動的なエンディング、そしてシティポップ調の楽曲について語ります。ジンタさんは、ドラゴンクエスト3 HD2Dリメイクと、それに続くドラゴンクエスト1&2のリメイク版をプレイした感想を述べます。特に、仲間との冒険が楽しいドラクエ2の魅力を語り、HD2Dのリメイクによる臨場感や、AI戦闘の便利さ、難易度調整について考察します。さらに、ジンタさんは「パラノマサイト file38 伊勢人魚物語」の完成度の高さを絶賛し、低予算ながらも工夫された演出や、プレイヤーを惹きつけるストーリー展開について語ります。また、「ワイルドフロスト」というローグライクカードデッキゲームの難易度や、独特なラスボス戦のシステムについて触れ、「カンナ迷路」というサウンドノベルのアドベンチャーゲームの、カマイタチの夜へのリスペクトや、記憶を持ち越せる主人公の能力について語ります。最後に、ジンタさんは「キングダム2クラウンズ」というタワーディフェンス風のピクセルアートゲームの中毒性の高さや、「デイブ・ザ・ダイバー」の魅力、そして「オメガシックス ザ・トライアングルスターズ」や「シュレディンガーズ・コール」といったアドベンチャーゲームについても触れ、今後のゲームへの期待を語り合います。

オープニングと近況報告
IRIA
この番組は、テレビゲーム大好きな2人が、ゲームについて語るゲームトークバラエティです。
ジンタ
次回が、2025年の10月だったんで、約1年ぶりとなってしまいました。 もうちょっとね、5月くらいにやる予定だったんですけど、僕の方でちょっとね、事情ができちゃって、収録日できなくなっちゃってね、ちょっと残念だったんですけども、今日は気を取り直してやっていこうということで、お願いします。
IRIA
はい、お願いします。
ジンタ
ということで、私たちの自己紹介といいますか、しますか、前回クラウドファンディングでゲームの続編プロジェクトに投資した件、覚えていますでしょうか。
その後、そのプロジェクト、トラブル続きで困惑しているジンタです。
さあ、させ。
IRIA
えーと、ポケモン30周年のお祭りでしみじみと楽しんでいるんですが、昨日突如ゼルダの40周年ダイレクトが来週にあるってことで、そわそわしているイリアです。
ジンタ
ということで、この2人でやっていきたいと思います。ゼルダね、今この収録日の3日後ぐらいにね、ダイレクトをやるんですよね。
任天堂ダイレクトのゼルダダイレクトみたいな。
IRIA
うわついちゃっても気持ちが。
ジンタ
ポケモンもそうやって今は盛り上がってるんですか、そうやって。
IRIA
今年30周年で、普段からお祭り的なスタンプラリー、横浜とかでもいろいろやってるらしいんですけど、今野球とかJリーグとかのポケモンのコラボみたいなのを一緒にやってて、
それで結構リアルの方にすごいいってるなみたいな感じなんですよね、今。
アジータさんあんまりサッカーもポケモンも興味ないかもしれないけど。
各チームにポケモンが宛てがわれてるというか選出されてて、私の大阪の街だったらセレス大阪っていって、桜のシンボルがマークなんですけど、それにちなんだポケモンみたいな感じで、それが全国に散らばってて。
で、そのポケモンの海の矢の田尻さんって方がいるんですけど、その人が町田出身の方なんですね。
町田にチームあるじゃないですか、街田ゼルビアかな。
IRIA
そのマスコットがゲッコウガっていうカエルのカッコいいポケモンなんですけど、なぜこのポケモンが選ばれてるのかちょっとわからなくて、ずっと考えてるっていう。
で、公式的にもみんなに考えてほしい。選んだ理由は公開しないからみんなで楽しもうみたいな。
ジンタ
セレスとは桜でわかりやすいんですか?
そうそう、セレスはすごい単純で、桜っぽいポケモンがいるんですけど、チェリンボっていうポケモンがいるんですけど、それはすごいわかるなみたいな。
IRIA
わかるんですけど、ゲッコウガだけわからなくて。
ジンタ
理由がね、なんですかね。
IRIA
なんで?みたいな。
ジンタ
町田にそういう池みたいなのがあるからかな。
沼なのか、沼とか田んぼとか、結構田舎なんですかね、町田ってね。
ジンタ
そうですね、わりと東京都じゃないんじゃないかみたいなのによく討論になる。神奈川県なんじゃないかみたいな。
いじられる町田市っていうのは。
ポケモン30周年とゼルダの伝説
IRIA
そのイメージとゲッコウガはちょっと離れてて、かっこいいんですよ。
キッズにも人気のある、わりと最近のポケモンなんですけど、かっこいい系のポケモンで、え、これなんだみたいな。
ジンタ
そこがなぜかだって。
IRIA
それをね、私はすごい、なんでだろうってずっと思ってて。
これだっていう理由を知ってる人がいたら教えてほしいぐらいなんですよ。
ジンタ
ネットで見解とかはあったりはしないですか?みんなの予想みたいな。
IRIA
考察はあるかもしれないけど、見てないですね。わざわざ探してないです。
そうなんですか。
そうなんですよ。
それはもう完全にポケモンサイドが当てがってるんですかね。一応Jリーグのチームと相談はしないんですかね。
IRIA
相談は絶対してる。絶対してる。
もう選ばれてるポケモン見たらもうその感じがすごいわかる。
ジンタ
しょっぽいやつじゃないってことですね。
IRIA
それもある。かっこいいのが多い。かっこよくて炎タイプのポケモンが多いなっていう印象かな。全国的に見たら。
ジンタ
それと知らなかったですね。
そういうのでも30周年盛り上がってると。
スタンプラリーみたいにもやってるんですか。
IRIA
やってるなみたいなぐらいの感じで。
ジンタ
なんでもかんでも飛びつくわけじゃないですね。
IRIA
っていうのがあったらね。私の中にあったらあれなんですけど。
ジンタ
そんなフェスの最中にもう一個ゼルダが加わると。
ゼルダでもどうなんですかね。どういう展開になるのか。
IRIA
私がたまたまリーク。結構リアルなリークを見てしまって。
見てしまった?
IRIA
見てしまって。スイッチ2の本体とプロコンが出そう。
ということは?
IRIA
来ちゃったか。
ジンタ
行っちゃう。
IRIA
行っちゃうのか。
ジンタ
行っちゃうなこれは。
それはありそうですけどね。
ジンタ
時のオカリナって何か出ましたっけ最近。
IRIA
リメイクが秋か冬に出るから多分その発売日の発表も兼ねてかな。
ジンタ
完全リメイクか。
それもちょっと楽しみだな。
IRIA
USJにゼルダのところができるか。
ジンタ
まだゼルダのUSJはないんですか?
IRIA
ないです。
ジンタ
まだ持ち玉あるね。さすが任天堂。
IRIA
絶対ある。
ジンタ
そんな感じで。
クラウドファンディングプロジェクトの顛末
イリアさん。
IRIA
すみません。長くなった。
ジンタ
それに反して私の方。
渋谷実写家プロジェクトっていう街っていうゲームとあと428ってゲームが
チュンソフトのサウンドノベルの実写のやつで僕すごい好きで
その続編のクラウドファンディングをやってたと。
それが僕18000円くらい投資してっていうのをやってたんですけど
そのクラウドファンディングのサイトである産声ってとこが
今回5500万円集めたんですよこのプロジェクト。
それが半額未入金になっちゃったっていう。
つまり支払いできませんっていうのになってトラブルになっちゃったんですよ。
2700万円くらいっていうことが起きちゃって
どうするかってなってたんですけど
結果から今言うともうそこは気を取り直して
その代表の監督である石井二郎さんがまた別のクラウドファンディングを立ち上げて
今回はそういう失敗しないんでみたいな感じでやり始めて
今結果としてトータル1億円までいったんですよね。
僕らも産声ってサイトはもうしょうがないそういうことがあったのは
ちょっともう一回やり直しましょうみたいな
仕切り直してやって
キャンプファイヤーって結構有名なクラウドファンディングサイトがあるんですけど
そこでもう一回やったら
ジンタ
今までの2700万円と足して1億円までいったのかな
ってとこまで一旦盛り上がったんですよ
ただもう一個ちょっと僕残念なことがあって
1人俳優さんが拘板しちゃったんですよね
ジンタ
これもちょっとトラブルで
一番最初にこの渋谷プロジェクトが立ち上がった時に
2人の俳優さんが声かけられて
一緒にやりましょうって言って石井二郎さんと監督と
その一人の人が街で活躍した
刑事役だった新井正和さんって人だったんですけど
その人がね
僕はちょっと降りると言い出しちゃって
それが何でかっていうと
どうも制作人と話がいまいち噛み合ってなかったっていうか
新井正和さん、拘板しちゃった新井さんは
自分ともう一人の方が主役でやるみたいな話だったはずなのに
いつの間にかちょっとなんか
この人も出ます、この人も出ますみたいな
ってなってちょっと話が違うんじゃないの?
みたいになってきちゃったって一応言ってるんですけど
でも僕らとしては428っていうサウンドノベルって
主人公が6人くらいいて
どんどんザッピングで切り替えていってみたいな
各キャラクターの視点で変わっていくようなゲームだから
別に新井さん、あんただけじゃねえだろうと僕は思ったんですけど
IRIA
でもなんかそこがうまくいなくて
ジンタ
あともう一個ちょっとダメですが
これは石井次郎さんちょっとよくないなって僕思ったのが
久保塚耀介って俳優いますよね
すごい有名な
うんうん、知ってる知ってる
ジンタ
久保塚くんってマチってゲームに出てたんですよ
初期のマチの方に
IRIA
でもめちゃくちゃちょい役で
ジンタ
もう全然下っ端の役っていうか
名前もなんか
耀介っていう芸名で
まだ当時で全然売れてない頃
ジンタ
でも久保塚耀介が売れた時に
実はマチにも出てたんだみたいなことで
ちょっと有名になったっていうか
今回この渋谷プロジェクト
タイトルが渋谷スクランブルストーリーズって名前になったんですけど
この渋谷スクランブルストーリーズに
久保塚も参戦してくれるってなったんですよ
今やもう大物になった久保塚
ジンタ
でもその他の方々はそんな売れてないし
僕にとってはめちゃくちゃ最高の俳優さんですけど
久保塚が出るってなったら
石井次郎さんが舞い上がって舞い上がって
あの久保塚さんが出るんですよ!って
ちょっとそこで
IRIA
周りの他の俳優さんが面白くない
ジンタ
面白くないですよね
ビジュアルみたいにもあるんですけど
5人くらいの俳優さんが
ちょっと久保塚がセンターに来て
中止みたいになっちゃってるんですよ
そういうとこで
なんかこう
ちょっと違う話がみたいになっちゃったんじゃないの?
