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IRIA
ピコピコゲーム部。この番組は、テレビゲーム大好きな2人が、ゲームについて語らうゲームトークバラエティーです。
ジンタ
はい、ということで始まりましたピコピコゲーム部。34回でございまーす。
ね、34回。そして、あのー、なんと1年。
いつの間にか、超えてしまーす。ということで1周年経ってまーす。
1周年だ。 1年経ちましたよ、IRIAさん。
2018年の2月の末ぐらいから始めたんですね。
そんで、1年経って今2019年の3月の半ばなんで。
ということで、どうですかこういうウェブラジオで、あのゲームの話をするってことで、1年間やってみたわけですけども。
IRIA
はい。
ジンタ
IRIAさん的になんかこう、どうですか?1年やってみて。
IRIA
楽しかったですね、すごく。
ジンタ
楽しかったですね。
IRIA
楽しかった、うん。
ジンタ
IRIAさん、IRIAさん、あのー、終わっちゃいそうな言い回ししないでください。
すみません。
ジンタ
最終回みたいな言い回しでしたけども。
IRIA
あー、そっか。やばいな。そんなことはない。
楽しい。楽しい体験を。
IRIA
楽しい。うん、そうそうそう。
ジンタ
今のに続いてると。
IRIA
うんうんうん。
ジンタ
なんかこう、話して、で、自分の声とか、会話とかを聞いてみるわけじゃないですか、やっぱり。
IRIA
うんうんうん。なかなかそんなことってしないから。
うんうんうん。
うん、なんかいろいろね、自分のアラが見えちゃって。
ジンタ
いやいやいや、そんなことはないです。
でも、若し頃にそういう遊びとかしなかったですか?ラジオ番組を友達とやってみるみたいな。
IRIA
いや、ない。
あ、ないですか?
IRIA
ないない。
ジンタ
あ、そうですか。
IRIA
そんなことない。うん。やったことない。
ジンタ
そうですか。
IRIA
うん。
ジンタ
僕はあの、お姉ちゃんがいるんですけど。
あー。
で、あと、いとこ。女の子のいとこ。ちょっと年上の。
その3人で、オリジナルのラジオ番組みたいな、小学生くらいの時に。
IRIA
あ、もうやってた。
やってた。やってたんですよ。
あ、すごい。
ジンタ
カセットに録音してですよ、自分たちの声を。
IRIA
えー。録音してね、そんなのやろうっていうのが、そういう発想なかったですね、私は。
あ、そうですか。
あ、もうやってたんだ。すごいな。
ジンタ
なるほど。ね。っていう感じで、ゲームの話をするということで。
僕はこういうラジオみたいのをやってみて、自分がやってるゲームとかを、ちゃんと感想とかをメモで残しておくようになりましたね。
IRIA
うんうんうん。その時にね。
ジンタ
ちゃんと話すことを忘れないようにしようとか。
あと、気になるゲームがあったらそれもね、きちんとリストにしたりとか。
あー。
それがなんかね。
IRIA
結構私も目を光らせがちになったかも。
ジンタ
目を光らせがちに。
IRIA
うんうんうん。結構スルーしちゃうようなゲームでも、ちょっとちゃんと見てあげようって。
いいですね。
そういう意識は向いていくように。
ジンタ
ゲームへ向けての意識がちょっと変わったってことですよね。
IRIA
変わりましたね。
ジンタ
はい。そういう効果がね。
IRIA
それはある。
ジンタ
あったということだけでも、お誘いした甲斐があるってもんですよ。イリアさん。
すっかりこなれちゃって、パーソナリティらしくなっちゃって。
IRIA
そうかな、そうかな。
そこら辺の判断はね、リスナーさんにお任せするということで。
IRIA
うん、すぐ調子に乗るんで。
ジンタ
いやいや、そんなことないですけど。
ってことで、じゃあパーソナリティ紹介していきましょうか。
IRIA
はい。
ジンタ
僕の方ですけども、リアルなダーマの神殿で転職したジンタです。
いいですね。
IRIA
そしてちょっと前ですが、ポケモン新作発表で大興奮、大盛り上がりだったイリアです。
はいはいはい、ということでこの2人でお届けしたいと思います。
じゃあイリアさん、ポケモンですか?大発表。
IRIA
はい、来ましたね。
来ちゃった。
ジンタ
ポケモンの新作ですよね?
IRIA
新作ですね。
ジンタ
なんてタイトルでしたっけ?あ、ちょっといいですか?僕の見どころ。
ソード&シールドじゃないですか?
IRIA
当たりです。
ジンタ
当たりですよね。
IRIA
そうそう。
ジンタ
思い出しましたよ。
IRIA
タイトルもね、最初の3匹も発表されて、楽しみだと思って。
ジンタ
そうやって最初の3匹っていうのも発表されるのが定番なんですね。
IRIA
そうですね。族にゴサンケって言われてるんですよ、最初の3匹の子と。
ゴサンケ。
ジンタ
ゴサンケ。
IRIA
そうそうそう。
ジンタ
そう。
IRIA
私いつも水タイプのポケモンを選ぶんで、水タイプの子がすごい可愛くて、絶対この子だって。
ジンタ
そのゴサンケは絶対新規のキャラなってことですか?
IRIA
もちろん、そうですね。
ジンタ
そうなんですね。
IRIA
そうそう。楽しい。
ジンタ
あの、あれですよ、レアなやつ。なんて言ったっけ?
レアなモンスター。
ジンタ
一番レアなやつなんて言ったっけ?
伝説?
伝説!伝説!
IRIA
伝説?
ジンタ
それも新規なんですか?
IRIA
そうですね。そうだと思いますね。
新作だとそこら辺が新しくなると。
IRIA
多分、今作で1000匹いくんじゃないかな、全部でポケモン。
ジンタ
トータルが?
1000匹いっちゃうんじゃないかな。そこまでいかないかな。
IRIA
900か、その辺ぐらいまでいくんじゃないかな。
ジンタ
ポケモンのモンスターって初期から出てくるモンスター、レギュラーなモンスターもいてとかなんですか?
