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2026-11-07 46:14

#100 ドラゴンクエスト3 HD-2D そして次世代に語り継がれる伝説へ

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第100回は ドラゴンクエスト3 リメイク について軽量級のゲーム感想をしゃべりました

[Link]
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… | SQUARE ENIX
https://www.dragonquest.jp/roto-trilogy/dq3/

[この放送は]
最近のゲームから昔のゲームまでいろんなゲームを浅く広く楽しんでいるライト級のゲーマーが、ゲームについてライトな話をする番組です

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[あとがき]
伝えたいことの軸がブレブレな話し方。だけどプレイ中はずっとそんな感じだったんすよね...
あ!ドラクエだこれ!と思ったら、あ...これドラクエか...?と思ったり。をずーっとエンディングまで繰り返してました。
現代のゲームシステムの流れも取り込んだドラクエ という感じでリメイクとしては好きな作品です。
クリア後のおまけ要素的なものはまったく触れていないので、そこをやるとまた印象が変わるかもしれないすね。

感想

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サマリー

今回は、ドラゴンクエスト3 HD-2D版をネタバレなしでプレイした感想を語る。物語の過去やオルテガ、母親の心情が丁寧に描かれ、追加イベントによって旧作で想像していた余白が具体化された一方、説明が増えたことで昔ながらの冒険感やドラクエらしさは薄れたと感じている。レベルアップ時の全回復や便利なルーラ、店で買える魔力回復アイテムなどで進行は快適になったが、緊張感が減り、武器・防具店を使わないほど強い装備が拾える点にはバランスの気になる部分もあった。キャラクター育成では新職業の魔物使い、転職、見た目やボイスのカスタマイズを評価し、遊び人や勇者の使用感についても振り返る。戦闘は高速化されているものの敵が強く、複数回行動や痛恨の一撃、状態異常の回復の早さに苦戦し、はぐれメタルがすぐ逃げることにも愚痴をこぼす。ドットキャラクター、水の表現、イベント時のカメラワーク、オーケストラアレンジの音楽は好印象だが、戦闘演出はさらに大きく動いてほしかったという。結論として、シリーズ初心者や幅広くゲームを遊ぶ人にはすすめやすい一方、昔のドラクエへの強い思い入れがある人には変化が大きく感じられる可能性がある。

ドラゴンクエスト3 HD-2D版の概要と第一印象
ライト級ゲーマーラジオ。この放送は、最近のゲームから昔のゲームまで、いろんなゲームを浅く広く楽しんでいるライト級のゲーマーが、ゲームについてライトの話をする番組です。
こんにちは、たけおと申します。以後よろしくお願いいたします。今回は、ライト級のゲーム感想として一般ゲームを取り上げてしゃべっていこうと思います。
取り上げるタイトルは、ドラゴンクエスト3のリメイクですね。HD2D版プレイしましたんで、こちらの感想をね、今回はしゃべっていこうと思います。
一応前置きとして、ネタバレなしの感想をしゃべります。
ただどうしても、全然情報入れないでドラクエまっさらな状態で遊びたいんやという人はですね、ぜひプレイをしてからこの後聞いてくれると嬉しいです。
じゃあ早速基本の情報をさらっていきましょう。
もうドラクエ3って言ったら言わずもがなと思うんですけども、一応ね、形式的にやらせてもらってますんでさらっといきますと、
ジャンルはRPGですね。販売はスクエアエニックスさん。開発はアートディンクさんというところとスクエアエニックス内の朝野チームの方で開発がされています。
アートディンクさんといえばA列車で行こうっていうのが代表作ですね。都市開発だったり鉄道運営をするシミュレーションゲームが代表的です。
それが多分自社の開発で、住宅の開発もいろいろやってるっぽいです。
ホームページ見るとね、私の好きなアトラス作品も結構住宅の開発やってるみたいですね。
開発のチームとして紹介したもう一つスクエアエニックスの朝野チームですね。
こちらはオクトパストラベラーシリーズをはじめとするHD2Dのゲームといえばこのチームっていう感じみたいです。
HD2Dっていう風に言ったら、2Dのドットキャラクターだけれども背景が3D奥行きがある感じでそれをうまく融合した映像表現みたいなのが特徴のやつですね。
こちらのタイトル発売されたのが2024年の11月、今週末期なので家庭用のゲームキーでも幅広く遊べますし、パソコンの方でも遊べるようなタイトルとして出ています。
もともとドラゴンクエスト3といえばファミコン版が一番最初ですね、1988年に出たやつです。
今喋っているのが2026年なのでもうすぐ40年経とうかっていうぐらいですかね。それぐらい前のゲームのリメイクとなります。
ドラゴンクエスト3他にもスーファミ版、ゲームボーイカラー版、携帯アプリ版、あとWii版みたいな感じですね。
いろんなプラットフォームにリメイク、リマスターされながら時代が進んでも遊び続けられるっていうタイトルになってますね。
