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STAGE328「侍道2」
2026-11-08 1:08:34

STAGE328「侍道2」

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今回のテーマは「侍道2」
2003年にPS2でスパイクから発売されたアクションアドベンチャー。
スケールアップした新たな町で暮らす様々な人たちの息吹を感じることが出来るグラフィックとモーション。
フルボイスになったイベント演出と遊び易くなったゲームシステム。
槍やハンマー、二刀流や居合など使用できる武器の種類や使える技も大幅に増加。
敵に囲まれても連続でバッサバッサと斬りまくれる一対多数の立ち回りが更にパワーアップした「一撃必殺」システム。
前作「侍」の続編として発売された今作は重要なゲームコンセプトである「侍の人生の一部を追体験出来る自由度の高さ」はそのままに、
前作を超えるパワーアップを果たし、これ以降の「侍道」シリーズを確立するタイトルとなりました。
あなたの「侍道2」の思い出は何ですか?
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感想

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サマリー

今回は、アクワイア開発・スパイク販売の『侍道2』について、前作から大幅に変化した世界観やゲームシステムを語る。舞台は貿易で栄える町・天原で、主人公は言葉の不自由な少女・七漆黄をめぐり、武業所、青戸組、長人の三勢力と関わりながら10日間を過ごす。勢力度と信頼度によって依頼や店の利用、住民の反応、イベントが変わり、昼夜の辻斬りや仕置き人との遭遇など、プレイヤーの選択が町での体験を左右する。前作の2日間から10日間に拡大した一方、自由な行動と複数のエンディングという核は受け継がれている。 戦闘では、相手の攻撃を見切って捌き、一撃必殺で敵を連鎖的に倒すシステムが紹介される。刀は65種類、技は400種類以上に増え、二刀流、槍、ハンマー、居合刀なども加わり、刀の冠名鑑定やアクセサリーによるキャラクターのカスタマイズも可能になった。フルボイスのムービー演出や遊びやすいセーブ機能が追加された反面、前作のイベント中に自由に動ける仕様が失われ、ロードや長いプレイ時間、後味の悪いエンディングには賛否がある。後半では、現在遊ぶ手段の少なさ、短い期間の中で自分の侍の生き様を選ぶ魅力、オンライン化ではなく一人の人生を疑似体験するゲーム性についても話し合っている。

『侍道2』の発売と天原の物語
Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
どうも、ワンピーカワサキです。
どうも、ツーピーハセガワです。
この番組は、かつてゲーム少年だったワンピーカワサキとツーピーハセガワの二人が、
ゲームにまつわる様々な話題で、古きを訪ねて新しきを知る番組です。
はい。
ということで、ブライトビットブラザーズ、STAGE328です。
ありがとうございます。
今回のテーマは、
サムライド2
はい。
ということで、サムライシリーズの2作目ということで。
これ、タイトルが変わっているので、関連性があると思ってなかった人もいたみたいですけど、
はい。
以前ね、紹介した国名館とカゲロウみたいなものですよね。
確かにね。
うん。あれも、2作目からカゲロウシリーズみたいになってね。
うんうんうん。
人気が出たんですけど、サムライドも、やっぱこの2から結構メジャーになったかなという気はするんですが。
ああ、確かにそうかも。
1作目はね、カルトな人気だったような気はするんですけど。
うんうんうん。
今回ね、その、わざわざ1作目と2作目を分けて話すということはですね。
うん。
それだけ話す内容があるということで、
うん。
今回、資料を作るのを調べているとですね、本当に1作目、2作目が全く別芸になっているということで、
はい。
前回1作目のサムライを説明したにも関わらずですね、同じぐらいの文字数になってますね、今回ね。
うーん。
なのでね、今回は前作、サムライの2作目となるサムライ道2について話していきたいと思います。
今回もよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
サムライの道と書いて、サムライ道2ということで。
うんうんうん。
確かにサムライ2ではないんですけど。
うん。
で、発売されたのが2003年の10月9日。
販売はスパイクなんですけども、開発は引き続きアクワイアと。
で、こちらもですね、1年後の2004年にサムライ道2決闘版プレイステーション2ザベストというのが出てます。
うーん。
で、私はこちらの方を遊んでます。
で、この後、さらに5年後の2009年にですね、サムライ道2ポータブルというのがPSPで出てまして。
はい。
これを遊んでる人も結構いるのかなという気はするんですが。
うん。
でね、前回話してなかったのは販売本数の話なんですけど、調べてみたら、1作目のね、サムライが初周売上が約8万8千本。
へー。
で、累計で言うと24万本ぐらい売れてたみたい。
うーん。
まあ結構な数売れてるなと思いましたけども。
で、サムライ道2の方が累計で約24万本ということで、大体同じぐらい売れてる。
おお、そうなんですね。
多分ね、初周売上はね、サムライ道2の方が多かったと思います。
うーん、なるほど。
やっぱりね、前作ありますからね。
はい。
でね、前回話した通り、サムライ道2のベスト版が出るというきっかけで、サムライの中古を買って遊んだという話をしたと思うんですけど。
言ってましたね。
はい。で、中古でね、580円で買ったサムライをもう値段以上に遊び倒して。
そこでサムライを遊んでめちゃくちゃ面白かったんで、サムライ道2決闘版を今度は新品で購入して、続けてサムライモードに突入ということで。
で、まあ公式ホームページとかでね、いろいろ調べてみると、サムライ道2はサムライの続編ではあるんですけども、前作とはもう世界観もグラフィックもゲームシステム全てが大幅に変わってましてですね。
うーん。
で、今回もね、まずね、世界観とストーリーの話からしたいんですが、サムライ道2はゲーム始めると今回ちゃんとムービーが流れます。
うーん。
前みたいにね、いきなり道の真ん中に立ってたりとかじゃなくて。
はい。
で、今回のね、舞台となるところは天原というところなんですけど。
はい。
天国の天に原っぱの原、で、天原。
うーん。
今回の舞台となるその街に橋がね、つながってまして、その橋の上をサムライが歩いているシーンからムービーが始まると。
はい。
で、その画面に重なるように縦書きの文字とボイスが流れます。
うーん。
時は江戸。サムライが確かに存在していた頃。変換し、喪失し、そしてまた決して変わらずにあるもの。
今、時勢に揺さぶられるこの街、天原に流れ着いたサムライが一人いた。っていう文字とね、ナレーションボイスが流れると。
はい。
で、この後、その街に入ったサムライが空腹で倒れ込むというシーンが流れまして、するとそこに握り飯が差し出されると。
うーん。
その差し出した人を見てみると、それは幼い女の子だと。
うーん。
で、この少女はですね、実は言葉が不自由で。
はい。
しかも身寄りがない少女でして。
うーん。
この街の誘拐で下働きしてまして。
うんうん。
喋れないということで名前がわからないので、天原の七漆黄と呼ばれてるんですね。
うーん、なるほどね。
で、実はこの少女にはある秘密がありまして。
うん。
今回のメインストーリーは、この天原の七漆黄をめぐるお話を中心に進んでいきます。
ということで、今回のサムライト2のお話は、このある日天原に流れ着いた主人公が様々な出会いや出来事の中でどう選択してどう行動するかを体験するゲームとなっていると。
ということでね、今回新たな舞台となってるんですが、まずね、一作目と何が違うかというと、見た目のグラフィックがはっきり変わってます。
キャラクターモデルも当然なんですけど、背景も非常に細かく作り込まれてまして。
はい。
世界観をリアルに感じさせてくれるようになってます。
うんうん。
