大乱闘スマッシュブラザーズ
教職志望の大学生が体験し、役割分担や他者尊重など教育的価値を学んだ対戦アクションゲーム。
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人はゲームというものをどう見ているのか:ゲームの変遷と身近な疑似科学の検証(それでもゲームを忌避する人が見ているもの)
高見知英のAI音声解析チャンネルかつて「ゲーム脳」として科学的根拠なく否定されたゲームは、現在eスポーツとして認知されつつも、未だに強い忌避感を抱く層が存在する。この忌避感は、親世代の未知への防衛本能や、香川県条例に見られるような行政による時間制限の動き、そして近視や睡眠障害といった現実の医学的リスクへの恐怖が混在している。しかし、ゲーム障害の診断基...
002- どんなゲームで遊んでた?王道はポケモン・スマブラ!?あの頃のゲーム事情
平成ポッドキャストこのエピソードでは、平成生まれの3人が子供時代に遊んでいたゲームについて語り合います。ゲームが禁止されていた家庭もあったものの、初めて手にしたゲームボーイカラーや、クラスの共通言語となっていた「ポケットモンスター」について、赤・緑・青といった初期作品から金・銀・クリスタルまで、世代を超えて思い出を共有します。通信ケーブ...
第100回「最近のゲーム小確幸ベスト3」
ゲー旅(ゲームしあわせ紀行)今回の「ゲー旅」は第100回を迎え、パーソナリティのくむさんが「最近のゲーム小確幸ベスト3」と題して、日々のゲーム体験から見出した小さな幸せについて語ります。まず、最近気になったニュースとして、EVO Japan 2026への参加や、梅原大吾さんとメナRDさんの対戦イベント「EVO Legends Live」について触れています。本編では、第3位に「ポケ...
【過去回】第032回 「ピコゲー・オブ・ザ・イヤー 2018」
ピコピコゲーム部ジンタとイリアが2018年にプレイしたゲームの中から年間大賞を選ぶ「ピコゲー・オブ・ザ・イヤー2018」を開催。年末年始の過ごし方や、リスナーからの「隠れた名作」に関するお便りを紹介した後、様々な部門でゲームを選出していく。部門には「あの頃はみんなポケモンキッズだったで賞」で『ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ』、『映像...
✺あの子と親しくなれそうな瞬間
広辞苑.mp3エピソードでは、友人関係や親しい関係を築くための条件について考察されています。運動会や趣味などの共通点が語られ、特に運や縁の重要性、仲良くなる瞬間に関する具体的なエピソードや仮説が紹介されています。このエピソードでは、親密な関係を築くための瞬間が語られ、美容師との交流が印象的に描かれています。仲良くなる契機として共通の...
284. 筋トレを再開しよう
なかよしインターネッツ今回のエピソードでは、イトッポイドが筋トレに関する新しいイベントの計画や、参加者に送られるオリジナルのスポーツTシャツについて話しています。また、筋トレがメンタルに与える影響や、その中で得られる思い出が未来にどのように作用するかについても考察しています。筋トレを再開する際の服選びや、自分の好きなスタイルの重要性について...
#116 【CGチーム雑談回】あなたの映像熱はどこから?映像を志すキッカケをくれた作品たち/D.生嶋 就、CG.大窪 真悟、AD.石井 真登
ケイシャのしゃべり場CGチームのメンバーたちは、映像制作の話や自分たちが映像に熱中したきっかけについて共有します。彼らは大乱闘スマッシュブラザーズやトイストーリーなどの映像作品に感銘を受け、それに触発されたエピソードも語られます。彼らはCGチームの挑戦や指針について話し合いながら、パワプロシリーズの絵作りやラプンツェル、YouTuberの映像に触れ、...
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