ゲーム制作

制作中のゲームを煮込みすぎず、完成の目処が立った段階で早めにリリースする考え。

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第129回 逆転裁判、超兄貴、バイオミラクル ぼくってウパ…今夜決定! 五指にふさわしいゲーム!!

ゲームの滝壺

夜中たわしとひゅうまが、親指・人差し指・中指・薬指・小指にふさわしいゲームを決める。候補を検討した結果、親指は『フォールアウト』、人差し指は『逆転裁判』、中指は『超兄貴』、薬指は『お姉チャンバラ』、小指は『バイオミラクル ぼくってウパ』に決定し、五指全体には『Hand Simulator』を選ぶ。続くお便りでは、前回のゲーム開発者ゲ...

【ご報告】いまの仕事を12月末に辞めることになりました!来年1月からは心機一転です!

アニメとAIで人生を楽しむラジオ|クドラジ

稼いだお金をAIに注ぎ込む!🔥 📮 無料メルマガ「クドラジ通信」(週2回配信) 登録はこちら → https://kudolab.net/go/sp-e1692 ポッドキャストでは話しきれない制作の裏側をお届けしています! 登録特典:「編集ソフトなしで、AIで動画を作る手順書」(登録者限定の解説ページ)を無料でお渡ししています。 🎙 チャプター 作成中…

AIによってゲーム開発に挑戦する人が激増している

AIツール実践ラボ~ITツール、AI、そして働き方~

AIを活用してゲーム開発に挑戦する人が増え、Steam Next Festの参加作品が1年で約3000本から7000〜8000本へ倍増したという話です。AIによる制作ハードルの低下やイベントの認知拡大、Steam全体の新作増加が背景として挙げられます。SteamでAI利用を申告したゲームも約2割から36%へ増え、低品質なゲームの量産や、作品が見つかりにくくなる問題...

『ClaudeのMax 200ドルプランを検討中!』という話だったのに、Google AI Ultraが魅力的に見えてきた話。

アニメとAIで人生を楽しむラジオ|クドラジ

Google AI Ultra、マジでありだな…🤔 📮 無料メルマガ「クドラジ通信」(週2回配信) 登録はこちら → https://kudolab.net/go/sp-e1688 ポッドキャストでは話しきれない制作の裏側をお届けしています! 登録特典:「編集ソフトなしで、AIで動画を作る手順書」(登録者限定の解説ページ)を無料でお渡ししています。 🎙 チャプター (00:00) オープ...

v219-2 プログラマー・檜原光博さんに聞く「生成AIとどう付き合うか」

ゆいなわさんの「聞く人」ラジオ

独立して働く檜原光博さんが、請求やバグ対応に加え、Microsoftのサポート終了に伴うソフトの移植と新バージョン開発に取り組む日々を語ります。MacとWindowsのファイルシステムをまたぐ暗号化ソフトの構想は、生成AIを活用することで一人でも進められるようになりました。檜原さんは生成AIで体感5倍、ベンチマークでは約20%の能力向上を感じ、...

週刊窓の杜:Windows Updateとネットワーク接続の未来

高見知英のAI音声解析チャンネル

ゲーム制作サークルのデジタル遺産の再利用、Xbox LabsのAI活用構想、Windows Update後のネットワーク認証問題を解説します。デジタル遺産の保存と脆弱性の切り捨てという共通テーマで話題を結びつけています。

【暴露】AIゲームはすでに稼げる話。

イケハヤラジオ

AIゲームはすでに収益化されており、SteamやRobloxではAIを活用したゲームが多数販売されています。ただし、ゲーム制作自体が構造的に難しいため、本格的な商業レベルの作品は年末から年始にかけて登場すると予想されます。

【DUSK VANGUARD II】AI使ってUnityで2作目のゲームを作り始めました!

