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2006年の売上ランキングをなんとか
2026-06-29 1:32:03

2006年の売上ランキングをなんとか

spotify

Lv.216配信です。今回は2006年の売上ランキングを眺めながら懐かしトーク回です。ニンテンドーDSが存在感強めの携帯機黄金時代って感じです🤤 #感想 #レビュー #解説 #考察 #ポッドキャスト

本編トークで参照している売上ランキングはこちら
https://gamesdata.info/soft-2006.html

//// キーワード ///////////////

まじかるプリンセス/オーダーオブザシンキングスター/鬼武者/サロス/売上ランキング/DS/PSP

//// 出演 ///////////////

こへいHARU

//// チャプター ///////////////

() |オープニング
() |まじかる☆プリンセス
() |Order of the Sinking Star
() |鬼武者Way of the Sword
() |本編/2006年のゲーム売上ランキングをなんとか
() |エンディング

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感想

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00:04
スピーカー 1
あの頃思ったのに、結局、僕は、いつの日か全ハーブ買っちゃうんだなって思ったからさ。 大学の先輩が普通に売っててさ。
次、5周やったんすよ。買って。 売ってば、なんか、ニンテンドックスとラブプラスの小さな親戚になったんすよ。
かしこまりましたね。
スピーカー 3
皆さんこんにちは、こへいです。 HARUです。ゲームなんとか第216回でーす。
スピーカー 1
この番組、ゲームなんとかは、ゲームがうまくもなければ詳しいわけでもないけれど、 ゲームの話がしたくてたまらない3人が、とにかくゲームの話をするポッドキャスト番組です。
毎週月曜0時配信、本日もよろしくお願いしまーす。
スピーカー 2
概要欄にはチャプターも載せていますので、途中から聞きたいよという方は、ぜひご活用ください。
スピーカー 1
お願いしまーす。
どうですか、最近は。
スピーカー 1
最近はですね。前回もちょっと話したかな。マジカルプリンセスを僕も始めまして、前回話した時は1周目を終わったよーとか言ってね。
その後も粛々と進めまして、Xの方でマジカルプリンセス作ってるあの沢谷さんが、ぜひ遊んでくださいよ、3周ぐらいって言ってたので、3周を一旦目標にすかと思ってやってたんですよ。
今ね、3周目が終わったんですよ。
スピーカー 2
おー。
で、あのね、たぶん原田さんもやってると思うから、ただその深いことは言わないけども、
スピーカー 1
とりあえず沢谷さんがなぜ3周と言ったのかは、理解するくらいには。
ここね、これが3周目のあれなのね。
よし、じゃあこれをちゃんと見事こなしたら、なんか気持ちよくというか最低限をやったという気持ちになれるんだろうなと思って、そこを挑んだんですよ。
スピーカー 3
はい。
スピーカー 1
負けたんですよ。
スピーカー 3
あー、なるほどね。
スピーカー 2
勝てねーって。
スピーカー 1
無言の4周目に突入しております。
もう一回だ!
スピーカー 2
あー、まあある意味強制4周目というか。
スピーカー 1
ええ。これはこのままじゃあやめらんねーと思って。
スピーカー 2
ちなみに俺はね、マジカルプリンセスやって、終わったと思う。
終わったと思う?
スピーカー 2
終わったと思う。
終わったと思う。
スピーカー 1
終わってる?どういうことだ?
スピーカー 2
思えるところまで行きましたよ。
スピーカー 3
あ、終わった?