で、出てこなくなっちゃうやつもいるとか?
それはね、えっとなんだろう。
IRIA
毎回じゅんぐりというか。
じゅんぐり。
IRIA
結構じゅんぐりに来てるというか。
忘れた頃に出てくるんだみたいな。
この世代のやつ出てくるんだみたいなことあるんで。
今回も結構いろいろと出てきそう、過去作のポケモンが。
どうなるんでしょうね、楽しみ。
ジンタ
これがいつ発売ですか?
いつだろうな、冬?
ジンタ
冬って言ってたような気がしなくもないですけど、2019年ですよね。
IRIA
クリスマス前でしょうね。
クリスマス前ぐらいかな。
2018年でいうとスマブラぐらいの枠ですかね。
IRIA
そうですね。
ジンタ
そんぐらいを狙っていくと。
ということで、イリアさんは常にポケモンを追いかけて。
IRIA
追いかけてますね、追いかけちゃいますね。
素晴らしいそのポケモン。
ジンタ
僕の方ですけどもね、ダーマの神殿っていう名前のハローワークっていうところに行ったりして。
本当に転職しましたよ、リアルに。
IRIA
リアルにね。
ジンタ
1ヶ月半ぐらいやってますけども、ようやく落ち着いてきたといいますか。
IRIA
落ち着いてきました。
ジンタ
ちょっとしばらくそのせいで収録もできてなかったというか。
それはね。
ジンタ
ということでね、だから久々になってしまったんですけども。
待っていただいたリスナーさん、そういうことなんです。
IRIA
そういうことなんです。
ジンタ
でもね、僕は最近ね、仕事も考え方を変えまして。
ゲームのようにやってやろうって決めているんですよ。
陣田さんこれちょっとやってくださいって言うのも。
ジンタ
よしよし、クエストが来たなってね。
このクエストをクリアするぞみたいなね。
IRIA
なるほどなるほど。
ジンタ
電話がかかってきたりした時も。
おっと、クエストをやろうとしているのにまたちょっと違うタスクが入ってきたぞって。
飛び込みの違うクエストが入ってきたぞとかね。
イベントが始まるぞこれみたいな。
そういう感じで。
IRIA
楽しもうとね。
ジンタ
スキルポイントとかも割り振り方とかも考えながら。
よしこれで経験値が積まれるんだなとかね。
完全にゲームで考えてますからね。
IRIA
いいですね、それ。
ジンタ
これ何でも言えることで、全部ゲームで考えちゃっていいんじゃないかなってちょっと思ってるんですよね。
友達との飲みの席とかも。
よくわかんないですけども。
この会話は、こっちの選択肢を選んだらこっちのルートに行くなって。
やべえ、今の発言でちょっと怒らせちゃったかな。
怒りのメーターがちょっと上がったぞとかね。
ジンタ
自分の頭の中で数値化してですね。
よし今ので印象アップだとかね。
どうですかこの、全てをゲームで捉えるというこの考え、どうでしょうイリアさん。
IRIA
もうゲーム能ですねそれはね。
でもその前向きに捉える部分っていうのは捉えれるから。
ジンタ
ゲーム化はいいですよ、ゲーム化は。
IRIA
ちょっとしんどいこととか苦しいことだったらいいかも。
ジンタ
それもね、ただヒットポイントがちょっと減ってるだけだっていうね。
40歳超えるとレベルアップしてもね、ヒットポイントが減っていく一方なんで。
ね。
IRIA
ウィザードリー?
ジンタ
さすが!さすがイリアさん、イリアさんさすがや。
ということで。
IRIA
入ってますよ。
ジンタ
ちょっとね、僕の方は仕事が変わりましたので、
ちょっと収録のペースがですね、非常に開くかもしれないんですけども。
ちょっとね、イリアさんちょっと申し上げないんですけども。
よろしくお願いしますということで。
IRIA
よろしくお願いします。
ジンタ
っていうね、ちょっとこう新鮮なね、新たな世界に、
新たに境地に飛び込んでいったピコゲーの2人にお便り来てまーす!
ということで今回のお便りは、黒のクロスさんです。
ジンタ
ね、黒のクロスさんっつったら何度かいただいてますけども。
IRIA
何度か、うん。
ジンタ
ということで読みますよ。
IRIA
はい、お願いします。
ジンタ
お久しぶりです。毎度楽しく拝聴しております黒のクロスです。
前回のカプコンの回、大変楽しませていただきました。
確かにカプコンは昔からのIPが未だに多く稼働しており、
世代を問わず話題作を提供しているすごい企業だと再認識しました。
IPってのはあれですね、知的財産ってこう、
任天堂で言うとマリオとかゼルダみたいな。
カプコンもそういうIPがいっぱいあるってことだよね。
ただその裏には倒産危機も何度もあったことは通知らず、
ピコピコゲーム部を通して初めて知りました。
ゲームの情報を仕入れるアンテナは回数を重ねても衰えず、
むしろますます健在といった印象が伺いました。
とはいえ、私もゲーム業界の人間、
仁太さんとイリアさんに負けていられないと思ったかどうかは分かりませんが、
他にはどんなすごい企業があるかなど、個人的に考えてみました。
そこで思いついたのが、
SEGAです。
常に時代を先取りし、
ジンタ
時には先取りしすぎて時代が追いついていないとまで言われた、
ゲーム業界の超前衛的な企業です。
ジンタ
私個人としても好きなゲームが大変多く、
SEGAといえばアーケードでたくさん遊んだ記憶があります。
バーチャロン、ハウスオブザデッド、ボーダーブレイクなどなど、
格闘ゲームは苦手なのでバーチャファイターは遊んでおりません。
家庭用ゲーム機でもシェンムーやPSO、ファンタシースターオンラインですね。
PSOなど現在のゲームの礎を築いた作品も多く、
カプコンに負けないぐらい常にチャレンジブルな企業かと思います。
お二人のSEGA話なんかも聞けたらぜひお願いします。
あわせてしばらく前にお便りしたシルバー事件の音楽は聞いていただけましたか?