アニメとAIで人生を楽しむラジオ|クドラジ

動画制作の面談でAIを用いた編集効率や収入源の多様化について触れた後、教育や仕事への活用を見据えて2作目のゲーム制作を開始した経緯を説明しています。UnityとAIツールを活用した新作「ダスク・ヴァンガード2」では、HD-2D風の表現や時間経過によるボス出現といった新要素を実装し、完成後は無料で公開する方針です。

【Famars Voices🐮】しまね酪農ミルクフェア活動報告

Metagri Voices

【Farmers Voices🐮】vol.165 Metagri研究所の活動を農家目線でお届けする配信です。 今日のテーマは 【しまね酪農ミルクフェア活動報告】 ●ミルクフェス in 豊洲 2026 https://milkfestoyosu2026.jp/ ●酪農データバンク https://kawakamidairyfarm-png.github.io/izumo-agri-portal/?utm_source=ig&utm_medium=social&utm_content=link_in_bio&...

ゲームジャムから学べることは色々ある

シゴクリラジオ!

AIゲームジャムに参加し、マインスイーパーとお絵かきロジックを組み合わせたパズルゲームを制作した経験についてお話ししています。参加者数やテーマの有無が評価のしやすさに影響すること、またAIで生成した後もUXを磨くことが重要だと振り返っています。

#015 私がボードゲームにハマった理由 パーティ太郎編

ボードゲームラジオ ボドの間

パーティ太郎さんが清水区での育ちや、デジタルゲームの制限下で遊んだボードゲーム、そして2020年6月に静岡のゲームカフェ「ビンゴ」に通い始めた経緯について語っています。また、特定のジャンルを深く遊び込んだ上でその面白さをゲーム化するのが楽しいという制作の動機や、新作『バザールの商人たち』の先行販売と10月17日の出店情報も案内...

西東京をChatGPTで散策してきた

ゆるITエンジニア道場

本エピソードでは、ChatGPTを活用して西東京の5都市を1日で巡った体験が語られています。各地域の街並みや雰囲気を実際に歩いて確かめ、国分寺では景観づくりにおける職人の役割について考察しています。

「使ってください」だけでは届かない話

なりふり構わず家計を支えるラジオ

Ninja DAOのボイスチャットで、クリプト忍者パートナーズ(CNP)のライセンス契約をAI活用サービスと組み合わせるビジネスモデルについて議論しました。年間5万円程度のライセンス料にウェブCMや小冊子制作などを加え、中小企業や個人事業主向けに提案する仕組みを構築する計画です。

【しゃべりすぎGAMERコラボ】ゲームを遊ぶ人にも、作る人にも聞いてもらいたいPodcastのハナシ【OIGS2026特別企画】

ゲームなんとか

大阪インディーゲームサミット2026のステージで、「ゲームなんとか」と「しゃべりすぎGAMER」がゲームに関するポッドキャストの魅力について語り合います。音声配信の親近感や、ゲームがプレイヤーの個性を映し出す能動的な表現である点が話題になりました。また、クリエイターの制作過程や孤独を共有することで、作品への理解を深めるきっかけ...

#55 「dots」が誕生! AIが先回りしてミスを教えてくれる時代へ

ミライラジオ ~技術と文化の未来を楽しむ~

OpenAIの「Dots」が、従来のチャット型AIと異なり、GoogleカレンダーやSlackと連携して予定の重複やタスクの進捗を先回りして知らせる点が紹介されています。また、Unityでのゲーム制作やアプリの広告確認を自動で行い、将来的には複数のDotsを代表が管理職のように振り分ける構想も語られています。

020 - 気をつけたいと言った週に風邪をひいた話、そして寒がりのまま一時帰国すること

余生、余ってません。 〜リベラルアーツをまとって旅暮らし〜

タイのジョムティエンで4日ぶりに朝ランをしたところ、ビーチロードで大規模なマラソン大会が開かれていた。風邪に気をつけようと思った直後に軽い風邪をひき、セブンイレブンで買ったタイレノールを飲んで治した一方、布団を出す時期や朝ラン後の体温調整にはまだ苦労している。9月24日からの大雨ではパタヤ中心部が冠水したが、自身の被害は朝...