スピーカー 2
って思ってる。
なので、ちなみに4周目です。
ちなみに私はね、ちょっと違う理由で、
どうしても俺はこいつのエンディングというか、
スピーカー 2
このまま3周目で終わってしまうと、
こいつが救われるエンドがねえってなって、
スピーカー 2
それをどうしても一旦見ないと、
こいつが報われねえよ!って思って、
3周目はそっちのエンドに行って、
普通に多分3周目で終われたんだけど、
3周目一旦そっちのエンド行って、
03:01
スピーカー 2
4周目、ちゃんと終われるところまで行って終わったみたい。
スピーカー 1
なるほどね。
スピーカー 2
だから、3周目で終われるはずなんだけど、
スピーカー 3
あれ、こいつ、いや、というか、
スピーカー 2
あのね、とあるキャラクターを、
2周目の段階からお近づきになってたわけさ。
運命の人いますと。
でもなんかそいつのエンディングがちょっと特殊らしくて、
2周目とか3周目に見るべくして見るエンドというか、
普通のエンディングじゃない、
2周目のエンドとかあるじゃないですか。
その2周目のエンドの方に行くと、
どうやらそいつとは結ばれないみたいな。
エンドに入っちゃうらしくて。
どのエンディングにも出てこないで結ばれないみたいな。
いやちょっと待って、あんなに頑張ったのにみたいな。
スピーカー 3
で、3周目もそのままエンディング迎えちゃうと、
スピーカー 2
どうやら結ばれないで終わっちゃうっぽくて。
いやそれはなんか可哀想すぎないと思って。
そのエンディングを見るために、
スピーカー 2
3周目をエンディングに行かずに行かない選択をして、
4周目でクリアしたみたいな。
スピーカー 1
おーすごいね、頑張ったね。
スピーカー 2
感じになりましたけどね。
まぁでもこう映像もある意味そこまでいって4周目ってことは、
スピーカー 3
そんなにかからず終われそうな感じですね。
スピーカー 1
だね、さすがにエンディングコンプリートしようというまでの
気合は正直入ってないのが本音なんですけどもね。
まぁでもゲームの趣旨というか、
ここまでは遊んでほしいような感の部分のところは
道筋が立った気がするので、
それはちゃんとやろうって思ってるっていう具合かな。
スピーカー 2
でもなんかゲームが何周かするみたいな話は、
今普通に言っちゃってるからあれなんだけど。
それがお話というかバックグラウンドというか、
スピーカー 3
全体の流れだったりそれをある意味、
スピーカー 2
俯瞰してみた時の流れにすごい上手く練り込まれてるなって感じました。
すごいよね。
スピーカー 1
2周目とかからこのキャラクターは本音というか、
1周目では明かされなかった部分を明かすみたいな。
スピーカー 2
なんかこのゲームが元々アナログゲームだったみたいなところにも
なんかかかってきそうな感じするしなーみたいな。
この感じみたいなね。
スピーカー 2
実際アナログゲームがどういうゲームだったのか分かんないけど。
でもなんかどうやら今回のマジカルプリンセスの主人公のアリスは
前のアナログゲームにはいなかったっぽかったんだよね。
へぇー。
でなんかメインアートに一番ジェーンって出てくるのがコロネ女王だったから。
スピーカー 1
コロネビア女王が。
スピーカー 3
あーなるほど。
スピーカー 2
みたいなところもちょっとある。
なんかその全体の構造として。
なるほどね。
スピーカー 2
あの人もキーになる人物じゃないですか。
スピーカー 1
なるほどね。
そうそうそう。
なんかその辺と絡んでるんだろうなー。
スピーカー 2
アナログゲームの方やってないけどもみたいな。
06:01
スピーカー 2
マジカルキングだろうね。
スピーカー 1
はーはーはー。
スピーカー 2
何やってないけど。
うーん。
でもなんかそういうのを内包してるような
ゲームの作りになってるっぽいって思いながら。
うーん。
スピーカー 1
うーん。
スピーカー 2
すごいなーと思ったよね。
スピーカー 1
すごいよね。
スピーカー 2
うん。
スピーカー 1
僕あのやっててさー。
一応あのしょうもない話すんだけども。
うん。
あのーたまに怪人ネタとかぶっ込んでくるじゃないですか。
スピーカー 2
小ネタいっぱいあるよねなんかね。
そうね。
スピーカー 1
けっけんにへーちゃやがるみたいなことアイリスが言ったりするとさー。
おー急に怪人ネタきたって思いながらね。
スピーカー 2
なんかさー変なネタ気づかない部分もあるんだけどなんか変なこと言ってるなみたいなめっちゃあるよねなんかね。
そう。
急になんかさー先生たちがやたら膝を大事にしろみたいなのすごい言ってる。
スピーカー 1
そうそうそうそう。
あれスカイリムなのかなってちょっと。
スピーカー 1
たぶんあれスカイリムだよね。
スピーカー 2
スカイリムなのかな。
膝を怪我してしまってなみたいな。
スピーカー 1
拾えてる自信がないけどこれはきっとネタだよねっていう感じが感じる時期がいっぱいあるのよ。
スピーカー 2
なんか悪ノリっぽいネタまたなんか言ってるなーみたいなね。
とか元のアナログゲームマジカルキングダムの時のネタなのかなーとかわかんないけどなんか変なこと言ってるなみたいなね。
スピーカー 1
そうなんだ。
パン屋だけは気をつけてねーみたいなのもなんか全てわかりきってないような気もするっていう。
スピーカー 1
そうそうそうそう。
文脈がつかみきれずにどこ由来のネタなんだろうって思いながらこうドーンってなるの。
スピーカー 2
いいよねなんかね。
スピーカー 1
フルボイスでしっかりやってるからすっげーシュールだよなって思いながらね。
スピーカー 2
いやまあ確かにね。
イベントの数とかほんとに結構尋常じゃないかと入ってるよね。
キャラクターごとのイベントとかね。
めちゃくちゃあるしめちゃくちゃ喋るよなって思って。
スピーカー 1
めちゃくちゃ喋る?
スピーカー 2
フルボイスだからこっちもホイホイ飛ばす気にもならないじゃない?
