高速で安価な意思決定に特化したAI「Jev」を、従来のLLMとの違いや制約から整理します。OpenCVでゲーム画面を構造化し、マリオやVampire Survivorsをリアルタイム操作した試みから、AIによるゲームデバッグと新しいユースケースの可能性を考えました。
オープニングと初めてのコラボ収録
高速な意思決定AI「Jev」とは
従来のLLMとの違いと入出力の制約
数百倍の速度とコストが生む可能性
リアルタイムなゲーム操作への応用
OpenCVとJevでVampire Survivorsを動かす
AIによるゲームデバッグへの期待
トルネコの大冒険とマルチプラットフォーム開発
ゲーム開発で広がるJevの活用
効率化から生まれる新しいユースケース
エンディング
リンク
- ものづくりnoラジオ #211 AI界からの刺客「からあげ先生」襲来!!【コラボ】
https://monozukuri.fun/episodes/ep211-AI界からの刺客からあげ先生襲来コラボ
- Jev AI 公式サイト
https://jevai.net/
▼コミュニティ「からあげ帝国」への参加はこちら(Discord)
https://discord.com/invite/PWpEB7KUsN
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サマリー
AI技術「JEV(Jev)」について、従来のLLMとの違いや利用可能性を話します。入力を構造化データ、出力を分類に限定する代わりに、コストと速度を数百分の一にできる点が特徴として語られます。OpenCVでゲーム画面を構造化し、キー操作の分類としてJEVに入力することで、マリオや『Vampire Survivors』をリアルタイム操作する試みが紹介されます。さらに、リアルタイム性が求められるゲームデバッグや、複数プラットフォーム対応におけるAI活用について考察し、コストと速度の改善から新しい用途が生まれる可能性にも触れます。
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