ってやめちゃったんですよ
その新井さんが
それがすげえ残念で
すごい好きなキャラだったから
っていうのもありますよと
IRIA
結構話がね
水面下で動いてて
ジンタ
今ゲームは作られてて
たぶん2028年に発売らしいんですけど
ジンタ
プロトタイプみたいなPR動画とかも作られて
すげえかっこよかったです
こんな感じでゲームは作られますみたいな感じの
スタッフロールに
僕の名前も入りまして
嬉しかった
ジンタ
そんな感じで渋谷スクランブルストーリーズの
クラウドファンディング
トラブルはありながらも
今は順調にいってるみたいです
そんな心が揺れ動いた
ゲームニュースヘッドライン
ジンタ
ジンタラー
そしてポケモンゼルダに盛り上がってる
イリアさんの2人で
今日もお届けしたいと思います
ピコピコゲーム部50回よろしくお願いします
IRIA
よろしくお願いします
ジンタ
ゲームニュースヘッドライン
こちらはですね
ゲームにまつわるあんなニュースこんなニュースを
ヘッドライン形式でお届けするコーナーでございます
久々すぎてこんな感じだったかなって感じでやってますけど
2つあります
1つ目
桃太郎電鉄大好き
陸流ペアが講演
こちら
ジンタ
話題沸騰の
皆さんご存知
陸流ペア
フィギュアスケートのペアでやった
あの方々は
桃太郎電鉄めちゃくちゃ好きなんですって
ジンタ
ほんとにオリンピック期間中も
リラックスするためとか
そういう時に2人でプレイして
みたいなことを言ってくれてたんですよ
昔から桃太郎電鉄が大好きであるってことを言ってたんですけども
ジンタ
この桃太郎電鉄って
ピコゲーで昔からちょいちょい話してましたけど
1回亡くなりかけたの覚えてます?
ジンタ
ハドソンがコナミに吸収され
コナミが当時はゲーム熱が冷めてて
ジンタ
小島さんを辞めることになっちゃったりとか
小島秀夫
ハドソンの桃太郎電鉄とかのグループも
ないがしろにされたかなんかで
原作者の人が怒ってても
IRIA
桃太郎電鉄作るねみたいな
コナミのゴタゴタみたいなのがあった
ジンタ
でも最近調べたんですけど
まずこの桃太郎電鉄が復活したのって
任天堂がね
間に入って作って
それからまたコナミがシリーズ化して
最近出してるんですけど
その最新作もリクリューペアが手に取って
桃太郎電鉄がなかったら
もしかしたら金メダルもなかったんじゃない?
ぐらいの
っていうので
最近コナミどうなのって調べてみたんですよ
そしたら社長が変わったらしくて
それがもう2020年ぐらいなんですけど
ジンタ
東洋さんって方に変わったらしいんですよ
そしたらその方は
ゲーム愛がある方らしくて
今コナミはすごく
そっちの方にシフトしてるらしいです
きちんとゲームクリエイターを大事にして
きちんと今までのIPとかも大事にして
そういう風にシフトしてるらしいです
IRIA
幻想スイコデンのシリーズも活かしてますもんね
ジンタ
そうみたいですね
IRIA
それもそこだなってすごい思う
ジンタ
きっとそうだと思いますよ
東洋さんの恒例によるものなのかって
っていうニュースです
2発目
これも個人的になってしまって申し訳ないんですけど
僕の地球を守って2027年実写化
さあ来ました
ジンタ
僕の地球を守ってって漫画
IRIA
知ってます?漫画
ジェイソンさんが前教えてくれたじゃないですか
少女漫画で
何の時かな?少女漫画で
いろいろタイトルが出てくるから
すごい私よりも少女漫画が詳しいみたいな
その時言ってた
ジンタ
自分を作ってるいくつかの作品を
例えば10個ぐらいあげるとして
イリアさんはポケモンとゼルダが入ったり
いろいろ入ってくるじゃないですか
その中に僕は
僕の地球を守ってって作品も入ってくるんじゃないかなって
中学生の多感というか
ジンタ
いろんな知識を吸収するときに
めっちゃ影響を受けた作品で
それが実写化されるんですよ
IRIA
やっぱり名作っていうか
いい作品なんですね
ジンタ
アマプラでやるらしいんですけど
サブスクですね
ジンタ
でも結局やっぱり今だからできるみたいなことって
結構あるじゃないですか
CGとか発展して
あとサブスクの会社は
予算を結構投じれるから
そういう昔の名作を掘り返してくれるんだなって
嬉しくて
ちょっと話題にさせてもらったんですけど
ただ
イリアさん思ったでしょ
ゲームと関係なくて
IRIA
わかりますよ
ジンタ
ところが
この僕の地球を守ってって
実は作者沢谷崎さんが講演してるんですけど
実はファミコンの
ナムコが作った
ジンタ
スターラスターっていうゲームがあって
ファミコン時代になると古いですよ
マッピーとかパックマンとか
ジンタ
ゼニウスとか
それよりはさすがに新しいけど
それぐらいの時代のやつで
そのスターラスターを作者の日渡さんがプレイして
インスパイアを受けて
この僕の地球を守ってを
書いたんです
宇宙空間を
シューティングゲーム要素があって
当時はあんまなかった
3Dの
スターフォックス的な
あそこまでそんな立派じゃないんですけど
こういう
画面の奥の方に向かっていくというか
星空とかの風景に感化されて
作ったらしいんですよね
ってことで
スターラスターってゲームなかったら
このマンガもなかったのかなって思うと
ちょっと
話題にせずにはいられなかったということで
これもすごい楽しみにしています
前世に関わるような話でね
7人の高校生が
同じ夢見てるよねっていう
お前も見てんの?
俺も昨日見たんだけど
みたいなところから始まる話で
SFで
IRIA
超能力戦とかもあるんですよ
そうなの?
ジンタ
1990年っていう時代には
あんまりなかった
ジンタ
僕はめちゃくちゃ食いついて当時
少女マンガだけど
それが実写化されるので
興味ある方チェックしてはいかがでしょうか
ということで
以上ゲームニュースヘッドラインでした
メインパート:ぽこ あ ポケモン
ジンタ
メイントークです
お互いが去年2025年の10月以降に
遊んだゲームの感想とかを
話してみようぜってことで
まずリリアさんからお願いします
IRIA
僕はポケモンを遊びました
ジンタ
聞きたかったんだよこれ
聞こうまず
僕はポケモンね
いやいやいや
IRIA
ポケモンシリーズのスピンオフで
ゲームジャンルは
スローライフ、サンドボックスゲームですね
開発は
DSの時の
ポケモンと信長の野望以来のコラボの
公営テクモ
ジンタ
ちょっと待って
ポケモンと信長の野望がコラボしたことあるんですか?
IRIA
そうなんですよ
知らなかった
IRIA
そうそうDS時代に
DSのソフトがあって
ジンタ
それも気になるけど
まずは進めよう
公営なんですね
IRIA
公営なんです
ジンタ
いや公営もね
公営もまた好きなんですよね
会社として
じゃあちょっと進めましょうか
公営なんですね
公営が作ったと
IRIA
公営なんですけど
ストーリーが
どう説明するべきなのかな
初代の
初代の地方が舞台なんですけど
関東地方って言うんですけど
初代の赤緑とかっていうのが関東地方って言うんですけど
本当に関東地方なんです
そもそもが
関東地方で
さっき冒頭にも言いましたけど
田尻さんが町田出身じゃないですか
それの
子供の時の
競技風景みたいなのが落とし込まれているのが
ポケモンの
ベースにあるみたいな
作品だからそうなんですけど
世界が
何らかの大災害が起こって
点々地位みたいなのが起こって
IRIA
世界が
荒廃してしまった世界
IRIA
始まるんですよ
ジンタ
そういう展開なんですね
IRIA
そうなんです
イメージとしてはほんまかと可愛らしい感じなんですけど
世界観的にはそんな感じで
IRIA
ある時
プレイヤーであるメタモンっていうポケモンがいるんですけど
何にでも変身できるっていう
初代からずっといるポケモンで
変わり種
変わり種的なポケモンがプレイヤーで
そのメタモンにも
トレーナー
飼い主ですね
飼い主って言ったらペットみたいだけど
トレーナーが
いたんですけど
一人一人全くいないみたいな状態で
あれどこみたいな
どこにいるんだろう
それで
IRIA
トレーナーに変身をして
こういう人間見なかったみたいな感じで
出会うポケモンたちに
人間見なかったみたいな感じで
この辺では人間見なかったよみたいな
次の町にいるんじゃない
ジンタ
ちょっとうるっときちゃうそれ
飼い主だって探すんでしょ
IRIA
そんな感じなんですよ
飼い主を探そうみたいな
IRIA
この世界観そんなんなんですよ
ジンタ
最初の引きがいい
フックがいい
IRIA
そうそう
メインのポケモンセンターとか建物も
家とか全部潰れてて
その町を復興させていったら
人間が戻ってくるかもしれないねっていうことで
出会うポケモンたちと力を合わせて
一つ一つの町を復興させていくんですね
それが大まかな流れって感じ
好き
好き
ジンタ
設定的にすごい好き
復興っていうのがね
IRIA
ドラクエビルダーズもそんなとこありますもんね
ジンタ
そうね
大体っていうか
復興っていうのは
ジンタ
いろんなところのテーマによく
入ってくる
IRIA
- 見かけるっていうか、でもやりがいにもなるしね。 ゼロからね、そう、ゼロから、もう何もないところから、ねぇ。
- うーん。ね。
ジンタ
- ちなみに、それを復興させる場所っていうのは、拠点があるんですか?そういうわけじゃなくて。
IRIA
- えー、拠点ありますね。大きい。
- このね、4つ。こないだDLCが来て、また新しい町が追加されたんですけど。
- その、1つの町の拠点をとりあえず、こう。
- うん、あのー、復興させていく。
- まあ、メインはそのポケモンセンターが、こう、なんだろう、中心?中心地となって、
- そう、周りをこう、綺麗に。
- こう、瓦礫をどかしていったり、
- サラチの所から建物を建てていったりっていうので、環境レベルを上げていって、
- で、次の町へ行くみたいな感じかな。
ジンタ
- へー。
- ゲームの、その、システム的には何に似てるんですか?