ちゃんと聞いてあげようって気分になるからさ。
すげー。すげーことになってるなっていう。
うつりょうがすげーって思っちゃう。
スピーカー 1
いやーまあね。
はるさんもやってることだからね。また後日話せればと思いますけどね。
たぶんもうちょっとで終わりますってね。
スピーカー 2
どうからずって感じなのかな。
スピーカー 1
どうからず話せればなと思っておりますね。
僕は正直最近それしかやってないんですけども、はるさんはどうですか?
スピーカー 3
これね、前回ちょっと話してたからな。
スピーカー 2
オーダー・オブ・ザ・シンキングスターって、ウィットネスのね。
開発者の新作の体験版ですね。
やってるよー。小1時間やったけど終わってないよーなんて話してたけど。
終わったんですけど。
スピーカー 1
体験版が。
スピーカー 2
やり切ったんですけど、8時間以上かかってまして。
スピーカー 1
8時間?体験版の8時間?
スピーカー 2
終わってからセブンイレブン見たら8時間何分みたいなの書いてあって。
スピーカー 3
マジ?みたいな。
スピーカー 2
いやでも本当にね、なんかね。
体験版なんだけど、何問あんだよみたいな。
09:00
スピーカー 2
ずっとあるじゃんっていうさ。
もちろん最終的にある程度いったら、もうこれ以上はいけませんってなってる部分もあるんだけど、
それまででも結構な門数あるのよ。
ところどころ結構難しい問題とかもあったりして。
問題とかパズルとかね、ステージがあったりして。
そうなんだかんだで、そのくらい俺はかかっちゃってて。
なんかまたとんでもないゲームを作ろうとしてんなーみたいな。
体験版でそうだ、クリアした時に105問ステージ。
スピーカー 1
100?
え?
体験版で?
スピーカー 2
いや8時間かかってんだからそのくらいあるでしょ。
8時間かかってんだよ。
スピーカー 3
誰かで8本分よ。
スピーカー 1
どうかしてるぜ。
スピーカー 2
すでに体験版の時点でどうかしてるんだけど、全然マップ埋まってねぇんだもん、これだけやって。
怖ぇよ。
どうなっちゃうのみたいな。
それこそエルデンティングみたいにマップみたいなのがあるんだけど、
スピーカー 2
それが進んでいくと徐々にそのマップが広がっていくわけ、行けるところが。
雲が晴れていくみたいな演出があるわけ。
スピーカー 2
どこまであるかわかんねぇ、怖ぇよみたいな。
スピーカー 1
怖ぇよ。
スピーカー 2
楽しみですね。
なんか基本は倉庫版なんだけど、倉庫版から後の部分がその基本動作の倉庫版でこういう風に動かすとこういう風になりますって最低限の部分は文章付きのチュートリアルがあるんだけど、
スピーカー 2
そっから後のキャラクターがほとんどチュートリアルがなくて、そのゲーム内で触って分かれみたいな例の感じ。
スピーカー 1
ほぉー、なるほど。
スピーカー 3
相変わらずそういう感じなんですね。
スピーカー 2
このキャラクターはこういうルールっていうのを触って分かるみたいな。
分かったでしょ、こうだよね、このキャラクターの特性はこうだよねっていうのが自分で体感して分かって。
で、こいつがこうってことはこいつとこいつを組み合わせればこのパズルは解けるなみたいな。
うわぁー。
そうそう、みたいになってたりとかして。
スピーカー 1
うわぁー、できないかも。
怖い。
スピーカー 2
あの小枝は無理してやらなくてもいいんじゃないかっていう。
またなんかトラブルじゃないけど。
ウィッドネスの時の何かを思い出して。
俺はなんか全然相変わらず美味しくいただいてるんですけど。
スピーカー 2
なんかね、パズルが絶妙に、ウィッドネスもそうだけど。
スピーカー 3
いやいやいや、これどうやって解くんすかって。
スピーカー 2
この問題、ステージがポンって出てきた時に。
え?これ何?どうやって解くの?みたいな。
スピーカー 3
一旦なるんだけど、しばらく見てると、あ、そういうこと?