ご要命とあらば、ゲーム自体の不協用としてもお貸ししますのでいつでもおっしゃってください。
これからも通勤や仕事、移動の際のお供にラジオを楽しませていただきます。
長文、失礼いたしました。
ジンタ
あと、イリアさんのEV話、めっちゃ可愛くていいですね。
以上でございます。
プロのクロスさん、ありがとうございます。
IRIA
ありがとうございました。
ジンタ
ということで、カプコン話に刺激を受けて、やはりSEGAじゃないかとおっしゃってますけども。
SEGAはね、僕はドリームキャストを持ってたんですけど、他のハードは借りてやったぐらいですかね。
メガドライブとか、セガサタン2の結構借りてやったりはしてたんですけど。
IRIA
そうか。
ジンタ
確かにね、前衛的でしたね。
IRIA
前衛すぎましたね。
本当に時代が追いついてなかったって言葉が似合うって感じで。
ジンタ
このプロのクロスさんのSEGAの前衛的って話でちょっと一つ思いついたゲームが、
セガガガってゲームがあるんですけど、ご存知ですか?イリアさん。
IRIA
知らないですね。
セガガガ。
ジンタ
もう酷い自虐的なゲームで。
ゲーム会社を成長させるシミュレーションゲームなんですけど、
まあそれがもうセガが、ドリームキャストが終わっちゃう頃で、
もうセガなんか、終わりだよ!みたいなセリフとか出てくるんですよ、ゲームの中で。
こんなハードぶっ壊れちまえ!ってハンマーで叩いたりとか。マジマジマジですよ。
そんなセガを救う物語みたいな話で、なかなか前衛的でしたよあれは。
そのシミュレーションゲームの中で作るゲームのソフトも、かなりパロディーがすごくて。
他のゲームメーカーとかの攻めてるパロディーとかもあったりとか。
そういうゲームもあったりして、セガガガみたいな。
すげえなって思いましたよ、セガは。
IRIA
すごいですね。
ジンタ
てことでね、まずちょっと、イリアさんはあんまりセガとのお付き合いは?
そうですね、ハードも全くだし、ゲームはちょっとね、ソニックとか、ファンタシースターオンラインもちょっとやったことあるんですよ。
IRIA
そうそう、ゲームの時にちょっとやったりしたことはあったんですけどね。
ハードは持ってなかったな。
そういう意味でゲームメーカー特集でセガに注目してみるっていうのもいいかもしれないですね。
IRIA
いいですね。
ジンタ
知らないメーカー、イリアさんは知らない。僕もあんまり知らないですけど。
でもゲーム音楽はね。
好きな人は好きだからね。
ジンタ
すごい好き。ファンが多いんですよ。
すごい多いですよね。
ということで、いずれそこら辺特集してみましょうか。
そして、前にお便りしたシルバー事件の音楽は聴いていただけましたか?
そんなのないよ、イリアさん。
当然そんなの。
イリアさん言ってあげてください。
ジンタ
どうぞ。
シルバー事件の音楽。
IRIA
ごめんなさい、聴いてないです、まだ。
ジンタ
俺も聴いてないです、イリアさん。
IRIA
そんな感じでしたね。
ジンタ
すいません。
IRIA
ごめんなさい、忘れてたよ。
ジンタ
せめてYouTubeとかは明後日ですね、聴かせていただこうかなと思います。
IRIA
聴きます。
ジンタ
ご用命とあらばお菓子してくれるって言ってますけど。
IRIA
まだまだ。
ジンタ
その際はぜひお声掛けさせていただこうかなと思っておりますので、黒のクロスさん。
そしてイリアさんのEV話、めっちゃ可愛くていいですねって。
IRIA
そうですか。
ジンタ
靴下履いてるとかね。
お箸買ったとかですよね、たぶん。
IRIA
なんかね、そうかな。
ジンタ
素敵な話じゃないですか、ゲーム好きの。
IRIA
どうですかね。
そこもキャラグッズを集めちゃうくらい。
そうなんですよ。
ジンタ
ということで、黒のクロスさん、お便りありがとうございました。
IRIA
ありがとうございました。
ジンタ
ということで、今回も行ってみましょう。
ピコピコゲーム部、よろしくお願いします。
IRIA
よろしくお願いします。
ジンタ
ということで、ゲームに関するあんなネタこんなネタあったでしょうということでね。
思い出のアルバムをめくるように、ゲームの話題を、メモリアルをいろいろ話していこうというこのコーナーでございますけども。
今回はですね、ゲーム業界に迷惑がかかるニュースが入ってきましたね。
ということで、3月中旬ですけども。
IRIA
ピエールタキ、コカインやっちゃったっていうニュースですけども。
ジンタ
そしてゲーム業界にも影響があってことで。
電気グルーブのピエールタキさんがコカインを摂取していたということで捕まってしまって。
ドラマとか映画とかすべて回収やら、公開中止やらなっている中で、ゲーム業界にも影響が出てしまったと。
IRIA
ゲーム業界もね。
ジンタ
まずその一つが、まさに先ほど黒野クロスさんのお便りのときに話しましたセガのゲームですね。
ジャッジアイズ。
キムタク主演のジャッジアイズが出荷およびダウンロード販売、自粛を決定ということで。
IRIA
大変ですよ。
まずキムタクが主演しているので、ジャニーズ事務所も怒っちゃうんじゃないのかなと思って。
ジンタ
ピエールタキが結構、僕ジャッジアイズ体験版やったんですけど、冒頭でライバル関係というか敵対している組長みたいなのが出てくるんですよね。
タキさんが。
てことでかなりメインを張っているキャラなんで、これはジャッジアイズはもう自粛と。
そしてイリアさん。もう一個のゲームが。
イリアさんの大好きなゲームじゃないですか。
IRIA
そうなんですよ。
ジンタ
キングダムハーツ3。
このゲームにも。
IRIA
オラフが。
ジンタ
オラフというのはどういうキャラでしたっけ?
