ゲーム制作

制作中のゲームを煮込みすぎず、完成の目処が立った段階で早めにリリースする考え。

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#55 「dots」が誕生! AIが先回りしてミスを教えてくれる時代へ

ミライラジオ ~技術と文化の未来を楽しむ~

OpenAIの「Dots」が、従来のチャット型AIと異なり、GoogleカレンダーやSlackと連携して予定の重複やタスクの進捗を先回りして知らせる点が紹介されています。また、Unityでのゲーム制作やアプリの広告確認を自動で行い、将来的には複数のDotsを代表が管理職のように振り分ける構想も語られています。

020 - 気をつけたいと言った週に風邪をひいた話、そして寒がりのまま一時帰国すること

余生、余ってません。 〜リベラルアーツをまとって旅暮らし〜

タイのジョムティエンで4日ぶりに朝ランをしたところ、ビーチロードで大規模なマラソン大会が開かれていた。風邪に気をつけようと思った直後に軽い風邪をひき、セブンイレブンで買ったタイレノールを飲んで治した一方、布団を出す時期や朝ラン後の体温調整にはまだ苦労している。9月24日からの大雨ではパタヤ中心部が冠水したが、自身の被害は朝...

#54 「Robloxは現代のフラッシュ倉庫!?」 Z世代・α世代が熱狂するRobloxの体験設計

ミライラジオ ~技術と文化の未来を楽しむ~

本エピソードでは、Robloxがユーザー生成コンテンツのプラットフォームとして1日1.23億人のアクティブユーザーを抱える現状が紹介されます。深井さんはAIを活用したゲーム制作の体験を共有し、言語化能力や仕組み理解の重要性を指摘しています。また、未成年者向けの安全対策や収益化モデル、そしてゲームを通じた自己表現の場としてのRobloxの...

プロジェクト・ソラリスの開発者に聞いてみよう!#141(プロジェクト・ソラリス)

誰かと誰かのゲーム話

ゲーム開発者のさなきさんを招き、発売直後の『プロジェクト・ソラリス』について伺いました。カードで戦うデッキ構築ローグライトRPGであり、JRPG的なシナリオやかわいいキャラクターが特徴です。20日ごとのボス戦や、行動によって変化するサブシナリオ、クラウドファンディングで実現したパートボイスなど、作品の仕組みや開発経緯について詳...

【悲報】「動画編集で稼ぐ」はOpus 5.5で完全終了。

イケハヤラジオ

スマホゲーム「月蝕綺譚」のローンチとアップデート進捗について報告しています。AIによる動画編集の自動化で人間の仕事がなくなるため、農業やアニメーション制作などへの転換が必要だと述べています。後半ではゲーム開発のバックアップ体制やSSD価格についても触れています。

AIで自分用の目覚ましアプリを開発した話

脱サラしたい会社員と繋がりたい

会社員として働きながらSNS運用やAI開発に取り組む福原さんが、非エンジニアでもAIとの対話でアプリを作れるようになった経験を話します。寝落ちして目覚ましを止めてしまう問題を解決するため、何度も止める必要がある目覚ましアプリをAIに作らせ、エラーを修正しながら数時間で形にしました。Xcodeのお試し期間中に実際にスマートフォンで使い...

最強クラスのAI活用者になりたければ「ゲーム」を作るべき理由。

イケハヤラジオ

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019 - 毎日のジャーナリングから見えてきたこと、そして消えない生産性の呪い

余生、余ってません。 〜リベラルアーツをまとって旅暮らし〜

ゲーム制作の進捗管理をきっかけに、会社員時代に身についた「生産性の呪い」が退職後も消えていなかったことを振り返る。ジャーナリングでは感情タグの数や文字数を状態の指標にし、ゲーム制作ではリリース日や進捗を重視して、感情の動きや没頭できたかという本来の軸を見失っていた。生産性の番人は気づいただけでは消えず、測る対象を変えて...

チャレンジしてるか?アイデアを出してるか?のものさしで見ていく

シゴクリラジオ!

大橋は、自分なりの仕事づくりのものさしとして「チャレンジしているか」と「アイデアを出しているか」の二つを挙げる。チャレンジは単なる継続や既存の再現ではなく、考え、行動し、形にし、必要ならリスクを取ることだと説明する。アイデアは無から突然生まれるものではなく、経験や他人とのコミュニケーション、現状の制約や手元にある材料か...

【悲報】ゲームマーケティング難しすぎる……。

イケハヤラジオ

会員+メール登録で、にんプラトークン1枚プレゼント! https://vibe.co.jp/luna-occulta/tsukimidai/?utm_source=standfm&utm_medium=audio&utm_campaign=cryptoninja-fifth-anniversary-token-giveaway&utm_content=standfm ゲームはこちらから! https://vibe.co.jp/luna-occulta?utm_source=standfm&utm_medium=audio&utm_campaign=luna-occ...

飲み会を開くのが難しい【地域おこし協力隊】

地域おこし協力隊ガチch.

栃木県のある町で地域おこし協力隊として着任して約3か月の話。商工観光課には、町の歴史を学べるゲーム制作を担当する協力隊員や、ABCクッキングから来て食をテーマに活動する地域活性化企業人もいる。課の歓迎会では、店まで車で30〜40分、タクシーや代行も高額なため、飲まない人が送迎を担う必要があった。車に5人で乗り、各自1000円を渡し...

