Unopened& Unfinished: GAME 2025を略してUU:G2025と題して、今年はお焚き上げしていこうかと思います。簡単に言うと、2025年に購入したゲームの中で、「未開封」「未クリア」の作品について喋っております。今回は、パッケージ版部門で喋ってます。
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00:16
お疲れ様です、たくです。
今回はですね、UUG2025って、まぁまぁ、タイトル、多分、サムネイルあると思うんですけども、いわゆるですね、
アンオープンド&アンフィニッシュドゲーム2025、まぁ要はですね、アンオープンド、未開封です。
で、アンフィニッシュド、これはですね、未クリアのゲームね、なんですけど、
まぁ要はですね、僕が2025年内に買った未開封、未クリアのゲームをね、紹介していこう、喋っていこうっていう回なんですよ。
まぁ、未開封だったり未クリアだったりということで、そんなにね、詳細には喋れなかったりはするんですよね。
まぁ、ただですね、なかなかのタイトル数なんですよ。
集計取ったらですね、まぁまぁちょっとね、自分でもちょっとガッツリに近いぐらいへこむなぁみたいな感じの数買ったなぁみたいなね。
まぁそんなものもね、含めてっていうかまぁまぁ全部ね、洗いざらいね、2025年買ったゲームをね、僕が未クリアだし未開封にもかからず紹介していくっていうね、
無謀ともいえるね、チャレンジ企画ぐらいの勢いなんですけどね、そんな感じでね、年に1回しかできない企画かと思うんですけどね。
まぁ昨年はちょっとやらなかったんですけどね、もう昨年でももう振り返れないですもんね、怖くてね、今年の見ただけではね。
ということでね、なんかまぁこの後グダグダと本編ではいっぱいタイトル紹介するんで、よろしくお願いします。
はい、というわけでですね、このUUGね、Unopened and Unfinished Game2025。
まぁね、これやっていこうかなと思うんですけども。
まぁね、オープニングでも喋ったように端的に言えば、2025年に買ったゲームの中で未開封、未クリアの作品をここでね、一挙ご紹介していくっていうね、感じの企画ですね。
03:12
まぁそれではですね、もう1個1個ね、タイトルを喋って、何で買ったのかとかを喋るのかな、それともゲームの内容を喋るのかなっていうのはわかんないんですけども、これもですね、まさにですね、資料も何も用意してないというね。
まぁ簡単に言うと、資料は用意してるか。資料っていうのはね、何かっていうとですね、買ったタイトルをね、全部書き出してみたっていう、メモ帳に書き出してみたっていう、それだけなんですけれどもね。
まぁそれでは言ってみましょうか。
まぁあの、まずはね、部門というかね、そうですね、部門って言ってもいいかな。パッケージ部門っていうのとダウンロード部門っていうのをまず分けましょうかね、大きくね。
でですね、パッケージ版部門はですね、今年はですね、もう1機種というか、正確には2機種になるんですけれども、このパッケージ版、私今年2025年はですね、任天堂スイッチおよび任天堂スイッチ2のみです。
XBOXは、まぁパッケージがね、本当に極小で少ないんですけど、PS5はね、変えてないということで、まぁそのスイッチ、スイッチ2からになります。
えーとですね、ボムラッシュサイバーファンク、そしてですね、スーパーマリオRPG、トキメキメモリアル、フォーエバーウィズユー、エモーショナル、これですね。
で、ドンキーコングリターンズHD、悪魔城ドラキュラアニバーサリーコレクション、こちらはですね、ちなみにサントラ付きの限定版になります。
キャッスルバニアアドバンスコレクション、同じくキャッスルバニアドミナスコレクション、このキャッスルバニアもね、2作も限定版になります。
で、グラディウスオリジンコレクション、こちらも限定版になります。で、モンカルファンタ、しのび、復讐の斬撃、そして忍者外伝、レイジバウンド、ファイナルファンタジータクティクス、イヴァリースクロニクルズ、
こちらはプレステ、プレステじゃない、スイッチ版ですね、スイッチ2版ではなくて、スイッチのね、実カードと言うんですかね、実カートリッジのタイプですね。
06:01
そしてですね、新尺、剣の街の異邦人、黒の宮殿、ドラゴンクエスト1&2、そしてですね、サイバーパンク、これスイッチ2になるんですけど、サイバーパンク2077アルティメットエディション、そしてですね、
ここからはちょっとですね、ダウンロードとかパッケージとかね、そういうものとは違ってですね、ちょっと1つ、周辺機器部門をもう1つ設けました。これがですね、2つエントリーしておりまして、スイッチ用なんですけども、スーパーファミコンコントローラーとですね、64コントローラーですね。
こちらはですね、またね、後で喋ると思うんですけども、これ未開封です、どちらも。
あとですね、ここまで喋ってきた中っていうのがね、全部で15作品あるんですね、この周辺機器を抜いてもですね。
でですね、私今年1年で全19作品買っております。ということでですね、この15作品以外の残り4作品は何なのかっていうと、これがですね、何とかクリアした作品なんですね。
まあね、一見頑張ったかなと思ったんですけど、よくよく考えたらね、そりゃいけるだろうって言われるタイトルが2つありますけどね。
まずね、このクリアした作品、マリオカートエイトデラックス、そしてマリオカートワールド、とりあえずスタッフロールを見ましたということでですね。
そしてドンキーコングバナンザ、あとですね、これ先ほどね、未開封未クリアのところでも一応言ってるんですけれども、モンカルファンタという作品、こちらはですね、ここでちょっと解説させてもらうとですね、
未開封未クリア部門には入ってるんですけど、なぜかというとですね、モンカルファンタ自体はクリアしてるんですよ、このパッケージタイトルにもなってる。
ただ、この作品、パッケージ版を買いますと、多分以前も何度か喋らせてもらってるんですけども、このモンカルファンタというね、パッケージのメインタイトルとは別にですね、
この発売元のエクスペリエンスさんが過去に出した、読みを咲く花という作品と、文雄ね、という作品の2つがですね、入ってるんですね。
その文雄と読みを咲く花が現時点ではまだ未クリアになれるので、未クリアにも入りつつクリア済みにも入ってるというね、このある意味ダブル受賞みたいな状態になってますね。
さあ、ここまでがパッケージ部門でございます。
次がですね、こっからがもうなかなかの目白くっぷりですよ。
スチーム部門を含めるダウンロード部門ですね。
09:05
ダウンロード部門に関しては今回はですね、今年はですね、スチームとですね、やっぱり任天堂スイッチ、スイッチ2がエントリーしております。
ではですね、まずスチームの方からですね、やっていきたいと思います。
このダウンロード版に関してはですね、一度でも起動したものは未クリアという風に今回取り扱おうと思います。
まったくね、ダウンロードはしたけれども起動すらしてないものっていうのは未開封という扱いでダウンロードに関しては言いたいと思います。
それではですね、こちらはね、開封したという感じでただプレイしてないという意味での未クリア部門なんですけども、スチームの方はですね。
ファイナルファンタジー12 The Zodiac Age、これ一回だけちょっとだけ起動しました。
色調調整がうまくいってないのか、僕のね、PCだったりモニターだったりが目がチカチカするんでね、冒頭しか見てないですけどね。
未開封ではないということでここに入っております。
ここからがですね、スチーム未開封部門になるんですけども、ドラゴンルインズ、そしてドラゴンルインズ2、ドラゴンズドクマ、ダークアリズム。
ドラゴンルインズの1と2は同一のところですけど、ドラゴンズドクマはカプコンの作品ですね。
そしてファイナルファンタジー9、あとボーダーランズ2、ボーダーランズ3、そしてデスストランディング、ディレクターズカット。
で、スペル唱える。
で、ウィッチャー3とサイバーパンク2077ですね。
それではですね、次がですね、ダウンロード部門、スイッチ2の方に入ります。
サガフロンティア2、ジュエルフィーバー3、リッジレーサー、ゼランフォース、ユーカレイディ、バナリスタクティクス、マーベルコズミックインベージョン、サガコレクション、ソードオブザバークラント、ギガレッカーALT、スーパーサイボーグ、クライシスウィング、メトロイドプライムリマスタード、
ルフランの地下迷宮と魔女の旅団、剣と魔法と学園もの、アニバーサリーエディション、ウィザーズシンフォニー、ウィザードリー強王の試練場、ウィザードリー以外で5つの試練、デモンゲイズエクストラ、
12:02
ニャイズ、小林さんちのっとり計画、クレセントタワー、ドラゴンルインズ2、ターミネーター2Dのフェイト、ここでスイッチのダウンロードに関してはもう一つだけちょっと変わった部分を作りました。