近年だとスマートフォン版ですね。あとはプレイステーション4 3DSでもスマホ版を基調にしたやつが遊べたかな。
で、このHD2D出る前はスマホ版がスイッチ版に移植されてたと思っています。
こんだけね長い年月いろんなプラットフォームで遊べるし、やっぱりドラゴンクエストって言ったらネームバリューがねすごい。
ゲームやらない人でも多分知ってるぐらいのタイトルだと思うので、ドラクエ3の話大体知ってるよっていう人がゲームやってる人はほとんどなんじゃないかなって思ってます。
私もそのうちの一人っすね。遊んだことあんのがファミコン版かな?を遊んだことがあって一応最後まで遊びました。エンディングまで見ています。
スーファミ版はね友達がプレイしてるところを見させてもらったぐらい、めちゃめちゃ画面綺麗になってるし敵めっちゃ動くしかっこいいなーって思ったのをすごくよく覚えています。
それ以降は全然やってないっすね。スマートフォン版はそのさっき言った敵がねいっぱい動くぞ戦闘時に動くぞかっこいいぞっていうふうに思ってたのがあんまりなんか動かない感じになってたんで
やるんだったらなんかもっとねスーファミ版の時みたいなやつないかな?あれぐらいね敵がぐりぐり動くやつがいいなーなんていうふうに思ってたんで
近年のやつはあんまり遊んでなかったですね。私はそういうねプレイの履歴があった上でのざっくりした感想なんですけど
このねドラクエ3のHD2D版はドラクエじゃないかなっていうのがまずはざっくりした感想なんですよね。
ゲーム自体は面白いですよゲームとしては面白いですけどこれ昔から遊んでるドラクエじゃないよなーっていうふうにプレイしながら思ってました
一番そう思った点としてはプレイヤーに冒険をさせるっていうのが私は昔からのドラクエだと思ってたんですけど
そうじゃなくて今の今回のドラクエは物語を目一杯プレイヤーに楽しんでもらおうっていうふうに重点をすごく振った作品なんじゃないかなっていうふうに思いました
なのでドラクエやったことないっていう人が初めて遊びます初めてドラクエ3やるんですよっていう人向けにドラクエ3ってこういう話なんですよ
っていうのを気軽に触れてもらいたいそこに何か重点を置いてる作品なんかなーって遊んでて思ったんですよね
なんで誤解がないように言っとくと昔ながらのドラクエじゃねえからっていうふうにプレイしてめちゃめちゃ怒ってるわけではないです
近年のゲームとしてはすごく面白かったです
ただ昔のドラクエで体験したことっていうのはこの今のHD2D版のドラクエ3では全てはなんか体験し売れないというか仕切れないというか
なんかそんな印象を持ちました
じゃあ何が昔のドラクエじゃないんやっていうふうな話ですね
演出の強化と快適になったゲームシステム
ちょっと深掘って喋ってきたんですけど演出がねめちゃめちゃ強化されてると思いました
あとゲームのシステムがねめっちゃ快適になってるんですよね
演出の面で言うとストーリーの裏話じゃないけど過去の描写が多いんですよね
今主人公たちが旅をしている前の話をより鮮明にプレイヤーにねすごく具体的に伝えてるなって思いました
私がファミコン版遊んだ時の印象はおいでっかい魔王を倒してこいみたいな感じだったんですよね
私が受け取った印象はそれです
まあ遊んでた年齢がねちっちゃかったから大人じゃなかったからっていうのもあるかもしれないですけど
でもなんかこういう背景で旅しててこういう過去があるから今があってみたいなのをより具体的にというか
はっきりと明確に示してきたなっていうのが今回のドラクエ3のHD2D版だなって思いました
なんで演出面がめっちゃ強化されてるなって思ったところですね
あとゲームシステムの快適さの方の話で言うと
キャラクターのレベルが上がると体力と魔力が全回復するんですよね
なんで体の調子がめっちゃ良くなってさっきまで魔法全然打てなかった
もうね魔法打つ気力ないようだったけどレベル上がるとパッとそこがマックスまで上がる
これはねかなりシステムとしては快適だなって思いました
あとはファストトラベル要素ね自分が今いる場所からどこにでもすぐ行ける
ドラクエにはルーラっていう魔法があるんですよ
一度行った場所に飛ぶことができるっていう魔法があるんですけど
これがねめっちゃくっちゃ便利になってる
昔の話で言うとねダンジョンにルーラできなくなかったすか
これは俺の記憶違いかな
行った町とかお城とかにはルーラできたすけど
じゃあここに悪いやつがいるんですわっていうのを町で聞いて
町の東側にあるんですわ
じゃあ東の方に旅して洞窟見つけました
そこ一回入ったからってルーラでその洞窟飛べたっけな
なんかいちいち町まで戻ったら洞窟で敵強いってなって町戻ったら
もう一回ね町からダンジョンまで歩いてたと思うんですよね
だからそこの時間が全部なくなったんでめちゃめちゃ快適になりました
便利さと冒険感の減少
これらが昔のドラクエじゃねえなって思ったとこなんですけど
じゃあこのEっていうところを反対側から見てみると
ドラクエらしさってめっちゃなくなったなっていう風に
私は思ったんですよね
というのも演出面を強化してるっていうところ
より具体的にプレイヤーに物語を説明してるっていうところは
なんかプレイヤーに想像させる余地みたいなところを
めちゃめちゃ削ったなって思ったんですよね
ストーリーの余白みたいなところ
なんで今こういう経緯でこの町ってこうなってるんだろう
みたいな想像する余地がね全然なくなってるなって思ったんですよね
それはゲームから全部説明してくれてるんですよ
でもこれなんかドラクエっぽくないなっていう風にね
