ウィッチャー

ファンタジーゲームを原作とする実写ドラマ。ゲラルトやユネファー、ゲームとの関係についての紹介。

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#42[サイバーパンクエッジランナーズ]ゲーム原作のアニメ・ドラマを観よう!

推しっぱなし

ゲーム原作のアニメやドラマとして、『サイバーパンク エッジランナーズ』『フォールアウト』『ウィッチャー』の見どころを紹介しています。特に『エッジランナーズ』の切ない物語やTRIGGERによる映像表現、『フォールアウト』の荒廃した世界観、そして『ウィッチャー』のゲーム知識がなくても楽しめるファンタジーとしての魅力が語られています...

黙れ!ヤドロク!!ライブ

黙れ!ヤドロク!!チャンネル

この放送では、まずキャッシーバイセンさんの配信スタイルやYouTubeのコメント表示仕様について触れられています。その後、暑さや7月末という時期について語られ、ゼンゼロやサンリオのコラボ商品、一番くじなどの話題に移ります。特に、すし銚子丸のキティちゃんコラボ商品について、その価格設定や魅力が語られました。後半では、故人となった...

みんなのGOTY2023

ゲームなんとか

本エピソードでは、ザ・ゲームアワード2023での各受賞作品や新作発表について話し合います。また、視聴者からのゲームオブザイヤー2023のレビューや、アサシンクリードネクサスVRの評価についても触れています。

Lv.53|[ゲーム偉人伝]宮本茂氏をなんとか

ゲームなんとか

本エピソードでは、宮本茂氏の任天堂入社経緯やドンキーコング、メトロイドプライムでの開発エピソードについて触れています。また、『ゼルダの伝説 四つの剣』の発売直前に海賊のメダルへの変更を提案し、ほぼ全てを作り直した話や、アナログスティックの考案についても紹介しています。

Lv.134|フォトモードをなんとか

ゲームなんとか

本エピソードでは、フォトモードの進化により現実の写真と見紛うような作品が作れるようになったことについて、各タイトルの実装例や使い勝手を詳しく語っています。また、オープンワールドやグランツーリスモでの活用方法、次世代機でのレイトレーシングによる進化の可能性、そしてプレイヤー同士の楽しみ方についても触れています。

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