- その、ビルダーズなのか、動物の森的なのか、とか、なんか。
IRIA
- あ、どっちも入ってる。
ジンタ
- あ、ほんと?
IRIA
- どっちもですね。
ジンタ
- あと、あの、牧場物語って言うんですか?畑耕やしたりみたいな。
IRIA
- あー、もうある。
- そういう系もある?
IRIA
- もうある。
ジンタ
- へー。
IRIA
- うん、あるある。
- そうね、その、ポケモンたち、こう、あのー、
- まあ、メタモンが変身で、いろんなことを技を覚えたりできるんで、
- で、草を、例えば草をこう、生やすと、4つ草を、4マス草を生やすと、
- そこにポケモン、あのー、現れるみたいな感じで、その、
- えっとー、出現値を増やしていく、みたいな。
- そういう要素もあって、それはちょっと、うん、ポケモンならではな感じがしますね。
ジンタ
- なるほどね、ポケモンに落とし込んでるっていうか。
IRIA
- うんうんうん。
ジンタ
- そう。
IRIA
- で、またその、出てくるポケモンたちも、どうやらそのー、
- 過去にトレーナーがいたであろう、ポケモンたちが出てくるんですよ。
- なんか、ちょっと匂わしがすごいあって。
ジンタ
- でもその、メタモンはそうやって姿変えられるから、
- こういう人いなかったですかってできるけど、みんなできないよね。
IRIA
- うん、うんうん。
ジンタ
- それもなんか、手伝ってあげるんですか?
IRIA
- できないできない。
ジンタ
- へー。
- そうそう、あのー、
IRIA
- えっとね、うん、お願いすごいされますね。
- クエストね。
IRIA
- そこは、そこはね。
ジンタ
- まあ、復興とクエストとお願い事と。
- うん、そうそう。
IRIA
- あー。
- まあ喜んでもらったり、
- えっとー、自分のこの住処を、住処をもっと快適にしてくれないかなーみたいな感じで、
- うん、お家作ってとかもお願いされるし、
- うん、なんか食べ物食べたいなーとか色々ありましたね、お願いが。
- ね、ちゃんとしたクリアーもあるってことなんですね。
ジンタ
- ストーリークリアーが。
- クリアーあります、エンディングあります。
ジンタ
- ありますけど、別にそのままどんどん作り続けてもいいよみたいな。
IRIA
- うん、そうですね、もう全然続けてもいいし、
- エンディングがまたちょっと泣けるー。
IRIA
- えー。
- めちゃくちゃ泣ける。
- もう、うーん、
IRIA
- ポケモンで、なんかさっきのお話じゃないけど、
ジンタ
- うんうん。
IRIA
- SF?
- SF味はすごい感じたー。
- うーん、うんうん。
- SF味をすごく感じたかなー。
ジンタ
- その滅びた、滅びた世界っていうのが何かしら、
- そうそう。
ジンタ
- 理由とかが見えてくるってことですよね。
IRIA
- うん。
ジンタ
- 面白そう。
IRIA
- うんうん。
- 天変地異。
- うん。
- 天変地異とかねー。
- でまたねー、人間たちの名残っていうか、
- 日記とか、誰かにあげた手紙とか、
- その、何年前かわからないくらい古い新聞とか、
- そういうのが割と点々といろんなところに落ちてたりするんで、
- それでちょっと、想像できるところがあるっていうか。
- うーん。
- 好きですね、そういうのも。
IRIA
- それぐらいなんですけど、本当に良かった。
- 演出っていうか。
ジンタ
- それが本当、最近滅びたとかじゃない感じなんだ。
- もうすげー時間経ってそうなんだ。
- あー、そういうパターンね。
IRIA
- 100年くらい経ってんじゃないかな。
- はー。
IRIA
- なんか、100年近く経ってそうな感じがある。
- そう考えると、そのメタモンのスタートツーはどういう風に始まるんですか?
ジンタ
- 目覚めるみたいな、記憶喪失とかパターンありますけど。
IRIA
- 記憶喪失というよりかは、確信…
- ちょっとポコアポケモンやってる人は、ここ飛ばした方がいいかもしれないけど。
- ちょっと飛ばしてって。
ジンタ
- あー、ネタバレになっちゃうってこと?
IRIA
- うん、ちょっと…
- その、天変地異というか、世界の大変動が起こる直前で
- 危ないと、避難しないといけないみたいな話があって
- とりあえずポケモンたちと共に避難することはできないから
- ボンスターボールに入れて、保存しておこうっていう考えですよね。
- あー、それもね、タイムカプセルじゃないけど
ジンタ
- 生き延びさせるために、子供たちだけは守るために地下にやって
- 大人たちだけはもう…みたいな話、ちょっとありますからね、そういうSFA
- 何年後かには起きるようにみたいな
IRIA
- メタモン自体もあまりよく状況がわかってない感じだったんで
- 多分、ここに入っておいてねって、ここにいてねって多分
- 言われて、入れられて、ネットワークのところに保存されていたみたいな状態ですね
ジンタ
- すごい、うまく設定作られてますね
IRIA
- そうなんですよ、設定が上手だし
- ポケモンでストーリーしたから、泣かずには折れないっていうか
ジンタ
- 俺そういう方が最初入りやすくって結構好きなんですよね
- 最初は悲壮感に満ち溢れている状態からの復活みたいな
- 結構、ちょっと惹かれますね
IRIA
- やってて思ったのが、ドラクエビルダーズの1の時の最後のステージ
- ラダトーム編、覚えてます?
- 最後の白黒の世界のとこです
- 白黒の色もついてない
- ちょっと記憶があれなんで、教えていただいていいですか?
IRIA
- 白黒のね、何にも身一つで放り込まれたはずなんですよ、ラダトーム編って
- その放り込まれ方と、何とも言えない寂しい物悲しい雰囲気を
- すごいポコアに感じたんですよね、同じ感じを
- それもすごい嬉しい感じっていうか
ジンタ
- 割と全く思ってなかったです、僕
- ポコアポケモンってパキッとペポッてきて
- あっかり感じだと思ってた
IRIA
- 製作者の裏話を聞くと、あえてやってるって言ってましたね
- ポジティブな世界滅亡って言ってましたもん、テーマは
- すごい言葉だと思って
ジンタ
- 実際どうなんですか?売れてるのは知ってるけど
- 世間の評判というか、イリアさんみたいにハマる人もいるかもしれないし
- 逆にポケモンがこんな暗いの嫌だなとかそういうネガティブな意見はないですかね?
IRIA
- いや、もう大丈夫なんじゃないかな
- そんな露骨にそんな暗い世界だよみたいなんじゃないし
- なんせ出てくるポケモンたちがみんな可愛いし明るいから暗くならないですよ
ジンタ
- あれに似てるって今思いました
- 獣フレンズってアニメが話題になったんですけど
- 僕ちゃんと見てないんですけど
- 人間がいなくなった世界で獣っていう
- リュックちゃんだっけな?ちょっと忘れてた
ジンタ
- 出てくるね、動物の子たちみんな明るいですもんね
IRIA
- 誰一人として暗い子いない?
ジンタ
- 世界が滅びちゃって動物園、サファリパークの中で
- 車とかバスとかも全部壊れちゃって風化しちゃって
- それも5、60年とか経ってんのかなみたいな
- 近いかも
- 大して話知らないんですけど途中まで見てやめちゃったんで
IRIA
- 知って似てますね
ジンタ
- ポコアっていう意味がなんかあるんですか?
IRIA
- 音楽用語じゃなかったかな?イタリア語の
- あるじゃないですか、楽譜の指示の
- ポコアポコか、書いてた
- ポコアポコの言葉から持ったんじゃなかったかな
ジンタ
- ポコアポコっていう?
IRIA
- 音楽用語です、確か
- 全然知らなかったそれ
ジンタ
- ポコアポコってどういう意味なんですかね?
IRIA
- 少しずつだんだんとって書いてますね
- そういうことか
- ポコっと
- 音もいいですもんね、可愛くて
ジンタ
- そうそうそう
IRIA
- ポコっと
- ポコポコ
- ポケモンで
ジンタ
- 関東が舞台だっつってるから
- 町田とかは出てくるんですよね
IRIA
- 町田?場所的に?町田ではないですね
- 地名は出てこない
ジンタ
- 東京とか
IRIA
- マサラタウンとかです
ジンタ
- 何タウン?
IRIA
- マサラタウンとかニビシティとか
- 花田シティとかに名前が変わってますね
ジンタ
- 地形的にはなんか関東的な感じなんですか?
