スーパーマリオ

キノコを食べると大きくなるゲーム表現が、食材を取り入れて強くなる発想につながった話。

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STAGE323「裏技の思い出 後編」

Bright Bit Brothers

本エピソードでは、ファミコンからメガドライブ、ゲームボーイまでの幅広い裏技の思い出が紹介されています。コナミコマンドや『ポケットモンスター金銀』のポケモン増殖など、実際に役立つ技やバグの体験談が語られました。また、ゲーム雑誌の「ウソテク」にだまされた経験や、当時の遊び方に関するエピソードも登場しています。

AIフル活用して、ゲーム産業に価格破壊を起こします。

イケハヤラジオ

本放送では、AIを活用してゲーム産業に価格破壊を起こすという野心的な目標について語られています。開発コストの劇的な低下により、従来のビジネスモデルを覆し、完全無料のゲーム提供を目指すとのこと。広告やガチャといった従来の収益モデルに依存せず、ユーザー体験を最優先にした新しいゲーム体験の提供について、具体的な戦略が解説されて...

第122回 ゲームにまつわる(よく考えたら)怖い話! え? サカナや虫をじかにポケットに…?

ゲームの滝壺

「よく考えると怖いゲームの話」をテーマに、スーパーマリオやバイオハザード、スプラトゥーン、ポケモンなど多様なゲームに潜む意外な恐怖について語り合いました。マリオの残機やスプラトゥーンのインク設定、ポケモンの野生遭遇など、日常的なゲームプレイに潜む違和感や不条理さが紹介されました。

重陽の節句、自分に必要な食材を取り入れて心身を育みましょう!

早藤武@読書処方室|紳士くじら🐳

📕「何を読んでいいのかわからない」を3分で整理 ▼年間300冊読む薬剤師の無料・読書処方箋診断 → https://x.gd/MQa8M #くじラジオ #紳士くじら #毎日配信 #自己啓発 #重陽の節句 #健康 #食事 --- stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。 https://stand.fm/channels/606e57d2be8d4428b9ad0b15

第118回 ゲーム好きでないと解けないウミガメのスープ 3杯目

ゲームの滝壺

今回の「ゲームの滝壺」では、ゲーム好きにはたまらない「ウミガメのスープ」を3杯堪能しました。最初の問題「ブラックジャック」では、マリオがお金で命を買い続けている英雄である理由を推理しました。続く「濡れ衣」では、ドラクエ7のキーファが種泥棒扱いされるという、公式からもいじられるキャラクターの悲哀を明らかにしました。「集団詐...

#112 その後カメラは見つかりました。

口は背中よりモノを言う。

今回のエピソードでは、ポッドキャストが「流行っている」のかどうかについて考察します。イベントは増えているものの、リスナーや発信者のコミュニティ内での広がりであり、社会全体への浸透には疑問を呈します。また、ポッドキャスト運営をAIで支援するサービス「PodMate」を利用して作成した番組公式サイトについても紹介。後半では、子供に...

2026年5月号 | 【ゲスト回】ゴブリンさん、アニィさんとサブカルトーク(TRPG4人回オープニング)

月刊 サブカルクソ野郎

このエピソードは、TRPG回のオープニングとして、ゲストのゴブリンさん、準レギュラーのアニィさん、そしてパーソナリティのむらしゅんさん、ひかるさんが最近摂取したサブカルチャーについて語り合う回です。ゴブリンさんはMCU作品を順に視聴しており、特にキャプテン・アメリカやアイアンマン、ソーといったキャラクターに魅力を感じています...

#43 無理ゲーとバズり動画と事件の関係

マスクマンZPMチャンネル

このポッドキャストでは、「無理ゲー」と「バズり動画」が最近の事件にどのように影響しているかについて考察しています。ゲームの世界では、個人が極端に難しいステージを作成し、それをクリアする様子が人気を集めていますが、これは現実世界での「死」の重みを希薄にしているのではないかと指摘しています。また、SNSでは再生回数を稼ぐため...

STAGE305「サンソフト」

Bright Bit Brothers

今回のテーマは「サンソフト」 「サンソフト」はサン電子株式会社のゲームブランド名。 「いっき」や「アトランチスの謎」など独特で幅広いジャンルのオリジナルタイトルや移植を手掛ける老舗メーカー。 あなたの「サンソフト」の思い出は何ですか? ----------------------------------------------------------------------------------------...

#241『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』の感想をふたりでダラダラ喋ったやつ

映画の感想をふたりでダラダラ喋るやつ

このエピソードでは、映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』について、ファミコン世代の二人が感想を語り合います。映画には、クッパファミリーやロゼッタ、デイジーといったキャラクターが登場し、その関係性や設定について、過去のマリオシリーズの知識を交えながら考察します。特に、クッパジュニアの母親やコクッパの存在、そして...

No.38 トモダチコレクションについて概要欄で訂正あります

ゲームばっかりやってるとこんな大人になっちゃうぞ!

このエピソードでは、パーソナリティの二人が、かつて通っていた中古ゲームショップの思い出や、任天堂DSのソフト「いっしょにフォト スーパーマリオ」について語ります。また、ゲームニュースのコーナーでは、「プラグマタ」の発売日変更、日本一ソフトウェアのPCゲーム専用サービス「日本一PCゲームズ」、WBC日本代表のピッチコムにコナミが協...