で、2の舞台はですね、前作から20年くらい前の江戸時代末期になってます。
前は江戸が終わった後の話だったんですけど。
はい。
異国との貿易によって栄えている出島にある架空の町、天原というとこですね。
はい。
ここを舞台にお話が進んでいくんですが、前作の六骨峠に比べるとかなり栄えていて、施設もたくさんあって人口も多い町なんです。
天原の町と勢力・信頼度システム
はいはい。
六骨峠って本当に人がいないとこだったので、キャラモデルもよくなってね、主人公だけじゃなくてNPCキャラも個性豊かに表現されるようになりました。
特にいいなと思ったのがキャラクターの動きなんですけど、キャラクターモーションがすごくよくできてて、動いてるだけでそのキャラクターの個性が現れるようになってました、今回ね。
例えば町娘とか優女とかのね、女性キャラはしずしずって感じで歩くんですよ。着物を着てますからね。足があんまり大きく開けないわけなんで。
あとはね、主要なキャラクターはのしのし歩いたりとか、チンピラはガニ股で偉そうに歩いてたりとか。
確かに。
この辺りね、おそらくモーションキャプチャー使ってると思います。
あー。
前作ではこの感じはなかったんで。さらにね、動きだけじゃなくて選択できる主人公のキャラモデル自体も増えてまして、今回はなんと女性キャラも選べるようになったと。
だから風雷暴の女侍みたいなね、キャラもできるんです、今回ね。
へー。
この辺りも非常に華憐味のあるところでいいんですけども。
で、このキャラクターたちの動きとかちょっとしたセリフがこの架空の町天原で生かしてる感じが表現されてるなと感じるんですけども。
はい。
で、今回もね、勢力として3つの勢力が存在してまして。
1つが土地の利権や支配をめぐる勢力争いが絶えない天原の治安を守る武業所。
で、もう1つはその天原を裏で取り仕切っていて、ソマと呼ばれる怪しげな薬を売りさばくヤクザの青戸組。
漢字で書くと青空の青とゲートの門ね。
2組で青戸組。
で、この土地で出てきたソマっていうのはですね、質素の素に悪魔の魔でソマって書くんですけど、いわゆる危ない薬ですね。
を売ってるヤクザであると。
そして3つ目が天原で暮らしている長人という3つの勢力が今回あります。
天原はね、栄えてる町ということで施設がたくさんありまして。
例えばもう宿や道具屋は当たり前として、御服屋やお屋、食いどころ飲みどころ銭湯なんかもあります。
いわゆるもうちっちゃい江戸みたいな感じだと思ってください。
で、そんな中でこの長人勢力の中心になるのが町の中心にある誘惑の天風っていう誘惑があるんですね。
これ漢字で書くと天国の天に風で天風。
前作だと橋とか宿場とか神社とかいう風に狭い場所を1エリアとして分けてたんですけど、
今回のサムライド2だと繁華街、居住区、町外れっていう感じで、ちょっと大きめの1エリアになりました。
これはやっぱり町の規模自体が全然違うんで、かなり大きな区切りになってるんですけども、
エリアを移動するときにロードするのは前作と同じなんですけど、
今回はですね、全体マップ画面で選択して移動先を選べるようになりました。
前は繋がってるところを順番に移動していくみたいな感じだったんですけどね。
で、プレイヤーはこの各エリアで各勢力からいろいろな仕事を受けることができます。
各勢力の本拠地付近にはですね、主人公に仕事を依頼する人、いわゆる仲介人が立ってて、
その人に話しかけるとその勢力の依頼を受けることができると。
この依頼っていうのはモンハンとかで言うとこのクエストですね。
制限時間内に目的を達成して依頼主に報告すれば仕事は成功となって、その報酬としてお金を受け取ることができると。
で、前作ちょっと説明してなかったんですけど、刀を鍛えるっていうのにはお金が必要なんですね。
鍛冶屋さんにお金を払って鍛えてもらう必要があると。
まあ、そりゃそっか。
ところがね、前作のサムライはお金を稼ぐ手段がほとんどなかったんですよ。
なんせ何もない峠町ですから。
まあ、確かにね。
だから落ちてるお金拾ったりとか、敵倒して何か数もん手に入れるとかそんなレベルだったんですよね。
だから非常に金作が大変だったんですけど、今作ではですね、この仕事のおかげでだいぶ楽になりました。
かなりお金もらえるんでね、ちゃんと仕事すると。
その分ね、買い物できる場所もたくさんあるということで。
で、この各勢力にはですね、勢力度と信頼度っていう二つの格子パラメーターがありまして、
この勢力度、信頼度っていうのはゲーム開始時点では各勢力全く同じ数値になってるんですけども、
プレイヤーの行動によってどんどん変化していくと。
勢力度が高いほどその勢力に属する人々が街の中に増えて、
仕事でもらえる報酬が増えたり、店での品物の数が増えたりします。
だから町人と仲良くすれば町人が増えて、ヤクザと仲良くするとヤクザが増えてきます。
この勢力度を上げるにはですね、各勢力で任された仕事を成功させたり、
施設でお金を払う、つまり宿屋に泊まったり、道具屋で買い物したり、
飯屋で食事をしたりすることで勢力度が上がります。
逆に勢力度が下がる行動としては、むやみに刀抜いたり、
各勢力に関係する人々を殺したりすると下がります。
この辺はもう感覚的にわかることなので、その勢力にいいことをすれば上がる、
悪いことをすると下がると。
そしてもう一つの信頼度はですね、この信頼度が高いほどプレイヤーに対して親しく接してくれるようになって、
より報酬の高い仕事を任せられると。
先ほどの勢力度は上がると報酬が増えるんですけど、
信頼度が上がるとあなたしか任せられないわみたいな仕事を任せてもらえると。
当然この信頼度が低いほどプレイヤーへの反応は冷たく厳しくなってですね。
例えば聴人勢力だったりすると街の中で一般人に逃げられたりします。
あいつが来たぞーっつって。
怖いんだ。
そうそう、キャーって逃げたりします。
あと店の利用を拒否されたりします。
あーできん。
買い物できなくなります。
あとはね、武業者の信頼度が低いと同心とかおかぴぎが捕まえようとして襲いかかってきたりします。
ちなみにね、このゲームではお店の料金がね、後払いの場合があるんですよ。
ご飯食べた後いくらでーすみたいに払うと。
普通のゲームってほら、先にお金払ってもらうじゃないですか。
確かに。
このゲームは実際の世界のようにね、後払いがあると。
この時にですね、お金を払わないで店を出るということもできます。
なるほど、食いに行け。
はい、侍の自由度の高さということで。
ただ当然これ犯罪ですし、信頼度は下がります。
でね、この信頼度の状態によってはですね、イベントが見られなくなったりします。
この辺り時メモとして考えてもらえるとわかるんですが、
信頼度が高くないと見られないイベントがあるということですね。
昼夜の行動とエンディング分岐
さっきも言いましたけど、前作のね、宿場町の六骨峠ってほとんど人歩いてない場所だったんですけど。
今作の天原はですね、貿易で栄えてる町なんで、町の中も人で溢れててですね。
町人の人から、道真、岡引きでヤクザ、あとは外国人とかも歩いてるんですよ。
南蛮と貿易してる町なんでね。
なるほどね。
だからすごく華やかでね、町の中が。
すごい賑やかな感じがあるんですよ、ちゃんと。
人が多いということは、プレイヤーの行動に対するリアクションも多いということで非常に楽しいんですね、やっぱり。
たとえば町を歩いてるチンピラとかね、浪人相手に刀抜いたりすると、やる気かって相手も刀抜いて向かってきたりしますし。
これはね、前作でもあったんですけど。
ただそれやるとね、さっき言ったみたいに町人の人はキャーって言って逃げていきますし。
そうっすね、危ないもの。
めちゃくちゃ怖いですからね。
でね、問題はね、このチンピラなんですけど。
チンピラはね、所詮チンピラなんでね、こっちが何にもしてなくても突然絡んできたりするんですよ。
チンピラだ。
でしょ。
なんだお前生意気だなとかって急に絡んできたりするんですよ。
で、声かけてくるだけならまだしも蹴り入れてきたりするんですよね、突然。
こうなった時にさあどうするかってことです。
その時にね、無視するか、無礼な態度に叱るべき天罰を食らわしてやるかはプレイヤー次第ではあるんですけど。
さっき言ったみたいに町中で戦闘ばっかりしてると町の人に怖がられてね、店とか鍛冶屋とかを使えなくなってしまうわけですよ。
