Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
どうも、ワンピー川崎です。
どうも、ツーピー長谷川です。
この番組は、かつてゲーム少年だったワンピー川崎とツーピー長谷川の2人が、
ゲームにまつわる様々な話題で、古きを訪ねて新しきを知る番組です。
はい。
ということで、ブライトビットブラザーズSTAGE323です。
ありがとうございます。
今回のテーマは、裏技の思い出
後編ということで、
前回に続いて、皆様から頂いたね、裏技にまつわるエピソードお便りの紹介をしていきたいと思うんですが、
その前にオープニングでですね、前回紹介して忘れてたお便りがありまして、
この裏技の思い出というテーマのきっかけになったお便りを実は頂いてまして、
そちらの方を紹介したいと思います。
ヒゴジンさんから頂きました。
リスナーさんの思い出の裏技をお聞きしたいです。
子供の頃、雑誌や噂話を元に裏技を試しました。
上手くいった時には、絵も言われぬ高揚感に浸ったものです。
グラディウスのフル装備化、ガロスペの両プレイアブル化、
アレサのテスタメント取得、シャイニングホースの隠しキャラ取得など、
ゲームが下手な私にとって裏技ゲームをより楽しく遊ぶための助け船のようなものでした。
濃いリスナーさんぞろいですし、きっと世に出回っていないような裏技お持ちの方もいらっしゃるのではないでしょうか。
というふうにお便りをいただいたわけです。
こちらを紹介するのをすっかり忘れていまして、後編ですけども紹介させていただきました。
こちらでヒゴジンさんが書かれているように、ある程度予測されているものとして、
グラディウスのコマンドも入っていますし、その他の部分はまだ出てきてはいないですけども。
そうですね。
後編でもしかしたら、これから紹介する中に入っているかもしれませんが、
ゲームが下手な人にとって裏技は、ゲームをより楽しく遊ぶための助け船のようなものでしたというのが、裏技というものの側面を一つ表しているかなと思うんですけど。
確かに。
我々の番組に濃いリスナーさんがそろっているということで、
世に出回っていないような裏技とかなりハードルを上げられていますけども。
この辺りについても後半で紹介する中にあるかもしれませんけれども、
今回は頂いたお便りの残り半分、本編で紹介していきたいと思います。
今回もよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
ではまず、ヨシハルさんから頂きました。
私の裏技の思い出は、
サターンの極上パロデュースだ!で使った上上下下左右左右BAです。
兄がいきなりこれを入力して、なんだ?と驚きました。
その後、最強!すごい裏技だ!と当時感動しました。
そしてその裏技は他にも使えるんか?と別のいろんなゲームにも試したりして、
私が持っている他のゲームは適用なし!閉じる。
ワクワクした裏技でした。
ちなみにこれはコナミコマンドと言うんですね。
ギネスにも載っていると。
以上、誰もが知っている思い出の裏技でした。
と頂きました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
後編一つ目のお便り、吉原さんからですけれども、前半と同じくね、
一発目はグラディウスコナミコマンドと。
吉原さんは、お兄さんがね、ゲームを遊んでてそこで知ったと。
で、もう他の人と同じくね、いろんなゲームで試したと。
これしかもね、本当にたまに使えたりするから試してしまうんですよね。
そう、だからこれはコナミコマンドと言うんですねということで、吉原さんはご存知なかったんですね、名前はね。
あー、そうか。
これ世代の差かな、もしかしたら。
お兄さんがね、我々世代なんじゃないですかね、おそらくね。
そうみたいですね。
これでね、ちょっと謎解けましたね。吉原さん、若いのによく昔のゲーム知ってるなと思ってたんですよ。
そうなんですよね。
なのでこれはやはり年上のご兄弟がいたということでね。
ギネスにも載っている有名なコマンドだと。
そうか、載ってるのか、さすがやな。
では次、長谷川さんお願いします。
はい、ナミヘイさんからいただきました。
裏技といえばグラディウスの上上下下が代名詞的な存在で、今でも空で言えるぐらいメジャーなものですが、
今回の募集を聞いてふと思い出したのは、ファミコン版ドラクエ4のカジノコインをちょっとのゴールドで大量に買えるという裏技です。
当時偶然この裏技というかバグに気づき、小額で大量のコインを購入し、強力な武器と交換してプレイしていた気がします。
30年以上前のことなので記憶があやふやですが、といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。ということでね、ナミヘイさんも裏技といえばコナミコマンド、やっぱりね。
本当にこういう風になっちゃいますよね。それぐらいメジャーなんですけど。
会社の名前ついてるって、改めてすごいよなと思いますよね。
すごい、本当にすごい。そりゃギネス乗るわなっていう感じですけど。
ただ今回はね、募集を聞いて思い出したのが、ファミコン版ドラクエ4のカジノのコインを少しのゴールドで大量に買える。
これね、私覚えてないんですけど、こういうのがあったんです。
でもドラクエってこういう技があった気がしますね、確かに。
そう、ドラクエって結構あったんですよね。
ある。意外とバグがあるんですよ。アイテム増殖バグとかね。
そうそうそうそう。
長谷川さん、昔ドラクエの回で話してましたけどね。高く売れるアイテム何回も手に入れてね、稼いだとかね。あれも裏技ですから。
あと、ハヤブサの剣とね、破壊剣で。
そうそう。
ハカブサっていうのかな。
そうそうそうそう。
なんかね、その後の作品にもそういうもんとして出てくるみたいですね。
面白いですね。だからあの辺なんかはヒットしたゲームにはそういういいバグとかいい裏技があるっていうね。
はいはい。
ジンクスじゃないけど、お約束あってね。
スーパーマリオなんかもバグ技、裏技の宝庫のゲームですからね。
確かにそうですね。
で、ドラクエも実際多かったんですよね。