穴雪に出てくる雪だるまですよ。
ジンタ
穴と雪の女王の。結構メインですよね雪の。
IRIA
メインですよ。
ジンタ
雪だるまというか。
IRIA
そうですよ。もうメインですね。
ジンタ
それの声優をピエールタキがやっていたということで。
キングダムハーツ3は日本語版の吹き替えの声優の交代を発表ということで。
IRIA
アップデートで差し替えるらしいですね。
ジンタ
まだやってないんですね。これからってことですかね。
IRIA
まだこれから。間に合わないですよ。
ジンタ
ということですけどイリアさんどうですかこれは。
IRIA
迷惑も迷惑って感じで。
でもオラフはあの人の声って感じがするからね。
それも変えちゃってもやっぱり違和感だろうし。
ジンタ
本当の穴雪のDVDとかは完全に回収とか販売自粛みたいになっちゃうみたいですね。
IRIA
そうなんだ。
ジンタ
ここでゲームの利点があるなと思ったのがアップデートで対応できちゃうっていうのはゲームならではですよね。
だって今まで買った人たちのもアップデートで全部差し替えることが可能なわけじゃないですか。
IRIA
そうですよね。
ジンタ
だから損失はそれまで。
IRIA
そこまで求めなくても。
ジンタ
っていうのがちょっとゲームのアドバンテージがあったかなみたいな。
ということでピエールタキさんが。
ジンタ
僕いつも思うんですけどこういう芸能人の方の迷惑とか
僕らじゃ計り知れないプレッシャーとかすごいんだろうなとか思って。
IRIA
そうですよね。
ジンタ
お金を稼ぐ仕事で人の前に立つというか人の目に触れるような作業なんで。
IRIA
ちょっと普通の精神というかではできない感じがするからね。
ジンタ
実際僕結構役者としてピエールタキ好きなんで。
結構日本人の昭和の。
例えば戦争に行ってる日本兵の役とかやったりとか。
あと昭和の刑事。古き良き刑事役やらせたりとかするとすごく味のある演技して結構好きだったんですよ。
だから残念なんですけど。
ちょっとまたこういう悪いことしちゃう。
ちょっと反省してやり直すことも可能だと思うんでね。
なんて偉そうなこと言ってますけども。
しっかり罪を償ってまた活躍をお待ちしてますということでね。
ということで以上ゲームニュースヘッドラインでした。
ジンタ
ではメイントークです。
ということでメイントークなんですけども。
今回は2月に行われた任天堂ダイレクトの発表を見てね。
いろんなゲームが発表されて結構面白かったんでそこら辺の話とか。
あとこれから発売されるゲームの話題とかちょいちょいラフに話していこうという感じで。
さあ任天堂ダイレクト実際見てどうでした今回の。
IRIA
最高でしたね。
来た来た来た来た。
IRIA
最高でしたね。
ジンタ
結構面白かったんですよ。
そんなあるかななんて思いながら見始めたんですけど。
何これこれも面白そうあれもいいなみたいなのがいっぱいあったんですけども。
じゃあまずイリアさんその最後に発表された一番目玉だったやつがあるんですね。
はい。
ジンタ
何ですか。
IRIA
ゼルダの夢を見る島のリメイクですね。
ジンタ
来ましたね。
IRIA
そうですね。
見せ方が最高だった。
最初にアニメーション最初のオープニング流してみたいな。
これ何これ何と思って見てみたらリンク出てきてうわーみたいな。
なんか嵐の中で船がナンパしちゃうんですよね。
ジンタ
なんか流れ着いちゃうみたいなオープニング。
IRIA
そうそう。
ジンタ
それがゲームボーイ版のゼルダの伝説夢を見る島のリメイクであると。
IRIA
リメイクですね。
ジンタ
割とそのまんまを崩さずに見下ろし型の2D視点なんだけど結構立体的な。
IRIA
絵がね、こういう感じのゼルダできるんだと思って嬉しかったですね。
去年のE3の時に私がちょっと気になるって言ってたゲームにチュニックっていう。
ジンタ
キツネのやつ。
IRIA
こんなゼルダすごいやりたいと思っててそれに似てるなと思って。
本家で出しちゃってすごい夢が叶った感があって。
余計に嬉しかったですね。
ジンタ
なんかもう有志の人が比較動画みたいなの作ってたんですよ。
ゲームボーイ版のこのシーンとスイッチではこうなってるみたいな。
もう完全に画面を半分に分けてみたいな。よくあるじゃないですか。
それがすごい再現度が結構そのまんまで見事なアレンジだなと思って。
IRIA
敵の数とか位置とか全部完璧みたいなことですかね。
ジンタ
そうそうそうそう。
ちょっとアレンジ加わってるんですよね。
なんかクリボーンみたいなのが出てきたり。
あ、ありましたね。
ジンタ
シーンとかありましたよね。
IRIA
つけてた。
ワンワンとかも出てくるんですよね、ゼルダって。
結構マリオのキャラクターって出てきたり。
結構好き勝手やってるようなゼルダなんですけどね。
ジンタ
これオリジナル版2のやられたことあるんですか。
IRIA
オリジナル版はね、3DSのダウンロード版でちょっとやったんですよね。
それでほぼほぼ初めて。
IRIA
当時やってない。当時やってないですね。
ゲームボーイの時は。
ジンタ
結構評判良かったんですかねこれ。
面白いんじゃないかな。評判はいいと思う。
ジンタ
ちょっとね、これぐらいのボリュームというか。
スイッチにすごく合ってるような気がするんですよね。
あんまスペックが必要ないリアルな描写じゃないじゃないですか。
結構ディフォルメされたような。
ちっちゃい画面でもやりやすそうな感じですしね。
もともとゲームボーイのものなんで。
そこらへんがね、ちょっと僕もやってみたいなと思いましたからね。
IRIA
いいですね。
ジンタ
さあゼルダの伝説夢を見る島。
さあ他に何かありました?