私は思ったところですね
町の人の話を聞いてこういうことがあったのかなっていう風に
想像しながらなんか遊んでたなっていう記憶があったんで
演出は強化されてるけど
昔のドラクエっぽくはないなって思ったポイントでした
でもう一個ゲームシステムがめっちゃ快適
これ反対言うと全然冒険してる感が私はなかったんですよね
すごくこうゲームの攻略が快適になってるなっていう
この先にどういう敵がいるかわかんないから
私は結構魔力温存しがちなんですよ
魔法とかを結構ケチケチ使わないようにして
ダメージもなんとなく食らわないように頑張りながら進んでいく
最後これボスかなみたいなやつに対して
持てる全ての力を持って戦うとか
そういうのを楽しんでたなって思ってたんですけど
今回ゲームをプレイしてると
攻略に重点を置くと
もうそろそろレベル上がるからバシバシ魔法使いながら進んでっても
全然いいなと
なんならね途中でまずくなったら
ルーラーいつでも使えるし
いつでも街戻れるしな
ダンジョンの中からでもピュイーって戻れるから
そんなに積むとか
やばい状況に陥ることないな
それがねなんか冒険してる感じは
全然ないなっていう風に感じちゃったんですよね
なんで後のこと考えてプレイしなくて
良くなったなって思ったんです
実はボスこの後2回いるかもしれないとか
あんま気にしないで
このボス倒したらレベル上がるから全回復してみたいなことを
ちょっと機械的に考えちゃって
昔遊んだドラクエっぽくねえなっていう風に思ったとこですね
ゲームシステムが快適が故にそう思ったって感じでした
リメイクが新しい世代を取り込む意味
でもこれらって当たり前だと思うんですよね
リメイクしてるんですから
そんな昔のゲームの感じで遊べるわけないじゃないですか
他にもいろんなゲームがね
もうひしめきあって出てる現代に
昔ながらのドラクエ出しました
さあ皆さん触ってくださいつっても
新しい人入ってこないと思うんですよね
それって私ないし私のような世代に似た世代の人を
メインのターゲットにしてリメイクしてる作品じゃないですか
最初の感想の方で言ったけど
このゲームはドラクエ3の物語を楽しんでもらいたい
新規の方を取り込みたいっていう風に
私はこの作品遊んでてすごくその意思を感じたんですよね
勝手に感じてるだけなんで全然見当違いかもしれないですけど
新しい人に遊んでほしい
ドラクエやったことない人とか
ドラクエ好きな人世代の子供さんに遊んでほしいみたいなね
そういう感じなのかなと思ったんですよね
これはめちゃくちゃいいことだと思ってて
血流ってすげー大事じゃないですか
私はすごく思うんですよね
コンテンツなんかの作品とかシリーズとかが継続するのって
いつまで経ってもその昔好きだった人に向けて作り続けてたら
新しい人って絶対入ってこないじゃないですか
そうするといずれそのシリーズは終わるんですよ
シリーズを継続させるんだったら
昔の人も大事にしなきゃいけないもちろんそうですけど
新しい人も取り込んでいかなきゃいけない
そうしないとシリーズ続かないですからね
ちょっと例に挙げていいですか微妙なとこですけど
必殺技を打つためにめちゃめちゃ複雑なコマンドの格闘ゲームって
今も流行ってるですかって言ったら
これは流行ってないと思うんですよね
時代に合わせた変化みたいなのは
どうしたって必要になってくんじゃないかなっていうのが
私の意見ですね
なんでドラクエらしさっていうとこがなくなってるなーっていう
感想をさっきは喋ったんですけど
そこさっぴいてゲームとしてというと
すげーね良かったんですよこれ何回も言うんですけど
ゲームとしてはすげー面白かったです
映像ねめっちゃ良かったっすよ
やっぱ昔からドットのね
グラフィックのゲームいっぱい遊んできたから
ドットのキャラクター見たらもうね
とりあえず映像良かったって言っちゃいがちなんですけど
それでもねすごく良かったっす
でちょっと思ったとこをね今回はいっぱい喋りたいんで
あっち行ったりこっち行ったりして申し訳ないですけど
演出面というか映像の静止画的なとこはいいんですけど
動画的なところはもう少しね
あの欲しかったなって思いました
これは私がスーファミ版を見た時の感動があったから
余計かもしれないですけど
カメラワークね
もっとぐりぐり動いてほしいなーって思ったっすね
背景が3Dなんだから
例えば戦ってる時にね
どでかい魔法撃ちましたっていう時には
上からめっちゃ氷降ってくるなら
俺はカメラ上ぐいって向いてほしかったですし
敵が殴りに来る時には
もっと画面に近づいてきて
バーンって
テレビの画面ごと殴ってほしかった
画面越しに私を殴ってほしかったなって思いましたね
それはちょっとゲームスピードを考慮すると
めちゃめちゃ速いゲームスピードに設定した時に
動きがねカメラいっぱい動くと
ひっちゃかめっちゃかなっちゃってできなかった
みたいなのはあったかもしれないですけど
なんかもっと過剰な戦闘の演出が
私は欲しかったなっていうのが正直なとこです
ここがゲームとしてでいうとこの
特に映像とか
自分が見てて思ったところですね
の感想でした
あとはねシステムの面でざっくり言うと
サクサク進めるのはね
良かったっす
さっきレベルアップで全開するみたいな話とかもしたりとか
ファストトラベル
ルーラーがねめっちゃ使いやすいなみたいな
逆にドラクエっぽさなくなったなって話はしたんですが
ゲームとしては遊びやすいです
やっぱ全然ストレスないですね
サクッとこう移動できるし
あとは魔力の回復みたいなアイテムが
買えるようになってたりとかして