スピーカー 2
このステージの意図がなんとなくぼんやりと見えてきた。
で、何回かトライしてるとだんだん解けてきて。
スピーカー 3
で、最終的に、あ、こういうことねみたいな。
スピーカー 2
こういうことねってやったら、1マス足りなくて。
うわぁー、こうじゃなかった、くそー!とか言って。
一旦なるのよ。
割とそういうステージ多い気がするんだけど。
12:01
スピーカー 2
そうだと思ったでしょ?みたいな、一旦なって。
スピーカー 3
で、そこからの、あ、ここでもうひとひねりするのね、みたいな。
スピーカー 2
もうここやったらいけるのね、みたいになっていくのが非常に気持ちいい、相変わらず。
スピーカー 1
気持ちいいよー。
そうだよね、たぶん。
そこにワクワクするのがプレイヤーとしてあるべき姿だと思う。
僕ちょっと今、戦慄してるもんね。怖くてしょうがない。
スピーカー 2
ステージをクリアして、俺天才?って思うみたいな。
そんなことないんだけど。
でも、そう思わせられるように作ってる感じがする。
スピーカー 1
なるほど、なるほど。
スピーカー 2
作ってるやつも天才だし、解けた俺も天才みたいな気分にさせてくれる。
それがなんか非常に気持ちいいね、今回は。
なるほどなー。
スピーカー 1
興味がないわけではないっていうのがあるからな。
でも、ただただ怖いっていう気持ちが今勝ってる。怖い。
スピーカー 3
一旦体験版だけやってもいいんですよ。
スピーカー 1
体験版8時間超怖いもんね。
スピーカー 3
製品版やっちゃったらもう止めのないよ、おそらく。
スピーカー 2
一旦体験版って言うのもあるよね。
再現があるから。
スピーカー 1
確かになー。
スピーカー 2
いやだって、ウィットネスを考えるとさ、
本当に終わりがない限りなく近い旅が始まってしまう可能性があるね。
スピーカー 1
本当だなー。ウィットネス本当にずっと考えてたもんな、確かになー。
よくなんか静観できたな、あれ本当に。
スピーカー 2
コウヘイさんはそうだね。
俺もなんか頭痛がするぐらいしばらくやり込んでた。
体験版でも相変わらず様子のおかしさが出てて、個人的には好きでした。
スピーカー 1
すごいね、体験版でもちょっと凶器を感じるのがすごいね。
スピーカー 2
凶器感じるねー。
体験、まあ分かってもやってるんだろうなと思うけど。
スピーカー 2
でも体験版で105問ってなったら、
製品版マジで4桁とかいくんじゃないのかな?
4桁?
いや、分かんないけど。
体験版って普通どんぐらい見せるもん?っていう、製品版に対して。
だって10分の1だとしたらやっぱり4桁いっちゃうし。
スピーカー 1
いや、そうだよね。
同じようには並べられないけど、ウィットネスだって500とかあったもんな、確かに。
あったよね、確かに。
スピーカー 1
はー、震えてくるぜ。
スピーカー 2
そうだよね、8時間で。
もし体験版が10分の1ぐらいのボリュームだったとしたら、
俺80時間かけてクリアするってこと?みたいになっちゃうもんね。
スピーカー 1
でも、本当に単純に10倍のプレイ時間で終わるんだろうかという恐怖が。
スピーカー 2
分かんない。
スピーカー 1
難易度は上がっていく一方だろう?って思っちゃうからさ。
いやでも、分かんないけど、最初は倉庫版的なゲームをやってたつもりが、
スピーカー 2
途中からなんか違うゲームになってますけど、あり得るしね。
スピーカー 1
あり得るよなー。
スピーカー 2
分かった。
15:01
スピーカー 2
8時間やって、クリアして。
一応、今年中だったかな?発売日ちょっと待って。
来ちゃうか、今年。
スピーカー 2
一応、年内予定ってなってますね。
スピーカー 1
すごい、大玉が来ちゃうな。
スピーカー 2
でもこれね、きっと結構時間かかるんだろうけど、
でもやり始めたらね、俺ウィッドネスの時みたいに駆け抜けちゃう気がする。
か、途中で本当にもう、いちもさちも行かなくなって、しばらく放置するかどっちか。
スピーカー 1
まあまあ、それも大いにあり得るよね。
まあでもな、今年出ても今年も大忙しなんだけど、来年も大忙しだからな。
これどうすりゃいいんだ、本当に。
スピーカー 2
コヘイさんはスルーしてもいいんじゃない?