かといってここで人を斬ったりすると、前作と違って今回はね、人を斬ると武業者に捕まるんですよね。
そうか、まあ武業者ありますもんね。
そうなんですよ。で、捕まってしまうとね、しばらく拘束されてしまって、このゲーム中でのプレイ時間が減ってしまいます。
それはつまんないなあ。
ただ、シナリオの都合上ね、斬っても捕まらない場合もありますし、あとは人をもう絶対斬らないといけないっていうイベントもあります。
それ以外に関しては、基本的にプレイヤーの思うままに行動することがこのゲームの楽しみ方なんで、チンピラーにムカついたら斬ればいいし、そんなつまらないやつを斬る必要もないと思えばね、無視すればいいわけで。
それを自分で選べるっていうところがやっぱりこのゲームの魅力なんですね。
そうですね。そこはもう思想としてちゃんと引き継がれてる。
そうなんです。でね、こういう昼間の街とかまだ平和なんですけど、夜になるとですね、街の中は人影まばらになってきて、やっぱりほとんど人は歩いてないんですけど、たまにね、辻斬りが出てくるんですよ。
この辻斬りがね、またいい感じでね、不気味なんですよ。誰もいないとこに一人ね、傘かぶった侍がいたりするわけですよ。
あー、ハンド傘的な。
そう。で、通り過ぎようとするとね、「今宵のこいつは血に飢えている。」とか言って襲う方が。
あー、聞いたことある感じ。
いいでしょ。あとはですね、ストーリーの進め方によっては忍者とか仕置き人が出てくることもあります。
えー。
まあ、これある程度想像つくと思いますけど、仕置き人が出てくる状況っていうのはどういうことかっていうと、プレイヤーが誰かに恨みをかっているってことですね、これ。
あー、自分の方に来ちゃうのか。
そうですよ。
そっか。
自分をターゲットに仕置き人が来る。
じゃあ、もう本当にそこを悪くしてないとこなそうですね、それはね。
いや、でも怖くないですか。
怖い。
仕事認識って言ったらめっちゃ怖いでしょ。
うん。
語れへんと思いますよね。
誰かが雇ったんだろうけど。
そう。
なんか大体あれじゃないですか、すごい金額で雇われたっていうよりは、そりゃよっぽどひどいやつだからじゃあ一肌脱ぐかみたいなもんじゃないですか、仕置き人って。
まあ、どっちかって言ったらこっち側が悪ですからね、もう。
ですよね。
仕置きに頼まれてるってこと。
だからよっぽどのことしてるって感じ。
そうそうそう。
ある。
こんな感じでね、前作以上にですね、いろんなシチュエーションプレイができるようになっててね、気に入らないやつはとりあえず叩き切るプレイとか。
昼間は親切なお侍さん、でも夜は辻切りプレイヤーとかね。
自分が辻切りなんすよ。
そういうプレイとかもできますね。
なるほど。
で、今作も前作と同様に、どんなゲームの進め方しようが体力がなくなる以外ゲームオーバーになることないので、体力にだけは気をつけて遊べばいいと。
で、エンディングについてはですね、基本的にそのどの勢力のイベントを見るかでルートが決まるっていうのも前作と一緒なんですけど、今回は全部で14種類あります。
で、ちょっとネタバレになるかもしれないんですけど、今作はね、勢力で善悪がはっきりしてまして、最初言ったみたいに青とグミが悪ですね。
で、長人が善。で、武行者が中立っていう感じになってます。
前作はそれぞれ事情があって、その勢力の他に悪者がいるという図になってたんですけど。
今作はこの3勢力が、3つ組じゃないけど、善、悪はっきりしてるというところで、グッドエンドを狙うにはどうすればいいかというと、長人や最初に出てきた少女を助ける行動を選択していればグッドエンドに近づける
と。
分かりやすいんですよ、だからね。ただ、善悪がはっきりしてるということもあって、三方良しのベストエンドって言えるものがないんですよ。
グッドエンドはあってもベストエンドがない。むしろどちらかというと、後味の悪いバッドエンドが結構ある。
これがね、賛否のあるところでもあるんですけど、好みが分かれるところであると。
言ってしまうとね、最初に出てきた女の子がどうにかなってしまうというエンディングもあるということです。
これはね、自由度の高いゲームですから、やっぱり。
そうですね。
で、今回のゲーム中で過ごす期間は、前作2日間でしたけど、今作は10日間です。
長くなりましたね。
長くなりました、だいぶね。
5倍。
5倍です。で、その間のプレイヤーの行動でエンディングが変化すると。
プレイヤーはこの10日間の間、天原に滞在するという設定になってまして、10日後になったら必ず天原を立ち去るということになってます。
なので、10日後にエンディング見て、天原を去るか、体力がゼロになるとゲームオーバーになるんですが、今回はね、実はいつでも天原を出るということができるんですよ。
だから、例えば2日目で天原を出るってあれば、そこで終了。
ゲームを終わらせることができるようになったということですね、自分の意思で。
で、終わらせると1作目と同じく侍評価画面というのが表示されまして、プレイヤーの行動によってポイントが与えられて、このポイントを集めることで様々な追加要素がアンロックされるというところは前作と同じにな
ってます。
なるほど。
ただこの10日間という期間がですね、前作のその2日間を何度も繰り返すというコンパクトさが良かったという人にはちょっと不評だったみたいで。
確かにね。
ちょっと長すぎるという意見もあったみたいです。
フルボイス化と前作からの変更点
で、ゲームシステムの話をしていきたいんですけど、ざっくり言うと画面構成とか前作とほぼ同じでキャラも背景も3Dポリゴンで、視点もキャラクターの全身が見える3人称視点でカメラをぐりぐり動かせると。
で、操作についてはですね、これも一緒ですね。前作とほぼ同じ。
方向キーかLスティックでキャラの移動、Rスティックでカメラを動かせて、◯ボタンは会話の選択と決定と。
で、今作の会話もテキストで進むんですけども、今回のストーリーに関するイベントシーンではフルボイスの演出ムービーが再生されるようになりました。
オープニングで流れたような演出が所々で挟まれると。
ここも実は大きな変更点の一つであるんですが、前作のファンからはこの部分に関して不満の声が上がってまして。
前回に話してなかったんですけど、1作目の侍でも会話イベントの演出自体はあったんですよ。
ただ、前作だとイベント会話中でもプレイヤーが動き回ることができたんです。
NPC同士が何か会話している中でウロウロできたんです、前は。
ムービーシーンじゃなくて、そのゲーム画面の中で会話演出が起こっているから動けたんですよ。
そうですよね。実機のデモというか。
そうです。ですが今回はムービーが流れるようになったのでキャラを動かせなくなってるんですね。
なので前作は動き回れるだけじゃなくて、NPCに攻撃したりとか、会話中に違うエリアに移動することすらできたんですよ。
自由だなぁ。
そう。だから例えば敵が偉そうに会話しているところをいきなり殴ったりできたわけです。
なるほどね。
なんだこの野郎ってそこで戦闘になるとかっていうことが起きたんですけど。
なるほどなるほど。
これが前作の侍の自由度の高さの理由として評価されているところだったので、
今作で会話イベントが演出ムービーになった仕様変更で、これは前作の方が良かったなっていう人は結構多かったと思います。
その気持ちはちょっとわかるな。
一長一短ではあるんですよね。
そうですね。
ムービーの方がストーリー的にはわかりやすくはあるんですけど、
その一作目の衝撃的な自由度の高い演出シーンを期待してた人からするとやっぱり普通のゲームになっちゃったの?みたいな感じはあったんですかね。
そうそうそう。そうですよね。そこが独自性だったわけだから、それに期待してた人はちょっとがっかりでしょうね。
そうなんですよ。だからこの変更はかなり大きかったと。
で、このムービーシーンフルボイスになりました今回。ここもすごくパワーアップしたんですけど、
ちなみに今回も沢城みゆきさん出演しております。今回ちゃんとセリフがあります。
そうですね。
そうそう。
喋らせないと。
そうなのよ。
今回はいろんなキャラがちゃんと喋りまくると。
ちなみに主人公は喋らないですからね。主人公はドラクエタイプなんで喋りません。
いいですね。
はい。で、音楽についても当然というか、引き続き朝倉のりゆきさんが担当されてます。