昔買えなかったと思うんだよな
なんかめちゃめちゃ壊れるか壊れないかわかんない
複数回使えるけど
いつ壊れるかわかんないみたいなので
ギャンブルしながら
魔力を回復してた記憶があったんですが
そういうのはなくなって
店売りで魔法を打てるようになります
っていう薬が買えるみたいなのは
そこら辺は良かったとこですね
なので道具屋はすごくよく使ったっすね
一方で武器や防具屋
ほとんど利用しなかったっすね
あの世界の武器や防具屋
全員商売上がったりだと思うんですけど
その理由が
HD2D版だと
冒険するフィールドのそこら辺で
すごく強い武器とか防具が拾えるんですよね
タダで落ちてるんですよ
多分前の旅してた人が
敵にやられて落としちゃった
みたいな設定かもしれないですけど
こんな強い武器持ってて
やられるかみたいな
ものすごい奴が落ちてるんですよね
武器や防具屋全然使わなかったんで
お金がねものすごい
溜まってったんですよね
道具屋で消費しきれないぐらいお金溜まってて
挙句の果てには
ドラクエといえばね
民家のタンスだったり引き出しだったりとかを
漁ってねアイテムを回収するっていうのは
有名だと思うんですけど
タンスにね入れちゃいけないぐらいの額が
入ってたりするの
これ
けた間違えてないっすか
っていうぐらいのお金が入ってたりするんですよね
でもそんなお金入ってても
使いきれないんすよ
っていうのはなんかゲームのシステムとしては
武器や防具屋っていう存在が
あんまり意味をなしてないものになってたから
っていう感じはありましたね
まだ序盤の方は
結構ね探索できる範囲が狭い
フィールドが行けるところが少ないから
そこら辺の施設は使ったりするんですけど
序盤超えるとね
なんか冒険に緊張感がないっていう感じになる
サクサクすぎるなっていう
そういった印象でした
ざっとした感想こんな感じですね
ざっくり今時のRPGとしては
うん面白いし
遊ぶ点でねちょっとバランス気になるところもあるけど
まあまあまあ全然っていう風な感じで遊んでたんですが
これがドラクエですかと
昔からのドラクエを知ってると
これはドラクエなんですかっていうところは
ちょっと失われてるというか
ドラクエらしさっていうところが
あんま感じなかったなっていうのが
大まかなところですね
ストーリーとオルテガの追加要素
はいでは後半はですね
このドラゴンクエスト3HD2D版を
ストーリー面、システム面、グラフィック面、音楽面のね
いつもの4拍子で紹介をしていったり
自分の感想を喋っていったり
みたいなのをしていこうと思います
まずはストーリーですね
超王道のストーリー数は
主人公は王様から
魔王倒してきてね
っていう風な使命を受けて旅に出てきますと
なんで主人公が選ばれたかっていうと
主人公のお父ちゃんはですね
めちゃめちゃ勇敢な戦士だったんですよね
でお父ちゃんも
王様に使命を受けて
先に魔王を倒すために旅に出てるんですよね
でも帰ってこないんですよ
っていうのもあって
王様は主人公に
君が魔王を倒してきてねっていう風に
いうわけですね
こういう話し方だと
王様って血も涙もねぇな
って思いますけど
まずはいなくなったね
主人公のお父ちゃんを探すところから始めろや
っていう風に思うんですが
魔王が世界を侵略してきてるからね
ちょっと一刻の猶予もないんだろうな
っていう風にね想像をしています
このドラゴンクエスト3
HD2D版のリメイクの
追加要素の部分ですね
この主人公のお父ちゃん
オルテガという名前なんですが
このお父ちゃんに関するですね
イベントが多数追加されています
なんで主人公自体は
メインの目的
魔王を倒してくださいね
っていうのはあるんですけど
旅をしていろんなとこ回ってると
でも魔王を倒すことだけじゃないですよね
なんかオルテガの話
お父ちゃんの話
いっぱいね
いろんな町行ったら
形跡残ってますよ
気になりますよね
みたいなのを訴えてくるような
そんなストーリーになってます
なんでそういった追加要素があったんで
私はですね
この新旧イベント
いろいろあって
昔からあるイベント
新しく追加されたイベント
みたいなのがあって
記憶をね
照らし合わせながら遊ぶのが
すごく面白かったですね
あー懐かしいな
このイベントあったなーとか
これって追加か?
もともとあったっけ?
そんな感じの答え合わせじゃないですけど
自分の思い出と
喋りながらプレイしてる
みたいな感じがあって
すごく面白かったです
あとは
ストーリーの想像の余地は
減ったっすね
最初に言ったざっくりした
感想のとこですけど
悪い言い方すると
そうなっちゃうんですけど
いい言い方すると
登場人物の
心象の描写っていうのは
かなーり丁寧に
作られてるなと
プレイヤーに
間違いがないように
伝えられるように
できてるなって思いました
特に
オリジナル版に比べて
お母ちゃんの気持ちがね
すっげー丁寧に
詳細に語られてるなって
思ったんですよね
かつ
ちょっと前にも言ったんですけど
いつでもルーラして
自分の家
帰ってこれるんで
お母ちゃんの話
なんか変わってないかなって
ちょいちょいちょいちょい
イベントちょっと進めるごとに
戻って話聞いたり
みたいなことをね
したんで
そういった点は
楽しめたところでしたね
はい
もう簡単ですが
ストーリーのところですね
以上となります
では次
システムのとこですね
いつも話が重くなるところ
なんですが
冒険の面ですね
と
キャラクター育成の面
あとは戦闘システム
この3つに分けてですね
システムのとこは