でもテッケンさんあたりに消しかけられたりしてね。
コヘイさんもあたりにね。
スピーカー 1
あとなんかね、テッケンさんとか全人類やるべきみたいなノート書いて、
スピーカー 2
でもレビューってやっぱりね、テッケンさんが好きな情報が自分の中に積み上がってて。
スピーカー 1
知識アンロック系ってやつね。
スピーカー 2
ゲッチャゲーっぽいよなって気がする。
スピーカー 1
まあウィットネスの経験があるからこそ恐怖の心があるんですけども、
まあでも、待望の作品であるのは間違いないからね。
スピーカー 2
そうだね、ウィットネスから考えたら何年経ってるんですかっていう話だもんね。
本当だよね、何年経っても僕がやったんだって5、6年前だけども、リリースはもっと前だもんね。
スピーカー 2
もっと前だもんね、確かに。
その間ずっと作ってたのかどうかもわかんないですけども。
スピーカー 1
まあでもリリースされたらウィットネス好きだった人はもううわーって言ってね。
スピーカー 2
これは極上のパズルが無限に遊べますよ、また。
スピーカー 1
それに感化されてしまう気もするんだよな。
スピーカー 2
無理せず。無理せずにな。
スピーカー 3
まあそれやったのと、あと他にはね、体験版で言うとね、鬼武者の体験版もやりましたね。
スピーカー 1
鬼武者。
スピーカー 2
そんなに長い体験版ではなかったけど、基本操作が触れる感じの体験版で。
ああいうさ、三人称視点のジャンバルアクションというか、的なやつってさ、
割と最近だとさ、回避と受け止めというかパリィが2種類あって、その辺を駆使して戦うみたいなイメージあるじゃないですか。
スピーカー 3
今回のやつはね、受け流し、パリィ、パリィというか受け流す感じ。
スピーカー 2
刀でシュッて相手の攻撃を受け流して自分の攻撃を決めるっていうのと、回避して相手の隙に対して攻撃叩き込むっていうのと、
あとなんか受け止めっていう要素が別であったんですかね。
3要素目。
18:00
スピーカー 2
だからなんかそのカウンターする要素が3つぐらいあって、割とその辺を。
なんか選ばないといけないというよりかは、好きなやつで立ち回ってくれみたいな、体験版では感じない。
だから自分が一番やりやすい動作で相手の攻撃をいなして、それで攻撃を叩き込むと相手の体幹ゲージみたいなのが一気にガツッと減るんで、
相手の体幹ゲージがなくなると一撃で殺せるみたいな。
スピーカー 1
なるほど、いいじゃないの。
スピーカー 2
多数は体幹ゲージで言っても一撃ではないかみたいな。何回かやると死ぬみたいなね。
スピーカー 1
へえ。
スピーカー 2
手触りは良かったですね、普通に。さすがカプコンさんって感じ。
スピーカー 1
さすが。鬼武者も来ちゃうもんな。
スピーカー 2
ただ完全に例のサイレントヒルとエースコンバットで挟まれちゃってるんで。
なんかね、ギリギリ縁が遠いんだよな、カプコン俺最近。
この前もね。プラグマータも結局まだ触れてないし。
鬼武者もどうなんだろうな、触れた身があるかなって感じにちょっとなりつつある。
スピーカー 1
まあね。
スピーカー 2
でも大剣版も手触り良かったから売れるといいなって思ってますけどね。
スピーカー 1
まあでもそれはそうよね。せっかくリブートというかね、鬼武者なんて久々なわけでね。
しっかりまた続くシリーズになっていくといいなって思うね。
スピーカー 2
そうですね。
スピーカー 1
なるほどな。
スピーカー 2
手堅いアクションゲームでしたよね。
スピーカー 1
まああれか、今日のゲームなんとかの配信が6月の最終日かな。
だから、あれだね、リズム天国がもうちょい出れるんだよね。
スピーカー 3
ああ、そうそうそう。
スピーカー 1
あれも大剣版が直近出たみたいな感じだったかな。やってないけど。
スピーカー 2
ああ、そうなんだ。大剣版出たんだ。俺触ってないな。
スピーカー 1
うん。Xで誰かが大剣版むずくてできないですみたいなことを言っていて、ほうほうほうって言ってみながら見てたんだけどね。
スピーカー 2
へえ。大剣版って結構むずいってここまで入ってる。
スピーカー 1
わからない。たまたま全然知らない人のXを見ただけだからね。
その人がそういうのが苦手だけかもしれない。とりあえず僕はそれを見ただけ。
慣れないとみたいなとこあるからね。
スピーカー 1
そう、でももう7月になってリズム天国もついに来ちゃうのかと思ってね。
ねえ、そんなのを横目に俺はうっかりサロスをやり始めておりますけど。
スピーカー 1
ああ、サロス始めた。
スピーカー 3
いやあ、ブラグマタとちょっと悩む部分はあったけど、ブラグマタみんなやってるしな。評価いいしな。
スピーカー 2
俺サロスやろうみたいな。サロスやってる人あんま見かけないなと思って。
スピーカー 1
すごいハルさんムーブだな、それなんか。
俺の魂はサロスに惹かれているって思って。
スピーカー 2