IRIA
- うん、見たら
- 神田さん見ても普通に
- もう関東やんみたいな感じで思うと思う
- 渋谷だったら渋谷とか
ジンタ
- そうかそうか
IRIA
- 港町
- ありますね
ジンタ
- 田尻さん、町田だっつってたから
- 僕、隣の稲城市ってとこが実家だから
ジンタ
- よく行ってたんですよ、町田ってとこは
- だからなんかちょっとシンパシーを感じますね
IRIA
- うんうんうん
- そうですね
- 昔からポコアに限らず
- ゲームボーイの時のポケモンの時から
- ベースにあるのは
- 言われてるのは
- 町田を舞台にした
- 町田の雰囲気を包んだ
- マザーって結構昔から言われてる
- 例えの言葉なんですよ
- 舞台を町田にしたマザーを
- 町田にしたのがポケモンって結構言われてて
- なんかわかる気がするなっていうか
- あ、そうそう、これ言っとかないと
- 一番刺さったところなんですけど
- わりと最後の町があるんですけど
- 町っていうか島になってて
- 地面が空中に浮いちゃってる島が出てくるんですよ
- すごいでっかいビルとか建ってて
- 多分東京だと思うんですけど
- リアルに言うとね
- 東京だと思うんですよ、場所的に
- そこで流れている音楽が本当に最強に良くて
- もう言葉で説明しにくいんですけど
- 音楽を説明するのは難しい
- 作曲してる人のセンスがすごいというか
- 才能をすごく感じたんですけど
- 音楽のジャンル的には
- 結構シティポップみたいな
ジンタ
- 最近の
IRIA
- のような、でも
- 白い感じ
- シティポップの白い感じみたいな
- キラキラ浮島の町って言うんですけど
ジンタ
- キラキラ浮島ね
IRIA
- そこの夜の曲が最高に好きで
- ずっと聴いてましたね
- よし、チェックしてみますよ
IRIA
- 聴けるかな?
- 聴けるかな?
- 最高に良くて
ジンタ
- 今俺そのシティポップかつ
- ちるい感じで夜
- 頭の中でメロディー
- こういう曲かなって
- イメージしましたので
- それと合うか
IRIA
- ピコゲーのBGMでも割とそれっぽい感じ
- ジェンダーさん使ってるなって
- 本当ですか?
- 雰囲気似てる
ジンタ
- そういうの好きなんですよね
IRIA
- 好きな可能性ありますね
- どちらかというと夜っぽいっていうか
- 浮いてる島なので浮遊感のある
- ポケモン好きが聴いたら
- このメロディーはほのかに
- 初代のメロディーを感じるみたいな
- 入れ方が上手すぎて
- ちょっとね
- 本当大好き
- この曲は
- やりましたねまたそういう音楽に巡り合えた
ジンタ
- うれしいですよねそういうのって
IRIA
- だから今回ポッカーポケモンの作曲している
- 結構若いのかな?
- 公演の人で赤羽ひろむっていう人らしいんですけど
- すごいセンス感じるこの人
- すごい好きだわ
ジンタ
- 聴いてみますよこれ
- 後で
IRIA
- すごい物悲しい曲なんですけど
ジンタ
- ちょっとエレピ
- エレクトリックピアノな感じですか?
IRIA
- そうなんですよその音すごい好きで
ジンタ
- ちょっとこう
- フィルターかけて
- ちょっとノイズ通過
- ザラついた感じですかね?
IRIA
- ちょっとノスタルジーを感じるみたいな音色
ジンタ
- これ好きな可能性ありますよ僕すごく
IRIA
- ぜひぜひ
- そんな感じなんですよ
ジンタ
- なるほど
IRIA
- 一番好きだった
ジンタ
- 最後の最後に
- そういう名曲に出会えたということですよね
- そう
- なるほど
IRIA
- このゲームは
ジンタ
- ちなみに何時間くらいかかりましたこれ?
IRIA
- クリアまでですか?
- 今も普通にたまにやってるからすごい時間になってるけど
- 300くらいはやってるから
ジンタ
- マジか
IRIA
- クリアまでは100時間くらいじゃないですか?
ジンタ
- 結構かかりますね
IRIA
- 寄り道とか結構してるってことですかね?
- 1つ気になると
- ちゃんとしてあげないとみたいな感じで
- そしたらここもきちんとしないとみたいな感じで
- うずうずしてきちゃって
- 止まらないっていう恐ろしいやつです
ジンタ
- そういうゲームですからね
- 復興っていうのは
IRIA
- そうなんですよ
ジンタ
- 分かりました
IRIA
- そんなところで
ジンタ
- 大変楽しんだことが伝わってきました
IRIA
- よかった
メインパート:ドラゴンクエスト3 & 1&2 リメイク
ジンタ
- さて僕いきますか
IRIA
- お願いします
ジンタ
- ドラゴンクエスト3 HD2Dリメイクと
- そのまんまの流れで
- ドラゴンクエスト1&2が
- こちらもリメイクのやつを
- いいね
ジンタ
- ドラクエ1,2,3をぶっ続けてやったってことですね
IRIA
- ぶっ続けてやった
- いいですね
ジンタ
- 僕が好きなポッドキャスト番組の
- ファミステさんっていうのがあるんですよ
ジンタ
- ファミリーコンピューターと
- プレイステーションを混ぜたような番組名なんですけど
- ファミリーステーション
- このファミステさんで年一回
- 総選挙みたいなのをやるんですよ
- リスナーさんの遊んだゲーム総選挙みたいなの
- それに応募した人全員に
- 抽選で
- 2名に
- ゲームが当たるっていうのがあるんですけど
- ドラゴンクエスト1,2が当たりまして
- 当たったというか
- 10位以内に入っているソフトを
- 1本選んでいいですよっていう権利を
- もらったんで
IRIA
- じゃあ僕はドラクエ1,2ですかねって
- そういうことなんだ
ジンタ
- ファミステさんのパーソナリティさんも
- 僕とほぼ同年代ですかね
- 1個2個したくらいの
- ちょうどドラクエ直撃世代
- ファミコンの
- 小学校の時にファミコンでドラクエ遊んでた世代
- その世代を直撃した
- 今回のドラクエ3リメイクと
- 1,2やったんですけど
- はまりましたね
- いやいやいや
- とりあえず思ったのが
- 2が一番面白かったかなっていうのがありました
IRIA
- そうなんや
ジンタ
- 順番的にも
- ロトの3部作っていうのは
- 時代的には3が一番古くて
- 1,2ってなるからその順番に遊んだんですけど
- 3は4人パーティーなんですけど
- 主人公が
- オルテガっていう勇者の息子っていう
- 自分っていう設定で
- あとの3人の仲間は
- 酒場で仲間集めて
- ルイーナの酒場で
- 自分で名前つけて
- 僧侶は何々みたいな
- で冒険するんですけど
- 冒険中って別に何も喋んないんですよね
- その3人
- 勇者もあんま喋んないし
- だからドラクエ3は
- 仲間と一緒に旅してる楽しさっていうのは
- あんま感じられなくて
- 次はドラクエ1やるんじゃないですか
- ドラクエ1は勇者1人の
- 一人ぼっちの旅なんですよ
- だから当然ずっと一人で
- そういうのがない
- たった一人で最後の竜王に立ち向かうみたいな
IRIA
- 確かにそうだ
ジンタ
- 終わった後に2が
- ロトの子孫たち
- ローレシアの王子とムーンブルクの王子と
- サマルトリアの王子ってみんなロトの血引いてて
- ハーゴンってやつを倒すために
- みんなで力合わせようぜって言って
- すっげえ賑やかなんですよ
- そのパーティーの会話が
- イベントごとに
- お調子者のサマルトリアの王子が
- これやっちゃいましょうよとか言って
- ムーンブルクの王子がそこはダメですよ
- っていうのが
- 3・1・2ってやってきて
- 俺やっぱこの仲間でワイワイやるの好きなんだなっていうのを
- まず一つ気づかされたっていうか
- っていうのがありましたね
IRIA
- そうか
ジンタ
- やっぱりHD・2Dっていう
- 最近のスクエニが得意としている
- 手法でやって
- ファミコン時代にやってたのとは
- かなりレベルアップしてて
ジンタ
- 地下のダンジョンに潜った時とかも
- なんつーんだろうな
- 本当に遺跡に入っていってるような感覚に
- させてくれるっていうか
- すっげえワクワクするんですよね
- 3の初っ端のダンジョンで
- いきなりワクワクするって
- これすごいなと思って
- 水が滴る音とか
- そういうのがファミコン時代じゃそんなに考えられなかったこと
- 今の技術で
- ファミコンの時の魅力をそこまで損なわないように
- イメージをそこまで変えないように
- 何とか工夫しながら
- みたいな
- っていうHD・2Dっていうやつの
IRIA
- 本当あの画面綺麗ですよね
- そうなんですよね
- いいとこ撮りって感じ
ジンタ
- 奥行きがあるから高低差みたいのも
- すごい出しやすくて
- どんどん地下に潜っていってるような
- 感じもしたし
ジンタ
- っていうのとかで
- 冒険してるのはすごい楽しかったですね
- 3で言うと
- 親切すぎるかなとは思ったんですよ
IRIA
- なんか
- 言われてましたね
- 難易度の
ジンタ
- ぶっちゃけね
- 3は僕ほぼAI使っちゃって
- いわゆる仲間たちは勝手に
IRIA
- 自動で
ジンタ
- あとその
- 転職とかもいっぱいできちゃうから
- 要は戦士が魔法を覚えて
- 次回復呪文を覚えてみたいな
- だから全員が回復もできて
- 攻撃もできて攻撃魔法も使えて
- 体力もあるみたいなのが
- 割と簡単に作れちゃうんですよね
- 転職を重ねていくと
- かつ
ジンタ
- AIに任せてるから
- あんまピンチになることもなくて
- 自動で戦闘してるような感覚
- っていうのが
- 気になったっていうか
- 勝手に自分がその便利な機能を
- 使っちゃってるんですけど
- マニュアルでコマンド戦う
- ベホイミとか選んでいくのは
- めんどくさいから
- こんぐらいの体力になったら勝手にベホイミ唱えてくれて
- っていうのはすごく楽で
- 戦闘もめちゃくちゃ速いんですよ
- だから現代のスピード感は
- すごく合わせてくれていいんだけど
- なんとなくちょっといいのかなこれ
- っていうぐらい自動で進んでいくような
- のはちょっとありましたね
- 便利がゆえにってやつね
- でもなんやかんや
- ボスの時とかさすがに
- 自動戦闘みたいなAIを使ったやつとかできなくて
- やっちゃうと全滅しちゃうこともあって
- さすがに考えなきゃダメかって
IRIA
- そこはちゃんと調整がされてるっていうか
ジンタ