IRIA
ドラクエじゃないですか。
ジンタ
ドラクエ。
IRIA
ドラクエイレブンS。
完全版きちゃった。
きちゃった。
ジンタ
これも発表されましたけど。
IRIA
やっぱりな。やっぱり完全版だと思って。
ジンタ
これってもともと計画してたのかな?
IRIA
計画はあったんじゃない?
ジンタ
わざとあれじゃないですか。
IRIA
だって私すごい悩みましたもん。
プレステ4出た時にこれ絶対スイッチで完全版にして絶対出すだろうなと思って。
スクエニだったら絶対出すだろうなと思って。
ジンタ
スクエニを知り尽くしてる。
IRIA
そんな空気がプンプンありましたから。
ジンタ
それ狙いってことか。
でも売れるなこれ。
IRIA
ですよね。
切り替えがね。3D、2D切り替え。
ジンタ
そうですよ。きましたよ。切り替え。
僕言いましたよね、イリアさん。
言ってましたね。覚えてますよ。
ジンタ
プレステ4版と3DSが切り替わるんじゃないかと。
3DS版のファミコン風のやつですよね。
ノットA風のやつと切り替えられる。
ジンタ
あれと連動するのがすごいなと思って。
実際のリアルな等身大の移動距離とかと。
IRIA
全然違うような。
どうやって合わせるの?
ジンタ
シンクロしてるのがすごいなと思うんですよ。
IRIA
キャラ別のシーンストーリーとかね。
やめてって感じで。
ジンタ
ちょうどドラクエイレブンをやって
ちょっと忘れかけてるぐらいなんですよね。
話も。
だからもう一回やってみたいなって思って買う人多いんじゃないかな。
IRIA
ちょっと揺らぎますもんねこれ。
ジンタ
ベロニカでしたっけ?ちっちゃい女の子。
あの子が結構好きだったんで僕は。
ストーリー的にもすごく重要な位置にいるじゃないですか。
ジンタ
それがまた声付きで。
IRIA
そうそう、ボイス。
ボイスがね。
ジンタ
何より僕は3DS版やったんで
リアルな等身大の方じゃないですかスイッチ版って基本は。
プレステ4版ですよね。
だからあれやってもいいんじゃないかしらって思っちゃったりして。
IRIA
私もそうですよ。2D版やったことないから
ありっちゃありって思っちゃう。
ジンタ
やられた。
売れる。
これ合算になるんですかねこの
ドラクエ11が何万も売れたっていうのを
今どういうデータに出してるの?プレステ4と3DS版を足したら
何百万もいってますよみたいな出し方なのか。
IRIA
どうなんだろう。
どっちも出てそうな気もしないでもないけど
どうだろうかなやっぱり。
これな、ドラクエでな、そういう完全版商法みたいなのを
ジンタ
やったことで、次が大変ですよこれ。
ドラクエ12じゃどうすんのって話ですよ。
よし、僕大胆予測しちゃおうかなまた。
ドラクエ12は
5章構成になってて
バラで売りますね。
ジンタ
バラです。
そしたらでも買わないか。
どうせ最後に完全版で5章1本になるやつ出るんでしょ。
待てよ待てよ。もうちょいじゃあ考えます。
ほんと今思いつきで言ったんで。
ということでドラクエ11のSですか。
ジンタ
こちらも期待ということで。
さあ他には
任天堂ダイレクト気になるの。
IRIA
私的にはファイヤーエンブレムの2ヶ月月。
春に出るとか言っとって
夏だったっていう感じで。
ちょっと伸びた。
ジンタ
ちょっとだけ余談いいですか。
こうやって発売延期になるのって
ゲーム業界って特有のことだよなって思ったんですよね。
例えば映画とかって公開が伸びるってあんまなくないですか。
IRIA
あんまり聞かないですね。
ジンタ
何月ロードショーって言ったら大体その時に収まったりするんですけど
ゲームっていうのは延期延期がまかり通ってる珍しい業界な気がして。
IRIA
確かに。
ジンタ
それってやっぱりね、締め切りを守んないっていうか
結構アバウトな。
もちろんゲーム作ること大変だと思うんですけど
そんなにスケジュールを2点3点しちゃうくらい大変なんだなっていうのを毎回思うんですよね。
っていう余談がありながら。さあファイヤーエンブレムの風化節月。
これもはっきり言って僕全然期待してなかったんですよ。
実は。もともとファイヤーエンブレムって
僕もゲームボーイアドバンスくらいから触れてないんですよね。
なぜかというと割と似たようなのをずっとやってきたんで
もういいかなっていうか。
ジンタ
ティアリングサーガもやりましたしね。結局似たようなやつだったわけですよ。
いつも。画面とかも。
主人公がロードで。
アーマーナイトがいて。
牙によってる優秀な部下が2人いて
っていうお決まりのパターンで始まって
1面は絶対3族と戦うとか。
オド持ちの。またこのパターンかって思ってたんですよ。毎回毎回。
でもいいかなって長らく思ってたんですけど
今回のファイヤーエンブレムは見て
まず学生っていう設定?