例によって暗いゲームをやっておりますよ。
冒頭からなんだかよくわからないけど、この地獄みたいなところを3Dの端末をよけまぐりながら先に進まないといけないらしいし、みたいな。
21:10
スピーカー 2
TPSのシューティングでローグライトで進んでは死に進んでは死にをやる。
前回のリターナルでもすごい手触りが良かったんでね。今回も正直、久々に触りたいなって気持ちがあったんで。サロスをやり始めておりますわ。
スピーカー 1
えーですね。
スピーカー 2
まだ本当にさっき始めたばっかりくらいの感じなんで、まだあんまりよくわかってないっていう。
もともと設定感が本当に、前作もそうだけどわかりにくいゲームなんで。そこをやってるうちに紐解かれてくるようなタイプのゲームなんで、今のところわりとマジでよくわからん。
スピーカー 1
よくわからない。
スピーカー 2
どういうこと?っていう。会話もシンプルに飲み込みづらいくはあるんだけど。どうなっていくのか楽しみに見ながらやり始めてますね。
スピーカー 1
えーですね。
結構プレイヤースキルがないと最終的にクリアできないゲームなんで、プレイヤースキルを頑張って磨かないと永遠に死に戻りを繰り返すっていう感じなんで。
スピーカー 2
自分の腕を信じたいところではあります。イコールクリア時間みたいなところもあるんで。
スピーカー 1
まあね。
スピーカー 2
前作もやってるから。
スピーカー 1
そうだね。
そうね。それもまた進捗があれば教えてもらいたいですね。
スピーカー 2
はいはい。
スピーカー 1
まあまあまあ、今日もそろそろ本編に行きますかね。
はいはい。
スピーカー 1
今日はね、ちょっと前にも同じようなことをやりましたけども、売上ランキングを見ながらこの頃のゲーム業界ってこんな感じだったんだなっていうのを話していこうという趣旨になります。
スピーカー 2
懐かしネタっぽい感じですね。
スピーカー 1
そうそう。で今日は2006年の売上ランキングを見ていこうかなと思ってますね。
スピーカー 2
はいはい。そこをね、つまみにしてある程喋れるだろうなと。
はーい。というわけで早速本編入っていこうかなと思います。
はいはい。
スピーカー 1
本編でーす。
スピーカー 3
はーい。2006年の売上ランキングをなんとかっていう感じですね。
スピーカー 1
ですね。2006年。というわけで今から20年前。
スピーカー 2
20年前。
スピーカー 1
20年前。ちょっと前にやったとき1996年だと30年前をやったんですけど、今回は20年前をやります。
そうですね。別に10年刻みでやってるっていうわけでもなかったんですけど、たまたま今が6月だったから、6月く年にしますとかいう話になって、結果は前回から10年経ったという感じになりましたけど。
24:06
スピーカー 1
そうなんですよ。2006年、皆様20年前覚えてるかっていうのはありますけども、今日も売上ランキング見ながら多分上から10年話していくっていう感じになるんでね。
スピーカー 2
はい。
スピーカー 1
概要欄とかにこのサイト見て話してるよっていうのをここに貼っとこうと思いますからね。
スピーカー 2
はいはい。
スピーカー 1
気になる方はぜひそれ見ながら聞いてもらえればなと思いますけども。
スピーカー 2
そうするとわかりやすいですね。
スピーカー 1
はい。
6年の終わりにプレステ3とWiiが発売された年だったらしいんですよ。
スピーカー 2
そうですね。
スピーカー 1
2006年の11月とか12月にプレステ3とWiiが出ました。
あの頃本当にハード…あの頃だけではないけど、でもPS3とWiiがバチバチのタイミングで発売して、その前のPSPとDSもバチバチのタイミングで発売したりとかして、かなり火花散ってましたよね、任天堂とソニーでね。
スピーカー 1
そうそうそう。DSとPSPが2004年とかに出てるから、今日話すランキングもDS、PSPみたいな携帯機が強い時期なんですよ。
スピーカー 2
多いですね。これ数年経つとさっきのPS3だWiiだっていうのも結構食い込んでくるね。
スピーカー 1
そうそうそう。その時代感というか、確かになーって思うのよね。携帯機めっちゃやってたもんなーって思うのよ。
そうねー。正直ランキング、ざっくり上の方見るともうDSばっかりですからね。あったな、その時代と思って。
スピーカー 1
そうそうそう。だから末置機はPS2が現役で、一応360も出てる年なのかなっていうぐらいの感じ。
スピーカー 2
ただPS2はね、ハードとしてはかなり強かったんで、末期とはいえかなりしっかり売れてる印象もありますね。
スピーカー 1
あとはランキング上出てくるかわかんないけど、ゲームキューブも多分現役で走ってる時期かなっていうところかな。
スピーカー 2
そうね。あと一応ゲームボーイアドバンスとかもギリギリ入ってきて。
あーそうだよね。そうだよね。
スピーカー 2