はい。
で、今回のこの裏技についてこれ長谷川さんが調べてくれたんですかね。
そうですね。なんかコロコロコミックとかファミ通とかで紹介されてて。
これね、当時ね、僕は後から聞いたかな。
うんうん。
リアルタイムでは確か聞いてなかったんですけど、5章のカジノでコイン売り場行って購入枚数を83万8861枚って指定すると、
本来はコイン1枚20ゴールドなので、1677万7220ゴールドのところをなぜか4ゴールドで買えると。
これはもう完全にバグですねこれ。
これはもうバグですね。
これおそらくドラクエでよくある16進数絡みのバグじゃないですか。
そうだと思います。何でしたっけ8回逃げるでしたっけ。
あれ系な気がしますよね。
なんか関数として一周してしまってるんじゃないですかねこれ。
そうかもしれない。
まあね、しかしよく見つけたなっていう。
すごいですね。これちょっと試してみよう今度。
カジノはね、ハグレメタルの盾があって、あれ持ったことないですよね僕ね。
いやこれだってめちゃくちゃ手に入れるの大変ですからねこれ。
そうそうそうそう。
しかもハグレメタルの盾何枚も手に入れられるってめちゃくちゃ強くなりますよこれパーティー。
強い。お金には完全に困らなくなりますよね。
でもねメダルをねゴールドに逆換金はできるのちゃうかったかな。
これ高額の武器に変えてそれ売ればいいんじゃないですか。
確かにね。
できないのかな。
何にしろえぐい数ですねこれ。
そうですね。
いやーだからこれは確かに裏技ですね。
で私ね前編の時確かにねちょっと気になってなんかドラクエの裏技来てないなと思ってたんですよ。
もうメジャーすぎるからかなと思ってたんですけど。
来ましたねここでね。
そうですね。前編はあれでしたね。
プレステのあの開けっぱなしにしてはいちおドラクエだったけど。
あ、そっかそっか。
いわゆるこういうメジャーっていうかそのカセット系のね初期ドラクエのバグって結構いろいろあったけどやっとというか今回来ましたねこれね。
これもあったなという感じで。
そうそう。
ではね続いてラゴスさんからいただきました。
友人の家でスーパーマリオを遊んでいたある日のこと。
サンのサンをプレイしていた友人が突然大きな声を上げました。
何事かと思い画面を見たらゴールであるポールの右側にマリオがいるのです。
私何これどういうこと友人わからん飛び越えたポールを飛び越え反対側に着地したというのです。
そのまま右へ進むと進めど進めど城壁。
やがてタイムアップで死んでしまいました。
決定的瞬間を見逃した私はもう一回見せてとせがみ。
彼も華いキャラ再挑戦しましたがその後何度繰り返してもポールを飛び越えることはありませんでした。
翌日学校でこの出来事を報告しまくるわけですが誰も信じてくれません。
私も友人も真面目キャラだったのにもかかわらずこの件については嘘つき扱い。
そして数週間後この現象がウルテクとしてファミマ画に掲載されます。
我々は信用を取り戻したものの悔しさに見もたえました。
俺たちの方が早く見つけたのにといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
いや来ましたねスーパーマリオ。
これもね私のイメージの中ではドラクエとスーパーマリオって裏技の宝庫で雑誌とかでもたくさん裏技が載ってたタイトルだなと思ってたんですよ。
そうですね多い印象。すごいのから小粒のまでですね。
そうそう本当そうね幅広くね。
でその中でもこれ結構有名な方だと思うんですけど。
これもねどっかでねちょろっと話した覚えがあるんですけど旗を越えられるっていうね。
これってね当時ねできるんちゃうかとはみんなチャレンジはしてたんですよ。
そうですよねやりたくなりますよね。
なんかねビーダッシュでギリギリ飛んだらいけそうな感じがするんですよ。
でもできないと。
でこれ大人だとまあできないように作ってるだろうと思うわけじゃないですか。
でも子供はねもしかしたらできるかもと。
しかもこのラゴスさんはね友達がそれを実際やった瞬間を見逃してしまったと。
これでもラゴスさんの友達もラッキーでしたねラゴスさんがいてね。
その瞬間を見てなくても結果を見てるから。
これおそらくラゴスさんこの場にいなくて友達が次の日学校でラゴスさんに言ってきたらいやそんなわけないやろうと。
そうね多数派の方にラゴスさんも入っちゃいますね。
他のね友達と同じ反応になってたかもしれないですけど。
これ私もねできるとは聞いたことあるんですけどできたことがない自分ではね。
かなりシビアじゃないかなと思うんですよこれ。
ただこれができるように作ってあることがすごいのか。
もしくはできないようにしたはずなのにやっぱりできてしまったのかわかんないですけど。
そこはね。
結局でもこれってバグっぽいというかバグだなと思われるのはクリアにならないってとこですね。
本来は旗に捕まることでクリアフラグが立ってね次のステージに行けるという風になってるわけなんで。
旗に捕まれなかった時点でクリアできてない判定のまま終わってしまうと。
いやでもこれ次の日学校で二人で話しまくって誰も信じてくれへんずって辛いですねこれ。
しかもね面白いのがラゴスさんもそのお友達も真面目キャラだったにもかかわらず。
この件については嘘つき扱いと。
それだけみんな自分で試してできないなって思ってたってことですこれ。
もう絶対そうやと思うこれ。
だからこそおそらくラゴスさんだけじゃなくて全国的に起こってたんじゃないですかねこの現象。
いやあったと思う。
スーパーマリオでバグがいっぱい報告されるのってやっぱりプレイ人口がすごく多いからですよね。
めちゃくちゃ売れましたからね。
もう当然そうです。
なのでこの数週間後にねウルテクでファミマガに乗ったっていうのはすごく大きいことだなと思いますね。
証明されたっていうのは良かったなと。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
はい鉄郎さんからいただきました。
裏技の思い出といえばディスクシステムのコナミのグリーンベレーです。
40年近く前のことなので曖昧な部分もありますが、
友達と遊んでいた時に裏技を見つけたのです。
