映画『バイオハザード』(ザック・クレッガー監督)の公開記念!主演はオースティン・エイブラムス(ブライアン役)
荷物を届けに行っただけの普通の配達人(ブライアン)が、悪天候の中、雪山をこえてラクーンシティ総合病院へ。何度もぐちゃぐちゃになる主人公ですが、実はオデュッセウス並みのフィジカル&メンタルタフネスでした。
(ちなみに、別の映画ではオースティンはクジラに飲み込まれています!)
学生時代、『バイオハザード』のゲームをそこそこやっていた酒井とおそらくハンドガンすら握ったことがないだろう島田先生が映画『バイオハザード』の軽めの感想から、サンリオ、ポケモンまで話をしています。
・映画『バイオハザード』は「ゲーム実況」?
・最近よく巷でよく「IP」という言葉の違和感
・今年30周年を迎えるポケモンの生みの親は?
・サンリオがゲームを作る?
・仕事を選ばないキティちゃんの強さとは?
ポケモンとサンリオは、また別の回でじっくり話をする予定です。
https://youtu.be/9IyFmf6xR5k?si=v16fWWpRZLfvItM9
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サマリー
映画『バイオハザード』を観た2人が、90分で怒涛の展開が続くテンポの良さや、ゲーム実況のように主人公へ声をかけたくなる楽しさについて語ります。ゲーム原作映画の例として『マリオブラザーズ ムービー』『マインクラフト』『サイレントヒル』などを挙げ、カプコンが実写化権をドイツのコンスタンティン・フィルムへライセンスしているという映画化の仕組みにも触れます。 後半は「IP」という言葉への違和感から、作品への愛情よりも物や金を探すようなビジネス感覚について議論します。ポケモンとサンリオの世界売上をそれぞれ約5000億円、約2000億円とし、両者がコロナ期以降に売上を大きく伸ばしたことを話します。ポケモンについては、田尻智がゲームフリークから企画を持ち込み、6年かけてゲームボーイ向けに開発した経緯や、後のメディアミックスを取り上げます。サンリオについては、山梨シルクセンターを起点とする会社の歴史、キャラクター事業、ゲームやワーナーとの映画展開に触れます。最後に、キティちゃんは強い物語を持たないからこそ時代や相手に合わせてコラボできる一方、ブランド価値を守るためのコントロールが重要だと整理します。
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