まあDSがね、ゲームボーイアドバンスのソフトも遊べたとかっていう事情もありそうな気がしないでもないですけどね。
スピーカー 1
まああれ助かったよな。本当にね。介護官な。
懐かしいよね。下に刺せたんだね。
スピーカー 1
そう。下にもあんま刺さるんだ。企画が違うやつ。
スピーカー 2
そうそうそう。後のね、DSiとかからなくなったのかな。
うんうん。
無理矢理刺すところが2つあって、ゲームボーイアドバンスとカードリッジをぶっ刺せますっていうね。
ねー。
スピーカー 2
結構力技な介護官でしたよね。
スピーカー 1
ねー。
スピーカー 2
うん。
スピーカー 1
まあまあそんな時代感でございますよってものをね、なんとなく頭に思い浮かべながら今日の売上ランキングトークを聞いていただきたい。
はい。
というわけで1位なんだったかと言いますと、年間の売上で1位はDSのポケットモンスター ダイアモンド&パールでした。
スピーカー 2
ダイパー。
27:00
スピーカー 1
ダイパー。
スピーカー 2
ダイパーすごいねー。
スピーカー 1
ポッチャマの時代。
スピーカー 2
おーポッチャマの時代なんだ。
俺正直どれがどの御三家なのか相変わらずわからず直近でも。
スピーカー 1
まあまあそうだよね。
スピーカー 2
僕はポケモンやってますけども。
スピーカー 1
ポッチャマナエトルヒコザルの時代かな。
ヒコザルだよな。
スピーカー 2
ああなるほどね。
スピーカー 1
うん。
スピーカー 2
すごいよ。売上430万本。
430万本。
スピーカー 2
初週売上150万本。
スピーカー 1
そう、初週150万本。
とんでもねえ。
スピーカー 2
ええ、エッツネー。
でもDSですね。
スピーカー 1
ね、DS。
まあこれはすごいよねー。
スピーカー 2
まあまさしくキラータイトルでしょ。
スピーカー 1
正直、僕もポケモンやってて、赤緑やって、金銀やって、ルビーサファやってなかった。アドバンスで言ったらルビーサファやらないでスルーして、その次なるのがこのダイパーだったのかな。
で、なんでやったかわからないけど、ダイパーをやったんだよね。一回離れたのに。
当時DSだからだったんだろうな、多分ね。
スピーカー 2
俺もPSP派で、しばらく俺PSPしか持ってなかったんだけど、途中でDS買ったもんね。
そうだよね。
スピーカー 2
当時DSの勢力が強すぎて、結構なタイトルがDSしか出ないみたいなのあったよね。
スピーカー 1
あったし、なんだかんだ言ってさ、あのタッチペンのやつって触りたくなるタイトルもちょこちょこ出るじゃないですか。
スピーカー 2
そうっすね。
新感覚のゲームというかね。
俺DSをシンセサイザーにするゲームDS10っていうゲームあったけど、それもタッチパネルじゃないとできないゲームだったから。
そう、DSと相性良かったよ。
スピーカー 1
そうそう。やっぱDSぐらいから任天堂のイメージが変わった感あったもんね。
スピーカー 2
そうっすね。というかなんかDSが当時めちゃくちゃ流行ったじゃないですか。脳トレ系とかっていうのでね。
スピーカー 1
そうそう。ランキングでもすぐ出てくるけどね。
スピーカー 2
そうそうそう。3位に。
スピーカー 1
川島龍太教授の。
もっと脳を鍛える。大人のDSトレーニング。
脳トレだって3位にもっと脳トレが来て、6位に普通の脳トレが来てるからね。
スピーカー 2
そうだね。
スピーカー 1
合わしたらこれ、2つ合わしたら500万本。600万本近いよなこれ。
ちなみに普通の脳トレの方は発売日2005年5月ですからね。
スピーカー 3
ふーん。
スピーカー 2
累計300万本。
スピーカー 1
すげえよな。
スピーカー 3
そうだからそういうのが発売してて。結構その年齢関係なくね。
スピーカー 2
ゲームをやる年代じゃない人もDS持って、一つのツールというかアプリケーションとしてゲームソフトをやってたっていう。
ゲームっていう認識になってなかった関数があったよね当時ね。
そうDSはほんとね、ゲームをやらない人がやるっていうマグチョを作った偉大なハードだよね。
そうそうそう。iPhoneが出なかったらまだ無双してたかもしれない。みたいな感じで。
スピーカー 1
否定できない。否定できないぜ。
30:01
その後ね、iPhoneがそれこそ最初が5年ぐらいかな。そこからね、スマホがバーって出てき始めた。
スピーカー 2
そこら辺からどうしても手軽さではそっちが勝っていっちゃうんだろうなって気はするんだけど、それまではもうだって無かったんだからタッチパネルのデバイス。
スピーカー 1
そうだね、タッチパネルのデバイスなんて一般的ではなかったよね。
スピーカー 2
そうですね。
スピーカー 1
ほんとだってノートレ、僕のお母さんもやってたもんね。
スピーカー 2
やってた。俺も持ってたし。
スピーカー 1
そう、僕も算数制限しかない、何問簡単な足し算を解けるかみたいなのやってたもんね。