話をしていきたいと思います
探索・育成・モンスターバトルロード
まずは冒険のとこですね
ドラクエといえば
フィールド上に広がる
街とかダンジョンとかを
探索してやってくのが
王道のシステムですね
立ち寄った街で
困りごと聞いて
街の人から話聞いて
こんな奴らに困っとるんや
みたいな話とか
あっちの方に
どういう建物があるんや
みたいなことを聞いて
そこに赴いて
ダンジョンですね
行ってみて
ダンジョンの中
探索して
次に進むアイテム
手に入れてみたいな感じで
進んでいくんで
流れがね
シンプルです
すごく遊びやすいですね
小さい困りごとを
解決していく
街単位での困りごとを
解決していくと
それがどんどんどんどん
最初の大きな目的
魔王を倒すっていうね
とこに
繋がっていく感じがあって
システムとしては
すごく遊びやすいなって
思いました
でそのフィールドを
探索する上での
リメイクの
追加要素ですね
前半にしゃべったのが
ほとんどで
繰り返しになっちゃうけど
落とし物
ですね
フィールド上に
冒険者が
たぶん
魔物にやられて
落としてったんだろうな
っていう風な
武器とか防具とか
アイテム類が
拾えるってやつですね
これがシステムとして
追加されてました
あとは
どこでも
街とかダンジョンとかに
飛べるやつですね
ルーラー
めちゃめちゃ便利でした
あと追加になってるのが
モンスターバトルロード
ってやつですね
ごめんなさい
私は
ゲームの中で
ちょっとその要素を
遊んでいないので
ね
ただ説明だけになっちゃいますけど
こう
冒険した
各地にはですね
はぐれモンスター
みたいなのがいて
そいつらを
保護
できるんですよね
で保護した
モンスターを
闘技場で戦わせる
っていう風な
遊びがありました
それが
モンスターバトルロードですね
戦わせて
勝った報酬は
アイテムと
お金
みたいな感じ
らしいです
なので最初の
2つですね
落し物拾うと
ルーラーっていうところは
まあ
すごく
システムとして
便利になった要素
であとは
追加で遊べる要素
ですね
新規要素として
モンスターバトルロードがあった
っていうのが
冒険に関わる
システムのところの
追加要素ですね
でここの
システムに関して
私は
なんかすごく
プレイヤーに対して
親切になったなぁと
寄り添うようになったなぁ
っていうのが
感想ですね
特にね
喋った
街の人の情報が
ものすごく
こう
次に進む場所を
見失わないように
途中で
次行ける場所
どこだろう
みたいなのが
なくならないように
っていうのを
気を付けてる
感じがしました
これオリジナルに
オリジナルの
すごくそれを
感じたっすね
だからこそなんか
最後までね
このドラクエ3
遊びきって欲しいんだ
っていうのを
すごく
感じたところでした
はい
冒険のシステムのとこは
以上っすね
次は
キャラクターの育成ですね
冒険に行くには
勇者だけじゃ
ね
物足りないっすよね
心もとないっすよね
オリジナルの
キャラクターを作って
冒険するっていうのが
このドラクエ3のね
システムの
特徴のとこっすね
酒場で出会う
仲間を
自分で
キャラクリエイト
します
お名前と
職業を
選んで
あとは
パラメータを
ね
若干最初に
割り振りして
でその割り振った
結果によって
そいつの性格が
決まって
キャラクターが
作成される
っていう流れですね
なので
パーティー自体は
4人
なんで勇者1人は
必ず含まれるんで
あと残り3人を
連れてくのが
基本ですね
だから職業自体は
いっぱいありますね
3人よりは多い
8、9種類ぐらい
あるか
ちょっと定か
じゃないですけど
なんで自分の
好みの
組み合わせで
冒険に出掛けることが
できるっていうのが
このドラクエ3のね
キャラ育成の
特徴ですね
であと職業を
途中で変えることが
できるっていうやつ
転職のシステム
っていうのも
このドラクエ3の
独特の
システムですね
まあもともと
魔法使いでね
あのやっと
りましたわっていう人は
まあ魔法使いで
覚えた呪文とか
技みたいなものは
覚えたまんまで
別の職業
に
就くことが
できると
その代わり
自分の今の
パラメータは
半減する
半分になっちゃって
レベル1から
始まるんですけど
また
同じレベルになった時には
その底上げ分があるから
どんどんどんどん
強くなっていける
っていう風なシステムですね
これがね
すごく育成の
要素として
面白いところですね
なんで
魔法が
使える
戦士だったりとか
逆にちょっと
力が
強めの
魔法使いだったり
みたいな
そういう自由な
育成ができる
っていうのが
特徴のシステムですね
今回
このキャラ育成に対して
リメイクとして
追加されたのが
職業が
追加になりました
魔物使い
ってやつですね
その新職業が
追加されたのと
あとは
キャラクターの
見た目とか
あとはボイスかな
戦う時の
声
みたいなのも
かなり
カスタムできる
ようになってましたね
これって
スーファミ版
スマホ版で
あったのかな
私
ファミコン版しか
やってないから
リメイクでね
今回から
追加されたのかな
って思ったんですけど
なんで
ひとえに
さっき言った
戦士って言っても
見た目が
4パターンぐらいから
選べて
あとは戦う時の
声みたいなのも
かなり
自由に
選ぶことができて
自分で
キャラの裏設定
みたいなのを
考えて作ったりするのも
面白い
要素になってんじゃないかな
って思います
このキャラ育成に
関すると
自分の
感想としては
私が
使った
職業の話