2人プレイ時浮き床が2段になっている場所を利用して
手榴弾の爆風を味方の頭付近にギリ当てようとすると
上半身のスプライドがバグって無敵になるみたいな裏技でした。
興奮した私は家にあったマルカツファミコンを見て
ハガキを送り掲載されるのを楽しみにしていたのですが
なかなか掲載されません。
おかしいなと思っていた矢先、ついに掲載されたのです。
ところが投稿者の欄には私の名前はありません。
なぜだと怒りと困惑の中、手元の雑誌を確認すると
古すぎて応募先の住所が変わってきたことに気づきました。
今考えると送り先を間違えていたら
ハガキが戻ってくる気がしますが
自分の住所を書いてなかったのかもしれません。
ちなみにその裏技はスケルトン賞過去上から2番目でした。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
はい、ということで鉄郎さんのこれ素晴らしいですね。
自分で裏技を見つけた思い出と。
鉄郎さんも友達と遊んでて見つけたんですね。
これ2人プレイしてたんかな。協力プレイね。
もしかしたら1人じゃできないのかもしれないですね。
これいいですね。いかにもって感じますね。
これは面白いですね。
確かにこの時代の子供の思考回路って
こういう面白い技とか裏技見つけたら
送ろうってなるんですよね。
今だったらネットSNSとかに書くわけですよ。
YouTubeにアップするとか。
鉄郎さんもこれはいいぞと。
まるかつファミコンなんですね。
そうなんですね。
ハガキを送ったらなかなか掲載されないと。
ついに掲載されてみたら投稿者の名前が自分じゃないと。
結局応募先として書いた住所が変わってたんじゃないかと。
これ言われてる通りそれだったら
ハガキが送り先がないっていうので返ってくるかと思うけど
自分の住所書いてなかったからかなという風に分析されてますけど。
ちなみにその裏技はスケルトン賞上から2番目。
こんな感じで賞の名前ついてたんですね。
まるかつファミコン私あんま読んでなかったから分かんないですけど。
もう表紙の覚えぐらいしかないもの。
これ2番目がスケルトンやったら上は何なんですかねこれ。
正直上から2番目スケルトンってあんま強くない。
これファンタジーの敵キャラかなって思ったんですけど。
そうじゃない?だから他の多分雑誌はゴールド、シルバーとかつけてるから買えないということで。
でも2番目スケルトンってピンとこないですね。
こない。スケルトンの上なんだ?ゴーレムぐらい?
私的には1番がドラゴンかなと思ってた。
いやそうでしょ。でもドラゴンの次がスケルトンってめちゃくちゃ多くないですか。
ちょっとね、これはご存じの方いたら教えてほしいところですけど。
でもこれあれですかね、応募先の住所は違う編集部になってたりしたのかもしんないですね。
かもしんないですね。
そうそう。
そうかも。
同じ出版社だけどみたいな。
何にしろ多分届かなかったんでしょうね。
そうですよね。
もしくは同じような裏技がたくさん来てる可能性もあります。
それもある。これ過去回で話したかな、僕の友達スーパーマリアの無限増殖見つけたんだけど。
多分日本中にいたはずです。
そう。掲載はされなかった。でもボールペンが来たって言ってましたね。
あ、そうか。送ったことで来るならいいですね。
そうそう。ちゃんと送ったってことには証明というかね。
はい、まいこさんからいただきました。
いつも楽しく配置をしております。裏技ですが、ポケモン金銀のポケモン増殖バグが思い出深いです。
ポケセンのPCのボックス間でポケモンを移動させ、ポケモンレポートに書き込んでいます。
電源を切らないでください、の途中でササッとGBの電源を切る。
すると両方のボックスに同じポケモンが残る裏技です。
消えるかも、というスリルとポケモンが増える高揚感が最高に楽しく、失敗して消えた時の絶望感も思い出です。
鍛えたギャラドスを友達にあげたり、友達が鍛えた爆風雲をもらったりと交換に活用していました。
しかし、ただ可愛い、本当に大事なポケモンは、こんなバグには巻き込まず大事にしていました。
小学生時代の楽しい思い出です。
64の回、TMNTの回など大好きです。これからも楽しく聞かせていただきます。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。ということで、ポケモンの裏技ですよ。
私も長谷川さんもよくわからないバグだと思うんですが、
ただこれに関しては私はわかりますよ。
これってね、当時の初代ゲームボーイのポケモンの一番の売りというか、ポケモンを交換できる。
これ、交換できるとかではないのか。
自分の持っているポケモンとポケモンセンターのところに預ける途中でってことですね、これ多分。
多分そうですね。
これどういうこと?これってプログラム的にそんな書き込んでいますって、本当にローとかセーブしてる時間のことなんですかね、これって。
電源を切らないでくださいって言ってるってことは。
そうじゃないですか。セーブしてるんでしょうね。
そうか。じゃあそこで電源を切ると。
これだいぶ怖い技ですね、これ。
そうですよね。だからその完全に行き切ってないタイミングがあるんでしょうね。
手持ちにもいて、保管先にもいてっていうタイミングで電源切れるとうまくいくんでしょうね。
これだからおそらくそのプログラムの処理として、まず片っぽにあるものを片っぽにコピーしてるわけですね。
そうそうそうそう。
で、コピーし終わった後に元を消すみたいなプログラムが走ってる。
そうそうそうそう。
なので両方に残ってる瞬間に切れば両方残るっていう、すごく物理的に感覚的にもわかりやすいバグですね、これ。
そうですけどね。
でもね、これってね、時間測れば成功確率上がるんじゃない、これ。
そうだと思うんですけど、もしかしたらポケモンによってそこも微妙に違うかもしれないですよね。
そこなの。ポケモンごとに書き込み時間が違うと誤差があるけど、もしそこに差がないのであれば時間測れば高確率で成功しますよね。
そうなりますね。
いや、これ楽しいですね。
いやでもすごいですよね。書き込んでいます。電源を切らないでくださいって言ってんのにやるんですからね。