うん。
時間・気力・刀の成長システム
で、あと操作で言うとね、×ボタンでジャンプとキャンセル、L1ボタンでバトーとノート、R1ボタンを押しっぱなしでガードでR2ボタンを押しながら移動で走るところも前作と同じです。
うん。
ただね、攻撃に関しては前作と大きく変わってるんで、後ほど戦闘システムの紹介のところで詳しく話します。
で、画面のUIについてなんですけど、画面左下に主人公の体力ゲージと刀の硬さを表す高度ゲージが表示されてて。
はい。
この高度ゲージのマスがなくなると刀が破壊されることとか、体力がゼロになるとゲームオーバーになるっていうところも前作と同じなんですけど。
うん。
この高度ゲージの仕様についてちょっと変化がありまして、前作では相手の攻撃防御してもゲージが増えないっていうか、刀ダメージ食らわない仕様だったんですけど、今回は相手の攻撃防御しても刀がダメージを負う
ようになりまして。
うーん。
しかも防御した方が刀の硬度が減る量が増える仕様になりました。
あー。
で、これなぜかっていうと、これ戦闘システムの変更に合わせてこういう仕様になってるんですね。
うーん。
で、このゲージの部分でですね、今作では体力ゲージと高度ゲージに加えて、時刻を表すゲージと気力ゲージっていうのが追加されてます。
うんうん。
で、時刻ゲージっていうのは文字通り、現在の時間を表すゲージで花の形をしてます。
花。
フラワーの花ね。
うーん。
で、1日が5つの時間帯に分かれてまして、花びらが5枚ある時は未明。
あー。
で、花びらが4枚の時は朝、3枚の時は昼、2枚の時は夕刻、1枚の時は夜っていう風に時間の経過とともに花びらが散っていくようになってます。
なるほど。
ちょっとオシャレな感じ。
うん。
そして夜になって1日が終了すると、再び花びらが5枚に復活すると。
うん。
で、時間はね、プレイヤーが動くことで流れていくようになってるんですけど、でもリアルタイムではないんです、これ。
うーん。
これどういうことかっていうと、文字通りね、プレイヤーが動いてる時だけ時間が流れるんです。
うーん。
なので、プレイヤーが動かなければ時間は流れないんです。
へー。
つまり、プレイ中に攻略本見たりとか、トイレ行ったりしてコントローラーから手放してると、ゲーム内時間は止まるっていうことです。
うーん。
なるほど。
ただ、このゲーム内時間が止まるっていうのは、街歩いてる人たちとかが止まるじゃなくて、
うーん。
ゲーム内の時間経過が止まってるだけです。
だから、街の人は歩いて行き交ってますし。
うーん。
動いてはいるんですけど、ゲーム内の流れてる時間が止まるってことです。
うーん。
なんだか変わってるな。
ね。
これ、まあ理由がちゃんとあるんですけど、この時間の流れがね、今言ったみたいに5段階あるって言いましたけど、
この5段階だとさすがにちょっと大雑把すぎると思われるかもしれませんけど、もう少し細かい時間の流れが、この花びらの色の変化で分かるようになってまして。
はい。
例えば朝が始まった時に最初はピンク色だった花びらが徐々に暗くなっていって、花びらの右上にある花の芽が光り輝くと朝が終わるよっていう合図になってるんですよ。
うーん。
で、この状態でエリア移動すると一刻が過ぎて朝から昼になるっていう仕様になってます。
なので、そのエリアに滞在中はその時刻のままエリア移動しない限りは時間が過ぎないってことなんですよ。
うーん。
だから花びらが散って夜は終わったけれどもそのエリアにいる限りは夜反転になってると。
エリアの中にいる状態で画面がフェードして朝になるとかそういうことはないということです。
うーん。
で、これはですね、このゲームのイベントっていうのが決まった時刻に決まった場所で発生するっていう仕様になってるせいで。
あー、なるほどね。
こうしておかないとめんどくさいんですよ、いろいろね。
そうそうか。
そのエリアの中でフレキシブルに時間が流れてしまうとプレイヤーの方も制御できないんですよ。
うーん。
よくあるじゃないですか、移動してる間に夜が明けてイベント始まっちゃったとかね。
うーん。
そういうことが起きにくくなってるというかコントロールしやすくなってるんだと思います、これ多分。
なんか言葉で説明されるとややこしいですけど、やるともっと体感できるというか。
そうなのよ、これね、もうほんとこういう部分が音声だけだと難しいとこでね。
これは動画とか見てもらったら一発なんですけど。
そうだし、実際やってみたらすんなりいけちゃいそうですよね、こういうとこは。
でね、もう一つ増えた気力ゲージ。
これも文字通りプレイヤーの気力ということで、これはですね、時間の経過で減少します。
先ほど説明した一つの時間帯、一刻が過ぎるたびにつまり花びらが一枚散るごとに位置減って、気力が全てなくなると気絶します。
で、気絶した場合どうなるかというと、強制的に一日寝込みます。
これトキメモ経験した長谷川さんからなんですけど、どれだけロスになるか。
今、トキメモ感あるなーって思って聞いてました。
最初にも説明しましたけど、ゲーム内時間は10日間しかないですから。
一日気絶したらかなりロスなんです、これ。
いや、相当ダメだな、それは良くない。
で、この気力っていうのはですね、自宅か宿屋で休んだり、アイテム使ったり、銭湯で回復することができます。
だからこの気力の管理も今回必要になったと。
だからこれがないとですね、その10日間フルパワーで寝ずにいろんなことできてしまうから、ちょっとリアリティがないかなと。
まあ確かにそうですね。
そうそう、もう朝から夜中までずっと働き続けるっていうね。
スーパープレイができてしまうんで。
あとはですね、刀ね。
刀によって侍の能力が変化するというところも前作と同じで、刀を手に入れる方法が敵を倒すことだったり、持てる刀は最大3本までっていうところも、侍の能力が刀に依存しているとか、戦闘中に技ひらめくっていう
ところも前作と一緒です。
で、刀を強くする方法が鍛冶屋で鍛えること以外にも増えまして、
冠名鑑定システムっていうのがありまして、自分が持っている刀を使い込んで、その刀を鑑定してもらって一度だけ冠名をつけることができるようになったんですよ。
で、この冠名っていうのが40種類くらいありまして、例えばプレイヤーが最初から持ってる刀の名前がね、中用刀って言うんですけど、
この中用っていうのはちょうど良い状態っていう意味なんですけど、普通の刀ってことです。
で、そこに冠名として名刀っていう名前がついたとする。
すると、名刀、中用刀っていう名前になって性能が上がります。
で、この冠名っていうのは40種類あるっていうことなんで、それぞれに攻撃力が上がる冠名だったり、攻撃力も防御力も上がる冠名だったりとか、高度が上がる冠名だったりといろいろあります。
で、刀の種類も前作40種類以上だったのが、今作では65種類になりまして、刀の種類もいろいろ増えまして、前作にはなかった二刀流とかもあります。
二刀流いるでしょうかね。
そうですね、確かに欲しい。
その他にもいろんな武器増えました。
で、使える技も200種類から400種類以上に増えました。
すごい増えたな。
刀に依存してますから、刀が増えれば自然に技も増える。
そうか、確かに。
で、この技は戦闘中にひらめく以外にも増やす方法がありまして、その技が書かれた書物というのがあります。
なるほど。
これが技の書と書いて技書というものと奥義書というものと非奥義書というアイテムがあります。
これらのアイテムを使うと技が覚えられると。
なるほどね。
当然、奥義書、非奥義書っていく順番に強くなっていくと。
捌きからの一撃必殺
でね、いよいよね、戦闘システムなんですけど。
前作と同じ、基本1対多数が多いです。
やっぱり時代劇ですから。
で、1人倒すと次の相手がかかってくるので、基本的に1対1で戦えるというところは前作と同じではあるんですが、戦闘システム自体が大きく変わってるんですね、今回。
まずね、ボタン操作がですね、前作は四角ボタンで小技、三角ボタンで大技が出せたんですけど。
今作では四角ボタンで横斬り、三角ボタンで縦斬りに変更されて、崩しシステムはなくなりました。
これがもう非常に大きな変更点になってます。
前回説明した崩しっていうのは、相手に自分の攻撃をガードさせた時に押したり引いたりで相手の体勢を崩すシステムになったんですけど。