しましょうか
私最初ね
勇者
でしょ
魔物使い
新しく
リメイクで
追加されたやつと
また魔法使い
あと遊び人
ってやつが
いるんですけど
そいつらで
スタートしました
で
魔物使い
今回から
追加されたやつはね
まあ
強かったですね
序盤から
強い
あと
覚える技が
役に立つのが
結構
多いなって
思いましたね
昔から
いる
魔法使いはね
本当に
強くなったな
って思います
遊びやすくなった
ゲームシステムも
相まって
ガス欠が
なくなったんですよね
いくらでも
魔法打ち放題なんで
そういった意味でね
だいぶ
ボス戦だけじゃなくて
道中のね
雑魚戦みたいなのにも
活躍できるようになったな
って印象でした
あと1人
遊び人
これも
昔から
いるやつですけど
ちょっと特殊な
やつでして
こいつはね
後々ちょっと有利な
部分が
ある一方で
戦闘だと
マジで
遊ぶ
命令聞かない
みたいな
ことがあったりする
っていうキャラクターですね
なんですけど
遊びに
なんか昔より
めっちゃ遊ぶようになってません
こんなもんだったけど
本当に役立たなくて
なんか
毎回毎回ね
自分の番になったら
自分が行動できなくなる
みたいな
ことをして
ね
ひたすら
もう
時間つかない
本当に
邪魔な
やつ
でしたね
昔
もうちょっと
な
レベルが低い時は
言うこと聞く
みたいな補正が
あった気が
するんですけど
なんか感覚ね
遊びに
マジで
むちゃくちゃ
遊びになったな
ウェイウェイだな
っていう風に
プレイしてて
感じましたね
あとね
勇者はね
お荷物
なんですよね
なんでこんな
お荷物
なっちゃったんだろう
って思ったんですけど
ま
転職できないのが
やっぱ一番の
要因なのかな
って
思ったのと
私が
最初に選んだ
性格が
悪かったのかな
と思います
性格によって
レベルアップの時の
ステータス
何が伸びやすくて
何が伸びにくい
みたいなのが
決まってるんですけど
まあ
すごく野呂間で
ただただ
体力だけは
あるみたいな
感じのやつ
だったんで
そのあり余る
体力をね
有用に活用することも
できなかった
って感じだったんで
ちょっとね
アイテム係
になっちゃったな
っていうのがね
私がプレイした時の
感想でしたね
はい
キャラの育成に
関するとこの
システムの話も
以上ですね
戦闘システムと敵の強さ
最後
戦闘のシステムの
話ししましょう
ドラクエといえば
かなり
オーソドックスな
単性の
コマンドバトル
になってます
で
最初の方の話で
いやー
めちゃめちゃね
快適に
進めるようになったん
すよね
魔力のこととか
体力のことを
気にしないで
進めるようになったん
すよね
とは言ったものの
1回1回の敵はね
結構
強くなったっすね
レベルアップで
回復するようになった
から
そういう調整を
したのかな
っていう風にも
思ったっすけど
特に
リメイクで
追加になったと思われる
とこ
調整されたと思われる
要素として
敵のね
行動回数が
めっちゃ増え
たなって
思ったんすよね
昔から
この敵は
1ターンに
2回行動するやつ
とかって
いたんすよ
腕が4本あるやつ
みたいなね
こいつは
手数が多いぞ
みたいな
見た目のやつが
いたんすけど
なんかそうじゃないやつもね
2回ぐらい
スパスパ動いてきたり
する
まあ難易度調整ゆえ
仕方ないかもしれない
すけど
なんか
ね
昔2回行動する敵の
アイデンティティ
みたいなんて
なくなっちゃったな
って
思います
これはまあ
ちょっと難しい
ところっすね
難易度との
塩梅取るっていう
ところはね
あとは戦闘のね
バトルスピードの
調整みたいな
も
リメイクで入ったっすね
まあだからね
あの
道中で出会う敵
ランダムの
エンカウント
なんで
まあ敵とかに
ぶつかんなくてもね
いきなり
戦闘の画面になる
まあこれも
ドラクエのね
特徴ではありますけど
そこで出会う敵とかはね
もうサクサクと
倒せるようには
なってます
受けるダメージとか
めちゃくちゃ痛いんすけど
なんで基本的にはね
もう超速い
戦闘スピードで
進んでいったんで
戦闘システムとしては
かなり
サクサク進めるようになったな
って思いました
ちょっと感想も
混じりながら
もう喋っちゃってるっすけど
自分のこの
戦闘システムに関する
感想のとこで言うと
繰り返しになるんですけど
敵強い
敵強かったっすね
数がまず多い
なんか基本
パーティーの後ろの方に
いるやつって
殴られにくいっていう
仕様なんですけど
って思うぐらい
後ろにいるメンツが
ボコボコ殴られてた
印象なんですよね
なんで1回1回の
戦闘の難易度が
ちょっと上がったなー
ってのと
それしてくる敵が
ほんと1回に
めっちゃ出てくるな
数多いなー
って思ったのが
強いって思った
要因っすね
あとはね
防御力無視でね
撃ってくる
痛恨の一撃って
あるんすよ
敵が撃ってくるね
クリティカルヒット
みたいなやつが
あるんすけど
あれ
なんかめちゃくちゃ
多くない?
って
うちらも
ね
敵に対して
快心の一撃
っていうので
相手の防御無視して
ダメージ与える
っていうのが
稀に出るんすけど
その割合より
なんかボコボコ
受けるよなー
っていう
これも敵
強い要因でしたね
あと頑張って
じゃあその敵
ね
動かないように
眠らしましょうとか
強い魔法を撃つから
封じ込めましょう
みたいなね
行動
阻害する行動
こっちがするんすけど
状態異常の回復が
めちゃくちゃ
早いんすよね
もう
使えるようになった?
魔法?
みたいな
どんだけ
時間経った?