意識網路購入部門というね、過去回で紹介、一回喋っていると思うんですけども、夏頃だったと思うんですけども、私がですね、夢の中で買ったと思ったら現実で買ってたというね、夢と現実の区別がつかないぐらい疲れてた時にですね、なんかね、買っちゃってたんですね。
で、その日の数時間後とかにスイッチ起動したら、ライブラリーの中に入っててびっくりしてたっていうやつですよね。
多分ね、買う気はなかったと思うんですよ。もちろんお気に入りには入れてたと思うんですけども。
そういうわけでですね、取り急ぎ買うつもりもなかったはずなのになぜか買ってるっていうね、意識網路部門がですね、スチームワールドディグ、ダンジョンラッシャーズ、ザ・テイクオーバーというこの3作が入ります。
でですね、こちらダウンロード版に関してはですね、ダウンロード部門に関してはですね、全38作中37作品を今上げました。ではクリアした作品はということでですね、
ダウンロード作品の中ではね、ダウンロード版のソフトに関してはですね、唯一クリアしたと思ってもいいんじゃないかなと思うのがですね、ドラゴンルインズ、これ1作目ですね。以上になります。
はい、というわけでですね、先ほどね、多分タイトル一覧を全部言ったと思うんですけども、早速ですね、調べずに喋るのは無理だろうっていうタイトルから喋っていこうと思うんですけども、読んでいった順番で喋れることがあったらなぁと思って喋っていくんですけども、
まず1作目はね、1本目はね、未開封とか未クリアを喋るっていうことの無謀さですよね。なかなかまあまあ、何で買ったのかっていう話を喋ろうと思ったらやっぱりちょっとね、まあちょっとぐらいは調べますよ。ということでですね、1作目はボブラッシュサイバーファンクという作品なんですけれども、
これはですね、結構パッケージ版が出るよりも半年近く前かなぐらいにダウンロード版が出てたんですね。ご存知の方もいらっしゃるのかなぁと多いんじゃないのかなと思うんですよね。
15:00
で、僕もですね、パッケージ版出た時っていうのは実は知らなくて、これはBBブロスの長谷川さんがたまたまポストしてたのを見て、あ、出てるんだと思って僕も慌てて買ったんですけど、どういうゲームかっていうとですね、
ジェットセットラジオっていう作品が昔ですね、ドリームキャストでありまして、僕はねジェットセットラジオ…ジェットセットラジオは確かドリームキャストだったよなぁ。あれ?あれサターンだったのかな?ちょっとわかんないですけど、どちらかというと僕好きだったのは、
ジェットセットラジオで、ジェットセットラジオってあったんですけど、であと最終作になるのかな、初代Xboxで出たジェットセットラジオフューチャーっていうのがあるんですけど、僕これがね、今現在最終作になってるんですけども、その初代Xboxで出たジェットセットラジオフューチャーね、これが結構好きで、
前のやつは好きじゃなかったのかっていうと、別に嫌いでもなんでもないんですけども、クリアーまでは遊べてないっていうのが一つと、ちょっとローディングが長かったなっていうね、リトライとかする作品だったりするんで、そういう意味ではやっぱりジェットセットラジオフューチャーの方が遊びやすかったっていうところもあって、最後までやってたんですね。
で、そうですね、僕以上に、まあ僕もなんですけども、当時はまだ小学校低学年ぐらいの息子で、うちの神さんもこれやってたんですよ。
で、まあね、うちの神さんなんかはどちらかというと、いまだに3D用意する人なんですけれども、まあね、その3D用意するんで、ダメだ、変わってくれって言って、まあ僕がやってるところもね、気分悪くなっちゃうんですけど、それでも見てたりとか、操作とか、動かすこととか、アクションっていうのが面白いっていう、アクションゲームとしては根底ですよね。
動かすことの面白さっていうのを、すごいプレイヤー以外でも見てて面白そうだって、自分にもやらせてくれ、俺にもやらせてくれって思わせるようなゲームっていうところで、すごい当時評価してたんですよね。
で、まあそんな作品だったっていうこともあったんで、まああったんでというか、それをね、今回はね、このボムラッシュサイバーファンク自体は、当時ジェットセットラジオフューチャーとかを作ってた、セガとかその開発の人たちが作ったわけでもなんでもないんです。
どちらかというとセガが作らないんだったら俺たちが作るぜっていうことで、オランダのインディーゲーム開発会社が作った作品がこのボムラッシュサイバーファンクっていう作品なんですね。精神的続編と言ってもいい感じだと思うんですよ。
18:17
僕もね、実はこれは未開封ではないんですよ。未クリアではあるんですけど、僕がやったのはちょっとチュートリアルぐらいしかやれてなくて、で、これはね、買った理由っていうのは僕もなんですけど、妻と息子も喜ぶんじゃないかなと思ってパッケージ版をね、買ったんですけども、ちょっとね意外とね、あの別に食いつきが悪くて、食いつきが悪いというよりはやってないんですよね。
もう妻と子供はね、もうっていうかね、多分一度も手出してないんですよ。なぜか。ということでですね、妻の部屋の机の上に未だに置かれたまんまになってますね。なんですよね。で、僕自身もね、ちょっと時間があったらやりたいなぁと思うぐらい、僕はチュートリアルしかやってないんですけども、まんまジェットセットラジオだなって思わせるようなやっぱりそのトゥーンシェーディングであったりとかあの、
まあ、何ですかね、インラインスケートっていうんですかね。あの、あの辺に乗ってこうやるっていう、あのストリート系の、ストリート系って聞こえ悪いかな。でもなんかあの、90年代後半から2000年代初頭ぐらいの、あの、まあ、Xスポーツとか言ってたんですよね。
あの頃のなんかこう、空気感とかすごい出してて、いいなぁって思ってね。それをね、その、すごい好きだった人たちが、ね、もう本家が出さないんだったら俺たちがっていうね、こうインディーゲームのよくある感じだなぁと思いながらも、でもここに目つけてくれたっていうことで、すごい、まあ僕はね、ダウンロード版でもいいからやりたいなぁとずっと思ってたんですけどパッケージ版出るんだったらと思ってね。
まあ、買ったっていうのが正直なところですね。で、結局やれてないっていうね。そうなんですよ。あの買った時にはね、もうすでになんか別のゲームとかをちょっとやってた時期だったと思うんですよね。っていうことで、これやれてないんです。すいません。そんな感じですね。で、現在ね、この開発元ってのは、これはやっぱりそれなりにはセールス出たんでしょうね。
えーとね、この次の作品っていうのにももう着工してて、まあ発売予定日みたいなのは特にまだ決まってないんですけれども、あのハイパーファンクっていう名前のソフトを開発してるみたいですね。まあ基本同じ感じですね。このボムラッシュサイバーファンクと同じような感じなんですけどね。
ということでね、このまず1本目ボムラッシュサイバーファンク。未クリアです。で、次がですね、2本目。スーパーマリオRPG。これあのスイッチでね、リメイクされたやつですね。
21:07
これは僕ね、何年ぶりかで、何年ぶりかですね、めったに僕ここ数年ぐらい、多分5年ぐらいかな。5年以上かもしれないですね。ちょっと最近買ったのがどれだってわかんないぐらいに、僕中古を買わなくなっちゃってたんですよ。
で、このスーパーマリオRPGは中古で買いました。今年ね。本当に何年ぶりで、もう後にも先にも、結局2025年に買った中古ってこのスーパーマリオRPGだけなんですよ。別に中古だったからとか、中古じゃないとかっていうわけでもなかったんですけれども、たまたま別件で寄ったお店で、
古本市場さんなんですけども、そこでまあまあ別のものを買おうとしたんですよ。ゲームじゃなかったと思うんですよね。それでその時に、あ!っていう感じでスーパーマリオRPGの中古が売ってるなぁって言って、結構値段安かったんですよ。1980円ぐらいで売られてたんですね。
結局スーパーファミコンのスーパーマリオRPGをそのままスイッチで、グラフィックとかを変えてると思うんですよね。全然ね。作り直してるんですけど、結局スーパーファミコンでかつてスクエアが作ってたスーパーマリオRPGをそのまま何も足さないっていう感じでグラフィックとか変えたりとかね。
多分バランス調整とかはされてるとは思うんですけども、スイッチで遊べるようにリメイク、リメイクで、移植じゃないんですよね。そのままのね。スーパーミューエミュレーターで動いてるってわけじゃなくてですね。そういう感じなんで、意外と変にね、要素を足されがちなのかなぁと思ったら、多分要素何も足されてないと思うんですよ。追加シナリオとかもなくて。
そうすると今の基準では結構クリアーまでに早いって呼ばれるんでしょうね。そういうこともあって、またロールプレイングっていうこともあってですね。いわゆるスーパーマリオカートであったりとか、ニュースーパーマリオブラザーズでしたっけ。スーパーマリオブラザーズワンダーとかかな。
ああいう繰り返しプレイをするような作品でもなかったりするっていうところが、中古価格、中古に売りに出される率が高かった。そして価格が下落するっていう要因なのかなぁとは勝手に僕は思ってるんですけど、まあそんな中でね。