- ボスがめちゃくちゃ強かったりするんですよね
- ボスが
- 感じでしたかね3はね
- やっぱそう
- 音楽は興奮しましたよね
- やっぱドラクエのその
- 3
- 冒険の旅
- あのフィールド曲ですね
ジンタ
- フィールドに出た瞬間にその曲が
- オーケストラバージョンですよ今は
- ゲームの音じゃなくて
- そこらへんとか
- 好きだったんでねドラクエ3
- サントラ持ってるくらいだったんでね
- カセットテープでサントラ当時買いましたんで
- 小学生のおこづかいで
IRIA
- 小学生で
ジンタ
- だからその頃懐かしく
- 聴いたりとか
IRIA
- 神田さんはリメイクはあんまり
- やらずにしたんですか3とかは
ジンタ
- 全然やってないんですよ僕実は
IRIA
- じゃあね
ジンタ
- スーパーファミコンとかやったのも
- やってないからだからその
- 全滅した時の
ジンタ
- すぐ手前からやり直せるとかね
- 動物の入り口からやり直せるとか
- うんうんうん
- それありがたいんだけど
- すっげえ楽だし
- あともう一個楽だなって思ったのが
- 呪文ですねリレミトとか脱出できるやつとかも
- ゼロなんですよMPゼロだったらして
IRIA
- あーそういうことか
ジンタ
- いつでも戻れちゃうし
- あとマッピングね
IRIA
- 洞窟入った瞬間にマップが表示されちゃうんですよ
ジンタ
- それはなんか
- させないこともできたのかもしかしたら
- でもそれが見えちゃうことで
- マッピングができる
IRIA
【ドラクエ3】リメイク後、1&2が発売されました。 【ドラクエ3】リメイク後、1&2が発売されました。
【ドラクエ3】リメイク後、1&2が発売されました。
ジンタ
【ドラクエ3】リメイク後、1&2が発売されました。
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IRIA
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ジンタ
【ドラクエ3】リメイク後、1&2が発売されました。
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IRIA
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メインパート:パラノマサイト file38 伊勢人魚物語
ジンタ
この死体を調べるために、警察、身体の人たちが離れ島みたいなところに乗り込んで行って、聞き込みとかを開始したりするんですよね。
っていう感じに、ストーリーが続いていくと。
主人公の高校生のユサ君っていうのが
あの 進路に迷ってて
実はもう この伊勢島って天山寮、天寮ってあの
潜ってアワビとか獲ったり牡蠣とかが盛んなとこで、その主人公の男の子のユウサ君
IRIA
将来というか、天山寮になってこの島に残って仕事をしたいみたいな思ってて、今勉強中だったりするんですよね。
ジンタ
で、そのユウサ君が海に潜った時に、奇妙な心霊現象みたいなのに
ぶち当たるんですよ。それが、ちょっと怖いんですけど、このシーン。
自分が潜った時になんか変な穴があって、なんだって思って覗き込んだら、そこから飛び出してきたのが
自分だったんです。
自分の霊みたいなのが出て、そこで接触して気を失って、気づいたら船の上で
大丈夫か?支配しろ!みたいな。
っていうことが発生して、あれは何だったんだろう?みたいな。
こういう謎の現象とかがいろいろ交差してって、結局その呪いの元凶は何なんだ?とか
これを鎮めるにはどうすればいいんだ?とか
この島はかつて戦国時代に落武者たちが逃げてきて作られた島であってとか
だんだんいろんなことが分かってきて、過去の。
そんな中、ユーザ君とか高校生たちは自分たちでもちょっと何とかしようと。
自分たちの島のことなんだからって。
そんな事件が起きちゃってるの。
ってことで、紛争するみたいな物語なんですけど。
いろんな人魚伝説だったり、不老不死の話だったりとか
あとこの呪いがメインになるんですけど、このパラノマサイトって。
呪いの力を行使することによって人を殺せるみたいな能力者みたいのがいたりして
それが誰だ?っていう犯人は誰だ?みたいなところとか
そういうのも探すのもすごくドキドキして楽しいんですけど。
そこ、どんどんどんどんいろんな辻褄があっていきながら
ジンタ
最後怒涛の展開になっていきみたいな。
IRIA
っていうのが素晴らしかったですね。話もストーリーラインも。
すごい良かったですよ。
ジンタ
各キャラクターもみんな個性的で。
スタッフさんも相当好きなんでしょうね。
例えばアマさんが使ってるお守りみたいのがあるんですけど
ジンタ
それについて調べようと思ったら
ゲームの中でウィキペディアみたいな感じで
その単語を説明してくれる辞書みたいのがあって
そこを読むのもまた楽しいというか。
これは昔伊勢島でこういう海難事故が多数発生して
それを防ぐためにこういうお守りをアマさんたちは付けることになったとか。
IRIA
資料読まないとそれが結構ヒントになってきたり。
それもすごくあって。
IRIA
大事。
ジンタ
またその読んでるのも楽しくて。
ちょっと謎解きもあったりするんですよね。
結構詰まるところもあって。
ジンタ
かと思うとちょっとした話の流れで
敵対する人たちのバトルシーンみたいのもあったりして。
IRIA
そこも能力者同士の戦いみたいな。
ジンタ
陰を結んで悲しばりにかけたり相手を動けないって。
そういう能力者みたいなのもいたりするんですよ。
IRIA
そんな展開。
ジンタ
すっかりハマってちょっと伊勢島行きたくなりました僕はこれ。
IRIA
そうですか。
ジンタ
いずれ行こうかなと。
やってるんですよちゃんと伊勢島もスクエニト組んで
ジンタ
スタンプラリーみたいなのやったりとか。
やってるんですよ。
すごい良かったですよ。
IRIA
聖地巡礼だ。
ジンタ
このゲーム実はちょっと結構安くて
2500円ぐらいとかで売ってるんですよ。
IRIA
全スポンそのくらいだっけ?
ジンタ
そうですそうです。
予算もそんなかかってないんですって。
そこも削るような工夫もしてあるっていうか。
IRIA
なるほど。
ジンタ
キャラクターの絵とかも立ち絵だけだったりするし
動いたりそんなしないですよ。
IRIA
そういうところね。
ジンタ
ちょっと反転させたりね。
右向きだったのをクルッと反転させて左向きにするみたいな。
IRIA
あるある。
ジンタ
でもその予算ないながらに工夫することで
演出とかがすごい生えてくるっていうか。
そういうのとかすごく感じて。
この辺も見事だなと思って。
低予算でっていう決まってるから
わざと話もそこまで膨らまないようにしてるんですって。
いろんな工夫がこの規模でやろうって感じで。
IRIA
前作も未だに私積んでるんですけど
パラノマサイトは。
IRIA
そのドッキリがあるじゃないですか。
それがもうやめてよみたいな感じで。
そこでちょっとオックになってるんですよ私。
今回の異星人形物語はポップですよめちゃくちゃ。
ジンタ
前回の本庄七不思議の方はちょっと怖がらせちゃったかなっていうのもあるらしいんですよ机に。
IRIA
カメラを後ろに回したらもうやめてよみたいな。
ほんまに嫌みたいな感じで。
そこがネックになってたりしたんですよね私。
ジンタ
もし興味があるんであれば
どっちかというとこっちの方をやってもらいたいですね。
異星人形物語。
話的にすごく収束させるのとか。
見事でしたよマジで。
またこういう感動させてくれてマジで。
ジンタ
嬉しいなって思いながら。
また出会えたわこういうゲームに。
ジンタ
本庄七不思議とはまた違うかな。
IRIA
じゃあまたやってみようかな。
ジンタ
ということでパラノマサイダーファイル38 異星人形物語。
楽しみましたということで。
メインパート:ワイルドフロスト
IRIA
ワイルドフロストっていうゲームをやりました。
ワイルドフロスト。
ジンタ
ちょっとわからないぞ。
IRIA
ローグライクカードデッキゲームかな。
ジャンルは。
IRIA
見かけがかわいい感じのカードゲームなんですけど。
今ちょっとビジュアル見させてもらってますけど。
IRIA
体験版もあります。
体験版もあって。
2年か1年くらい前に体験版やってみて。
その時にゲームバランスが。
カードの説明が日本語おかしくてわからないみたいな感じで。
結構面白いんだけど。
もうちょっと改善されてからやるかみたいな感じで置いてたんですよ。
1年2年くらいしてからアップデートっていうか情報を見たら。
結構改善っていうかカードの能力自体も変わってるやつがあるっていうコメントもあったりして。
よくなったらしいっていうのを聞いてダウンロードしてみたんですけど。
遊んでみたんですけど。
スレイザースパイアですか?有名な。
あれにゲームの流れがすごく似てますね。
ロブライクなんで。
ステージをクリアしていくごとに新しいカードを手に入れたり。
いろんなイベントがちょこちょこ起こったりとかして最後ボスまで行くみたいな流れで。
繰り返し系ですね。繰り返し系で遊ぶんですけど。
カードのバトルがちょっと変わっていて。
2列に相手と自分の陣地があって2列になっていて。
上の段と下の段とあって。
IRIA
説明難しい。
ジンタ
僕も今画像を見てるんで流れはなんとなくわかりますけど。
IRIA
正面のカードを置けるスペースが6枚6枚ずつぐらいスペースがあって。
戦闘の2枚同士が戦うっていうのがスタンダードな戦い方するカードゲームで。
私もコツ使うまで時間がかかったんですけど。
IRIA
難易度は高いです。普通に。
難易度は高かったです。
飛び越えて攻撃されるとかもあったりして。
壁に2枚しているのに後ろに攻撃されたりとか予想外の攻撃とかあったり。
絵で買ったところが私は大きかったんですけど。
ジンタ
見た目?
IRIA
そうそう見た目。
スレイガスパイヤーはあんまり可愛げがないじゃないな。
デザインが凝ってないっていうか。
ゲーム性は確かに面白いけど。
たしかにちょっとアニメ調というか。
ジンタ
より間口が広そうな感じだよね。
こっちのワイルドフロスの方が可愛らしいとか。
定年層にも定年齢でも受けそうな。
一見は見えるんですけど。
IRIA
でも全然難しいです。難易度が高くて。
ジンタ
全然知らなかった。
IRIA
そうですか。
結構評価も良かった。
Steamなんかでも評価良いゲームで。
ジンタ
イリアさんが最初に引っ張り立つのはまず見た目ですか?