今作はその崩しに代わって捌きっていうシステムになりまして。
これは相手の攻撃をガードした時にR1を押したまま方向入力で捌きが出せるようになったと。
具体的にどうするかっていうと、相手の四角ボタンの攻撃、横斬りをガードした時は相手と逆方向を入力して、三角ボタンの縦斬りをガードした時は相手方向を入力することで攻撃を捌いて相手の体勢を崩すことができる
というシステムなんですね。
これも入力方向で感覚的にわかるようになってるんですが、さらにこの捌きで捌いた後すぐに四角もしくは三角ボタンを押すと、一撃必殺攻撃が発動して相手の体力に関係なく一撃で倒すことができるようになりました。
これがサムライド2の醍醐味の一つ、一撃必殺システムなんですよ。
大勢の敵に囲まれた場合にチャリーンと相手の攻撃を捌いて、体勢崩してる相手にズバーッと一撃を食らわせて、その時の敵のやられモーションも気持ちよくて、大げさによろけて血煙を上げながらバタリと倒れる。
目に浮かぶ。
斬られ役的な動きをするんですよ。
大事ですよね。
じゃあこれすごく大事で。しかもね、これ他人数に囲まれた場合は連鎖するようになってまして、そのやられてるモーションの間にも次の敵が襲いかかってくると。
同じくその攻撃を捌いて一撃必殺、さらに次の敵が攻撃してきてっていう感じでね、もう本当にバッサバッサって流れるように斬りまくれるという、前作を超える時代劇感の立ち回りができるようになったんですよ。
なるほど。
これね、前作の崩しからの攻撃も戦闘として楽しくはあったんですけど、敵の人数が多いとどうしてもテンポが悪くなると。時間がかかったんですね、倒すのには。
そうですよね。
そうそう。崩したとこで、えいってダメージ与えても、その攻撃分しか減らないわけですから。
ところが今作の捌いた後の一撃必殺っていうのは、一発で倒せますから、めちゃくちゃテンポ良くなったんですよ。
だから、前作のテンポが悪いところを見事に解決しまして。しかもね、その前作の崩しっていうのが、こちらの攻撃をガードさせた上で、敵の攻撃パターンを読んで、方向キーを入力するっていうことで、正直ね、難し
かったんですよ。
その、見て反応するっていうものでもなかったんで。
なるほどね。
ところがね、今作の捌きシステムは、敵の攻撃は予備動作で縦斬りか横斬りが分かるようになってるんですよ。
例えば、縦斬りの時は上段に振りかぶってから攻撃してくれるし、横斬りの時は刀を水平にして横に構えていくぞ、みたいな感じで攻撃してくれるんで、もうその見た目で判断できるんですね。
で、そこでもう読み合いっていうほどのもんじゃなく、見たまま判断できますし、さらにガードした後にそれを入力するわけですから、後出しなんですよ、こっちが。
まあ、そうですね。
なので、捌ける確率が圧倒的に高くなりました。
加えて、捌いた後に攻撃すれば一撃必殺っていう操作も、攻撃ボタン押すだけっていう簡単仕様なんで。
当時、私これ勝手にチャンバラシステムって言ってたんですけど、もうこれぞ理想の刀アクションだと思いましたね。
もっと大量の敵に囲まれたいって思ってました。
このね、連鎖が非常に楽しいんですよ。
時代劇のクライマックスシーンみたいなもんですよ。
そうですよね。
出合い出合い!つって。
囲まれた敵をバッサバッサ切っていくっていう、あれがね、再現できるんですよね。
でね、非常に楽しいんですけど、こう言うとね、戦闘簡単じゃないの?って思われるかもしれないですけど、
これあくまでも雑魚敵だけの話であって、さすがにね、ボスクラスの敵は一撃必殺で倒せなくなってます。
とはいえね、捌き後の一撃必殺攻撃当てたら、通常より大ダメージを与えることができるので、
捌き後の攻撃が有効であることは変わりません。
特にね、そのボスクラスの敵って攻撃自体が強力で、しかも捌き使ってくるんですよね。
なので、雑魚敵と違ったね、緊張感のある戦闘が楽しめるんですよ。
だから、他人数の雑魚キャラクターに囲まれるより、一人のボスキャラと戦うほうが危険なんです、このゲーム。
雑魚に何人囲まれても、まあ負けないです。やり方分かれば。
ただ、ボスがめちゃくちゃ強い。
でもね、またこのシチュエーション自体もね、時代劇というところですごく納得ができて、
このボスキャラが、「野郎どもやっちまえ!」って部下をこう蹴しかけて、
それをバサバサ切り倒した後に、「なかなかやるではないか。私が相手をしてやろう!」って刀が出てくるんですよ。
そうこなくっちゃってなるわけです、こっちはね。
いや、きっとあれでしょ、先生って呼ばれてる強いやつとかいるんでしょ?
いますよ。いますいます。
それだけで燃えてくるじゃないですか、やっぱり。
そういうところはちゃんとしっかり抑えてます。
で、この他にもね、攻撃動作としてつかみ投げができるようになったりとか、
あと相手のガードを崩す防御崩し技っていうのも追加されました。
戦闘はね、いろんなバリューションが増えましたね。
ということでね、前作よりもストーリー性が高くなったおかげでね、
1回のプレイ時間自体は長くなっちゃったんですよ、やっぱりね。
ゲーム内期間も10日間になりましたし。
で、その影響でね、やっぱりエリア移動とかムービー演出なんかのロードがね、
ゲーム全体的に多くなってしまったんですよ。
ああ、まあそれしょうがない。
いや、聞いててね、同じハードと思えないぐらいパワーアップしてるなって思ったけど、
まあ確かにそこはどうしても犠牲になったところというか。
そうなんです。
手放しでね、全ていいと言えない部分もやっぱり結構ありまして、
まあ最初の方で言ったエンディングのバッドエンドが多いっていうところもね、
やっぱり人によっては気になるところですし。
そうですね。
私はね、それはもう人の生き死に描いてるわけですから、しょうがないかなと思ってるんですが。
まあまあでもね、時代劇ってあんまりそうじゃないとも言えるかな。
確かに。
そういう人はだから本当にそういうエンディングを見ないプレイをすればいいわけですよ。
まあそうですね。
だってエンディングコンプリートとか目指さない限りはバッドエンドなんか見なくていいんですよ。
確かにね。
まあでもプレイの仕方でね、見ちゃうこともありますからね。
まあね、ゲームの作り的にこっち選んでったらどうなるんだろうってやってたら行き着く先にそれはあるわけだから。
あとはその戦闘中に不足の事態でね、仲間がやられてしまうということも起こりますから。
確かに確かに。
まあでもそれがね、やっぱりドラマだと思いますんでね、このゲームの自由度の高さというか。
だから全体的には本当によくできたゲームだと思うんですけど。
やっぱり一部ね、いろいろと個性的が故にね、いろんな問題もあるんですけど。
武器・装備の拡充と遊び込み要素
ただ前作の反省を生かして遊びやすくするところは遊びやすくなってますので。
例えば前作で難易度を上げる原因になってたセーブシステムをね。
プレイ時間が長くなったせいなのか、メニュー画面でね、こまめにセーブできるようになりました。
あと当然ながら繰り返し遊ぶことができるやり込み要素も満載で。
刀の種類が増えたって言いましたけど、二刀流の他にね、槍とかハンマーとか。
あとね、爪。バルログみたいな爪ね。
それはいいな。いやまあ、こっちの世界だとゲンアンですかね。
あ、そうね。ちなみにゲンアンね。
あとはね、ユーザーからリクエストが多かったね。
居合刀。なかったんですよ、居合前作。
で、二刀流もね、やっぱりリクエスト多かったんですって。
で、それが実装されていると。
いやもうこのね、強い侍といえば居合って感じしません?なんか。
します。
いやもうね、居合いるでしょって思ってたんですよ、私も。
いや、なんかね、やっぱ時代劇ならではの格好良さですよね、生徒刀の。
そう。そう。なんでしょうね、この居合の格好良さって本当に日本のケレンミン代表みたいな感じしますね。
そうですね。独特なね、一刀で斬り伏せるっていう感じはどうしてもね、海外の県のアクション、スターウォーズとかね、ないじゃないですか。
海外のアクションってどうなんすよね、アクティブなんすよ。
そうそう、ずっとアクティブで、アジアだとしても、やっぱりそうで、流霊に動いたりするわけだけど、独特ですよね。
そうですね、日本の居合っていうのは生徒刀なんすよね。
近いって言ったらブルスリーのアクション?