まあ僕買わせてもらったんですけども、僕からするとあのまんまで良かったとは思うので、別にそれのねグラフィックを綺麗にした、今風にねスイッチで動かすっていうところで、言ってしまえばかつてはスーパーファミコンのソフトなんで4対3の画面だったはずなんで、それがね16対9の今の、いわゆる液晶テレビサイズになってるとか、その辺のちょっとしたところ変わってるっていうところぐらいかな。
24:12
本当に良いと思うんですよね。こんなにお安く買わせてもらえるっていうことで、まあ喜んで買ったっていうところですね。
ちなみにですね、もともとはスクエアが作ってるんですけども、あの今回の移植に際しましてはアルテピアッザっていう会社が開発されてます。
確かね、ファイナルファンタジーのリメイクとか、ドラゴンクエストの移植とか、5とか4とか、あの辺とかをやってたりするのかな、と思いますね。
ファイナルファンタジーは全部じゃなかったと思うんですけどね、リメイクはね。その辺ですごいアバウトですけど、すいません。これは未開封ですね、中古なんですけどね。
次がですね、トキメキメモリアルフォーエバーウィズユーエモーショナルですね。これ未クリアーです。
これね、ちょこっと喋りたい喋りたいと思ってたんですよ。ただ僕が未クリアーなんですよ。だからまだ藤崎しおりは落とせてないんですよ。
で、なんでね、プレイを中断したのかっていうと、結構僕的にはこれすごい面白かったんですよ、まず。
これ多分長くなると思うんですけど、ここ喋るのはね。これ1本撮ってもいいかなぐらいの、結構僕の中では結構良かったんですね。
オリジナルが出た当初っていうのは、何度か僕もこの番組で喋らせてもらってるんですけども、なんで俺の方が隠れねえんだよぐらいのね。
それぐらいのまだまだ小生意気だし、僕自身がそんなにモテる人じゃなかったんで、っていうことはこっちからアクションを起こすしかないじゃないですか。
っていうところもあったんで、っていう性格ですよね。とかもあったのかな。わかんないですけども。
あと、当時はそんなにゲームの中での恋愛っていうことよりは、当時ですよ。あの当時なんで、許してほしいんですけど。
別にゲームの中に恋愛を求めなくても、現実に恋愛を求めるというか。
今風に言えば、この時メモがあった頃って別に彼女がいたわけですよ。今の神様ね。
別にそういうことをしなくてもいいし、恋愛感情みたいなのをゲームの中でも体験しようっていうのもまだ違うのかなっていうところもあったりとか、いろいろあったと思うんですよ。
それがですね、まあまあ30年経って妻は旦那に愛想をつかし、僕も妻もときめくこともなく、みたいなね、仮面夫婦っぷりなんですけれども。
27:14
そういうわけでですね、あの頃っていうのがギャルゲーっていうのがちょっと僕の中では、なんて言えばいいかな、ちょっと悩っとした感じもあったんですよ。
これはね、ファンの人には本当に申し訳ないんですけど、うちの学校がね、僕当時専門学校に通ってたこともあって、ゲーム系のね。
これやっぱ売れたわけですよ。僕も買ったし、みんなが言うもんだから買ったけども、熱烈なファンはいるわけですよ、うちの学校にも。
そうすると、専門学校なんですけれども、授業を受ける前に自分の机に藤崎しおりのね、フィギュアを飾るバカが数人いたんですよ。
ちょっと気持ち悪いでしょ、パックの中から。そういう人もいたんで。
これはね、ときめものファンの人には大変失礼なんですけども、なんかこの、俺はこいつらとは同じだと思われたくないっていうその格好つけというか、そういうところもあってちょっと敬遠してたっていうね。
その人たちに対しても失礼かもしれないですけど、好きすぎたがゆえにね、学校の自分の机の前にこう地蔵のようにね、藤崎しおりのフィギュアを飾るとかね。
まあね、ちょっとね、そういうのがいたんで、なんか同類だとは思われたくないみたいなところもあったのかな、当時は。
まあね、今でもそんな人いないと思うんですよね。
当たり前だけにもそこでしか見たことないですけど。
ただね、そこから30年経って、これはね、BBブロスさんで、川崎さんがすごい熱心にこれについて話をされてたっていうのも一つあったとは思うんですよね。
で、なんて言うんですかね、女の子が可愛いから、アニメがアニメだから可愛いからとかっていう、そういうノリだけだったら僕は多分手を出さなかったと思うんですよね。
僕は多分だいぶ前に、あんまりキャピキャピしたものが嫌いだとか、女の子はね、前に押し出してる作品って映画でもゲームでもアニメでもあんまり苦手なんですよね。
なんですけれども、川崎さんの説明がすごい良くて、それもあってずっと意識をしてたんですよね。
で、今だったらちょっとまたちゃんとした、ゲームとしての視点を持った、ゲームとして素晴らしいっていうところもすごいわかるんですよ。
30:08
じゃないとあれだけ、当時ね、あれだけの一大ムーブメントは起こせなかったと思うんですよ。
なんていうんですかね、美少女、アニメの美少女キャラのファンってすごいいるわけですよ、当時。いたわけですよ。
で、そういう人たちからだけしか受けない作品ってアニメでもゲームでもあるわけなんですけれども、
そういうニッチというかジャンルだけじゃなかったと思うんですよね。
ジャンルの人気っていうのであそこまで拡大したわけではなかったと思うんですよね。
ということで、やっぱりゲームとしての出来がすごい良かったというのは、当時も僕はそれを理解してたんですけど、
いかんせんただなっていうところもあったんですよね。めんどくさいでしょ。
それもあったんですけども、川崎さんの話を聞いてると、女の子が可愛いからどうだらこうだらみたいな感じの説明っていうのがすごい少なかったんですよね。
ゲームシステムであったりとか、その辺の話がすごい熱意があって、
そこから興味を再度今になってやってみたらいいのかもなーとか思ったりはしたんですけども、
何分ね、今となってはどうなんだろうって思ってたところに、
この復活するということで、よしやってみようかと思ってやったんですよね。
実はこれが出るちょっと前にプレステ5で、僕ね、発売日にあれ買ったんですよ。
それ昨年なんですけれども、2024年の2月だったと思うんですけど、
ペルソナスリリローデとか、あれをやった時に、あれもちょっとそういう恋愛要素的な部分があるじゃないですか、
あるのかな?どちらかというと、この子気になるなっていう子がいたわけですよ、僕もね。
その子の一挙手一動速がちょっと気になるみたいな子が出てきたんですよ。
これってもしかしてって思ってて、ずっと考えてた時に、
このトキメモが復活するっていうニュースも知って、ちょっと買ってみるかなと思って買ったんですよ。
これが5月とかですよね。で、やってみたんですよね。
そしたらやっぱり、もう50になったおっさんだからこそ、
またあの当時とはちょっと違った印象でできてるっていうところがあったりとかして、
33:03
やばいね、天才だなと思ったのは、名前を呼ぶっていうやつありますよね。
ちょっと何システムだかわかんないですけど、あれはね、無条件にドキッとしましたね。びっくりしました。
僕はタックなんで、あだ名をタックンにしたんですよ。
うちのおかんとかが呼んでたんですけどね、僕のことをね。
それをですね、藤崎しおりの声とかで呼ばれた時にね、やっぱりね、キュンとしましたよ。
気持ち悪い話して申し訳ないですけど、キュンとしましたね。
多分僕が最も好意を寄せたアニメっていうんですかね、ああいうゲームのキャラクターだったと思いますよ。
今年発売されたこのトキメキメモリアルフォーエバーウィズユーのエモーショナルかな。
オリジナルではその機能は2以降にあるのかな、名前を呼ぶやつね。
2以降じゃないのかな、これでもすごいなと思いました。
僕の名前はたまたまね、ちょっとそれっぽく聞こえるようにちゃんと発音してるんですけども、やっぱりね、
うちの神さん以外の声で女性からね、それ呼ばれたら、
ちなみにうちの神さんも僕のことをタックンなんて呼ばないんですけどね。
僕もたまたまでね、それを適当に入れたらですね、
そうなんですよ、なんか、おかんに呼ばれるよりもキュンとしますよね、当たり前なんですけど。
で、そこでもぐっと近くなりましたね。
それ以前のね、デートだったりとか、電話とかね、
全てがね、なんかもう50年になったからかな。
なんか昔懐かしい、自分の高校時代の思い出みたいなところとリンクしたりとか、
そうですね、そんなのもあって、すごいなんか。
で、当時のまんまなんですよね。
例えば、スマホが出てくるわけでもないんで、その辺も良かったし、
なんかね、デートコースにブティックって書いてあった時、
ちょっとね、久しく聞かなくなったな、この言葉なぁと思ってね。
だったりとか、当時のまんま、当時のグラフィックもあったり、
あと、新たに今回のために書き下ろされてるんですけど、
当時のまんま、テイストっていうのかな、そのまんまで、
要は、舞台というか背景だったり、服を今風にアレンジしたとか、
そういうことは一切してくれてなくて、そこが良かったんですけどね。