#54 「Robloxは現代のフラッシュ倉庫!?」 Z世代・α世代が熱狂するRobloxの体験設計

ミライラジオ ~技術と文化の未来を楽しむ~

本エピソードでは、Robloxがユーザー生成コンテンツのプラットフォームとして1日1.23億人のアクティブユーザーを抱える現状が紹介されます。深井さんはAIを活用したゲーム制作の体験を共有し、言語化能力や仕組み理解の重要性を指摘しています。また、未成年者向けの安全対策や収益化モデル、そしてゲームを通じた自己表現の場としてのRobloxの...

プロジェクト・ソラリスの開発者に聞いてみよう!#141(プロジェクト・ソラリス)

誰かと誰かのゲーム話

ゲーム開発者のさなきさんを招き、発売直後の『プロジェクト・ソラリス』について伺いました。カードで戦うデッキ構築ローグライトRPGであり、JRPG的なシナリオやかわいいキャラクターが特徴です。20日ごとのボス戦や、行動によって変化するサブシナリオ、クラウドファンディングで実現したパートボイスなど、作品の仕組みや開発経緯について詳...

【悲報】「動画編集で稼ぐ」はOpus 5.5で完全終了。

イケハヤラジオ

スマホゲーム「月蝕綺譚」のローンチとアップデート進捗について報告しています。AIによる動画編集の自動化で人間の仕事がなくなるため、農業やアニメーション制作などへの転換が必要だと述べています。後半ではゲーム開発のバックアップ体制やSSD価格についても触れています。

AIで自分用の目覚ましアプリを開発した話

脱サラしたい会社員と繋がりたい

会社員として働きながらSNS運用やAI開発に取り組む福原さんが、非エンジニアでもAIとの対話でアプリを作れるようになった経験を話します。寝落ちして目覚ましを止めてしまう問題を解決するため、何度も止める必要がある目覚ましアプリをAIに作らせ、エラーを修正しながら数時間で形にしました。Xcodeのお試し期間中に実際にスマートフォンで使い...

最強クラスのAI活用者になりたければ「ゲーム」を作るべき理由。

イケハヤラジオ

ゲームはこちらから! https://vibe.co.jp/luna-occulta?utm_source=standfm&utm_medium=audio&utm_campaign=luna-occulta-release&utm_content=standfm メンシプ年割10%オフリンクはこちらから! https://ihayato.substack.com/subscribe?coupon=82b76135&utm_source=standfm&utm_medium=audio&utm_campaign=substack-membership-annual-discou...

019 - 毎日のジャーナリングから見えてきたこと、そして消えない生産性の呪い

余生、余ってません。 〜リベラルアーツをまとって旅暮らし〜

ゲーム制作の進捗管理をきっかけに、会社員時代に身についた「生産性の呪い」が退職後も消えていなかったことを振り返る。ジャーナリングでは感情タグの数や文字数を状態の指標にし、ゲーム制作ではリリース日や進捗を重視して、感情の動きや没頭できたかという本来の軸を見失っていた。生産性の番人は気づいただけでは消えず、測る対象を変えて...

チャレンジしてるか?アイデアを出してるか?のものさしで見ていく

シゴクリラジオ!

大橋は、自分なりの仕事づくりのものさしとして「チャレンジしているか」と「アイデアを出しているか」の二つを挙げる。チャレンジは単なる継続や既存の再現ではなく、考え、行動し、形にし、必要ならリスクを取ることだと説明する。アイデアは無から突然生まれるものではなく、経験や他人とのコミュニケーション、現状の制約や手元にある材料か...

【悲報】ゲームマーケティング難しすぎる……。

イケハヤラジオ

会員+メール登録で、にんプラトークン1枚プレゼント! https://vibe.co.jp/luna-occulta/tsukimidai/?utm_source=standfm&utm_medium=audio&utm_campaign=cryptoninja-fifth-anniversary-token-giveaway&utm_content=standfm ゲームはこちらから! https://vibe.co.jp/luna-occulta?utm_source=standfm&utm_medium=audio&utm_campaign=luna-occ...

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