ここがポイントですね。人間はね、しないでくださいって言われたらやるんですよ。
そうですよね。やっちゃうんですよね、逆にね。
だからおそらくこれもしかしたら本当に切ったらどうなんねやろうと思った子がやってみたら、あれ?こっちにもこっちにもいる。すげえってなった可能性は高いですね、これ。
高い。
しかもね、それが結構あっちこっちで起きてた気がする。
絶対そう。だってこれもね、めちゃくちゃ遊んでる人多いしね。
ね。
でも逆の悲劇もあったわけでしょ。切ったことで、わ、どっちも消えてもうた。
それもあり得るんですよね、きっとね。
言われてますよ。スリル。高揚感が最高に楽しい。
よくない遊びしてるな。
しかもね、自分が本当に大事なポケモンはこんなことしないっていう。
あたりもね、子供の残酷さが現れてるなと思うんですけど。
では続いて、ていたんさんからいただきました。
スパルタンXをプレイしてた時の話です。
あのゲームは横スクロールの漢風アクションゲームで、各階通路の最後に階段を登るわけですが、
僕は死闘の末、ギリギリのヒットポイントで端までたどり着き、
なんとか上への階段にたどり着いたと思った瞬間、
ナイフが後頭部に刺さり、やられた!と思ったのですが、
画面がスクロールし階段を上がる場面にすると、階段がない空中を登っていくではないですか。
空中階段、自分でそう呼び、階段上がるギリギリでやられると空中を登っていく裏技を発見しました。
初めて自分で裏技を見つけたのはこれが最初で最後でしたね。
後に本にも載ってたような記憶があります。
誰かが発見したのでしょうけど、本より早く発見したのはちょっと誇らしかったです。
何の役にも立たない裏技なんですけど、
昔はバグが多くて裏技として見つけるのが楽しかったですよね。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
続いてはスパルタンXと。
はい。
これもね、なんか細かい裏技とかバグがあったゲームだと思うんですけど。
そうですね。結構見た覚えがありますね。
うん。私この裏技というかバグもね、知ってました、これね。
そうなんだ。
これ結構有名だったんちゃうかな。雑誌に載ってたような気がするな。
このタイプのバグって意外と再現しやすいんですよね、これね。
タイミング次第で再現性は高いということで。
いいですね。これ本当に役立たないでしょ、これね。
この画面スクロール切り替わりの瞬間になんかするって結構バグの方向なんですよね、これ。
ですよね。
分かる分かる。この名付けがいいですよね、空中階段。
いや、そうそう。こういうのついてましたよね、雑誌で出るときもね。
しかもやっぱり自分で見つけた裏技っていうのがね、やっぱり思い出深いですね。
愛着が、たとえ使いどころがないとしても。
どんなにつまらない裏技でもね、自分で見つけたってすごく貴重な思い出なんですよ。
うわ、なにこれ!ってテンション上がるんですよ、これね。
量産型ジムさんから頂きました。
裏技の思い出といえばファミマガに掲載されていたウルテクでしょうか。
あのスペランカに無敵コマンドがあると掲載されていました。
記憶が曖昧なのですが、タイトル画面でツーコンのAボタンを曲に合わせて押すと無敵になるというものでしたが、
曲に合わせてというところがよくわからず、何度も何度も試しましたが無敵になることはありませんでした。
結局はウソテクだったんですが、悔しさで自力でクリアするに至りました。
このウソテク、他の雑誌に使える裏技としてそのまま転載されてしまったそうで、
出版社を巻き込んで日本中のスペランカ達が騙されたみたいですね。
と頂きました。ありがとうございます。
ありがとうございます。きましたね。
これもウソテクではあるんですけど、スペランカの無敵コマンドですよ。
これどうですか、このAボタンを曲に合わせて押すと無敵になる。
また来ましたよこれ。これ前編でも言いましたけど、この曲に合わせてって本当にやらしいんですよこれ。
これ成功失敗が分かりにくいから、結果何回も試してしまうんです。
だってこれ違うジャンルのゲームだもん。
これ前編でも出てきましたよね、音に合わせてとか。
ありますね、歌うとか。
これウルテクのスタッフね、味占めてますよこれ。
この曲に合わせて。
確かにね、この曲に合わせて裏技って他にもあるからこそね、リアリティがあるんですけど、
私がこの曲に合わせてタイミング取って出る裏技って聞いて思い出すのがもうチャレンジャーなんですよ。
知ってます?チャレンジャーの裏技。
なんかありましたね。
一番最初の一面の電車のところで。
あ、戦闘行くやつ。
そう、戦闘まで行って音楽に合わせてナイフを投げるんです。
ありましたね。
するとクジラが出てくる。
そうそうそう。
で、それを取ると無敵になる。
ああいうのがあるからすごく真実味があるんですよ。
確かにね。
ね。
あれは有名だしな。
でもあれも洒落てますよね、音楽に合わせてボタンを押すってね。
そう、なんかもう全然意味はわかんないですけどね。
だからほら、普段の操作で出ないじゃないですか、絶対。
そうね、確かにね。
音楽に合わせてボタンを押すなんてこと普段しないから。
でもわかればそれが合図になって出せるっていうところがよくできてるんですよ。
確かにね。
で、それをウソテクがこうやって悪用するわけです。
で、これ問題はこの後ですね。
結果としてこのテクニックはウソテクだったけども、洋三型ジムさんは結局自分でクリアしたと。
すごいですね。
これ素晴らしいですね。
で、この後このウソテクが使える裏技としてそのまま天才されたって。
この頃ね、ゲーム雑誌もいろいろあったんでしょうから、もうとりあえず載せときみたいな感じだったんでしょ、これ。
そうかも。
裏取りしてないよ、これ絶対出してないもん。
いや、絶対してない。
ね。
これあれじゃない、新しいゲーム雑誌とかの人がもうバー載せてたんちゃう、これ。
そうそうそう、もうね、5匹目とか6匹目の土壌みたいな。
そう、本当にすごかったからね、ゲーム雑誌。
だってもう、ねえ、当時本当にゲームの雑誌があんな売れると思ってないでしょ、誰も。
うーん、そうですよね。
ねえ。