まあ、こういう服装の感じってあったよな、当時とかね。
そういう、微妙に90年代みたいなのを思い出させてくれたりとか、
36:01
まあ、僕がね、例えばデートをする時の気持ちみたいなのが、
なんかもう、なんか忘れてた、長年忘れてた何かもね、
いろいろと思い出させてくれたかなというところですごい良い作品だなと思いました。
ちょっと喋ってても恥ずかしいな、そして気持ち悪いなこれ多分なと思うんですけども、
聞かれてる人からするとね、50のおっさんのね、若彼氏頃の恋愛みたいな、
そんな感じの思い出話を今されてもみたいな話だと思うんですけど、
でもね、なんかそういう感じで、出てくる女の子はみんな、
いろんな性格持ってたりとかしてて、みんなそれなりに気になるなっていう子ばっかり出てきてて、
そういうのもあってね、じゃあなんで辞めたのかっていう話ですよね。
これね、僕結局仕事だったりとか家に帰ってするゲームのプレイ時間が短かったりとかするんですよね。
そうすると、やっぱりどうしてもコマ切れになるんですよね。
でこれ、基本言ったら3年間、数時間なんですけれども、何回かやっていってて、
もう僕最初にね、本当に最初の1回目で、ほら藤崎しおれ落とせんじゃないかここまで、
こうもうデレデレになってるじゃないかと思ってて、その後ね全然ダメってみたいな感じで。
ただ、知らない女の子から告白をされたっていうところで2回目もやるんですけど、
要はコマ切れになっちゃってるんですよね、プレイがね。
そうすると、それを数回やっていった中で、結局何がダメなのかなって思ったときに、
まあやりました、途中でちょっと例えば仕事なのか、例えば寝なきゃいけないのかで辞めたりするじゃないですか。
そうすると、次起動したときに、どこだったっけっていう、
俺は何をしようとしてたんだっけとかっていう話になってくるんですよね。
で、まあ簡単に言うと、そこでの一手を上手く立ち回れないがために、
あとあと藤崎しおりを落とすのに、うまくできないっていう風に思ってきたんで、
3年間分を一気に集中してやりたいって思ったら、
ちょっとね、それ考え始めた途端にね、ちょっと今できないよなと思って、
39:05
多分このままコマ切れっていうんですかね、例えば今日は30分、昼は30分、
夕方の休憩時間で30分やった、帰ってきて1時間やった、明日また30分やったっていうのになると、
そのうち同じことをやってるんじゃないかっていう風な疑念が出てきたんで、
あれは1回だったら3時間とかでやっていった方がいいんじゃないのかなと思って、
電源スイッチを切ったみたいなところがありますかね。
そうなんですよ。だからね、今もね、ちょっと時間を作ってやりたいなと思う作品ではありますね、これはね。
そんなところですね。そして、僕が2025年に買ったコナミの最初の作品でもあります。
もっと言うと、僕がこれを買うよりも前に買ったコナミのゲームソフトは何かなって思うと、
メタルギアソリッド5ファントムペインだったような気が、いや違うな、その後にメタルギアマスターコレクションだか何だかね、
メタルギアの123、メタルギアソリッドか、の123が入ってるやつが、おととしぐらいだったと思うんですけど、
それ以来かな、なんですよね。でも今年買ったコナミの作品としては、これが始まりでしたね。
でですね、次がですね、ドンキーコングリターンズHD、HDバージョンじゃない、HDかな。
これがですね、この番組では結構、任天堂ダイレクトとかでも、僕結構ドンキーコングを押してたところもあったし、
っていうところで、次はスイッチ2が発表されるよりも、スイッチ2の正式なアナウンスですよね。
4月2日だかにやった、あれよりも以前の任天堂ダイレクトとかでも、
もともとスイッチ2というよりスイッチでも、ドンキーコングの新作って出てなかったのに、次はこれかと思ってね。
ドンキーコングリターンズのHD移植ということで、これ買ったんですよ。
結局ね、スーパードンキーコングげな感じですよね。
そこはね、そんなに間違ってなかったと思います。
これもね、結構僕、結構じゃないな、そこそこやったような記憶があります。
でね、これね、スイッチでやってたんですよ。初代スイッチ、UKELモデルでやってたんですけれども、
42:06
一つだけ何があるといえば、ステージクリアして次のステージに行く時かな、特に。
結構ローディング長いなぁと思ったんですよね。
で、それがですね、おそらくなんですけど、これスイッチ2でやったら、今もうちょっとだいぶ短くなると思うんですよね。
で、そういう話も聞いてるんで、
横スクの、横スク、いわゆる2Dアクションのドンキーコングやりたいなぁと思ったら、ちょっとまたやってもいいかなぁと思いますね。
気持ちやっぱり、比較するところがどうなんかとは思うんですけども、
スイッチ2用のソフトとしてドンキーコングバナンザーって出てますけども、
こちらに比べても、やっぱりちょっとまだ難易度高い気がします。
で、このドンキーコングリターンズをやった時にもやっぱりそれは感じましたけれども、
かつてね、レア社が作ったスーパードンキーコングの遺伝子を、やっぱりそのまま引き継いでるよなっていうところと、
もう一つは、マリオでは物足りないと思う層に向けて作られてるっていう、
いわゆるスーパーマリオブラザーズのシリーズありますよね、いろんな。
その、あれはどちらかというと番人がやって楽しめる。
クリアーまでもいける。それは小さいお子さんからでもある程度それを目指せるっていうね。
そんな未就学児でも楽しんでちょっと頑張ったらクリアーも目指せるんじゃないかみたいなぐらいのレベル調整してるとは思うんですよね。
ただそれよりはちょっと難しくしといたっていうところが、もう一つ上の段階になるのが、
近年のドンキーコング、スーパードンキーコング以降の作品の立ち位置だったんだろうなぁと思うんですよね。
このドンキーコングリターンズHDもまさにそこを地で行ってる感じはしました。
だから結構僕もミスはしてた気がしますね。
ちょっと前なんで覚えてないですけど、絶やすくはなかったですよね。
これもね、未クリアーではあるんですけども、
まあでもね、折りを見てやりたいなーって言ってね、このレベルでその言葉をずっと連発するとかなりの数あるんでね。
なんとも言えないんですけどね。
次に移ろうかと思うんですけど、次がですね、こっからがですね、まあこだみラッシュですよね。
悪魔城ドラキュラアニバーサリーコレクション、これ未クリアーです。
45:07
続けて言いましょうか。キャッスルバニアアドバンスコレクション、そしてキャッスルバニアドミナスコレクション、まずここまで。
これ全部コナミさんですね。しかもコナミなんですけれども、作品としてはね、ただスーパーデラックスさんでリリースされてるやつですね。
いわゆるちょっと大きな箱の限定版ですね。サントラとブックレットが付いてたりするんですよね。いろいろおまけが付いてるやつですね。
このサントラも欲しかったっていうところもあったんですよね。
僕ね、悪魔城ドラキュラの思い出っていうと、やっぱり初代悪魔城ドラキュラしかないと言ってもいいぐらい、その後のシリーズってそんなになんですよ。
えーとね、いわゆる月下の野草曲ですね。現在のいわゆる悪魔城ドラキュラというか、その中ではやっぱり探索型アクションとして後々すごい名をはせるんですけども、
それより前の初代しかイメージがなくて、逆に探索型アクションの方がやったことがない人だったりするんですよね。
やったことがないというか、途中ね、このドミナスコレクションなんかに入ってるDS版は買ってちょっとやってたんですけど、ほんとちょっとなんですよね。2,3時間ね。
それ以来なんで、基本やっぱり僕のこのドラキュラシリーズ、キャスルバニアシリーズっていうのは、初代の悪魔城ドラキュラのイメージが非常に大きいんですよね。
そんな中でね、すでにダウンロード版として先行リリースされていたんですけども、ついにパッケージになるということで、
僕以上に息子がこのサントラが付いてるやつだと喜ぶんじゃないのかなと思ったところもあって、発表からすぐにAmazonさんだったりとかで予約購入していってたんですけどね。
で、悪魔城ドラキュラアニバーサリーコレクションは開封してプレイもちょっとしました。
やっぱりね、もう数十年前なんで、まあ下手になってるんですよ。下手にはなってるんですけども、やっぱりテレビ画面と悪魔城ドラキュラが出てて、
あの音楽を聴くとちょっとこう…なんていうのかな。
やっぱりあの頃ね、これをやってた小学生当時の自分をちょっと思い出して、
まあちょっとほろっとはしましたね。タイトル画面を見ただけでも、もうやっぱりあの日の自分の思い出っていうんですかね。
ディスクを起動して出てきたタイトル画面を見てただけでも、
48:07
一本のゲームに対するこれからどんなゲームを遊べるんだろう、これやったらっていう、どういう面白いものが詰まってるんだろうっていう、
あの期待とかに胸を膨らましてた時代の自分を思い出したりとかしてて、
これ久々に見たらね、なかなか来ましたね。