もしくはカードゲームを探せたわけじゃなくて。
IRIA
でも半分カードゲームもあるかな。
スレイザースパイヤーっぽいやつで。
おすすめに上がってきてたのかな。
それでかもしれない。
似たジャンルというか。
IRIA
それでこれなんだろうみたいなきっかけだったような気がするんですけど。
ジンタ
なるほど。
IRIA
このゲームで面白いなと思ったのは
ラスボス戦があるんですけど。
ラスボスと戦った後
クリアした自分のプレイヤーのデッキが
そのまま次のラスボス戦に持ち込まれるんですよ。
だから次の2周目
またラスボスに行くと
前回の自分のデッキが戦うみたいな。
だから帰って最強のカードで行っちゃうと
済むっていう。
ジンタ
すげえジレンマですね。
IRIA
そうそう。
面白い。
ジンタ
なんか怖いね。
設定が。
自分と戦うみたいなことになっちゃうじゃん。
入れ替わりみたいな。
そうそう。
あれみたいじゃん。
自分がラスボスになってる。
IRIA
なんかありましたっけ?
ジンタ
ちょっとシンっぽい仲間だな。
FF10の究極召喚で
結局その仲間と戦わなきゃいけなくなっちゃう。
入れ替わっちゃう。
そう考えると怖いと思った。その設定が。
ジンタ
不気味な設定ですね。
IRIA
もしかしたらちょっと影響を受けてるのかもしれない。
そういう描写があるから。
魂が乗り移るみたいな描写があるから。
もしかしたら、もしかするかもしれない。
ジンタ
なんかそこを聞くと凄い
特徴的ですね。
それは面白かったですね。展開が。
IRIA
ほんと詰んじゃうと思う。
詰んじゃう人いるんじゃないかな。
難しいから。
IRIA
あまりその展開を知らずにつっかめて。
結構周回しないといけなかったりするんで。
知らずにいったら。
ジンタ
難しいなあ。
IRIA
でしょ。ちょっとね。難しいんですよ。
余裕がちすぎてもダメっていうね。
IRIA
そうそう。絶妙なバランスっていうか。
ジンタ
その設定面白いなと思いました。
全然知らなそうな言文僕も出しますか。
なになに?
ジンタ
カンナ迷路っていうのをやりました。
神無迷路っていうのは漢字四文字で書きます。
メインパート:カンナ迷路
ジンタ
神なしで迷路。
神なし迷路って書いてカンナ迷路。
これもまたちょっとさっきのパラノマサイトに通ずるものがあるんですけど。
アドベンチャーゲームですね。テキストの。
ジンタ
スイッチでやったんですけど。
完全にこれはカマイタチのよるリスペクトな作品でした。
IRIA
なるほど。
ジンタ
だから見た目もカマイタチのよる痛感。
人間のシルエットがちょっと青い感じなんですよ。
そこを完全にインスパイア受けて作ったって。
ジンタ
作者さんも公言してるような。
僕はカマイタチのよる痛がすごい好きで。
ジンタ
要は選択肢ですよね。
サウンドノベルの選択肢によってルートがどんどん分岐していくパターンで。
このカンナ迷路っていうのは
ジンタ
ある山梨県の山奥でちょっと実験みたいのをするから
被験のバイトでちょっと一人の主人公が参加するってところから話が始まるんですよね。
薬の実験とかありますよね。
試薬を。
ジンタ
バイト代もらえるみたいな。
何日間か拘束されてみたいな。
ジンタ
でもちょっと極品でお金がなさすぎてそういうのに手出すしかなくって
ちょっと怖いけど行ってみようみたいな話で。
IRIA
そんな話。
ジンタ
行くんですけど何をするかっていうのはあんまりよく分かってなくて。
結局その山奥に
かつて駅があった場所に地下の研究施設みたいのがあって
ジンタ
何の研究してるかよくわからないが
人が集められていてバイトの人たちがね。
それが5、6人いたかな。
その人たちが集まったんで地下降りていきましょうって言って
よくわからないまま地下の施設行ったら結構でっかい研究施設で
っていうところで起こるミステリー。
サイエンスフィクションってジャンルらしいですけど。
科学的な根拠もあったりして
結局密室閉鎖された場所で起こる殺人とかも発生するんですよね。
カマイタチの夜ではペンションで
もしくは離れ小島みたいなところで
人が外部からもう来れないような状況になって
大雪だったり台風だったり。
でもこのカンナ迷路は地下の実験施設だから
外部からの侵入はもうない状態で
ここで3日間過ごしてくださいみたいな時に
IRIA
事件が起こるんですよ。
ジンタ
主人公はいろんな選択をしてくるんですけども
選択肢が出てね。
今日はこのまま寝ようか。
ちょっと一人で暇だから隣の部屋に行ってみようか。
ジンタ
それだけで分岐していくんですよね。
ストーリーが。
バッドエンドがいっぱいあって
ジンタ
主人公はバッドエンドを何回かやった後に
自分で気づくんですよ。
あれ俺、そういえば
夜隣の部屋に行くっていう選択肢で
後ろから殴られた記憶があるなみたいな。
ジンタ
記憶を持ち越せる能力っていうパターンね。
スタートに戻ると
みんなが駅に集められた時にまたスタートして
またこのシーンかみたいな。
だから主人公と操作してる俺は
リンクするっていうか
ジンタ
同じシーンを見てるっていうか
このルート行ったら死んじゃうからこっち行こうみたいなのを
IRIA
どんどん繰り返していく中で
ジンタ
この施設の何をやってるところなのかとか
あとこの施設に集められた
たまたま集まったと思われたこの人たちが
実はかつて自分の過去に関係してた人だったとか
徐々に見えてきてみたいな
結構ドキドキするんですよね。やりながら
何?何?何?何?って
あいつ何?嘘ついてたのかな?とか
結構僕は夢中になってハマってやってしまいました。
サイエンスフィクションっていうぐらいだから
すごい難しい用語が結構出てくるんですよ。科学的な
ちょっとそこを理解するのはなかなか難しかったんですけど
シュレディンガーズの猫っていう
知ってます?
IRIA
なんだっけ?見てなかったら存在しないだっけ?
ジンタ
そうそうそうそう!すごいすごい!それを知ってくれるんだが話が
たまにこういう何か出てくるんですよ
IRIA
こういう聞くじゃないですか。シュレディンガーズの猫
ジンタ
それがなんか実験って
量子力学上はこう見えてるんだけどみたいな
でもこっちの力学ではなんか
波長を感じてないからみたいな存在しないみたいな
すっげー難しい話じゃないですか
ジンタ
それがちょっと物語にも組み込まれてきたりして
ってことは誰もあの人のことを見てないってことは
存在してなかったんじゃないのかみたいな話にもちょっとなってくるわけよ
怖い怖い!
人体実験って言うとちょっと危ないけど
ジンタ
そういうのもやったりするような施設で
そういうのもやってるんだけど
一緒に研究所に来たバイトするために来た人たちの中には
この施設を探ってる人とかもいたりして
怪しいと思って
そういう人もいたりして
展開が結構ワクワクドキドキでヒヤヒヤ
結構ゾクッとするシーンもあったりとか
ちょっとただのそういう殺人事件とか
そういう異婚で人が殺されるとかじゃなくて恨みとかね
じゃないなんか怖さっていうか
どうなんだろうどうなんだろうっていう感じで
結構楽しんじゃったっていう
ジンタ
なんでこのゲームに行き着いたかっていうと
僕がゲームブログとかでレビューしてる人でちょいちょいチェックしてる中に
なんか出てきたんだっけな
この人たちの夜っぽいじゃんって思って
マネコガーくらいのつもりで調べていくと
結構好評じゃんってスイッチにも来てるぞって
しかも結構安い1000円以下だったんですよね
ってことで結構夢中で楽しんじゃったゲームでしたよ
IRIA
結構受け入れられたっていうか
納得できました
SFも入ってくるかな
ジンタ
そうあってほしいなっていうエンディングになって
IRIA
実は続編も出てるんですよ
ジンタ
カンナ迷路だったんですけど続編が
樹海迷路っていう
それも実は買ってあってちょっとやろうかなと
それもなんかすごい好評だったね
そっちを先に知ったんだ俺どうも
樹海迷路の先に知ってだったら評判いいから前の作品
先にやった方がいいだろうって言って
ジンタ
ということで結構楽しみました
カンナ迷路
メインパート:キングダム2クラウンズ
IRIA
キングダム2クラウンズっていうゲームをやりました
ジンタ
キングダム2クラウンズ
IRIA
英語です。
2Dピクセルアート風のシュミレーションですね。
シュミレーションというか、ストラテジー?
知ってるぞ、これ。
結構、前のゲームだと思います。
ジンタ
あれですよね?
コインを追加していくことで?
IRIA
そうなんですよ。人を雇うためにコインが必要みたいな感じです。
操作がすごい単純というか、コインを落とすか、馬で左右、2Dなんで左右にしか動けないとか。
昼間のうちに武器とかお店とかを建てて、国の壁を強固にしていって、夜に敵が襲ってくるので、それに耐えるみたいな感じの。
IRIA
タワーディフェンスっぽいゲームですね。
シンプルだけど、すごくハマっちゃって。
この綺麗な画像を見ながら、延々とやっちゃってたっていう感じなんですけど。
ジンタ
僕、スマホでやったことがある気がする。
IRIA
そうそう、スマホも。
買ったんですか?無料ですか?
どうだったかな?
そんなに高くないかもしれない。
ジンタ
嘘だ!スチームだ!
スチームか?