ファミ通、ファミマが丸カツがあんだけ売れたら、それは周りも入ってきますって。
のっかれのっかれーって。
で、こういうことしてるから無くなんねん、雑誌が。
そうね。
ねえ。
いや、これでもすごいな、出版社巻き込んだらもうだいぶヤバいですね、これ。
どれが嘘でどれが本物か分かんなくなるじゃないですか。
もう分かんなくなる。
だから今のネットみたいなもんすよね、これ。
誰かがネットで見たのをどっかでまた違うところで書いてね、嘘か本当か分からなくなるって。
そうですねー。
では続いて、コジラAKスピニング東宝不敗さんからいただきました。
スーパーファミコンメタルマックス2の戦車サービスで特定の操作をすると、戦車のカラーリングを変えることができる、という嘘の裏技を信じて一生懸命やってたこと。
某ファミマがめえ、許さんぞ。でも大義理にはお世話になりました。その説はありがとうございました。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
ということで、続いてまた嘘テクです。
これどうですか、メタルマックス2。特定の操作をすると、戦車のカラーリングを変えることができる。これもできそう。色替えか。
特定の操作っていうのがね、どういう操作か分かんないですけど、これもやるよな。
で、そのどこで諦めるかですね、こういうのって。
いやでも変えたいもん、戦車の色。
そうよ。だから、どこまでやって、できへんやんって。前編でも言いましたけど、嘘テクってやつはちゃんと発表があるんで、これ嘘ですよっていうのがあるから、結果わかるからいいんですけど。
やっぱ問題なのが、友達同士の口づけで伝わってきた嘘テクね。これだけはもう分かんないですよ。
俺の友達の兄ちゃんは成功した、とか言われて。
誰か知らん人やけど、成功した人いんのかってね、思うわけじゃない。
死体洗いの都市伝説と一緒ですよ。
もう小学生とかが、中学生の兄貴がいて、その友達とかだと、なんか結構信じちゃうんですよね。
いや信じるよ。
何々中の兄貴の友達がつって。
信じる。
よくよく考えればもう誰だか、実績も何にも分かんない。
遠いとはいえ、自分より年上の人が言うなら間違いないっていう、やっぱ信じちゃうとこがあるんですよね。
ありますね。
今となってはね、笑い話ですけど、本当当時は結構一生懸命やってましたから、ショックを受ける子どもも多かったと思いますよ。
ファミマが許さんぞと言いつつ、でも大喜利にはお世話になりました。
この辺が大人のたしなみたいな。許さないところは許さないけれども、許すところは許す。
では次長谷川さんお願いします。
オラウン aka ダンテさんからいただきました。
裏技といえば大喜利。
大喜利を買って、読んで、頭の中でこんな感じなんだろうなぁとか思いながら、やったことのないゲームの裏技をニヤニヤしながら想像して、いろんなゲームのタイトルを自分の中に落とし込む作業も込みで大喜利を読む時間が好きでした。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
大喜利の続きということで。
こちらは裏技の思い出というよりは、その裏技が載っていた本の思い出と。
そうですね。
この大喜利って前編でも言いましたけども、裏技が大量に載っている分厚い辞書ですこれ。
大辞令の裏技版という。
これを読みつつオラウンさんは、頭の中でこんな感じなんだろうなと想像しながらね。
しかもやったことのないゲームの裏技を想像する。
これね、すごい分かるんですよ。私もこういうの好きなんで。
このゲーム知らないけど、こうすると無敵になるのかとかね。
無敵になるならちょっとやってみたいなとかね、思ったりするんですけど。
大喜利って本当に分厚い本なんで、もうこれだけでね、一日暇つぶせますから。
そうですね。確かにね。
非常にコスパはいいかなと。
いろんなゲームのタイトルを自分の中に落とし込む作業って。
いいですね。
修行みたいになってますね。
哲学的なんか。
かっこいいですね。大喜利だからこそかっこいいなっていうね。
確かに格好がついてはいますけどね。
でも載ってるのはゲームのことばっかり。
そうですよ。カセット抜いてすぐに刺せとか書いてあるわけですよ。
でもこれね、旗からこの姿見たら、親御さんからすると、あいつ勉強してるじゃないかと。
確かにね。勘違いしちゃう。
だってあれパッと見て大喜利に見えるじゃない。
何にせよ分厚い活字の本を読んでいるってことにはなる。
なんか分厚い文字ばっか書いてる本読んどるわあいつと。
今度ちょっと小遣いでもあげようかなみたいなね。
そういう二次的な効果もあったかもしれない。
それがもう裏技じゃないですか。
その行為が。
ライフハックってやつですね。
でも実際あったかもな。
そうですね。見た目は重々しかったですからね。
見た目は本当に大地震っていうか地上に見えるんでね。
ゲームの攻略本には見えないですから。
そういうとこも出版社狙ってたかもしれないですね。
では続いて、セミアマさんからいただきました。
46億年物語の人類に進化する裏技が思い出深いです。
46億年物語は魚類から哺乳類までの生物の進化を描く壮大なゲームですが、
普通に進めると人類には進化できません。
体をパーツごとに進化という名の強化ができるのですが、
顎を強化すると攻撃力アップなど
胴体パーツにラマピテクス型というパーツが表示されているのに
選択できないことがずっと謎でした。
何かあると思いつつ自力では発見できず
いつもエンディングはものすごく顎の力が強い
鞘の装甲を持ったキメラ的生物で迎えていました。
ある時、書店の大ギリンという本で
顎を猫型胴体をウサギ型にするとラマピテクス型が選べる
さらに進めると人類に進化できるという裏技が紹介されていました。
すぐに大ギリンを買って帰り人類に進化しました。
人類の石斧の破壊力は抜群でラスボスも圧倒し
晴れて人類でエンディングを迎えることができました。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
セミヤマさん、さすがですね。渋いゲームを選んできましたけど。
そうなんですよね。
これってファミコンですか?