特に1作目の悪魔城ドラキュラアニバーサリーコレクションの中にはですね、悪魔城伝説が入ってるんですよ。
僕は悪魔城伝説っていうのを本当に評判しか聞いたことがなかったので、
数年前にこのゲーム内で使われてる音楽っていうのがあまりにもクオリティが高いってことをやっと知ったぐらいの人間なんで、
ゲーム画面とね、悪魔城伝説も入ってるんですけど、やったらやっぱりちょっと驚きましたよね。
これを80年代にファミコンでやれてたっていう。
改めてやっぱりすごいなと思いましたし、なんで俺これやれなかったかなっていう悔しさみたいなのも感じましたよ。
すごいな音楽がと思ってね。
アクションもね、やっぱり面白いですしね。
その辺で、特に悪魔城ドラキュラの最初のアニバーサリーコレクションは非常に、
まぁ見繰り当てはあるんですよ、結局言ったところで。
いい買い物したなぁと。
アドバンスドコレクションですね、それ以降のキャッスルバニアアドバンスコレクションは、
これはゲームボーイアドバンスで出てた短冊型アクションのやつですね。
その次のドミナスコレクション、これはDSで出てる3作ですよね。
僕ね、この2作はね、どちらも未開封ですね。
いわゆる、なんていうんですかね、短冊型アクションであれば、
実は初代の悪魔城ドラキュラとか悪魔城伝説よりは、
短っつったら語弊があるけど、
どちらかというと悪魔城ドラキュラ1作目よりは、
意外とクリア。
時間かければとかね、なんかあれですけど、
いけんじゃないのかなとは思ってたりはするんですよね。
けど、未開封ですよね。
ここでですね、時メモから数えてこれで3作、
悪魔城ドラキュラシリーズ3作買って、4作買ってますよね。
その後がですね、グラディウスオリジンコレクションですね。
これはね、グラディウスの僕の印象が、
51:07
アーケードゲームやったのかな、
でもね、僕最初にやったグラディウスって、
間違いなくファミコン版だったと思うんですよね。
なんか多分ね、これアーケードで出てたというより、
これが出た頃アーケードゲームセンターよりは、
近所の駄菓子屋でやってたんですよね、ゲームをね。
そうするとグラディウスがなかったと思うんですよ。
っていうのもあって、
僕ファミコンですごいやった覚えがあって、
後々ね、グラディウスが時代遅れになりつつある頃に
アーケードをやったと思うんですけれども、
っていうことでですね、このグラディウスオリジンコレクションっていうのは、
極端に思い入れが強いわけでもなかったんですよね。
ただ、やっぱりね、僕グラディウスって、
特にファミコン版の一作目は結構やってたんで、
やっぱりやりたいなーって思った時にね、
任天堂スイッチオンラインにはファミコン版あるんですけれども、
こっちにはやっぱり触れとかなきゃなーって思ってたんですよ。
常々ね、一本線のちゃんとしたレーザーね、
PCエンジン版もそうですけれども、
それでの面白さも一回やってみたいなと思ってたんで、
まあ、通常パッケージぐらいだったら買ってもいいかなと思ってたところに、
そうですね、おまけがつくっていうところ、サントラね。
ただこのサントラがですね、
新しく入るサラマンダ3っていうのがね、
この、いわゆる移植っていうのかな、
これに際してM2さんが移植してるっていうことなんですけども、
まあ、サラマンダはM2までしかないんですけども、
3、新たに当時の技術だったらこんな感じじゃないのか、
みたいな感じで作ってくれたんですよね、新作をね。
まあ、それもあって、それのサントラが入ってるっていうことと、
ブックレットがあるとかいろいろあって、
これもね、またBBブロスさんの話になるんですけども、
発売前にですね、BBブロスさんのグラディウス会みたいなのを聞かせてもらってたんですよ。
それはいいお話、結構聞けて、
まあね、お二人がグラディウスに対する思いみたいなのを聞いてたら、
だいぶ感化されてですね、
まあ、気がついたらアマゾン、アマゾンだった、アマゾンだな、
アマゾンで限定版買っちゃってましたね。
で、まあ、来たらですね、
これはね、未開封ではなくて、
何ですかね、未クリアではあるんですけれども、
54:00
まあ、やってみたらですね、やっぱりファミコンでやってたっていうのも、
昔の話だし、アーケードっていうのは特になんですよね。
で、もっと言うとですね、
僕たまにゲームセンター、たまにじゃないな、
ゲームセンターにね、当時90年代とか80年代でもいいんですけど、
行ったら、いろんなゲームを手当たり次第に触っている子なんで、
一作一作の思い入れがないんですよ。
しかもシリーズもののこういうアクションとかシューティングとかになると、
特にシューティングですよね、
どれが2でどれが3なのかっていう記憶があんまりなかったんですよ。
だからグラディウスもやってたんですけども、
せいぜい1回にやるのは2回3回分ぐらいしかしないんですよ。
そうすると大して上手くもないんで、
やった覚えはあるけど、どれが3でどれが2かっていうぐらいのね、
そんなイメージだったんで、
今回やったら、俺やってたら3だとかね、
そんな感じでわかったんですけども、
まあそれぐらいのレベルなんで、上手いわけでもないですし、
グラディウスですらですね、アーケード版はケチョンケチョンでしたからね。
それで、まあでも結構どうなんでしょう、
これはね、まあやってもいいような、
息抜き程度にやってもいいのかなと思うんですけどもね。
そうだな、これこそ、スイッチ2とかでメインで何かソフト走らせても、
息抜き程度に旧スイッチにさしといてやるっていうのも一つだよなと思ったりするんですけどね。
そんな感じですね、このグラディウスはね。
まあでもね、この悪魔城ドラキュラ以降の作品っていうのかな、
これは買って全然後悔してないんですよね、グラディウスオリジンコレクションに関しても。
特にこの貴重なものを手にさせてもらってるっていう、
サントラであったりとか、ブックレットとかっていうのもあるんで、
非常に買って良かったと思います。
逆にね、まあパッケージ版、通常パッケージ版だけだったら、
意外とダウンロード版でも良かったんじゃないのかなって思っちゃうんで、
まあパッケージも欲しかったって思うと、
なおさらね、こういうおまけが付いてるっていうのは、
僕にとっては背中を押したかなと思います。
で、その次がですね、モンカルファンタですね。
これですね。
これはモンカルファンタの回を撮ってるぐらいなんで、
まあクリアもしましたし、
この中でですね、いわゆるモンユーと
黄泉を咲く花っていうのが入ってまして、
まあモンユーはね、もともと僕パッケージも持ってるんですよね。
モンカルファンタに入っていようが入っていまいが、
僕はモンカルファンタを買おうとは思ってたんですよ。
ただ、でもパッケージ版を買おうと思ったっていうところは、
57:02
もう一つ簡単に言うと、
その黄泉を咲く花が入ってたっていうところがポイント高いんですよね。
えーとね、もともとはやっぱり7千いくらする作品が
おまけで付くっていうね、
モンユーも含めると、だからメインのタイトル以外に
二つね、いわゆるパッケージ販売されたものが入っているっていう
この凄さにちょっとびっくりして買っちゃったんですよね。
で、モンカルファンタはクリアしてるんでね、
あんまり詳細は言わないですけども、
まあやっぱりその黄泉を咲く花ですよね。
えーと、これ喋ってる現段階でもシナリオ部分っていうんですかね、
そこはクリアしてるんですけども、
いわゆるエクストラダンジョン的な部分っていうのにずっと捕まってまして、
立ちが悪いのは、他のエクストラダンジョンとか
そのクリア後のお楽しみに比べると、
決して立ち打ちできない難易度じゃないんですよ、最初っから。
そこが、逆に立ちが悪くて、
あれちょっとレベル上げしたらいけんじゃない?って言って、
そのちょっとのレベル上げ、
そして行くとまたレベル上げをしなくちゃいけない。
倒された。あとちょっとレベル上げをしたらそこは突破した。
でも次のところまたレベル上げをしないといけないとかね、
装備を見直さなくちゃいけないとか、
いろいろ考えてると、
まあね、これ喋ってる段階ではまだ未クリアなんですよ。
100時間超えてるんですけどね。
そういう意味でね、
まあこれ9月18日だったんですけども、
えらいのに手を出したなと思って。
僕もね、そこまでね、
おまけにつけられるぐらいだったから、
よみのさく花自体の、
なんて言うんですかね、
プレイ時間というかポテンシャルそんなに多くはないだろう、
みたいな感じで思ってたんですよ。
なんで、いざやってみたらっていうところでね、
もう困ってますってなっちゃうんですけども。
まあまあまあ、そんな感じでね、
これ未クリアに、
未クリアですね、未クリアに入れてます。
で、次がですね、忍び、復讐の斬撃、
そして、
一緒に、会社は違うんですけど、
一緒に喋りましょうかね。
忍者が相手レイジバウンドね。
この忍者作品、2作品がね、
ほぼ、ほぼっていうか、
発売日は違うんですけども、
寄せてきてるんですよね、発売日実は。
確かに1,2週間ぐらいの違いだったと思うんですよ。
8月末ぐらいだった、
あ、9月の末?