スチームでプレイって書いてあるな。
スチームで。結構古いゲームである。
IRIA
でもDLCが結構最近まで出てたりして、最近までちゃんと動いてるんだなっていう感じのやつで。
和風のとかもあったりとか、サムライ、忍者とか。
そういうちょっとモード変更みたいなのもあったりとか、バイキングみたいなのもあったりとか。
IRIA
あと、ブラッドステインドとのコラボやったりとか。
横スクロールの2Dだから。
ジンタ
2Dだから。
IRIA
その側だけ借りてる、デザインのキャラクターだけ借りてるみたいな感じだったんですよ。
ジンタ
いけそうだね。
IRIA
妙にハマって、永遠にやってた。
癒されながら、画面に癒されながら。
確かに俺もピクセルアートに惹かれてたぶんプレイしたと思うんですよね。
ジンタ
ちょっと話題になってたから。
IRIA
そうなんですか。
ドットの感じなんだけど、敷居もちゃんとあるし、雪とかも降ってくるし。
湖の反射とかも綺麗だし。
IRIA
雰囲気もすごく好きで。
ジンタ
分かりますよ。
和風とかのもあるの知らなかったですね。
IRIA
和風とかも、私が買ったスイッチのですけど、ワンセットみたいになってましたよ。
話題になってたのかな?
ジンタ
多分ね、俺が触れたってことは。
IRIA
2018年とかのゲームですか?
ジンタ
まさに2018年にやってるっぽいですね。
今見たら。
確かに印象は残ってる。
コインをピンピンと空欄になってるとこに持ってるコインをはめ込んだら、ギミックが発想されるっていうか。
ジンタ
それをすごい覚えてて。
IRIA
なんか不老者みたいな人が、その人にココインを渡して雇うみたいな。
そんな感じですよね。
地味にハマるゲームです。
ジンタ
クリアはしたんですか?
IRIA
クリアだと思う。最後の島まで行ったんで。
クリアした感じがあんまりないというか。
でも最後、敵の本拠地みたいなところを潰して終わりだから。
あれで最後か。
ジンタ
なるほど。
これを楽しみましたと。
IRIA
楽しみました。
メインパート:デイブ・ザ・ダイバー
僕なんですけど。
ジンタ
イリアさんもこの間楽しんだと言ってたのを受けて僕やったんですけど。
デイブ・ザ・ダイバーやりましたよ。
IRIA
やった。
ジンタ
これ気になってて。
イリアさんがすごい楽しいって。
最終的に地球を救う話みたいなところに結構惹かれて。
面白そうだからやってみようって言って。
やりました。
去年の12月から2月くらいまでやってたな。
ジンタ
2ヶ月くらいやってたね。
IRIA
結構長い。
ジンタ
これもね。
IRIA
ハマった感じですか?
すごいやり込みって。
ジンタ
クリアまでしましたか?
水に潜って、魚取って、夜は寿司屋でコケ使われてみたいな。
起こるイベントとかがファンキーな人たちが。
IRIA
イリアさんも言ってたけど、主人公のデイブが便利に使われちゃうみたいな。
人使いアーク。
楽しくて。
ジンタ
でもどんどん徐々に海底人みたいなのが出てきますよね。
人形的な。
人形さんですね。
ジンタ
そこらへんとかが出てきて、だんだん救うみたいな話になってきてね。
IRIA
人形のやつですごいムカつくやついませんでした?
ジンタ
ああ、あいつね。
なんでも自分の手柄にするやつでしょ。
IRIA
あいつあいつ。
ジンタ
そうそうそう。
IRIA
あいつに私はすごいキレてたっていう。
ムカつくこいつ。
ジンタ
最後結局でもいいやつにならなかったでしたっけ?
IRIA
いいやつ?
ジンタ
いいところになかったでしたっけ?
全くないか。
IRIA
ちょっと焦っちゃったけど。
丸く納めようとしてきたみたいな感じかな。
ジンタ
海に潜ってて楽しかったんですけど。
だんだん動ける範囲が広がってくと
若干ちょっとだるくなってくるとこもなくもなかったんですけど。
IRIA
そうなんですね。
何回も何回もね。
そうそうそうそう。
IRIA
潜らないといけないから。
ジンタ
でもなんかイベントがあるから楽しくって。
特徴的なね。
ボス戦とかもあったりしてね。
IRIA
そうそうそう。
ジンタ
話が進んでくと海底遺跡みたいなのも出てきたりして
ちょっとそこも冒険してる感がしてドキドキしてね。
楽しかったんですよね。
なんか海底人っていうと人魚の人たちの海底人みたいな扱いだったと思うんですけど
海の中に住んでる人たち見るとね
ドラえもんのあれ思い出すんですよ。
海底機関所ってやつ。
ありましたっけ?
IRIA
映画?
ジンタ
映画。
IRIA
映画の?
ジンタ
そう。
ドラえもんたちが海底で遠足しようって言ったら
海底人がいるってことを知って
ジンタ
海底のバミューダートライアングルに
そういう海底人の悪の組織があって
なんか水幕みたいなのが仕掛けられててみたいな
IRIA
壮大な話になってくるんですよ。だんだん。
ジンタ
これは大変だってつって
救わなきゃみたいなのがちょっと話に似てるなと思って
いい海底人と協力してみたいな
ジンタ
海の中もそういうロマンみたいのあるよなーなんて思いながら
プレイしてましたけど
なんなら宇宙より分かってないことが多いとか
そういうことも言われたりするらしくて
IRIA
二階の地すぎてね
そんな感じで
実はやってましたよってことで
IRIA
いいですね
ジンタ
レイム・ザ・ダイバー
IRIA
日本好きそうだなって感じませんでした?
ジンタ
すごい思いましたよ
寿司が出てくるとことかもそうだけど
IRIA
そういうとこもあって
ジンタ
あと職人の店長みたいなのが料理するシーンとかもね
きちんとアニメーションが
番長さんか
IRIA
あの人面白いでしょ
ジンタ
料理作る時のきちんとしたアニメーションもコミカルでね
IRIA
サメ大好きでね
サメすごい要求されて
ジンタ
なんでみたいな
IRIA
サメばっかり要求してきて
ジンタ
楽しかったですね
この会社もっと今後もゲームないのかなって
ちょっと探した気もしますね
ちょっと忘れちゃったけど
IRIA
韓国でしたっけ?
そうなのかな?
ジンタ
ちょっと分かんないけど
そうなんだ
エンディングのスタッフロールもちょっと
思考が凝らしてあって
みんなの名前の出方とかもちょっと凝ってるような見せ方
そこでそういうの見ると
この会社の人たちたぶん楽しいだろうなって
IRIA
そういうところからね
ゲームにも表れてて
そこがちょっと
ジンタ
今後も期待しちゃうなって思いながら
遊びました!ということで
ジンタ
Dave the Diver
ありますか?イリアさん
メインパート:スプラトゥーン3 & オメガシックス
IRIA
以上です
スプラトゥーンとかね
買ってるんですけど
3時間くらいしかやってない
3時間くらいしかやってない
ジンタ
レイダース
それもね
ジンタ
マジでちょっとやんなきゃって思ってるんですよね
相当面白いらしいですね
IRIA
面白い
ジンタ
ぶっちゃけ僕は
鮭のいくらを取る?
IRIA
サーモンラン
ジンタ
サーモンランか
それが出てこなかったし今
サーモンランが
僕はどっちかというとガッチマッチ派で
ジンタ
サーモンランってそんなにハマってないから
今回レイダースってサーモンランのアレンジ
IRIA
ベースですね
言われてるから
じゃあちょっと俺は違うかなと思ってたら
ジンタ
そのレビューとか見てたら
めちゃくちゃ楽しそうで
僕がさっきもお話しした
いろんなブロガーさんとかレビューしてる
ユーチューバーさんとか
自分の好みとあって
この人の
すすめるゲーム結構ハマるの多かったなって
人たち何人かいて
その方々がのきなみレイダースを
めっちゃ結構してるんですよみんな
みんなやってんじゃん
俺の好きなブロガーさんたちとか
その説明の仕方も
実はサーモンラン別に
俺はそんな好きじゃないんだけど
俺と一緒のことを一回に対して
でもエフェクトとか
爽快感が全然違うとか
そういう楽しさがあるらしいですね
ジンタ
あとガジェットがどんどんパワーアップしていく
どことかの楽しさとか
IRIA
武器拾えるんですよ
いい武器悪い武器いろいろあるんですけど
拾えたりして
自分でカスタムしていくみたいなところありますね
ジンタ
3時間くらいやって
それからはあんまりやってないってことですか?
IRIA
ちょっと離れちゃってますね
ポコアポケモンのDLCとか来ちゃって
そっちにまたやらなきゃみたいな感じで
そんな感じで置いちゃってますね
でも確かに面白かったですよ
面白いのは面白かったと思う
ちょっとやってみたいなと思って
ジンタ
じゃあちょっと僕あと
パパッと2つ言っちゃっていいですか?
IRIA
オメガシックス
ジンタ
ザ・トライアングルスターズ
ってゲームをやったんですけど
これビジュアル
イリアさん見れます?
オメガシックス
これはまたアドベンチャーゲームなんですけど
IRIA
スイッチですか?
ジンタ
スイッチですね
コミカルなキャラの
知ってます?
このイラスト今村さんじゃない?
IRIA
今村さんのやつじゃない?
ジンタ
今村さんっていうのは?
