ファイアーエムブレムシリーズ
表示命中率を体感に合わせて調整する実行命中率の仕組みについての議論。
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#77 - ゲームにおける歌の話
高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト今回のエピソードでは、「本とゲームとオヤゴコロと」のイベントに触発され、ゲームにおける歌の役割について語られます。特に、ロード時やセーブ時に歌が流れる『ワイルドアームズ』や、オープニングテーマのMP3データがディスクに収録されていた『火星物語』といったユニークな事例が紹介されました。また、『ファイアーエムブレム エコーズ』...
第116回 わるい確率 ~わるい村 ep06~ 単独上映
ゲームの滝壺このエピソードでは、「悪い確率」をテーマに、ゲームにおける理不尽な確率や、それがプレイヤーに与える影響について掘り下げています。オープニングでは、ストレッチで肉離れを起こしたというパーソナリティの体験談から、ゲーム内の確率の不条理さが語られます。ポケットモンスターにおける必中技の実際は約99.2%、一撃必殺技の命中率の仕様...
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