いや違うな、
モンカルファンタと忍者ガイデンを同日に買ったと思うかな。
で、そのより1,2週間前に忍びを買ってると思うんですよ。
忍び、あれどうだったっけな、
モンカルファンタと忍者ガイデンか、
で、それより数週間前に忍びを買ってるのかな。
1:00:01
まぁあの、
ね、忍びはもう数年前にセガが復活するっていうことで、
アナウンスしたいくつかの作品の、
過去IPをね、復活するって言ってた作品の、
いくつかのうちの1つで、
一番最初の、
まぁ復活ののろしを上げたのがこの忍びで、
まぁ、
なんかね、その、
まぁまぁ、
最近忍者もののゲームがなかったっていうこともあるし、
やっぱり忍びっていうのは、
忍者ゲー好きな僕からしたら、
やっぱり一大ブランドなんですよ、1つの。
これがね、分かる人にはどうなんでしょう。
忍びと忍者ガイデン、忍者龍拳伝ですよね、忍者ガイデンっていうのはね。
もともとは忍者ガイデンって、
まぁ今でもアクションでね、ありますけど3Dのね、
もともと忍者龍拳伝は海外では忍者ガイデンって言ってたんですけども、
こうやると忍びですよ。
ロールプレイングで言えば、
ファイナルファンタジーとドラクエがね、
時期を同じくして出てるとかね、
それぐらいのレベルの話なんですよ。
だいぶ、
まぁ希望感は違うけど、でもその、
忍者ゲー界隈で言うと、
それぐらいのことなんですよ。
んで、
この波に乗らないわけにはいかないですよね。
忍びはドット絵ではないんですけれども、
2Dのアクションとしては、
すごい過去にね、
ベアナックル4とかをね、
作ったっていうことで、
多分セガが好きだと思うんですよ、そのチームね。
まぁ、
海外の制作チームですね、インディーゲームの。
そこが携わってまして、
忍者外伝は忍者外伝でね、
もう、
なんて言うんですかね、
ドット絵のアクションとしても、
すごい定評のあるね、
作品を過去にもいくつか出してまして、
あの、ブラスフェマスっていうね、
作品なんですけどもね、
これソウルライクな、
ソウルライクなんですけど、
2Dドットの作品で、
そこがね、
2Dのドットで今度、
忍者外伝の最新作出すって言ったら、
買う言いますよね。
しかもあの忍者外伝っていうか、
忍者竜拳伝ですね。
ファミコン版1作目ね。
確か僕が覚えてるのも、
どちらも未開封なんですよ、
だからこれ違ってたらすいませんけど、
僕が買おうと思った1つに、
ファミコン版の忍者竜拳伝の主人公って、
リュウハヤブサなんですけども、
リュウハヤブサが佐藤ね、
その1作目の話のために、
佐藤を出た後に、
その佐藤にね、
敵からの襲撃があったって、
そこでの話みたいな感じなんですよね。
そうなんですよ。
だから主人公はリュウハヤブサではないものの、
1:03:00
リュウハヤブサの、
ルスを預かった人の、
物語みたいな感じにもちょっと、
熱いなって思うものがあったし、
まあドット絵でね、
いかにも当時出てそうっていう感じの、
イメージもあったんで、
まあその辺も感化されて、
この忍者ガイデンレイジバウンドは買いました。
ただどちらも未開封。
その理由は、
モンカルファンタやってたとかね、
そっちなんですよね。
で、この次がですね、
ファイナルファンタジータクス、
イバリース・クロニクルズ。
これはですね、開封はしてます。
ただ、プレイもしましたけど、
未クリアですね。
で、これもね、まあまあ、
そうですね、意外とファイナルファンタジータクティクスね。
そうですね、
オリジナルのプレイステーション版以降、
1回リメイクはされているものの、
意外と想像を簡単にできない、
っていう状況だったんですよね。
PSP版もちょっとなーって思うところもあったし、
っていうところで、
ファイナルファンタジータクティクスって、
その後ファイナルファンタジータクティクスアドバンス、
っていうシリーズで、
ゲームオブアイアドバンス版とDSで、
1作と出てるんですけど、
こちらもね、現在は、
まあいわゆる展開としては、
もう、
タクティクスアドバンス2で止まっちゃってて、
なんかそういう意味では、
ちょっとやりたいなーと思った時に、
これ、来てたんで、
で、まあ、オリジナル、
当時のやつを可動な限り再現したオリジナルと、
今風にアレンジしたというのかな。
いわゆる声優さんに声を当ててもらったりとか、
画面を4対3ではなく16対9の比率で描画して、
グラフィックとかも新たに描き起こしてとか、
あと声優さんが声を当てるっていうことでセリフを変えたりとか、
この人がこのキャラの声を当てるんだったらこんな風に言うだろうっていうことで、
加湿、修正されたっていうことでね。
まあ、すごいそこもあって、
期待して、
で、
まあ、発売日にね、買ったんですけどもね。
だんだん声が、声がアレですね。
くぐもってきてますけど、
まあまあ、別に何があったというよりは、
いわゆるね、この、
うーん、まあ何なんだろう、
当時は多分、いわゆるモンカルファンタやってたか、
1:06:02
ドンキーコングバナンザとか、あの辺を動かしてたとこもあって、
そうですね、
ちょっとがっつり時間かけてやりたいなと思うと、
ちょっとね、今やるべきじゃないなと思ったんで、これ眠らしてますね。
で、次がですね、新尺剣の町の違法人、黒の宮殿ってやつですね。
これはですね、
実は、この同じタイトルで、プレイステーションじゃないや、プレイステーションビータかな、
PSビータね、版も持ってるんですよ。
で、まあまあ言ってしまえば、それも未開封ですね。
で、もともとはですね、未クリアではあるんですけれども、
最初はね、新尺ってついてなかったんですよ。
剣の町の違法人で、黒の宮殿っていうのがついてたのかな。
これはね、ちょこっとでもどれぐらいだろう、
多分当時で言うと2,30時間ぐらいはやってたんですけども、
キャラロストのある3Dダンジョンもの、オートマッピングもありということで、
ちゃんとされてるということで、
僕の中では、ビータでやった剣の町の違法人より数年前に、
初めて3DダンジョンRPGで、僕のゲームライフの中で初めてクリアしたっていう作品が、
世界中の迷宮だったんですけども、
全然ね、ゲームのパッと見の印象は違うんですけども、
ジャンルは一緒じゃないですか。
プラスマッピングしてくれるとか、
そういうところもまた世界中の迷宮とは違うんで、
絵もね、僕好みだったんで買ったんですよね。
キャラロストもすごいあって、
別に僕はマイナス印象ではなかったので、
キャラロストするっていうことは、ロストしないように、
やっぱりもっと大事に扱えよ、キャラを、
パーティーメンバーをしろよっていうことの裏返しなわけですよ。
その真意がすごい、僕には結構、
ゲームなんだけど、ゲーム的じゃなくて、逆に良くて、
そこになんていうのかな、
ロールプレイングって、
ドラゴンクエスト1以降、
僕は何十本、何百本ではないんですけども、
いろいろやってきた中でも、
キャラロストする作品っていうのは、
これが初めてやったんですね。
ビーターでやったね。
それもあって、ものすごい、
1:09:00
キャラロストってこういう衝撃が走るんだっていうので、
改めてゲームのキャラ、コマンド式のロールプレイングゲームのキャラに、
命を感じたんですよ、僕自身が。
二度と会えなくなる。
いわゆるファイナルファンタジーじゃない、ファイヤーエンブレムの、
死んでしまったらその仲間とはお別れ団に近いところがあったんですよね。
ちなみにこのキャラロストっていうのは、
1回死んだだけでは大丈夫なんですけど、
2回3回と死ぬとロストするパターンとか、
1回死んだだけでキャラロストするパターンとかがあるんですよ。
それはスタートした時のキャラの年齢とかにも関係するんですけど。
そういうことがあって、
結構当時僕は2,30時間ですけども、
面白い体験だなと思ったんですけど、
当時も仕事がバタバタしてて、
手が回らなくなってきてたのかな。
走行してるうちにモンハンが出たみたいな感じだったと思うんですよ。
それから10年ぐらい経つんじゃないかな。
そしたら普段のモンカルファンタとかをやってた頃に、
ドラゴンルインズかな。
1をやって、これが思いのほか3DダンジョンRPG。
ここ1,2年ちょっとやりたいなと思ってた中で、
完全にリミッターが切れまして、
モンカルファンタの中にも黄泉を咲く花ね。
ちょっと気にしてたんで、
この黄泉を咲く花とか、モンカルファンタを作ってる
エクスペリエンスさんの3DダンジョンRPGの中でも、
絵的にもアートワークも込みですごい好きだったりしてたんで、
3DダンジョンRPGを結構買い漁ってたんですよ。
そんな中、ダウンロード版とかではなくて、
パッケージ版がスイッチで、
元から出た時から安かったんですよね。
ビータで出てたのは、ビータとかXBOX ONEとか360とかで出てたんじゃないかな、当時。
なんで、それもあって、
まあね、その3DダンジョンRPG、買い漁ってるついでに買いましたね。
これもね、だから、
まあ、一段落、今の黄泉を咲く花はね、
付いたらやってもいいなと思ってたりはするんですけども、
ちょっと怖いのは、黄泉を咲く花がなかなか僕の中ではプレイ時間なんですよ。
黄泉を咲く花自体がですね、
Xperienceさんの3DダンジョンRPGとして比較的簡単な方に入るらしいんですよね。
1:12:00
キャラロストとかもないですしね。
てことはですよ、
もっとかかんじゃないの、俺がやったらっていうところで、
今ちょっとね、恐怖してるというかどうしようか悩んでるところだったりするんですよね。
他にも3DダンジョンRPG結構買い漁ってるし、
それ以外にもね、FFTだったり忍びだったり忍者ガイだったりね、
あとドラゴンクエストワン2とかね、
そういうのもありますし、他のゲームもあるんでね、
ちょっとやるタイミングとしてはどうしたもんかなーとかね、
思ってたりはするんですよね。
という感じですかね。
ただ、このまま一度はクリアしたいなっていう夢もあるんでね、これはね。
まあそんなところですね。今これ以上はちょっと言えないかな。