そうね、あと海外で居合に近いものって私のイメージではね、スナイパーなんすよ。
でも西武劇とかってその系があるか。
どっちが早く吹くかってね、やろうぜみたいなね、確かにあれはそうですね、居合に近い感じしますね。
あとね、称号の種類なんかも増えたりとか、刀集めとかね、刀強化はもちろんできますし、今回ね、キャラーモデルにね、いろんなパーツ付け替えることができるようになったんですよ。
いわゆるあのほら、格芸でキャラに付けられるアクセサリーですよ。
例えば顔にね、眼帯付けたりできるようになって。
眼帯もいいんですね。
なんか強そう感あるしね。
強そう感もある。
あとね、そういうかっこいいアクセサリーもあれば、アフロヘアとかガスマスクみたいなね、お遊びパーツもあります。
かっけえ、ガスマスクは。
いいでしょう。南蛮都内の品が集まる町だからこそね。
なるほどね。
こういうグッズもありかなと。
で、こういうアクセサリーを付けることができるようになったおかげでですね、辻切プレイの時は般若の面を付けるっていう遊びができるようになったんですよ。
なるほど。
昼間は普通の顔で町歩いてるけど、夜徘徊するときは般若の目を付けて歩くっていうね、シチュエーションプレイができると。
こういうことができるのがこのゲームのいいところなんですよね。
で、ここでね、サムライド2はこういう人におすすめできるっていうポイントを言いますと、時代劇が好き、侍が好き、刀が好きっていう人はもちろんのこと、優女が好きとか。
強がってるけど本当は優しいタイプの女の子が好きとかね。
ダンスをしたクレイジーな女性が好きとかいう人にもおすすめです。こういうキャラが出てきます。
あとはプレイスタイルとして、アイテムはコンプリートしないと気が済まない人とか。
キャラクターレベルは最高にしないと遊んだ気がしない人とか。
サムライになりたい人、無口でかっこよく決めたい人とか。
逆に悪党になりたい人とかね。
あとは偉そうなやつは許せないから斬りたいとか。
とにかく悪いやつ斬りたいとかね。
自分のために戦いたいとかね。
あとは正義のために戦いたい。
か弱い少女を守るために戦いたいとか。
さらに別に戦いたくないとかね。
一日中寝て過ごしたいっていう人にもおすすめできます。
これらのプレイスタイルをすべて実現できるのがこのサムライド2というゲームになってますね。
現代における『侍道2』の魅力
ということでこちらもね、今遊ぶ方法はないです。
最初に言ったみたいに一応PSPで出てるので、
そちらで遊ぶかプレイステ2のオリジナル版を買ってもらうしかないということで、
今のネーハードで遊べるようにしてほしいとこなんですけどね。
そうですね。もったいない。
もったいないんですよ。
でもどっかのタイミングで出そうな気はしてるんですけどね。
やっぱりこれだけ好きな人がいるゲームですし。
今遊んでも楽しめるゲームだと思いますんで。
むしろ海外向けに出たものを逆に日本版で出すとかでもありかなと思うんですけど。
もしくはね、レッドデッドリデンプションみたいな感じで海外でもう一度作り直してくれるっていうね。
いやー、なんかそれが一番実現できそうだな。
ゴーストオブツシマ作った会社あたりはね。
そうそうそうです。そのノウハウとリソースでもって作ったらすごくいいものができるんじゃないかな。
実際最近ね和風のゲーム増えましたから全然可能性なくはないですよね。
やっぱりね、この時代劇っていうか侍のゲームは日本人以上に海外で人気あるみたいですからね。
だからあれかもしれないですね。日本人が中世ファンタジーみたいなものを作るのに近いのかもしれないですね。
そうだと思いますね。だからカプコンのドラゴンズドグマみたいなもんですからね。
そうそうそうそう。それのね、逆版というか海外の方がどうせやるならやってみたいっていうところ。
いやー、だって実際そのゴーストオブツシマだけじゃなくてアサシンクリードもね、日本が舞台になったりしてますし。
で、この侍道シリーズっていうのは侍とか時代劇っていうところも当然特徴ではあるんですけど、
やっぱりこの自由なプレイスタイルっていうところが一番私は特徴だと思ってますんで。
ここがなくなってしまったらあまり意味ないかなと思うんですよ。ただ単にオープンワールドになりましただけではね。
あとあれですよね、日数が決まってるっていうのもいいですよね。
これね、これ結構重要なんですよ実は。
そんな感じがする。
ずっと遊べますって今のゲームじゃないですか。
そうそうそうそう。だからこそ、その10日間の中の行動をちゃんと決めてかかるっていうのは楽しいと思うんですよね。
そうなんですよ。ワンプレイがコンパクトっていうのは今の時代にも合ってるんじゃないかって逆に。
最近のゲームってオープンワールド多すぎてもうみんなお腹いっぱいになってると思うんですよ。
ですよね。
普通に遊んで100時間とかもう遊ばれへんてってねみんな。
なるし、そういうゲームがいくつも出てたら同時にはできないしやっぱり。
そうですね、確かに。
そういう意味では1作目のサムライなんてすごいんですよね。
1回のプレイ3時間ぐらいですから、ちょっと今日は時間あるから寝るまでゲームしようかなっていう時にその日にクリアできるわけですよ、1回。
今のインディーゲームとかってそういうとこ狙ってますよね、やっぱり。
そうですね、それはそう。
コンパクトに短時間で満足できるものをっていうことですからね。
そういう意味でも今の時代にやっとあってきたかなっていう気もするんですが。
そうですよね、だから10日っていう決まりがもしあるとして、今の時代的なことをするとしたらそこに16人とかで入れるみたいな。
でもそこもあるから、私だからね、このゲームをオンラインにしてしまうと違うと思うんですよ、やっぱね。
一人の人生っていうか。
私的にはやっぱり自分の世界というか、その中で繰り返しループするじゃないけど、その短い人生を疑似体験するみたいなところに魅力感じてるんで。
そこはね、やっぱシチュエーションプレイっていうところが重要かなと思ってるんですよね。
それって人が入ってくるとこだわりがかかるじゃないですか、やっぱ人によってね。
まあ確かにね、それはそう。
だからモンハンとかが特にそういうので揉めたりするでしょ、やっぱね。
確かにね、それは。
プレイスタイル違ったら。
確かに、それはこのゲームではしたくないですね。
そうそうそうなんです。
だからあれですかね、誰かの功績とか、まあまあ刀だったりとか武器だったりとかが残るぐらいがいいかもしれないですよね。
そうですね。
まあだからそのダークソウルとかあれみたいに他の人の生き様が見える。
ゴーストで見えるとかぐらいでいいかもね。
ちょっとね、垣間見れるとか、どっかの橋に誰かの名前がついてるとか。
そうね、なんかそうそう、そんなんいいですよね。
でもそれいいですよね。
もしくは噂話が聞こえてくるとかね。
そう、噂話いいっすね。
前来たお侍さんはなんかこんな人だったよみたいなね。
それはちょっと楽しいかもしれないな。
いいですよね、なんか。
そうそう、その何やろうね、やっぱこのわびさびの部分がね、妖芸にはないとこだと思うんですよね、やっぱり。
確かにそうかもしれない。
日本独自、だから海外の人もこういうところに魅力を感じてくれてるんじゃないかなと思うんですよ。
派手さはないけどね、なんかしっとりした感じというか。
なのでね、1作目2作目どっちをお勧めするかって言われたら、私は2作目の方が遊びやすいと思いますんで。
初めて遊ぶなら2作目お勧めします。
1作目はかなり癖強いんで、本当に。
ただハマったらめちゃくちゃ面白いです、1作目はね。
めちゃくちゃ荒削りなんですけど、2作目はそこはね、すごくマイルドになってますし。
見た目的にも普通の人が入りやすい見た目はしてるかなとは思いますんで。
まあでもね、今なら前回の話した後にも購入したよっていう方いましたけど、
どうも全然プレミア付いてないらしいんで、今のうちに押さえておいてもいいんじゃないかなと思います。
普通に売ってるみたいですね、ショーンパーマーとかに比べたら全然あるみたいで。
よく見かけますね、確かに見かける。特に2の方が見かける印象ありますね。
うんうん、なんせどっちもね、ベスト版出てるぐらいですから。
そうそうそうっすよね。
なのでね、前作と同じシリーズであるんですが、もう全く戦闘システムが変わってますんで。
新たな気持ちで遊べるとは思うんですが、根幹の部分のね、侍の生き様をプレイするというところは1作目2作目ともに変わってませんので。
気になる方はぜひ一度遊んでいただきたいなと思います。
ではそろそろエンディングなんですけども、今回も長谷川さんのモダンゲームプレイレポートの方はいかがでしょうか。
はい、モダンゲームプレイレポートではゲームシステムだけでなくストーリーについても隠さず話す場合がありますので、これからピピストレッロと呪われた妖々をね、遊ぼうと思っている方はご注意ください
ということで。
とはいえね、あんまり話すことがないというか、前回潜入したドン・マウレッティっていうね、ネズミの人が、ハンバーガーチェーンをやってるのかな?