IRIA
そうですね。自分は担任校先生らしいですよ。
教える側で。
ジンタ
3つの王国があって三戸の戦いの歴史がある。
その3つの国のど真ん中に中立の
教会みたいのがあるんですよね。司官学校。
教会か。そこに3つの国の
王子様とか王女様的な人たちが学生として入ってるってことなんですよね。
IRIA
そうですね。
ジンタ
その設定面白いなって思って。
いわゆる戦いのものに学生設定って
ジンタ
結構
そそると言いますか。例えばファイナルファンタジー8
あれ学生なんですよみんな。
主人公のスコール。さすが。
学生生活しててでも
ファンタジーな世界に戦いを投じていくみたいな。
あとペルソナシリーズも高校生だったりとか。
学生が戦うっていう設定に
ワクワクしちゃうっていうか。好きなんでしょうね。
僕が。今回
ファイアーエンブレムがそういう感じのノリだったから
あと結構ストーリーとかも
きっちりドラマが語られそうな感じしましたよね。
そうそうそうそう。
いろんな密度萌えなんで。いろんな裏切りとか
そういうのも発生して。戦闘シーンとかも今までと
違うのが。前もなんかチラッと話しましたけど、兵隊たちがね。
たくさんついてるような。舞台で戦うような感じでしたよね。
うんうん。
ジンタ
あと何より、その3人の主人公のうちの
女の子が可愛かった。
ジンタ
エーデルガルドっていうね。 白銀の髪の毛を持ってるような。
可愛いですよねあの子。 私も可愛いと思った。
ジンタ
おっとこれは?やりたいぞって思いましたね。
IRIA
いいですね。
ジンタ
そうそうそうということで。これも気になるなぁ。
ファイヤーエンブレム。またシミュレーションだから
スイッチにね。さっきのゼルダの時も話しましたけど。
携帯モードとかでも
やりやすいと言いますか。そんな腰を据えて
ああいうファイヤーエンブレム系のシミュレーションRPGってやるようなもんじゃない気がするんですよね。
ああいう背負う機器で。携帯ゲーム機とかに合ってるような。
IRIA
相性はいいですよね。
ジンタ
そういうところで惹かれました僕は。
って感じで結構ボリュームが任天堂ダイレクトある中で、まだまだありましたか?
IRIA
スマブラのバージョンアップとか?
バージョンアップ、バージョン3、3.0アップで。
あの、何でしたっけ?
DLCでジョーカー参戦。
ジンタ
それいつですか?
IRIA
4月末までに。
ジンタ
なるほど。
僕が気になったの言っていいですか?
プラチナゲームスの新作ってことで発表されてた、アストラルチェーンってやつ。
これちょっと気になったんですよね。
IRIA
気になりましたね、私も。
ジンタ
完全に新規のタイトルであるっていうのと、プラチナゲームスって言ったらニアオートマターとかですよね。
ああいうアクションゲーム得意としているような。
キャラクターデザインがかつらまさかつだったりとか。
ウィングマンとか描いているかつらまさかつです。
設定が未来都市の日本なのかな?
IRIA
サイバーな都市と言いますか。
ジンタ
サイバースチームパンクと言いますか。
主人公たちがどう思う?警察っぽい組織。
強悪犯罪に立ち向かうみたいなノリがしたので。
設定結構好きなんですよね、そういうサイバーパンク的な未来都市な感じとか。
そういうサイバーな世界なのに
ビルとかには日本の漢字とかがボーンとネオンで
出てたりとか。
ジンタ
アキラって映画が昔あったんですけど。
ネオ東京とか、そういうのを舞台にしたような。
2015年なのかな?アキラとかは。
そういう未来を舞台にした世界観が
かっこいいなと思って。それだけでちょっと気になりましたね。
IRIA
気になりましたね。
ジンタ
アストラルチェーン。
2人組でチェーンって。
ジンタ
鎖持ってましたね。鎖を2人で駆使して敵をやっつけていくみたいな。
そもそも警察とか
刑事物ってバディ物って2人のコンビ物が多いので
そこら辺を設定で2人で鎖を繋いでやるんであれば
そういう刑事物っぽくしちゃう?みたいなところから始まったんじゃないのかなと思って。
コンビ物。
そこら辺もちょっと気になりました。
あとは、あれですよイリアさん。
ブラッドステインド。
IRIA
あったあった!
ジンタ
悪魔城ドラキュラとかの流れを組む、キャッスルバニアとかの流れを組む
イガラシさんの作品であるブラッドステインドが
しっかり映像を見たらめっちゃ面白そうだったんですけど。
IRIA
そうですよね。面白そうだった。
ジンタ
いわゆるメトロイドマニア系また。
IRIA
メトロイドマニアだ。今はまってるからね。
ジンタ
普通だったら
2D横スクロールアクションなんですけど
デザインが2.5D的な感じ?
ジンタ
2Dと3Dを組み合わせたような作りで
横スクロールの2Dなのに奥から
攻撃が来たりとかみたいなギミック。
螺旋階段みたいなところを登っていくところとかも
すごい立体感がある作りで。すごくかっこいいんですよね。
ギミックも
ジンタ
ちょっと楽しそうで。世界が上下反転するとか
あるっちゃある世界ですけど
そういうのもあったり。
主人公が光に変化して
移動できるみたいなギミックもあるらしくて
光になったら鏡の反射で
ピピピピって進んでいけるみたいな
っていうのとか。これは
飽きさせない作りだぞと思って。
悪魔女ドラキュラって呼ばれるものが
メトロイドバニアっていうキャッスルバニアの方のバニアが入ってるわけじゃないですか
基本となるものを携わってたイガラシさんが独立して
作り上げたものだっていうことで
ジンタ
すごい期待しちゃうんですよね
キックスターターって呼ばれるクラウドファンディングってお金を投資して
ファンから集めて作り上げるっていう。そこまでやったもので
ついにお目見えすると言いますか
気になる。いっぱいだったんですよ。ニンテンドーダイレクト
IRIA
結構。マイナスクさんだった
ジンタ
他ってありました?
IRIA
ちょっと気になったのはアニメーションのゲームみたいな
アニメーションのゲーム?