で、次がドラゴンクエストワン&ツーね。
これもね、未クリアです。
なんかね、一回僕開封してプレイして、
その様子も一回喋ったのに、
あとあとなんかの回で、これ未開封だわって言ってたんですけどね、間違ってね。
全然開封してました。
で、そのワンの冒頭をやったんですよね。
で、まあ僕がここ最近、
SNSとかと距離とってるとかもあるのかな、
そういうのもあって、別にネタバレ的なことを踏んでもないし、
今回HD2D版が出るにあたってということで、
例えばあそこが変わった、ここが変わった、衝撃の結末みたいなことも特に知らないんですけども、
まあこれもね、まあまあまあ、
最初は買わないつもりだったけど、買っちゃったみたいな感じから、
まあこれはサクッとプレイして、サクッとクリアできるんじゃないかなって勝手に自分の中でね。
まあこれぐらいの長さじゃないのかなって勝手に思い込んでますけども、
だからこそこれも落ち着いたらやりたいなと思ってるんですけども、
ただそうは問屋がおるさん気もするなと思って。
追加したシナリオはないとは言われてないし、むしろあるっていうことぐらいは僕も知ってるんで、
ちょっとどうなんだろうなって思ったりはしますけども、
まあ一応ね、やりたいなというところで僕のプレイする優先順位の中ではまあまあ上のほうだとは思います。
で次がですね、スイッチ2のパッケージですね。
サイバーパンク2077アルティメットエディション。
これは未クリアですね。これ開封はしてるんですよ。
これはね、スイッチ2と同時購入したんですよね。
で、スイッチ2同時購入しようかなって思った時に、やっぱりいまだにちょっとキーカードが抵抗あるんですよ。
1:15:06
あ、ドラゴンクエスト1と2もね、実はこれスイッチ2版なんですけども、これキーカードなんですよ。
で、このドラゴンクエスト1&2はもうスイッチ2のスペックを出したいと思ったらスイッチ2版を買うしかなくて、その結果キーカードになるっていうことはもう受け入れてたんですけども、
このサイバーパンクが出た頃っていうのはね、まだまだやっぱりね、キーカードには抵抗はありましたよ。
そんな中でスイッチ2買った時に、発売日にね、買った時にマリオカートワールドはもうすでにダウンロード版っていうのはわかってたんで、
なんかね、もう1本ぐらい買っても良くないって思ったのと、キーカードじゃないやつっていうのも1つだし、話題のタイトルだし、
まあ、やらないってもないかなーって思って買いました。
ちなみにこれを買う前にですね、数日から1週間前ぐらいにですね、
全く同じサイバーパンク2077、アルティメットエディションとかはついてないかんじですか、のスチーム版をね、セールで買っております。
っていうことで、結果やったらですね、これはですね、まあそれも冒頭なのかな、
これゲームの中で倒した時から武器とか拾えるんですけど、武器の切り替えがわからなくなっちゃって、
それでもういいやって思って止まってますね。
いや全体的には悪くないですよ、全然。
スイッチ2でやるっていうことに対しても悪くないとは思ってるんですけど、
もう1回1からやり直そうかなーって思って、
先ほど何かで言ってたように僕のプレイが細切れすぎるんで、
これもちょっとね、もうちょっと操作が身に、体に染み込むまで、
もうちょっと長時間とってやりたいなって思ってるところもあるのと、
まあいろいろね思いもあって、ちょっとやりたいなーと思うんですけど、
やれてないかなーっていう感じですね。
そしてですね、周辺機器部分ですね。
スイッチ用スーファミコントローラーと64コントローラーね。
これはあの、ニンテンドー大阪っていうね、
ニンテンドーの公式オフィシャルショップが梅田にもできたんで、
そこに行ったっていう話は以前もして、そこでね、
あの、このスーファミコントローラーと64コントローラーっていうのは、
なかなかおそらく僕が知りうる限りでは実物を売ってる店ってないと思うんですよ。
ただ、ニンテンドーの公式ショップで実物を見たっていうこともあって、
以前からずっと気にはしてたんですよ。
で、特にね、まあスイッチオンラインに入ってることで遊ぶことができるし、
1:18:03
あと、追加パックにも僕入ったんですよ。
で、007ゴールデンアイとかね、やりたいなと思ってたんで。
ですけども、結局やったらやったで、やっぱり64コントローラーでやらんと、
よくわからんな、みたいな感じになってきちゃったんですよね。
っていうことで買いたいなと思ってたんですけども、値段が値段っていうこともあって、
ちょっと変に、ちょっと一歩立ち止まってたんですよね。
で、そんな中ね、僕も今のところ、今年初めて行って、
後にも先にも今のところ一回だけなんですけども、
やっぱりその、ニンテンドー大阪で、この実物がね、今、
手に取ってレジまで持っていくと買えるんだっていうね。
普段なら通販でしか買えないものがね、ニンテンドーストアの方式の買えないものが、
今、手に取ってレジに持っていったら買えるんだっていう状況だったりすると、
ちょっとやっぱりね、背中を押されたような状態で買ったんですよ。
買って、そうですね、買った時は嬉しかったし、今も嬉しいんですけども、
開けれてないっていうのはですね、あれ終わったらやろうとか、
あれがちょっと落ち着いたら開けようとかって思ったまんま、
購入から未だに開けてないですね。
で、スーファミコントローラーはね、まだ64コントローラーほどの
必要性は感じないものの、やっぱり同じように
ニンテンドースイッチオンラインのスーファミのタイトルをやってると、
スーファミコントローラーじゃないと雰囲気が出ないなーみたいな感じで思ってたんで、
それもあって買ったんですよ。全然代用効きます。
プロコンでも、なんでしたっけ、ジョイコンでもね。
で、必要ないっちゃ必要ないと思うんですよ。それでもプレイできるんで。
まだ64コントローラーとか、あと今だったらゲームキューブコントローラーかな、
あれに比べても、そうですね、一番プロコンとかジョイコンの
キー配列に近いものだったりするんで、スーファミのコントローラー自体がね。
なんですけれども、やっぱりその雰囲気っていう、それだけのために
僕買っちゃいましたけどね。ただこちらも結局未開封ということでね。
まあそれ以上なんか喋ることもなくて。
まあね、どうなのかな、これはスイッチオンラインの
僕の中での立ち位置がそんなに最重要でもなく、
だからといってすごい下かっていうとそうでもないっていう、
微妙なラインだから優先順位が他にね、買ったゲームソフトに抜かれるっていうね、
ところが生み出した悲劇なのかもしれないなぁと思うんですよね。
1:21:00
この周辺基金に2つ買ったはいいけど開けてないっていう事態はね。
まあそんなところですかね。という感じでね、ちょっとね、
今もう喋ってる中で1時間18分超えちゃってるんですよ、本編だけで。
ということで、この後ですね、ダウンロードソフト部門はですね、
ちょっと後日また喋りたいと思います。
はい、ということでね、いかがだったでしょうか。
まあやっぱ案の定ね、パッケージ版だけでまあまあな時間かかりましたよね。
大して中身のない会話が多かったとは思うんですよね。
まあプレイしてなかったりとか途中で辞めてるゲームに関しての話ばっかりだったので、
まあね、ずっと今年で考えてたんですけどね、
この、なんていうんですかね、買ったけどもクリアできてないけども
喋りたいなって思う作品が何本かあったんですよ。
で、まあ特にね、ときめもなんかそうかなと思うんですよね。
これいいゲームだぞこれってね、僕のね、
オリジナル、オリジナルというかプレステ版を買ったあの頃と手のひらくるりでね、
あの、なんなんでしょうね。
なんかね、うまく言えないんですけども、
ゲームで味わうことのなかった感情というか、
なんか俺の新しい扉開いたな、みたいな感じのね。
これはちょっと喋っときたいかなと思ったんですけど、
いかんせんクリアできない。クリアできない。
藤崎氏よりね、ラスボスと言われるゆえんがわかる。
固いもの。
お前心許しただろって思ったら、
最後の3ヶ月でバンバン爆弾が爆発して、
気がついたらもう女の敵みたいになってんじゃないか俺っていうね、
状態を幾度か迎えてね。
まあでもやっぱりおもろかったなと思ったね。
それも喋りたいけどやっぱり未クリアだからっていうことでね、
ずっと喋れないなと思った中でね。
今回ね、それ以外にも買った作品とかも色々喋っていくと、
やっぱり15本でしたっけ?パッケージだけでね。
周辺機器2つ入れても、
1:24:02
雑に喋ったけどもそこそこ時間きますよね。
この調子でいくとですね、ダウンロード部門ですね、
おそらくね、あと2回分ぐらいは撮ると思うんですよ。
パッケージの15作品でこれですからね。
現時点で、38作品中37作品が、
このね、未開封未クリア、
アンオープンド&アンフィニッシュドゲーム2025。
一瞬タイトル忘れてましたけどね。
そう、ここに入るんで、
今回喋った分の倍以上あるって考えるとですね、
1回では収まらんだろうなっていうこともあって、
わかんないですけども、
おそらくたぶん僕あと2回ぐらいはかかると思うんですよね。
ということでですね、
これで次回次次回の更新のネタができたかなとも思いますね。
で、まあまあそういうこともあってね、
この時期がね、今現在ウィンターセールかな。
2026年の1月6日ぐらいまで開催してるんですけども、
各プラットフォーム、そしてスチームも含めて、
そういうセール真っ只中だったりするんで、
ダウンロード版はですね、12月31日まで、
あと6日間あるんですよ。
っていうことはまだ増える可能性があります。
もう言っちゃうとですね、
これ冒頭撮った時からちょっと時間経ってるんですけども、
2つほど増やしちゃったんですよね、実はね。
ちょっとさ、価格が安いっていうことがだいぶ追い風になってね、
でもダウンロードはちょっとさらに立ちが悪いのは、
前から気になってたんだ、安い!買おう!今だ!