みたいな
一ターン
持たないんだけど
みたいなことが
あったりとかして
戦闘終わった後の
ご褒美
みたいなのはね
レベルアップしたら
回復するみたいなのとか
はあったり
してますけど
1回1回のね
戦闘の敵が
強かったっすね
だから
最初
ちょっと縛って
遊ぼうと思ってたんすよ
ドラクエ
戦闘に限ってはね
各キャラに
個別に命令しないで
まあ
なんとなく頑張って
とか
めっちゃ今攻撃して
とか
回復強めにして
みたいな
ガンガン行こうぜ
命大事に
みたいな
作戦で縛って
勇者以外は
命令しないで戦おう
って思ってたんすけど
諦めたっす
もう
途中から全然できん
ってなって
いやだから
これでクリアした人
すごいなって
思ったっすね
あと最後は
愚痴になっちゃうっすけど
はぐれメタル
めっちゃ逃げる確率
高くないっすか
はっはっは
ほんとに全然
やれなかった
出会ったら
すぐ逃げちゃうんだけど
倒したら
めちゃめちゃ
ご褒美もらえる
レベルアップのための
経験値いっぱいもらえる
ってモンスターが
いるんすけど
あいつの逃げる確率
半端なかったなー
って出会っても
全然やれないわ
っていう
これは単純に
私の
運の良さ
のパラメータが
低いだけかもしれない
キャラクターじゃなくて
私自身の
パラメータが
低いだけかもしれない
ですけど
リスナーの方で
遊んだ人いたら
特に
新旧遊んだ方いたら
ここの
めっちゃ感覚
教えてほしいんだよな
はい
というところで
システムの
感想とかは
以上にしたい
と思います
やっぱ
システムの話は
一番しちゃうっすね
自分が一番好きな
ところだから
気になるところ
だからっすね
あとのところはね
好きだけど
語彙がないから
サクサクといきましょう
グラフィックと音楽の評価
グラフィックの
ところっすね
全部ここは
自分の感想になります
まずは
キャラクターの
グラフィック
良かったっすね
等身高めのね
ドットの
グラフィック
好きなんすよ
スーファミの
後期から
プレステの初期
ぐらいのところ
あの辺りに
よく出たね
グラフィックの
ところがね
好みなんで
今回のね
HD2D版の
ドラクエ3
これもね
キャラクターの
ドットとしては
好みでした
良かったっすね
あとは
昔よく攻略本
読んでたとか
っていうね
鳥山明さんの
絵を
見ていたから
そこが
頭の中に
残ってるから
より良いなっていう
そういう補正も
あったかもしれないですね
あとは
背景の
グラフィックの
ところっすかね
特にやっぱ
水の
描写がね
すごく
良かったっす
3Dグラフィックの
良さ
あそこは
すごく感じましたね
噴水とかがね
ある町とか
お城とかがね
マジで
綺麗でした
やっぱ水の
表現って
すごく
進化を感じる
ところっすね
あとは
イベントの
シーンとかで
カメラがね
キャラクターの
目線に
すって落ちる
演出があるんですけど
あれもね
やっぱ良かったっすね
奥行きをさらに
こうグワッと
感じるというか
ちょっとここ
重要な場面だぞ
っていう風に
カメラが動くところは
良かったっすね
でももっと
動いて欲しかったのは
さっきにも
言ってたんですけど
戦闘のところね
ゲームスピードをね
速く
しないといけないから
カメラグイグイ
動かしたらね
プレイヤー
弱しちゃうから
ダメだったかも
しんないっすけど
なんかこう
強化演出版と
そうじゃない版
みたいな
なんか
簡易演出みたいな
あのポケモンの
あるじゃないですか
あの
エフェクトありなし
みたいな
ああいう感じの
切り分け方
してくれたら
個人的には
嬉しかったなって
思いました
やっぱドラクエの
えーっと
ナンバリングで言うと
後ろのほうになると
上から
氷降ってくる
魔法撃つときには
上にカメラ
グイって
行ったりとかするし
左から
右に敵を
ズバーンって
薙ぎ払うときには
もうカメラが
グイ左行ってから
右に
うわぁ
動くみたいなね
そういう感じの
演出とかも
やっぱ他の
ドラクエだとあるから
今のドラクエには
自分が好きなところ
だから
足してほしいな
みたいな
そういう欲張りな
ね
感想が出ちゃった
ところでしたね
はい
グラフィックの
ところは
以上っすね
最後
音楽のところ
これも全部
自分の感想になります
けれども
ドラクエの音楽
言わずもがな
めちゃくちゃ
いい曲
ばっかりです
全部ね
あの
お気に入りでは
あるんですけれども
まあオリジナルからの
違いってとこで言うと
オーケストラの
アレンジになってる
ところ
いやーここが
やっぱいいっすね
もう昔
ファミコンで
聞いてた
音楽は
コンサートとかに
行ったりすると
ああこういう
壮大な感じで
聞こえるんだろうな
みたいな
特にやっぱり
弦楽器
使って
表現されている
ところは
なんであんなに
心に
来る音に
なるんですかね
特に私は
ドラクエ3で言うと
ほこらの
BGMが
すごく
好きなんですけど
このオーケストラ
アレンジ
よかったっすね
なんかより
こう
憂いの
感じが
この
感情を
引っ張られるような
物悲しいなー
っていう
感じは
この
アレンジからね
すごく
感じたところでした
オリジナル版も
めちゃくちゃ
いいんすけど
オリジナル版は
なんかこう
寂しいなー
っていう
物悲しいって
よりかは
なんかポツンと
一つある
みたいな
離れた所にある
寂しさみたいなのを
感じる
そんな音楽になってる
と思うんすけど
やっぱオーケストラで
いろんな
音色が
加わるからか
ただポツンと
あるから
寂しいだけじゃなくて
なんか
忘れ去られちゃった
場所なのかなー
みたいな
なんか
複雑な
ね
いろんな
感情
感じ方を
させてくれるような
音楽になってるな
っていう風に
思いました
まあ
グラフィックとは
絶対合わないとは
思うんすけど
オリジナル版の
切り替えできたら
嬉しいっすね
これは
まじで
もうね
老害の意見
では
あるんですけど
ただただね
この現代の
ゲーム機から
昔の音楽
聞こえたら
嬉しいなー
っていう風に
思った
そんな感じっすね
でも実際やったら
ゲームの
今のこの
HD2Dとはね