えっとね、46億年はスーファミですね。
スーファミ。これ私ね、知らないタイトルなんですけど
これってどうなんかな?
普通にプレイしてたら人間に進化できないっていうことは
表向きは人間の進化を目指すゲームじゃないってことですね、これ。
人間になることじゃないんじゃないかな。
人間じゃないと、これをこんな分かりにくくしてたらダメじゃないですか。
いじわるじゃないですか。
そうですね。
あくまでもいろんな動物に進化することが目的で
でも実はこういうことをすると人間になれるんだよという技なんですよね。
そうそう。分岐がいっぱいあって、それを楽しんでねってことで
でもセミヤマさんはいつも顎の力が強い才能を持った
キメラ的生物になってたわけですけど。
これね、セミヤマさんってセミラジオっていうラジオやってらっしゃるじゃないですか。
46億年物語の回があるんですよ。
なるほど。
その回でこれがどういうゲームかっていうのは聞けるんで
ご興味ある方はぜひ聞いてもらえればというんですけど
今ね、そこそこプレネになっちゃってるカセットだから。
いやこれ非常にセミヤマさんが好きそうなゲームだなと思ったんですよね。
そう、もう本当にそう。
セミヤマさんは生き物大好きな方なんで。
そうそうそう、そうですよね。やっぱり大義人だしね。
しかもこの人間に進化した跡がちゃんとあるんですね。
人間になると石斧が使えるようになるってこれ他の動物よりはるかに強いってことでしょ、だって。
そうなりますね。
しかもラスボスがいるのこのゲーム。
なんかね、いた気がするな。
要するにラスボスを倒すためにできるだけ強く進化するゲームなんですね。
そう、なんか変わったゲームなんだよな。
いやもう全然タイトルからして壮大なイメージあるし変わったゲームだなっていう感じしますよ。
そうですね。
これでも今なんとかリメイクじゃなくてアーカイブとかで出ないですかね。面白そうですけどね。
これは出てもいいけど、なんか一時こういう生物進化系のゲームってありましたよね。
あるある。一時っていうか常に需要あるゲームだと思うんですよ。
そうですね。
しかもハードが進化したらより成功なシミュレーターとして作れるはずなんで。
なんかね、どんどん壮大に作っていける。作るほうがすごく大変になっていくんだろうけど。
今だったらほらAIじゃないけどキメラ的な生き物とかってできそうじゃないですか。
まあ確かにね。
楽しそうですけどね。
では次長谷川さんお願いします。
カレーミルクさんからいただきました。
ゲームを遊んだ気分になれる大義霖を愛読していた私。なんとうれしいテーマでしょうか。
裏技の思い出はメガドライブの時の継承者ファンタシースター3です。
まだメガドラに兄が飽きておらず主導権を握っていた頃に兄がファンタシースター3を買ってきました。
俺が遊んでいるからお前は遊ぶなよ。セーブしないなら遊んでいいぞと条件付きで遊びました。
そこで大義霖で試せそうなウルテクを探します。
主人公は最初の町で早々に冤罪で地下牢に遊兵されていますが助けが来て旅に出ます。
裏技は1.事前に防具を売り脱出アイテムを買う。2.地下牢に遊兵。3.アイテムで脱出して王様のところへ。
4.ストーリー済まないから一本取られたわい。と言ってリセットを促すだけ。
私の冒険はこれで終わってしまった。これを何日も繰り返してました。当時の自分は正気ではなかったと思います。
世代交代で4つのマルチエンディングセガは罪ですね。また同じ思い出会の募集お待ちしています。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。これアセラさんどういう意味なんですかこれ。
では読んだままじゃないですか。圧勢に苦しんでいた頃のカレーミルクさんがセーブできないから短時間で遊ぼうとしたらもうなんか裏技でもやるしかないってことで
大喜利に乗ってた中からこの。
だってこれ全然ゲームになってないじゃないこれ。
なってないけどセーブできないんでこれぐらいしかやれないじゃないですか。
かわいそすぎませんこれ。
かわいそすぎますね。
お兄さんもちょっと残酷ですよこれ。もう遊ぶなでいいじゃないこれやったら。
まあ確かにね。
セーブしないなら遊んでいいってこんなもん。
うん確かにね。
残酷すぎるでしょこれ。
おそらくこれあれでしょうね。セーブデータが1個しかないんですよね。
あーそう。いやわかんないな。いつあってもこういうこと言う人は言うから。
間違えてね上書きされたら困るしね。
いやでもそれをちゃんと守ってね。
遊んでるカレーミルクさん真面目な子だったんですね。
そうですね。
絶対的な存在だったんでしょうね。
まあこの兄弟話になるとね常にヒエラルキーの話が出てきますけど。
やっぱりね。もうお兄ちゃんは絶対なんですよね。
これ多分ですけどお兄さん覚えてないんですよね。
でしょうね。
ねえ多分カレーミルクさんは今でもゲーム遊んでるけどもしかしたらお兄さん遊んでないかもしれないですからね。
カレーミルクさんもねゲームを遊んだ気分になれる大義理を愛読していた私ってもうこの入りのところからちょっと悲しげなんですけど。
そうなんですよ。
さっきもね言ったみたいにねそのいろんなゲームの裏技載ってますからそれを読むだけでも楽しいという人はやっぱいたんですよね。
そうかメガドラも載ってるか。
全部載ってる。
そうですよね。
ご自身でも言われてますけど当時の自分は正気ではなかったと思いますっていうのがもうすごい面白くて。
いやこれねその後にね世代交代で4つのマルチエンディングセガは罪ですねって言ってるんですけど。