って思って買っちゃうんですよね。
お前プレイするメドついてないだろ?みたいな感じなんですけどね。
そこもあってね、
喋り終わるまでに何作品増えてるかっていうところも
ちょっと恐怖でもあるんですけどもね。
まあでも、そういうのも込みで、
この安くで、セールで安くで買えるっていう今の時代、
どうでしょう、僕は本当に幸せな時代を生きてるなってね。
なんかちょっとすごい感じますよね、やっぱり。
ゲームしない人からしたら、
こいつ、無駄な金使ってんなって思われるんでしょうけども、
いやでもね、たびたび何回か前にも、何回どころじゃないかな、
1:27:03
以前も僕言ったんですけども、やっぱりね、
毎年のように思うんですよ。
今ほどゲームが楽しい年はないぞ、
今年ほど楽しい年はないぞって、毎年のように思ってるんですよね。
今年も、最近も神さんに言ってアホだって言われて一言で蹴られましたけども、
でも、やっぱりね、本当にゲームが買いやすくなりました。
今年なんかは特に、
そうですね、
レトロゲームっていうんですかね、
かつてのゲームを、
あの頃の技術で出てたらこんな感じじゃないのっていう意味合いでの新作ね、
例えば忍者外伝レイジバウンドとかもそうですし、
あの頃出てた作品をね、
そのまんま今のやつに移植しましたっていうのもあるし、
あの頃出てた作品を今の技術で3Dじゃないんだけど出してみましたとかね、
今風の技術でとかね、アレンジでとかね、
そういう類が本当に多かったんですね。
まあ僕みたいなおっちゃん泣かせな年だよな、
ただ今ほど過去の作品がリスペクトされてるっていうのもすごい時代だよなとかね、
思いますよね、特に今年はそうですね。
軽く、やっぱり軽くっていうか、かなり僕息切れしてますからね、
買えてない作品結構あるんですよ、欲しいと思ってて、
いまだに買いすぎてるっていう自覚はあるんで、
ちょっと止めとこうかって思いながらね、
ある意味危ないのは、やっぱ欲しかったなと思って、
今だったら買おうかって思った頃にパッケージがプレネになってるみたいな感じもあるので、
ちょっと注意が必要なんですけどもね、
でもダウンロード版が買えるからいいでしょみたいなところはあるんですけども、
ただやっぱり本当に今年はいろいろと復活してるっていうのかな、
そういう、今年の感じって出ちゃってますけど、
僕の中では今年の感じというかね、
今年ゲーム業界を表す一期を言えって言ったら復活みたいな感じかなとか思うぐらいね、
本当に昔の作品がすごい原稿機種で動かせる、遊べるっていう機械に恵まれた年でもあったよなぁと思います。
1:30:03
だからね、本当にこういう言い方すると最新作を作られてる方には本当に申し訳ないんですけれども、
やっぱあの時の思い出っていうのが、復活した作品、移植した作品っていうのは何よりも武器の一つだったりするので、
当時を経験した人からするとね、僕にとってはね、
そうすると今新しい体験、新しい遊びをゲームと開発に持ってきて日々奮闘されてる人たちって、
そういうね、おっさんが昔遊んだ記憶、思い出が乗っかった昔の作品と、
どっちに金を出してもらおうかっていう天秤にかけられてるっていうね、
全然最新の方が技術的にも人件費的にも開発期間的にも長いはずなのにね。
僕もだから今年というか今っていうこの時期だからこそ、
生まれた作品、新しい作品っていうものに手出しできてないっていうのはすごい自覚としてあるんですよね。
だからそう考えると、たびたび僕ここ最近使ってるのに、
例えばゴースト・オブ・妖帝っていうの、これだってシリーズものっていうか続編ではあるんですけども、
例えば別にゴースト・オブ・妖帝でもいいですし、またね、全くドシンキのタイトルでもいいんですけども、
そういうのに決して悪いとかいいとかってそこまで僕が意識してないんですよ。
ただ昔の作品の方が天秤にかけた時に重かったなみたいな感じになってるんで、
これはちょっと考えもんかなと思うんですよね。
かつてお世話になったIPだったり、なじみのIPだったりとか、
で、また昔プレイしてたアーケードゲームとかコンシューマーゲームの移植っていうところに、
すごい引っ張られてるけども、もう引っ張られもするよなぐらいのね。
すごい、思いもしなかったやつが結構復活もしてたりするんだよね。
その辺ですごい楽しませてもらったけども、ある意味その新作タイトルっていうのかな、
完全なドシンキに手出しをできてないっていう反省点もちょっと大きかったりしますね、例年以上にね。
それがいいか悪いかなんて全く僕が情報収集すらしてないし、そうなんですよね。
まあまあそこはちょっと一つ、今後来年もね、やっぱり考えなきゃいけないかなとか思ったりするんですよね。
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別に買い子趣味に走っててもいいと思うんですけども、走りすぎるっていうのもどうかなって思うんでね。
そんなところですかね。
あと、このUUG2025話の話はここまでとしてて、ここからちょっと前回、139回の話を今ここで言うなよっていう感じもあるんですけども、
まだね、僕現時点ではセミヤマさんからいただいたお便りを紹介させていただいた回っていうのかな。
だからセミヤマさんが送っていただいたんですけども、僕が受け取れなかったっていう例のね、
盆栽忍者さんと同様の、僕のメールアドレス表記ミスから来るやつで、
ちょっとお時間空いてから今いただいたお手紙を一本丸々使って紹介させてもらって、僕が食べてる回がありますよね。
それが公開されたばっかりなんですけども、その後が、
もうここ聞かれてる段階ではその次の回も、140回の分も聞かれてるとは思うんですけれども、
あれに関することとしてはどうなんでしょうね。
何事もなかったようにっていうほどでもないんですけども、ちょっとね、一瞬どうなんだろうなって思ったんですけども、
僕も一瞬修正入れようかと思ったんですけども、それは何かというと、僕がバカだからの容疑者としてっていうふうな言葉を言ってるんですけども、
あれ、容疑者なのか、重要参考人なのかっていうのがちょっとわかんなくてですね、
容疑者って捕まった人のことを言うんじゃないのかなって思って調べたんですよ。
そうしたら、いや捕まってなくても、疑いがかかってる時点でも容疑者とかね、っていう言い方は間違ってないみたいな。
ちなみにだから一度も捕まってない人なんでね、の話なんで。
あとは、うちにお便りいただく分には全然いいんですけれども、
なんかね、変にね、聞かれた方次第なんですけども、
キャッチーっていうかね、こういうことに対してキャッチーっていう言葉が正しいのかどうかはわかんないんですけども、
でもある程度やっぱりちょっとネタとしてはある意味ね、
僕が2年連続、3年連続、100ゼロの事故にあったっていうそんなレベルの話以上に、
もちろん事件性、事件なんでね、事件性のあるセンセーショナルな話でもあったとは思うんですよね。
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そういう人が僕の身近にいたっていう話で、
全然だからうちの番組聞いてる人がお便りなりではいいとは思うんですけれども、
変にね、ただこれってやっぱりその、真犯人は誰だ?的な感じで、
いまだに探してるというかネタに従ってるマスコミ関係者みたいな、
ルポライター的な人ってやっぱりいるんで、
別にうちの番組日頃聞いてない奴に情報提供するつもりはないんですけど、
そこで騒ぎ立てられて変にアクセスされるのもどうかなって思うんで、
まあね、公開しといて言うなよっていう話もあるんですけどね。
いやうちぐらいの規模だったらそっとそういうのがあってね、
聞いてくれてる人にちょっと面白い話あるんですぐらいな感じでね。
決して僕はこれをテレビに売り込もうとか、
マスコミに売り込もうなんて根拠はないんですけど、
皆さん日頃聞いていただいてるんでね、
僕の隠し玉の一つと言ってもいいかなっていうね。
本来はね、このポッドキャストやった時からやり始めた頃から、
いやこれは喋れねえなって思ってたネタなんですよ。
だけど本当にね、何回138ぐらい言ってたのかな。
いや俺の番組そんなすごい影響力ないから、
聞いてる人もね、そんなすごい多くもないし、
だったらまあポロリしちゃっても大丈夫なんじゃねえぐらいの感じなんですよ。
ただ収録して公開してからね、
急にちょっと不安になってたりもするんですよね。
だから収録してからやめとこうかなって未だにちょっと考えてたりはするんですけど、
まあ信じるか信じないかもあなた次第ですし、
まあまあね、でもあんまり大ぴらに騒がれたくないなとかね、
そんな感じです。
あんまり長々と喋るとダメだなこれもね、そんな感じです。
ということでね、エンディングと言いつつね、
あっち行きこっち行きとダラダラ喋ってますんでね、
ここらでね、ぼちぼち本当になって終わろうと思います。
ということでね、またなんかコメントとかあれば、
あ、あとすいません、思い出した、こっちを喋るっていう話なんですけど、
僕はね、今回なんかいいタイトルないかなと思ってね、
付けたのがUUGって書いてね、頭文字でね、
あの、なんだったっけな、
アンオープンド&アンフィニッシュドゲーム2025っていう感じでね、
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勝手にタイトル付けしてますけども、
もしよかったらね、これ聞かれてる方々でね、
ざっくりでもいいですし、はっきりと本数わかるんだったら、
教えていただけないかなとか思ったりするんですけど、
だいたいみんなってどれくらいの本数買ってるんですかとかね、
で、どれくらい未開封とか未クリアとかあったりするんですかとかね、
逆に、いや買った以上は絶対にクリアしますよ、
だから未開封もないです、未クリアもないですみたいな人も当然いらっしゃると思いますし、
どうなんだろうなーと思ってね、
その辺もちょっと他のうちの番組聞かれててね、
ゲームされてる方のスタイルみたいなのもすごい気になるんで、
よかったらね、教えてください。
それもね、また昔やってた、ある程度数がたまるようであれば、
マリオカートの思い出みたいな感じで、
回を一回撮ってね、紹介してもいいかなと思うんでね、
未開封、未クリアに関する数とかあったら教えてほしいですし、
例えばなぜそれを買うに至ったかみたいな感じの話とかも聞けれると、
僕ちょっと嬉しいかなと思いますね。
最悪それに感化されてね、僕は全く元々は気にしてなかったのに、
僕までそれを買って、結局未開封未クリアになるかもみたいな感じにはなるかもしれませんけどね、
よかったらその辺で教えていただけるとありがたいなと思いますんで、
お便りフォームとかメールアドレスとかに、
メールでお知らせいただくと嬉しいと思います。
ということでね、長々と喋りましたが、
ここらでお別れしたいと思います。
本日も聞いていただいてありがとうございます。
さよなら。おやすみなさい。
01:41:22
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