🌋Nintendoの戦略に鳥肌が立った話

薩摩訛りの耳毒ラジオ

--- stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。 https://stand.fm/channels/63a663a47655e00c1cbda4e9

「バーチャルボーイ」今こそVRを体感しよう#129

誰かと誰かのゲーム話

今回の「誰かと誰かのゲーム話」では、任天堂が1995年に発売した携帯型ゲーム機「バーチャルボーイ」を特集。当時、32ビットCPUを搭載し、左右の目に異なる映像を見せることで奥行きを表現する3D立体視機能を搭載するなど、先進的なスペックを持っていたものの、赤一色の画面による目の疲れや、携帯機でありながら据え置き機のように使用する必...

ゆめのたね放送局 ゲスト:singer Michiさん(4月17日分)

ナイチャー嫁が語るシンガーソングライターの日常

コロムで精力的に音楽活動をされている singer Michiさん こちらの回では、 前半はご家族のこと、後半は龍が如くのお話を していただきました。 https://corom.app/mp/Lmi1Y --- stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。 https://stand.fm/channels/62d51ba31459d9dde0b6c101

M084 「スーパーマリオ・ギャラクシー・ムービー」

MARSのひとり映画館

このポッドキャストでは、2026年公開のアメリカ映画「スーパーマリオ・ギャラクシー・ムービー」をレビュー。映像美、カメラワーク、アクションシーンの躍動感、キャラクターの心理描写、そしてゲーム音楽の使用など、大人も子供も楽しめる要素が満載で、前作を超える面白さだと絶賛しています。批評家の評価は分かれるものの、興行収入の記録的...

#39 ムリゲーと素人役者

マスクマンZPMチャンネル

今回のエピソードでは、「無理ゲー」と「素人役者」という二つのテーマについて語られています。まず、ゲームの世界では、プレイヤーが自分でステージを作成できるようになったことで、難易度の高い「無理ゲー」から、初心者でも楽しめるものまで多様化している現状が語られます。しかし、セーブ機能の普及により、かつてのようなゲームへの没入...

#38 どちらが正しい?

マスクマンZPMチャンネル

このエピソードでは、パーソナリティが新年度の始まりに際し、自身の通信制大学での学業の進捗と国家試験への準備について触れています。話題はスーパーマリオに移り、自分でワールドを作成できる現代のマリオと、攻略本を片手に面を攻略していく昔ながらのマリオのどちらが好きかという個人的な好みを語ります。その後、職場での人員不足による...

#374【トーク回】クマトントーク 第3弾

トントンファミリー

今回のクマトントークでは、最近のクマトンさんの近況について語られます。まず、ポッドキャスト番組「聞くお惣菜」からの質問に答え、Nintendo Switchのアクションゲーム「スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド」について、コクッパを倒してクッパを目指している状況を説明します。次に、ポケモンカードに加えて始めた「ワンピース...

第54回『ドンキーコング バナンザ』 ニスさん

Your GOTY ゲームラジオ 〜だれかのイチオシゲームレビュー〜

今回のYour GOTYゲームラジオ第54回では、ニスさんが投稿した『ドンキーコング バナンザ』を特集。このゲームは、スーパーファミコン世代を強く意識しつつ、現代的なゲームデザインと融合させている点が評価されています。特に、破壊と探索がシームレスに組み込まれたゲームプレイ、独特の重量感、そしてプレイヤーの行動を促すようなインタラク...

第百四十六回【ゲーム雑誌~その1総合ゲーム誌~】

ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!

今回は、かつてゲーマー諸氏の必須アイテムの一つでもあった、ゲーム雑誌について喋ってます。現在発売中の前田尋之氏の著書である「懐かしのゲーム雑誌大集合」を観つつ、「総合ゲーム誌」に焦点をあてて、自身の思い出などを喋ってます。 ※番組コメント等は、#しゃべ6 でお願いします。 ※メールからのお便りもお待ちしております。 ※お寄せ頂...

#2-30 UIデザインの歴史と進化〜「使いやすさ」の正体とUXとの決定的な違い〜【デザインの基本 #5】

BTRAXのCEOによるサンフランシスコ・デザイントーク

このエピソードでは、UIデザインの定義や歴史、UXとの違いが掘り下げられています。ユーザーインターフェースは関わる人々にとって重要な要素であり、デジタル環境において進化が見られます。特に、最近のAI技術に関連した新しいインターフェースの形態についても触れられています。UIデザインの歴史を通じて、使いやすさとUXの違いが探求され、...

#071 ゲームガガガがガガガ

ゲームガガガ

このエピソードは、ゲームガガガが1周年を迎えたことを祝う内容から始まり、最近購入したスイッチ2や関連ゲームについての話題に進展します。また、メトロイドプライム4のアミーボの入手方法や、現在楽しんでいるゲームについての詳細が語られます。ゲームガガガの最終回では、1年間の活動を振り返り、リスナーから寄せられた多くのお便りに感謝...

STAGE282「エスケープキッズ&メトロクロス」

Bright Bit Brothers

今回のテーマは「エスケープキッズ」と「メトロクロス」 「エスケープキッズ」は1991年にアーケードでコナミから発売されたアクションゲーム。 「メトロクロス」は1985年にアーケードでナムコから発売された横スクロールアクションゲーム。 コンセプトはどちらも「走る」という内容ですがそれぞれ個性があり魅力的なタイトルでした。 あなたの「...

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