これまだ正気じゃないんですよセガ悪くないもの罪はお兄さんなんですよ。
4つのマルチエンディングこれいいことですからセガね。
これねあの多分カレーミルクさんの中では記憶が改ざんされててお兄さん悪くないお兄さん悪くないっていう記憶がね植え付けられてしまってるんですねこれね。
なんともねまあでもこういう兄弟の話はゲームとかと結びつきますよね本当当時ね。
なんかうちの番組にどちらかというと虐げられてたエピソードしか来ないのはねトイレに行ってる間にいたずらされたテスさんとか。
なんかねそういうの来るじゃないですか時よりね。
さっきも言ったんですけど虐げてた方忘れちゃってる可能性どうなんだろう勇気ある人はいつかこう虐げエピソード送ってきてくださいよ懺悔的な気持ちでね。
それもねあると思いますよ多分ね。
でこれなんとなくなんですけどやっぱり我々の番組のリスナーの年代が現れてる気がしてて私とか長谷川さんがお兄ちゃん世代なんですよ多分。
なるほどねそうですね。
そうそうそれより5歳10歳下の人たちがこういうお便りでお兄ちゃんと一緒にゲーム遊んでましたと。
だから我々が小学校高学年の時にファミコンを遊んでその時に低学年の弟妹が遊んでみたいなね。
その関係性だからこそなんか弟さんから来るものが多いなと。
確かにね。
いやカレーミルクさんあれじゃないですかセーブする時にちょっと躊躇するんじゃないですかこんなん通じて。
だからあの昨今のゲームはオートセーブじゃないですか。
いいですね。
救われてるんじゃないですか今。
勝手にやってくれてるって。
そうそうセーブしますかっていう文字見るだけで手が震えてくるとかね。
セーブできなくなってるとか。
でもそこまでの怖さは読み取られへんけど。
まあね。
いやでもねご兄弟でゲーム遊ぶっていうのはいろんなねそのローカルルールっていうのがあってね。
兄弟がいなかったとしてもその親御さんとのルールとかあるわけですから。
あるある。
そういう話聞くだけでもすごく楽しいんですけどね。
楽しい楽しいですね。
では続いてひごじんさんからいただきました。
テーマ取り上げていただきありがとうございます。
少年時代の自分にはプログラミングやバグなどという知識も発想もなく、裏技はミステリアスで頂上現象にも似通った不思議体験でした。
ひょっとしたら何か裏技が見つかるかも。
とカセットの挿し方や電源の入れ方を様々試してみたり、ポーズをかけて十字キーやボタンをあれこれ押しまくったりしたものです。
ある時片付け忘れていたメガドラソフトのバリス3がむき出してこたつの中から出てきました。
熱せられてソフトに貼られたタイトルシールが若干色あせており、それを見た僕の好奇心が燃え上がりました。
このまま温め続けたらすごい裏技が発生するのではないか。
それから温度を最強にしたこたつの中に盛り込み、電熱部分にソフトを押し当てる、しばらくしたらソフトを起動させる、変化がなければ再びこたつに盛り込んで、と工程を繰り返しました。
そんな乱暴を受けたにもかかわらず、カートリッジは壊れませんでしたが、シールは見るも無残になりました。
ですが裏技など発生することはありませんでした。無知ゆえの滑稽な行動ですよね。
でも当時はワクワクとドキドキでいっぱいだったのを今でも思い出します。
と、いただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
ということで、オープニングでもご紹介しました。今回の裏技の思い出のテーマ募集のきっかけとなったひごじんさんからご自身の裏技に関する思い出をいただいたんですけども、
これもなかなか壮絶なというか、これはパワータイプの裏技ですね。
そうですね。これは聞いたことないことをやってるな。
カセットの挿し方や電源の入れ方を試す。これはわかります。
あとは十字キーとかボタンを押すと。これもやる。
この後ですね、ある時片付け忘れていたメガドラソフトがこたつの中から出てきたと。
これもすごいなと思うんですけど、しかも多分長時間入ってたんでしょうね、こたつに。
タイトルシールが若干色褪せてると。
それを見たひごじんさんはこれだと。
このカセット温め続けたらすごい裏技が発生するんじゃないかと。
これがね、やっぱり子どもの発想力と好奇心と行動力ですよ。
これもう大人から見たら何やってんねんこいつはと。
ちょっと心配になることしてますから。
結局まあいろいろやったけど、カセット傷んだだけで何も起こらなかったと。
言われてるんですけど、これ実はそこまで的外れなことじゃないんですよ。
最近ね、毎年やってるゲームのリアルタイムアタック大会ってのあるでしょ。
あれで実際こういう技があるんですよ。
そうなんだ。
確かファミコンのドラクエやったかな。
早溶きか何かするときに、カセットコンロとフライパン持ってきてその上でカセットを熱するっていう技があるんですよ。
すごくないですか。
で、そうすることで何かタイムアタックに有利になる現象を引き起こせるらしくて。
いやもう極まってるな。あ、じゃあシゴジンさんは結構いいところに手をかけてたんですね。
だと思います。
おそらくね熱量が足りなかったんじゃないかな。あとはそのソフトとかね。
そうですね。
いろんな条件があると思うんですけど。
バリス3は向いてなかったのかもしれない。
私もね詳細ちゃんと調べてないんですけど、当時そのRTSがめちゃくちゃ話題になって、いろんなゲームの早溶きを見せる大会なんですけど。
それにしたってねポリゴン掛けの間を縫っていくとかねそういうのはわかるけど。