IRIA
フォーゴッド。ちょっと気になりましたね
ジンタ
あれ僕体験版やりましたよ
プレステ4にあったんで
なかなか面白かったんですよ
アニメが動いてるんで
普通の2D横スクロールなのに
キャラクターがアニメの絵なんで
ちょっと奇妙な感じしましたね
新鮮な驚き。アニメを動かしてるって言ったら
すごいチャチー表現かもしれないですけど
IRIA
不思議な感じ。触れるというかね
ジンタ
外人さんが作ってるんですけど
ジブリとかに影響を受けてるようなことを言ってた気がする
IRIA
見た感じがジブリっぽいなとは思ってたんですけど
ジンタ
ジブリの髪の毛の動きとかあるじゃないですか。毛が逆らったり
なるほど。ああいう雰囲気とか
ジンタ
基本は横スクロールのアドベンチャー的なやつなんですけど
敵とかはまだ出てきてなかったんですけど
僕がやった序盤は。行けないところをどう突破していくか
あの門を開けるにはここのスイッチ押さないといけない
そこまで行くにはとか
電流を流せる能力を主人公のアンが持ってるんですよね
確か。それを駆使して
先に進んでいくというか
IRIA
みたいな話でしたね。体験もあるならやってみようかな
ジンタ
ぜひぜひ。なんか世界観も妙な感じでしたしね
そうですね。あれはどうですかイリアさん
ドラえもんのび太の牧場物語
あったな。どうですか。さては全然気になってないな
これ。さては
IRIA
言われた思い出があったな。なぜかドラえもんとね
ジンタ
牧場物語。確かに。ドラえもんがゲーム化されるって
最近なかったよなと思って。あんまなくないですかドラえもん
ない。僕ファミコンぐらいからしか
今見たことないな。ないですよね
ジンタ
それがちょっと新しいなと思ったんですよね
IRIA
確かに
ジンタ
さては全然そそってないな。イリアさん
ドラえもん嫌いじゃないけど。そんな好きでもない
ジンタ
僕はドラえもん全巻持ってるぐらい
好きではありますけど。好きですよ。本当そんなファン
っていうかって言われると。すごい。つってもキャラクターグッズとか持ってるわけじゃないですし
あのドラえもんのマンガが好きなんですよ
IRIA
私のグッズで思い出した。あのね、たまごっち流行った時に
ドラえもんのもあったんですよ。それ持ってた。それ持ってた
持ってたやんけ。思い出した
ジンタ
好きなんとちゃうの?イリアさん
分からない。当時の私は分からない。気まぐれ
ジンタ
すごい気まぐれだった。ドラえもんって
今ってなんかすごいいい子になりすぎちゃってる気がするんですよね。アニメとか
IRIA
昔はもっとなんだろう、むちゃくちゃやってた
ジンタ
むちゃくちゃでしたよ。だってドラえもんが
あのぶっ殺すぞこの野郎とか言ってたんですよ
口悪いな。口悪いんですよ。口悪いの。あとネズミが嫌いじゃないですか
嫌いです。だからのび太の家にネズミが出た時に
気が動転しちゃって、ポケットから核爆弾みたいなの取り出したことあるんですよ
これでぶっ殺す!ネズミぶっ殺す!とか言って
怖い!そういうかなりポンコツなんですよ
ドラえもんは基本は。でもなんかこう、だんだん
時代の流れというか、あんま凶暴な表現とかも
ジンタ
子供の教育上良くないとか。知らないな。それがちょっとやで
だから漫画版っていうのは結構荒れてるドラえもんとかが見れて、僕すごい好きで
荒れてる。すごいですよほんと
ドジで。でのび太のことボロッカスに言いますし
ジンタ
君はほんと野郎までグズデン
みたいな。あんま言わないじゃないですか最近のドラえもんで
IRIA
言わない。結構のび太がダメなんで
助けてあげてる姿しか思い浮かばないんですけど
結構ハチャメチャなんでね昔のドラえもんとか
ジンタ
こういうドラえもん話になっちゃったけど
もしもボックスネタが面白いですよ。もしもボックス
もしもボックスって例えばのび太が綾鳥得意じゃないですか
だからもしもボックスで
もしも綾鳥ができる人が偉い世界になったらっていう話とかあるんですけど
そしたらのび太がもうみんなにヨイショヨイショされて
家からのび太が出てくると
あ!綾鳥名人ののび太様だ!のび太さんサインください!とか
あーもうちょっと邪魔だよみんな!みたいな。で学校行ったら
あの綾鳥の授業とかがあって
のび太様が決めるぞ!つって。川だ!川を作ったぞ!のび太様が!
みたいな。綾鳥の。
とかテレビで綾鳥中継とかやってたりとか
プロレス中継ならぬ綾鳥中継ですよ
とかそういう
はちゃめっちゃなとことかすごいよかったんですよねドラえもんの原作って
ていうことでね。こののび太の牧場物語は
いい子ちゃんなドラえもんだから全然ダメだろうなと思って
IRIA
ダメ?ダメでしょ。ダメか
ジンタ
ダメか。さあ
こんなところかな。あとスーパーマリオメーカー2もちょっと気になりましたけどね
IRIA
これ前のマリオメーカー。一番最初に紹介されてた
前のやってないですけど。私もやってない
見てる方だった。作ったステージを
すごいね、ブームというか
ジンタ
流行って。これもまたスイッチと相性いいんじゃないのかなとか
ジンタ
スターリンクバトル4アトラスっていう
IRIA
出ましたね。出ましたね
見ました?エリアさん。びっくりしたんですけど
何びっくりしましたか。アーウィンを
組み替えたらリアルにフィギュアの
ジンタ
あれどうなるの?ホットスイッチのコントローラーですよね
の上にアーウィンの戦闘機のおもちゃを付けて
IRIA
組み替えてリアルタイムで変わって
ジンタ
武器とかをちゃんとキャノン砲とかをおもちゃの
どこかバカッと外して違うのに付け替えるとゲームの中の武器も変わるっていう
IRIA
やってる姿すごいなと思いましたね
ジンタ
めちゃくちゃ正直
面白いんですけどギミックっていうか考えとかはすごいなって思うんですけど
絶対めんどくさいぞって思うんですよね
あれ?ここに置いといたキャノン砲どこいった?