で、そこの味がいいというか、異常な高温で揚げてるからすごく美味しいみたいなことがあってて、その高温のフライをするのにおばさんの魂の5分の1が入ったバッテリーを使ってるということなんですけど。
オーバースペックな気がするけど。
そうそう。で、倒しました一応ね。
ドン・マウレッティを。だから4つのエリアの一つは攻略したことになるんですけど、これ本当最初のエリアでこれなの?っていうぐらいね、難しいというか、面倒な仕掛けが多い正直。
そのボス戦じゃなくてってことね。
ボクス戦じゃなくて。
そのダンジョンとかってこと?
そうそうそうそう。このゲームってエリアが区切られていて、ちっちゃい部屋が繋がってるわけですけど、そのちっちゃい部屋一個一個にちょっとしたギミックを用意してるんですよ。
例えば自動で弾を撃つ機械があってっていうので、行かなきゃいけない隣の部屋への道の間にそれがあるから、避けながらいけましょうと。一定のリズムで発射するから、今撃ってこないなっていうタイミングで行き
ましょうと。これよくあるじゃないですか。
これが何部屋か進んでいくと、何機も設置されるようになると。さらに進んでいくと、撃った先に45度の壁があって長弾するようになるんですよ。
結構長いですね。
さらに進むと、床に穴があるから、避けつつジャンプもしなさいになるんですね。
めちゃくちゃアクションゲームですね。
めちゃくちゃアクションゲームです。こういう構造なんです、このゲームはね。さっき超高温でフライを上げてますって言ったんですけど、そのわけで後半に行くと、煮えたぎった油のエリアを移動しなきゃいけない。要は
落ちちゃいけない。
で、よそのゲームで溶岩地帯みたいなエリアになるんですけど、そこもさっき言ったような段階踏んで難しくなってくんですよ。で、このアクション上手い人はいいんだろうけど、このストレスのかけ方が結構なもんで。
そうか。なんかガンガン弾を打って敵を倒すんじゃなくて、どっちかっていうとスーパーマリオのめんくりみたいな感じなんですかね。地形を利用したパズルと見ていくみたいな。
そうですね。そう、そういう感じはある。ゼルダよりは立体的な感じがある。ジャンプで避けなさいとか、その角にぶつかると絶対90度曲がるからっていうので、例えば煮えたぎった油の上を移動する術があるんですね。
ヨーヨーを発射してその上に乗っかってスイーって移動するっていう移動方法があるんですけど、あそこの壁にわざとぶつかってここで曲がってみたいなことをさせるんですけど、それがもっといくとその足場が一定時間で
溶けるから、その溶ける前にさらに出発しなきゃいけないになり、
もうちょいいくとその溶ける足場の前に穴があるから、ジャンプでそれは乗り越えなきゃいけないとか、その複合要素がどんどん乗ってくるんですよね、これ。
いやーちょっと難しそうですね。
難しい。難しくて、で、そういうのを抜けた先にちょっとザコラッシュみたいな部屋が大体あるんですよ。で、入り口が固められて、敵が2匹くらいポロって出てきて倒したら上から今度4匹降ってきてみたいな感じので、
全滅させたら閉め切られたとこが開いて次に行けるよっていう感じの。
なるほど。
何個もクリアしてってやっとボスなんですね。
あれですね、地形アクションと戦闘アクションが交互になってるみたいな感じですね。
そう、そういう作りなんですよ。
そっか、もうちょっとコンパクトでもいいかもしれないですね、それやったらね。
それはね、ちょっともうかなり難しいし、で、前回話したようなパワーアップの仕組みもデバフをかませてくるから。
あーそっか言ってましたね。
そう、そういう意味ではね、ほんとレトロゲームみたいなストレスのかけ方してくるんですよね。
なるほどね、なるほど。確かに言われたらファミコンみたい。
そう、ファミコン時代にこれがあったら納得っていうか操作性は本当にいいんで、ただそういうなんか要求してくるものがどんどん上がっていくし、
あとね、やっぱりそこそこでっかいキャラなのにヒットが素直にあるから、画面が狭く感じるんですよね、敵が何体も出てくると。
クライハンってでかいですね、結構。
でかいです。でかくて、ピピットはヨーヨーを四方向にしか投げれないんですよ。斜めに投げてくれないんですね。
なるほど、それはなんか本当にファミコンみたいですね、なんか。
そうそう、だから、レッドアリーン2とかでちょっと上に打ってくれとかしゃがんでくれとか言ってたような気がするんですけど、そういう感じはありますね。
斜めに投げようヨーヨーヨーって思う。
っていう感じでね、なんとかボスは倒したものの、新しい技も溜め打ちみたいなものも覚えたりして、その覚え方もちょっと面白くて、
街歩ってたらコミックを売ってる人がいるんですよ、おじさんが露店みたいので。
で、その人が買わないかいみたいなの言ってきて、それを読むと漫画の中で使ってる技が得得できましたみたいなことで新技を覚えるんですけど、
だからその人も最初いくらだよみたいなこと言ってて、お金足りないからいいえだなと思っていいえって選んだら、
お金がいるようらしくて仕方がないって言って半分に負けてくれるんですよ。
もう一回お金ないって言ったらもう一回減るかなって思ったけど、どっか行かれても困るなって一応払いだから買ったんですけど。
ドラクエでもあったなそんな。
そうありますよね。そういう小技はちょっと楽しい。しかもね、ピピットはヨーヨーの中におばさんがいるの知ってるじゃないですか。
だから独り言みたいにたまにおばさんに話すわけですよ。で、それをコミック売ってるおじさんが聞いてて、
なんかおばさんって言ってるからこの子は自分のことをおばさんだと思ってるのかなって思って、
だからこっちに合わせてくれて、それ以降なんか語尾がおねえみたいになるんですよ。
何その要素。優しい世界やね。
そうそう、ゲームには全然関係ないんだけど、なんか面白い会話作るなと思って。
世界観とか雰囲気はそういう楽しそうな感じですもんね、確かに。
そうなんですよ。で、最初のエリアのドン・マウレッティ倒して、でもピピット自体はちょっとやっぱりおばさんのやり方に疑問を持ち始めてて、
そもそもおばさんがあんな値段で電力売ってなきゃこんなこと起きなかったんじゃないとか言い出して。
急に真実に気づいてしまった。
そうそうそうそう。だからだんだん気づいていくのかなって思うと、ちょっと最終的どうなんのかなっていうのは気にはなるんですけどね。
いやでも何しろちょっと難しいから最後までやれるかなっていう心配はありますよ。
そこですね、やっぱりね。
最初のエリアでこれって、これがずっと続くんだったらまあいいけど、これが右肩上がりだったらとてもじゃないけどクリアできないなと思って。
どんどんステージ長くなって敵増えてってなったら辛いですね、ちょっとね。
辛いですね。ただもうちょっとやってみて見極めかなとは思ってますね。
そうね。もうちょっとやってみないとわかんないですね、確かに。
はい、わかりました。じゃあ引き続きレポートよろしくお願いします。
はい。
裏技と自由度の意味
ということでね、今回はサムライド2の話をしましたけれども、最後にね、ちょっと前回なんかぼやっとしたままだった情報があってですね。
はいはいはい。
あのほら、長谷川さんがなんか無限の住人の漫字使いましたよねみたいな話してたでしょ。
はいはい。
あれね、私も覚えてたけどどれやったかなと思ってね、1だったかな2だったかなと思って調べたら、1作目のサムライで使うことができたみたいですね。
で、条件があってね、サムライポイント2000ポイント以上貯めて、主人公の名前を漫字にしてゲームをスタートすると、主人公が漫字になると。
へー。
だからポイント2000ってことはね、結構プレイしないとダメなんですけど。で、名前入れたらっていうことでね、がっつり仕込まれてますね、これ。
で、この漫字を使うとですね、初期装備の刀が芋の神辰政っていう刀持ってるんですよ。
あーはいはいはい。そう、そうっすね。そんな名前だったな。
これが漫字の専用の刀で、この刀相当強力らしいんで、私もね、たぶんね、漫字出したことあると思うんですけど、あんま覚えてなくて。