スターフォックスのイラストレーター
ジンタ
そういうことです
初代スターフォックスの今村さんが
IRIA
絵でピンときました
それすごいですね
ジンタ
任天堂退社して
独自に作られた
ゲームってことでちょっと興味持って
フォックスみたいなのいるしね
キャラいるし
ジンタ
キャッチコピーは3つの惑星を股にかけた
16ビット風レトロフューチャーアドベンチャー
ゲームクリエイター
今村高谷が原作
ジンタ
僕初代スターフォックス好きだったので
ちょっと話したけど
その方が独立してやってる
やってみました
コミカルなアドベンチャーゲームでも
すごく古いタイプのアドベンチャーゲームで
スーパーファミコンの頃
ジンタ
ホリユージさんのポートピア連続殺人事件に
始まるコマンド選択式の
世界観とかいい感じなんですけど
操作感とかがだるすぎて
ぶっちゃけて投げちゃったんですけど
戦闘とかもあって
ジャンケンで戦うんですけど
これもあんまピンとこなくて
ただこのキャラが見たくて
ちょっとやってみるかなと思って
触れてみた程度で
賞金稼ぎのチームなのかな
宇宙をまたりかけて
旅してるみたいな
設定がスターフォックスとか
スターウォーズの半ソロとかの
ジンタ
ああいうところをオマージュしてるのかな
って感じもあるんですけど
結論投げちゃったんですけど
こういうのはありますよってことで
ジンタ
オメガシックスザ・トライディングスターズ
やりました
もう1個いきましょう最後です
これねさっきちょうど話しましたけど
カンナ迷路って話で
イリアさんも知ってた
シュレディンガーズの猫っていう
あの出しましたよね
今回紹介するゲームは
その名前にあやかったゲームと言いますか
シュレディンガーズコールっていうゲームをやりました
IRIA
任天堂があれしてましたね
メインパート:シュレディンガーズ・コール
IRIA
宣伝してました
知ってた
見たことある
ジンタ
そうそうこれ
もうアドベンチャーゲームなんですけど
アドベンチャーゲームばっかやってたんですけど
メアリーって女の子だったかな
が電話をかけるっていう話で
その電話をかける相手っていうのが
最後にその人の人生が終わる
最後の電話の相手がメアリーっていう
主人公の女の子みたいな話で
最後の通話で
ジンタ
何を語るのかっていうのを聞いてあげるみたいな
ちょっと重い感じの話
人生の最後の通話ってことは
その方はもう亡くなっちゃってるか
何か後悔とかそういうのを残して
亡くなっちゃってることが多いんですけど
主人公のメアリーは普通の人間の女の子なんですけど
その電話の相手とかが
結構擬人化されてる動物の姿してるんですよね
ウサギの顔してるけど体は人間みたいな
ズートピアみたいな世界っていうか
IRIA
なんかちょっと前に私がやった
スピリットフェアラっぽいなってちょっと感じた
ジンタ
イビアさん鋭いですねまさに
IRIA
でもそんな設定だったから
ジンタ
迷える魂
生きてる時に最後やり残したことがあったりね
そうそうすげー似てますね
そういう相談に乗ってあげてみたいな話なんですけど
これなんか今見たら前圧倒的好評だったけど
今スチームで非常に好評までちょっと下がっちゃってますね
ジンタ
やったんですけど
なんかまあまあだったかなって感じなんですよ正直言うと
すげー感動するんじゃないかっていう
期待しすぎたんでしょうね僕多分
この作者のインタビューとかも読んだりしてやる前にね
そしたらテストプレイの人たちがみんななんか
プレイしながら泣いちゃったみたいな
悲しすぎてみたいな話だったんですよ
だからそんな感動的な話なんだろうなって思って
確かにすごく切ない話
メアリーが話してる相手は最後に行き違いとかがあって
例えばお母さんが息子に何か残したかったのに
ジンタ
それが叶わないで終わってしまった
それはお母さんが実は刑務所にいたからみたいな
だから刑務所に行ったお母さんは
刑務所から出てきた時に息子に電話
まだ幼い子供に電話したんだけど
自分の名前を名乗れなくて
なんで名乗れなかったの?みたいな
ジンタ
名乗ればいいじゃない?みたいなところを
なんでそうしなかったんだ?とか
そういう後悔とかを聞いてあげるって話なんですよ
ジンタ
それが4話ぐらいの構成になってるんですけど
僕はそこまで泣かなかったっていう
人によっては刺さるのかもしんですね
ちょっと人を選ぶタイプだったのか
そうみたいなのを
イリアさんが好きだったらもしかしたら
刺さる可能性はあるかもしれないですけどね
ジンタ
だったらパラノマサイトとかの方が
断然僕は泣けましたけどね
ジンタ
だから人によるのかなと思いました
いい話ではあったけど
まさにシュレディンガーズの猫も何回か出してるけど
なんでそういう話なのかっていうのは
これがまさに電話で話してあげることで
その人の存在がみたいな
そういうのもあるみたいで
それでタイトルが
なんじゃないのかなって思うんですよね
ジンタ
これが結構最近までやってたやつかな
僕のやったゲームは以上になります
エンディングで熱を帯びて
今後のゲームへの期待
ジンタ
またお互い話して
おかげさまで楽しかったです
こちらこそ
IRIA
楽しかった
ジンタ
なかなかこういう話せる
ゲーム好きっていうのは
あんまり熱を帯びて話せるところってないんで
ありがとうございます今日も
IRIA
こちらこそ
ジンタ
楽しかったですよイリアさんの話も
知らないゲームも出てきて
今後ですよイリアさん
今後新しいゲーム
ゼルダのダイレクトが
シカゴにあったりとか
あと任天堂ダイレクトもありますよね
最近色々期待してるゲームとかある中で
あれはどうですか?
ファイアエムブレム近々出ますよね?
IRIA
そうですね
今月だ
ジンタ
今月なんだっけ?
タイトル
IRIA
なんだっけ?
なんとか番賞みたいな
ジンタ
なんとか番賞?
やってないぞ
IRIA
死んだ番賞みたいな
万死先行だ
ジンタ
万死先行だ
ファイアエムブレムの最新作万死先行が
今月発売
こちらはどうですか?
IRIA
予約済みです
ジンタ
さすがだ
やります
ジンタ
ちなみに風化雪月の後に
もう一個何かありましたよね?
IRIA
エンゲージ
ジンタ
エンゲージか
あれはやったんですか?
IRIA
やってないです
ジンタ
やってないんだあれ
IRIA
結局スルーになってる
そうなんだ
今回の万死先行
ジンタ
ちょっと面白そうでしたよね
IRIA
面白そうだった
ジンタ
PV結構僕の中で衝撃的だったんですよね
4人の主人公が
ジンタ
闘技場で優勝目指して
普通じゃんって思ってたら
その後半ですよPVの
それは100年前の話みたいな
その4人がもう既に亡くなってみたいな
そういう展開って
ジンタ
一気にワクワクしちゃったんですけど
ちょっと面白そうだったよね
IRIA
前回の女神
女の子が出てきて
ジンタ
緑の頭の
IRIA
あの子のせいでね
生き返ってね
ジンタ
そういうパターン
IRIA
世界繋がってるポイントで
楽しみだな
ジンタ
ゼノブレイドの新しいジェネシスっていうのもね
ジェネシスか
ジンタ
今回舞台が中世
ヨーロッパ的な雰囲気だったんですよね
今までのゼノブレイドと違う
IRIA
未来じゃないんだ
ジンタ
ロボット的なもの
機械的なものって出てくるじゃないですか
ジンタ
それを今回
中世だと出しづらいけど
IRIA
また仕掛けがあるのかなって感じはしてるんですけどね
ジンタ
中世だと思っているのは一部の地域だけで
その外の世界は現代だったとかね
ヨミノツガイとか見てます?
漫画みたいですか?アニメ
ヨミノツガイ読んでますよ
ジンタ
マジですか?
IRIA
読んでますよ
ジンタ
ああいう世界だったりね
ハガレンのセンセルでしょ
IRIA
ヨミノツガイの主人公のユルグが
隔離されててね
ジンタ
昔の集落みたいなのを思ってたけど
そういうパターンくるんじゃないかと
覚えておいてください
ゼノブレイド・ジェネシス
中世なのは
観察されてるだけとかね
ジンタ
ジェン・アトラスというゲームの新作。ワンダと巨像とイコを作った上田さんの最新作。
その映像が出てた。また巨人っぽいロボットみたいな。
そこにタタタタって人間の男の子が駆けのぼっていくようなシーンがあったり、いやこれもすっごい、いつ発売とか全くないけど、期待しちゃいますよね、すごい先、すごい先なんだろう、っていうのもなんかあるなぁなんてことを思いながら。
もう一個だけ聞いていいですか、IRIAさん。俺気になってたのが、ポケモン作ったゲームフリークの、女の子が主人公のセキローみたいなゲームがあるんですよね。
IRIA
リンカーネーション。やりたいんですけどね、変えてないです。気になってます。
ジンタ
ゲームフリークってとこがそういうなんかちょっと今までと風変わりな、社風に合わないっていうか。
IRIA
そうそうそうそう。私が長年ゲームフリークはその3Dがちょっとっていう。そう思ってた。ネックになってる部分だなってずっと思ってる中、思ってる中で発表したやつ。
結構賛否両論っぽい。俺もちょっと見たら、ちょっとなんかね、そういう意見もあるみたいな。やります、いつかやります。
っていうのがちょっと気になってたもんね。こういう新作とかもちょっとやりたいものとかあるんですけど、最近なんかね、僕はまあ紹介したゲームの通り、アドベンチャーゲームとかRPGとかのちょっと緩いのに、偏りがあります。
ジンタ
なんかね、その物語であっと言いたいみたいなのがあって、ちょっとごめんなさい横道それますけど、最近つーかもう半年くらい前に小説、すっげー長編の小説読んだんですよ。それが三体っていう小説なんですけど、知ってます?
IRIA
ネットフリックスだっけ?映画やってるやつ。見ましたよ、ネットフリックスに入ってるとき。
あ、マジ?見た?
IRIA
見た見た!
あ、本当ですか?
IRIA
中国の作家のやつでしょ?
そう、中国の。
読んだんですか、原作。
ジンタ
読んだんですよ。結構ハマっちゃって、面白くて。やっぱこういう小説とか、そういう物語であっと思わせられるのって、やっぱ好きだなって思って、なんかちょっとそっちに系統していったってところもあって。
アドベンチャーとかもそうじゃないですか、物語では。文章というか。
何も知らないで読んでみだしたから、え、そういう風に言っちゃうの?っていう、びっくりしたんですよね。結構、全然知らないで読んだから。
で、やっぱそういうエンタメってすげえなって思って、まだ俺をそんな驚かしてくれるのかっていうことでね、ゲームの方も、やっぱそれを期待して。
そういうのをクリエイターたちがね、触ってね、またゲームに戻ってくることありますからね。
エンディング
ピコピコゲーム部ではお便りを募集しています。2人への質問、番組の感想、ご自身のゲームの思い出話など、お便りフォームからお送りください。
IRIA
お便りフォームはピコピコゲーム部の番組ページに掲載してありますので、よろしくお願いします。
お待ちしておりまーす。
ジンタ
あんだけ待ち望んでたホローナイトね。ホローナイトのシルクソングやってないし。
IRIA
私も途中で止まってるな。
ジンタ
そんな感じで、また次回ピコピコゲーム部でお会いしましょう!
サボーク!
02:36:27

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