AIゲーム開発で稼ぐ方法を教えます。

イケハヤラジオ

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018 - 創作と生成AIの関わりについて、退屈だけど大事な話

余生、余ってません。 〜リベラルアーツをまとって旅暮らし〜

RyoTa氏は、Robloxのゲーム制作でコーディングをAIに任せる「ヴァイブ・コーディング」を採用し、企画や世界観構築に注力する姿勢を語っています。AIは使い方次第で毒にも薬にもなるとしつつ、プロセスを手放すことは創作そのものを放棄することに近いと述べています。

#011 何かと話題のデザイナーむかいさん with UNPOTに色々質問しよう!編

ボードゲームラジオ ボドの間

今回の「ボドの間」では、新潟を拠点に活動するゲームデザイナーのむかいさんと、ボードゲームカフェ「アンポット」を運営するナポポラさんをゲストに迎え、ボードゲーム制作に関する様々な話題について語られました。むかいさんは「ラフゲームズ」「道卓社」「アンポットゲームラボ」「むかいオリジナル」の4つのサークル的な場でゲームを制作...

017 - 休止していたゲーム作りを再開する話、そしてRobloxに乗り換える理由

余生、余ってません。 〜リベラルアーツをまとって旅暮らし〜

RyoTaさんが約2年間Fortniteで続けていたゲーム制作を休止し、Robloxへ移行する理由を語ります。Mac環境で完結できることやプレイテストの即時起動が移行の決め手となり、9月中にRobloxで一本リリースを目指しています。

開発と人生の悩み

AI活用チャンネル by リツト

本放送では、開発中のAIツール「クローバー」に関する課題と、自身の人生における迷いについて語られています。クローバーは個人のタスク管理などを自動化するツールですが、ユーザーごとに最適な使い方が異なるという問題に直面しています。また、AI活動で一定の成果を上げたことで、今後の活動方針や、忍者DAOでの活動との両立について悩んで...

AIでゲームは作れるけど、作り込むのは地獄です。

イケハヤラジオ

事前登録&テスター参加はこちら! https://vibe.co.jp/luna-occulta?utm_source=standfm&utm_medium=audio&utm_campaign=luna-occulta-preregistration-testers&utm_content=standfm 完全無料、ドーパミンどばどばゲームはこちら! https://line.me/R/ti/p/@066iugbp?utm_source=standfm&utm_medium=audio&utm_campaign=line-mini-game&utm_con...

【お詫び】わたしが話すやり方には即金性がありません

なりふり構わず家計を支えるラジオ

このラジオでは、AIを活用して家計を支えるヒントを毎日一つずつ提供しています。今回のテーマは「即金性のない発信活動」についてです。AIで簡単に大金を稼ぐのではなく、地道な努力と信頼構築の重要性を説いています。ブランド構築や顧客との関係構築には時間がかかるため、すぐに結果を求める人には向かない方法ですが、長期的な視点での保険...

#338 責任感の樋口

新型オトナウィルス

今回のエピソードでは、まず深井さんがバレーボールチームで全国大会出場を決めたという嬉しい報告から始まります。元プロ選手もいる強豪チームで、予選を勝ち抜き、全国大会への切符を手にした彼の活躍が語られます。続いて、のりこさんからの依頼でゲーム制作を手掛けている話に移ります。当初はクライアントの要望通りに作ることを考えていた...

「ゲーム開発事業」を立ち上げます。革命を起こしますよ。

イケハヤラジオ

このエピソードでは、新しいゲーム開発事業の立ち上げが発表されます。この事業は、同社が10周年を迎える節目に、クリプトニンジャの5周年とも重なり、本格的に始動します。AI技術の進化、特にGPT-ASTRAの登場に触れつつ、既存のゲーム業界におけるAI導入の難しさや反発についても言及。しかし、自社IPと強力なコミュニティを持つ同社は、この変...

episode.85 ヒトノハ 岩倉昂史さん 前編

kisenradio

今回のゲストは株式会社ヒトノハ代表の岩倉昂史さんです。大阪生まれ、北海道、京都育ちというユニークな経歴を持つ岩倉さんは、11年前に和歌山の小沢町に移住し、現在は勝浦と紀の川の二拠点生活を送っています。デザイン会社ヒトノハは、単なるビジュアルデザインだけでなく、クライアントのビジョンや課題解決から共に考え、形にしていくこと...

#80 起業した母を見て子はなにを思うか

不登校児シンママでも楽しく稼ぐ!こむぎこラジオ

起業したシングルマザーであるスピーカーは、起業した母親と会社員の母親を子供がどう見るかについて語ります。会社員の親は決まった時間に家を空けることが多い一方、起業した親は家で仕事をするため、子供は親の存在を身近に感じやすいと述べます。最も大きな利点は、親が夢を追いかけ、成功や挫折を経験する過程を子供に見せられることで、こ...

#009 ゲームメカニクス大全のススメ編

ボードゲームラジオ ボドの間

今回の「ボドの間」では、ボードゲームのメカニクスを網羅的に解説した書籍「ゲームメカニクス大全」が紹介されました。この本は、ボードゲームの構成要素であるメカニクスを詳細に解説しており、ワーカープレイスメントのような一般的なものから、勝利点の可視化やゲーム終了条件といった細部に至るまで、184もの項目にわたって説明されていま...

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