なくしちゃうおもちゃだから
使えねえ使えねえじゃんゲームの中でってなるじゃないですか
何よりミリアさんコントローラーに戦闘機付いちゃってるんですよ
姿がすごいなって思って
でもあれ今回は出てなかったですけど前の
違う任天堂ダイレクトの時かな?ちゃんとアメリカ人の
いい大人が制作者の方が
ガシャンコガシャンコやってましたからね
紹介してましたからね面白いなと思うんですけど
IRIA
面白い
ジンタ
僕が今回あげたのはこのスターリンクバトル4アトラスのジャンルが
オープンワールドシューティングって書いてあったんですよ
戦闘機が3Dで飛び回るシューティングゲームが
オープンワールドっていう言い方をするものってあんま聞いたことないぞと思って
そこがちょっと気になったんですよね
自由探索なのかなと思って
スターフォックスの
実際アーウィンも出てきてフォックスとかも出てくると
っていうあたりにちょっとチェックしとこうとは思いましたね
どういうゲームシステムなんだろうとか
IRIA
スターリンク?
ジンタ
コントローラーに戦闘機つけてどうですか?
IRIA
すごいなぁ
ゼロは面白かったんですけど
ジンタ
なんかどったんばったん
ぶつかりながら進んでいくぐらいに操作が苦手だったっておっしゃってましたよね
イリアさん
IRIA
超難しくて最初はやばかったけど
そんな難しくはないとは思うんですけどね
スターリンクは
追加で買わなきゃいけなさそうな気もするしな
ジンタ
携帯モードとかではできないんですかね
スイッチの画面を持って携帯モードにして
このスターリンクってゲームは遊べないんですかね
戦闘機つけられないですもんね
あれ絶対ありきなんですかね
ジンタ
なくてもできるのかなぁ
そしたら絶対使わなくなりますよね
そもそもあの戦闘機が付いてくるのはゲームのパッケージにセットになって付いてくるらしいじゃないですか
かさばるやつですよ
限定的にそのセットを買うか
戦闘機なしバージョンを買うかってやっぱり選べるのかもしれないですね
ジンタ
なとこですかアイリアさん
IRIA
スクエニの和風の鬼の鳴く国
ジンタ
ありましたね
IRIA
あれすごく音楽が好きだなと思ったんですけど
パッと見た印象って
私の好きな感じだと思って
ジンタ
罪を背負って冒険続けるタイプに見えましたよね
IRIA
見えましたね
ジンタ
あれもスクエニの得意としている系のスクリーン見えましたね
な感じで
任天堂ダイレクト結構面白そうなのいっぱいだったんですよね
他に何か気になっているゲームとかあります?
IRIA
ダイレクト以外ですか
ない以外
ジンタ
いいですよなんでも
IRIA
VR出るじゃないですか
ジンタ
あれだ!
任天堂ラボの
IRIA
4月とかに出ると思うんですけど
VR出すの?と思って
ジンタ
これもいろいろ
宮本さんが否定的だったのに
IRIA
子供がVRやってる姿嫌なんだけど
これどうなのって言ってて
そういうこと言うんだから
絶対に任天堂でVR出さないんだって私思い込んでたから
明日に出す?
あれ?って思って
ジンタ
これに関しても任天堂ラボが3Dって言うか
VRみたいなの出すって言うので
特集した記事があったんですけど
なんやかんや任天堂ってそういうのいっぱいやってるよね
一番僕らが知ってるのは横井軍平さんの
IRIA
バーチャルボーイ
ジンタ
まさにバーチャルボーイをホストさせるデザイン
じゃないかと
それ以外にも
ジンタ
ファミコン向けに任天堂って実は出してたんですよ
立体映像の挑戦
それが
ジンタ
ファミコン3Dシステムっていう
ヘッドマウントディスプレイみたいに目に装着して
IRIA
全然知らなかった
ジンタ
ファミコングランプリ
ホットラリーってやつか
3Dシステム対応のゲームが出たんですけど
あんまり震わずにっていうのがあったりとか
あとゲームキューブ
実はゲームキューブに3D対応回路が入ってたんですって
そういうシステムを出しても
IRIA
ゲームキューブには
ジンタ
設定されてたと
でも当時は3D映像を楽しむ液晶が高かったから
実現はしなかったらしいですよ
IRIA
やろうとしてたんだ
それだけで失敗というか
IRIA
ついに花開くのかな
ジンタ
その任天堂ラボっていうね
段ボールを使うってことでコストを大幅に削減して
IRIA
手の届く値段なんでね
ジンタ
ちょっと興味本位で手出してもいいぐらいの
IRIA
私結構興味ある
ジンタ
イリアさんが任天堂ラボに行くぞ!
IRIA
というのも2種類出るんですよ
なんかいっぱい
6種類のキットが付いたやつとチョビット版っていうのがあって
IRIA
チョビット版なら2つぐらいしかないし
4000円ぐらいだしいいんじゃないって
ちょっと思ってます
ジンタ
行きますかついに
IRIA
VRやってみたいし
体験してみたいし
ジンタ
僕はじゃあ
イリアさんが任天堂ラボに
ジンタ
手出してくれることに1つ期待してることがあって
それは
イリアさんが組み立てるの嫌いって言ってたんですよ
苦手って
ジンタ
苦手だからあんま手出してないみたいな任天堂ラボは
でも任天堂ですよ
組み立てる動画とかをすごく分かりやすく
楽しくね
超苦手なイリアさんがそれによって
簡単にできたってなるんじゃないのかって
IRIA
好きになっちゃうみたいな
小学生ぐらいの女の子が任天堂ラボによって今まで苦手だったのに
ジンタ
大好きになっちゃったみたいな
エピソードも聞いてるんで
って考えたときに
そこらへんのね
IRIA
がっつりスコープみたいなのついてたな
ちょびっとばんでもスコープいらないなって思ってるぐらい
スコープ別にいらないなって思ってるぐらいなんですけど
ジンタ
意外にこの任天堂ラボの組み立て所有時間とか見ると
IRIA
意外に時間かかるんだなって思うんですよね
1時間2時間
なめてかかっちゃダメみたいなね
雰囲気もあって
ジンタ
まさか
イリアさんがそっち
任天堂ラボに興味持つわ。VRだからってのがね
気になってるゲーム