違うんですよ。カートリッジを物理的に力を加えて何か現象を引き起こすってもうめちゃくちゃかっこいいなと思って。
かつての私が呼んでたゲームセンター嵐レベルのね裏技のわけですよ。炎の駒とかそうですからねあれ。
とんでも技ですよね。
そうですよ。
熱によってコンピューターの方を誤認させるんだみたいなね。
あれ何であったかな。もちろん物理的な理由があるんですよ。現象として。じゃないと神秘的なことでね不思議なことが起こってるわけじゃないんで。
スピリチュアルな感じじゃないですもんね。
そうそう。ちゃんと意味があってそういうことが起きて。何だったかなあのハンダが解けるとかなんかそんな言ったかな。わからないけど。どっかとどっかの回路が繋がるとかね。
恐ろしいな。
いやなんかわかんないですけど。これ調べたら出てくるのでぜひ調べてみてください。
確かに僕もハードとかの修理動画が好きでPS3をレンチンしてるの見たことあるな。レンチンっていうかオーブンで温めてるの。
それは修理っていうかなんかゲームしてるわけじゃないでしょ。
まあね。それはゲームじゃないけどでもやっぱそれもハンダのクラックみたいなところを全体を熱することで。
基板を柔らかくしてみたいなね。
そうそう最終手段だとは言ってましたけど。
いやっていうか壊れへんそんな。電子機器電子レンジかけるって。
レンジじゃなくてオーブンね。
あオーブンか。熱するわけね。
そうそう。
そっか熱は強いかもな。あのそもそもほらPS3自体が高熱発するマシンだって。
あの初期のPS3ってコピー用紙置いたら燃えたって噂があるぐらいですから。
自然発火現象を起こす。
熱くなるってね。
そうそうめちゃくちゃ熱くなるって言われてて。
いやだからねこれ私はこのヒゴジンさんのお便りを読んだ時にそれがもう真っ先に浮かんで。
惜しいもうちょっとでそこに繋がってたかもしれないと思ってね。
結局やっぱこの自由な発想っていうのが偉大な発明を生むわけですからやっぱり。
固定関連にねとらわれない発想がやっぱり重要だということですね。
これうまくいってたら別の世界線のヒゴジンさんはそれこそRTAの大会に出てきて、
懐からバーナーみたいなのシャッて出して。
逆側からグラサンシャッて出して。
火花がね目に良くないからガーってやって。
あいつ何を!みたいな。
ヒゴジンさんが別のバースにはいるかもしれないですね。
あいつあれで何をする気だ!って言って。
カセットを熱し出したぞ!って。
ザバー!
すごいゲーム画面のキャラがすごいスピードで動き出した!とかね。
そうなってるかもしれないですね。
いやーすごいな。
でもこれは結果というよりはその過程が楽しかったってことですかね。
それはそう。
さっきの嘘テクもそうですよ。
結果は何も起こらなかったけどその試してる過程の中のそのワクワク感っていうのは、
やっぱ何物にも変えられない、変えがたいものだと思いますんで。
そうですね。
そういう経験をしたかしてないかっていうのは大きいと思いますよ。
世の中にはそうやって嘘なこともあるんだっていうのを学ぶわけですし。
そうね。
雑誌に載ってるからって全部が本当じゃないんだと。
これがエンタメかってね。
人から聞いたことが全部本当じゃないんだっていうことも学ぶわけですし。
いろいろ学ぶことは多いですね、こういうことはね。
そうですね。
ということでね、今回いただいたお便りは以上となります。
今回も本当にたくさんのお便りありがとうございました。
ありがとうございました。
では、そろそろエンディングなんですけども。
今回もですね、お便り会ということで、長谷川さんのモダンゲームプレイレポートの方はお休みということで。
前回、今回と2回にわたってね、皆様からいただいた裏技に関する思い出を紹介してきましたけども、
非常に内容の濃いお便り会になったんじゃないかなと。
そうですね。今回も募集期間は3日か4日ぐらいだったので。
カレーミルクさんがね、締めの言葉としてね、また同じ思い出会の募集をお待ちしてますということでね。
これはまだまだできますね。
まあ、ちょっとね、期間は空けてもう一回はやりたいかなと思いますね。
年一でやってもいいぐらいですよ。
だって、全然まだまだあるでしょこれ。
ある。いや、こんなもんじゃないですよ。
私が知ってるだけでもまだ出てきてない裏技いっぱいあるんで。
あるある。あるし、今回最初だったから自分ごとみたいな感じで描いてきた方が多いのかなと思うんですけど、
本当にあの裏技ができてすごく楽しかったとか、そういうのでも全然いいので。
いや、だから皆さんすごくね、テーマをちゃんと捉えてお便りくださってるなと。
裏技の思い出としてね、しっかりしたお便りをくださって、我々としては非常にありがたいんですけども。
そうですよね。僕が思ってたより、最近の、うちの番組で言う新しめのカードの話も出て、
もう本当にね、募集した時も頭の中はファミコンのイメージしかなくて。
ただね、PCエンジンは来なかったですね。でもあるでしょ。
ありますよ。だから裏技というか、ほら、CD-ROMを普通のプレイヤーで描けるっていうのもね、あれも裏技みたいなもんですから。
楽しかったし。
人の数だけ思い出はあると思いますんでね。また機会がありましたら送っていただけたらいいかなと思います。
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よろしくお願いします。ということで、今回も最後まで聞いていただいてありがとうございました。
ありがとうございました。