全く
合わない
と思うので
違和感
バリバリだという風には
思うんですけどね
はい
音楽んとこの
感想も
以上となります
昔のドラクエとの違いと総括
じゃあ最後ね
まとめながら
締めていきたいな
と思うんですが
今回の
この取り上げたタイトル
ドラゴンクエスト3
HD2D版ですね
こちらはやっぱり
ドラゴンクエストシリーズ
そんなに
触れてないよ
っていう人に
おすすめできる
作品なんじゃないかな
って
私は
すごく感じた
作品でしたね
で私自身は
ドラゴンクエストシリーズ
好きっす
ナンバリング
大体は
遊んでいて
でも
それだけを
遊んでるわけ
じゃないんすよね
他にも
いろんな
ゲーム
最近だったり
昔だったり
みたいな
ゲームを
浅く広く
切磋なく
遊んで
いるので
ちょっと
もったい言い方になる
かもしれないですけど
変化を
一応
楽しむことも
できるんじゃないかな
って
個人としては
思ってます
それは
システムの面の
変化も
そうですし
映像の表現
とかもそう
自分が生まれた
年代も
ありきだと思うんすけど
ゲーム機の
進化
ゲーム表現の進化
みたいなところを
辿ってきてるから
そこも
うんうん
言う時も
あるんすけど
基本は
楽しむことが
できる
っていう風な
タッチなのかな
と思ってます
なので
私と
同じ感じで
いろんな
ゲーム
遊ぶ人には
是非とも
おすすめしたい
作品だな
っていう風に
思いました
戦闘面とか
ね
道中楽であれど
1回1回の戦闘は
少し難しめでは
あるので
ちょっとこう
折れちゃう
ね
要素あるかな
って思うんですけど
それ以外の
システムのところで
かなり
ね
進みやすいように
保管されてます
なんで難しくても
ちゃんとそこで
時間をかければ
クリアできる作りには
なってると思いますんで
なんで
途中で
ゲームね
やめてしまいがちなんだよな
っていう人にもね
すごくおすすめな
作品ですね
で
逆になんすけど
ドラクエシリーズ
めちゃくちゃ好きなんす
ちょっと思い入れが
すごいんすよと
ドラクエってのは
やっぱこうでなくちゃ
みたいな
そういった
ね
強い
思いというか
愛してるぐらいの人
が
このドラクエ3の
HD2D版やると
うーん
っていう風になるかもしんないなと
反面感じた
ところでした
昔の
この
進化のとこに
感動したんだよ
っていう
ドラクエのシリーズの
進化の中の
この要素っていうのが
なんで今ないんだよ
みたいな
風に
ちょっと
見えてしまう人には
ここのリメイクの作品は
あんまり
おすすめしないかな
っていう風な
そういう風に
私は感じたっすね
なんで
まさに
ドラクエ3
リメイク
なんすよね
こう
木でいうと
幹のところで
言ったら
根幹は
変わってない
骨は1本
ズバーンと
太いのが
通ってるんですけど
枝葉の付き方とか
細かい葉脈の部分
とかって言ったら
すごく
昔とは
変わってきちゃってる
ただ
遠くから見ると
ね
同じ木なんだよな
ドラクエなんだよな
みたいな
そういう感じ
ですね
いや
私はこの
枝と
枝の間から
入ってくる
太陽の
光と影の感じが
好きなんじゃ
っていう
ディティールに
こだわる方には
やっぱどうしても
違うものに
見えちゃうみたいな
まぁそういった
感じなのかな
って思ったっすね
なんで私も
プレイをしながら
うわぁ
昔の
これはドラクエだ
っていう風に
思う要素もあれば
次の瞬間には
これは
昔の
ドラクエかぁ
これはドラクエなのか
って
思いながら
プレイもしたりとかして
そうして最後まで
クリアしたら
あぁ
いやぁ
おもろかったなぁ
やっぱドラクエだったなぁ
っていう風には
思うんすけど
プレイの司祭の所を
振り返ると
こうなんか
凹凸があったなぁ
みたいな
そんな感じでしたね
はい
なんでね
あっち行ったり
こっち行ったり
どっちつかずなぁ
意見を
お話した感じになったんすけど
私の
思った所をね
こう
そのまま
ちょっと今回はね
お話をさせていただきました
なんで
リスナーの
あなたもね
ぜひこのドラクエ3の
HD2D
遊んだ
感想っていう所もね
自分はこう思ったんだ
ってとこもね
ぜひ
教えて欲しいなって
思いますね
まぁこの放送を
聞いてる皆さんだったら
もうすでに
使ってると思うんですけど
ユアゴティ
さんですね
こちらの
サイトの方に
ドラゴンクエスト3
1本取り上げてね
レビュー書かれてるの
ものすごくあるんで
まぁ私も
このエピソードを
撮るにあたって
まぁそちらもね
少し
読み返させてもらったり
とか
しながら
やったんすけど
私が言った
ストーリーの
余白だった部分
想像だった部分
っていう所が
明確になったのは
すごくそれが
良かった
みたいな
追加のイベントが
すごく好きだった
好きなシーンがあって
みたいにね
お話しされてる方も
いたりとかしたので
是非こう
リスナーの皆さんは
こう感じた
タケオは
こう喋ってるけど
いやいや
ここのとこがいいんだよ
みたいなのをね
こうお酒飲みながら
じゃないですけど
居酒屋の席で
喋るみたいな感じ
じゃないですけど
そういった感じでね
お話皆さんの方
聞けたら嬉しいな
と思いますのでね
是非ともまた
コメント等々
いただけたら
嬉しい限りでございます
じゃあそれに関連するね
提携読んで
終わっていきたい
と思います
この放送では
リスナーのあなたからの
番組の感想
ゲームに関するお便り
ゲームに関係ない
普通のお便り
などなどを
お待ちしております
メールフォームや
Xのポスト
または
ダイレクトメッセージで
いただけると嬉しいです
ポストには
ハッシュタグ
カルゲーラジオ
シャープカルゲーラジオ
を付けていただけると
検索が易く
非常に助かります
メールフォームや
Xのアドレスは
エピソードや番組の
概要欄に記載しております
是非とも気軽に
お寄せください
では今回は以上となります
ありがとうございました
また次回も
よろしくお願いいたします
46:14

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