でね、あとね、これもね、前回紹介できてなかったんですけど、このゲーム、1作目も2作目も裏技が結構あるんですよ。
で、裏技って何かっていうと、体力とか気力を回復したりとか、お金増やしたりとか、いろんなことができるような裏コマンドっていうのがあるんです、このゲーム。
あ、コマンドで。
そう、コマンドなの。
へー。
やり方が、ゲーム中にスタートボタンを押してメニュー画面開いた状態で、コマンドを入力するんですよ。
で、例えば、体力を全回復するコマンドっていうのは、メニュー画面でL1とL2を押しながら、上、下、上、下、左、右、四角って入力します。
で、入力成功するとシャキーンと音がする。
で、体力が回復するという感じで、いろんなコマンドがあるんですよ、このゲーム。
で、これ1作目も2作目も両方ありまして、で、私、この裏技の手書きのコマンド表をソフトのパッケージに入れてるんですよね。
で、当時はね、もうよく入力してたんで、すっかり覚えて見なくても入力できるぐらいだったんですけど。
こんな感じでね、お金が増えるとかね、刀の高度が回復するとかね、めっちゃ便利なコマンドがいっぱいあるんですけど。
へー。
さすがにね、無敵はなかったと思う。
いや、でもPS2時代にそれってちょっと懐かしい感じがあったでしょうね、当時だとしても。
そうそう。だからそれも楽しかったんですけど。
ただね、これ注意が必要で、無敵がないとはいえね、体力全回復とかいつでもできるから、めっちゃ強力なんですよ。
はい、そうですよね。
そう、ということはね、これやりすぎると緊張感なくなるんですよね、これ。
ちょっと初めて遊ぶ時からそれやっちゃうと、ゲームの本当の面白さを感じられない気がしますね。
まさしくね、その通りで。これね、初プレイでは絶対やめてください、これ。
何週間遊んで満足した頃にね、例えばエンディングをコンプリートしようとか刀集めようという時に使ってくださいね。
そうね、そういう時は便利でしょうね。
普通にね、自分の縛りプレイする時は絶対使わないほうがいいと思います、これは。
ただこのね、隠しコマンドあるおかげで最後まで遊べたっていう方もやっぱいるみたいなんで、決して悪いことだけじゃないのかなと思うんですけど。
まあ何にしろ本当にね、このゲーム、これだけね、2週にわたって説明したとこで、もう遊んでもらわないとやっぱ分からないんですよ、やっぱね。
そうですね。
で、これ長谷川さん動画とか見たことありますよね。
あります、ちょっとあります。
でもこれ動画見ても分かんないでしょ、多分そういう内容って。
うーん、分かんないですね。
なんか侍が出てくるゲーム棚ぐらいしか分かんないじゃないですか、動画だけ見ても。
そうですね。
まあ特に無印の方は、今見ちゃうと説明も綺麗とは言えないから。
そう、グラフィックもね、ちょっと弱いしね、やっぱり。
ただね、このゲームは本当にプレイしないと分からないっていうのは、自由度高いゲームって、
まあグランドセフトとかパッと見て、自由度高いっていうのはね、そこら辺走ってる車奪って乗れるとか、通行人を銃で撃てるとか、そういうところでね、自由度の高さっていうのが見えるとは思うんですけど。
そうですね。
まあ侍にもね、そういうところがなくはないんですよ、そのさっき言ったイベント中に動き回れるからとか。
うんうん、それすごいよな。
おっと思うシーンもあるんですけど、やっぱストーじゃなくてその自分のプレイするシチュエーションを決めて、自分でそれを動かして実行するっていうことはプレイしないとできないことなんで、動画見てるだけでも
絶対その遊びはできないわけなんですよ。
なんて言うんですかね、グランドセフトオートみたいなのは、自由と言えば自由なんだけど、無法な感じじゃないですか。
そうね。
悪いことができるということじゃなくてね。
そうです。
それに対して侍はストーリーと日にちが決まってるから、その中の自由ですよね。
そうね。だから最近で言うその自由度の高さっていうニュアンスとはちょっと違うかもしれないですけど。
ちょっと違う。ただ何を選ぶかはあなたの自由っていうかその。
そう、そこなんですよ。
当時1作目の侍が評価されたのはまさにそこで、本当にあの当時の3Dアクションゲームの中ではいろんなことができるんだなって言われてたんですね。
だからすごく個性的で独特なゲームではあったんですけど、好きな人もめちゃくちゃ好きだったんですよ。
やっとね、前作が侍、今回が侍同通じゃないですか。とかね。ジャンルとしての説明が、ジャンル名だけだとちょっと足りない。
そうですね。
とか、なんかいろんなところで僕みたいに知ってんだけど全然わかってないっていう人がいるゲームだなって思いますね。
そうですね。そういう意味では、知名度は違いますけどトキメモに近い感じかもしれないですね。
そうそう、いや近いですね。トキメモってすごく細かいことができて、で、トキメモファンの人たちとかね、うちの妻はGSの方ですけど、
やっぱああいうタイプのゲームの中でトキメモだけちょっと違うと、やれることが全然違うというかね。
そこなんですよね。
でもそれって触れてない時の僕は、まさにその、余ったあるあのジャンルの一つとしか捉えてないわけですよ。
そうですね。可愛い女の子が出てくるゲームなんだろうなっていうのしかないですよね。
だからそれとちょっと似てますよね。
似てますね、確かに。
自由なゲームなんだろうなーって悪いことしてもいいゲームなんだろうなーぐらいしか思ってなかったから。
ですね。
そこに面白い仕掛けが、ね、縛りっていう意味での面白い仕掛けがあるのは全然知らなくて。
確かにそうですね。だから一度ね、やっぱ長谷川さんにもプレイしてもらえるとまた違った感想になるかなという気はしてるんですけどね。
そうですね。でも聞いてる感じ、ほんと2の方が良さそうですね。
遊びやすいと思いますね。
そうですよね。
で、お話もね、ちゃんと説明してくれるから入りやすいんじゃないかな。
感情移入しやすい設定なんですよ、2の方がね。
なるほどね。
か弱い女の子を守るっていうのが誰でも共感できる理由じゃないですか。
うんうんうん。
1作目はね、そういう意味ではちょっと尖った設定だったね。まあまあ茶屋を守るみたいなところだったんで。
いわゆる養人棒みたいな世界観だったんですよね。
そうですよね。
そうですよね。
まあでもどちらも本当にこういう侍の渋い世界観がっていう方ならね、かなり楽しめるゲームだと思いますんでね。
うんうん。
まあ我々の世代にはそういう人多いんじゃないかなと思うんでね。
若い方はどうなんかな。時代劇とかあんまり触れる機会ないですからね、最近。
そうですよね。時代劇自体が減っちゃったから。
話題になっているゴーストオブ妖帝とかとはまた違うね、侍観がここにあると思いますんで。
そういう違いもね、感じ取ってもらえたらいいかなと思うんですけど。
はい。
なんせ遊ぶ方法がないっていうね。
そこが惜しいですね。
ねえ。
一番惜しい。
そうなんですよ。遊んでほしいゲームを紹介したときに遊べないって本当に申し訳ない気もして。
なんならファミコンのカセットの方がハードル今低いかもしれないですね。
いや低いですね。マジでファミコンはめちゃくちゃ遊びやすくなってますよね。
なってますね、今ね。本当に。
ねえ。こんなことになるとはというか、だからもしかしたらプレイステ2もあと30年ぐらいしたらもうめっちゃ遊べるようになってるかもしれないですけど。
かもしれないですね。
まあまあでもいつかこういうゲームはアーカイブされると思いますんで。
そうじゃなかったら是非プレイステ2版を本体持ってる方もまだいるんじゃないですか?我々世代なら。
もしお家にあるのであればソフトは多分安く手に入れられると思いますんでね。
気が向いたら遊んでもらえたらなと思います。
はい。
じゃあいつもの告知お願いします。
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よろしくお願いします。ということで今回も最後まで聞いていただいてありがとうございました。
ありがとうございました。
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