スピーカー 3
でも俺ノートレ自体は持ってなかったかな。でもその時期に売ってた常識力トレーニングとか。
常識力トレーニングをやらなきゃいけないとちゃんと言いますと。
12位とか。
スピーカー 1
12位。今さら人には聞けない大人の常識力トレーニング。
スピーカー 2
そうそうそう。多分今やってもかなり解けないんだろうなと思うけど。
めちゃくちゃこういうのあったからね。
スピーカー 2
ありましたね。こういうね、ユーティリティ系というかね。
スピーカー 1
そう、だからさ、ランキングの下の方にまで追っていくと、これじゃないけどね。
ニンテンドーが出してるこれ系じゃないけども、漢字検定DSとかが、本当に勉強ものとかめっちゃいっぱい出てくるんだよね。
スピーカー 2
英語図形とかね。
スピーカー 1
そうそうそうそう。
スピーカー 2
あったよな。
スピーカー 1
ほんと時代、こういう時代あったよねってね。
スピーカー 2
本当に、柔らか頭軸とかね。
あったね。
スピーカー 2
あとニンテンドックスとかね。ニンテンドックスはちょっと頭使う系とは違うけど。
でもなんか、ゲームをやる層とは違う層に向けたゲームだったよね。
スピーカー 1
そうそうそう。
スピーカー 2
本当にそういうのがいっぱい出てたよね、当時。
スピーカー 1
ね。ちょっとランキングずらしちゃうけども、16位にほら、しゃべるTSお料理ナビとかあるよ。
こういうの、こういうの。
スピーカー 2
うちもね、お料理ナビじゃないけど、やっぱり別のお料理系の何かみたいなの持ってたわ。
スピーカー 1
あのー、なんか独特の、今でもトモコレとかで使われる独特の音声でね、しゃべってくるよね。
スピーカー 2
ためるお料理ナビみたいな。
スピーカー 1
そうそうそう。
卵割りましょう!
スピーカー 2
でもあれも結構ね、狙いすまして作られてたようなイメージがあるわ。
ページめくり越えてできるとかさ。
スピーカー 1
そうだね。
だからほんと、今となってはもう全部スマホでできちゃうから、こういう役割はDSの役割はなくなっちゃったけども、当時はこれ革新的だったもんね。
すげー!って話を。
スピーカー 2
普通にその、アプリケーションとして便利だっていう印象がある。
そうそうそう。
料理しながら声でページめくりして、ここまでできましたか?って言われて、次いってみたいな。
そうそうそう。
次のページ、次の段階。
スピーカー 1
そうですね。
DSでもすごかったよな。
いやそう。
ゲーム機でさ、音声認識とかマイクとかって別にファミコンの頃もあったけどさ、使ってなかったじゃん。
スピーカー 2
まあまあそうね。
スピーカー 1
DSでちゃんと使ったのがすごいよね。
スピーカー 2
そうだよね。だからかなりゲーム寄りではなかったような気がするよね。
33:02
スピーカー 1
うーん、そうだね。
なんかゲームハードっていうもので、いかに横幅を広げられるかみたいなハードだった気がするね、今考えるとね。
スピーカー 2
うん。
スピーカー 1
そうだね。
スピーカー 3
タッチパネルと音声の部分あたりか、あと縦持ちできるとかね。
スピーカー 1
そうね、縦持ちできる。結構すごいハードだよね。
全く新ジャンルのダブルスクリーンでタッチパネルがあって、音声認識があって、
ゲームオブオイアドバンスで普通に介護官で遊べるよって、やっぱすごい無敵のハードじゃないかと。
地味にね、ゲーマー的にはゲームオブオイアドバンスの介護官通演だよね。
スピーカー 1
そう、すごない?
スピーカー 2
だから結構好きないよね。
今考えてる。
でも当時は、俺ゲームがやりたい人だったからね、一旦PSPに行っちゃってた。
スピーカー 1
わかる。めっちゃわかる。
スペックが良かったから。
スピーカー 1
PSPの衝撃もすごかったんだよな。
スピーカー 2
DS画面が2つあるのにPSPよりスペック低いってどうなってんの?みたいな。逆に。って思ってた、当時。
スピーカー 1
PSPこのサイズで、このクオリティの画質でんな!って思ってた。
スピーカー 2
頑張ったらPS2ぐらいのゲーム遊べんじゃん!みたいな。
なんならPS3近くのゲームまで頑張ったら遊べんじゃん!みたいな印象があったね、当時。
スピーカー 1
DSとPSPは本当に方向性が違ったからね。どっちも感動あったよね。
スピーカー 2
部分的にはやっぱPS2を超えてた印象だったね、PSPで。
スピーカー 1
スペック面とかは分からないけども、比べたことはないけども、全然PS2じゃなくてもって思えるものがそこにあったからな。
スピーカー 2
ありましたね。あそこは住み分けじゃないけど、名案分かれたというか。
スピーカー 1
そうね。リリースされた当初の年はね、どっち買おうかなとかって感じだったけどね、最終的にどっちももって幸せになったもんね。
スピーカー 2
そうですね。なんだかんだ買う理由はあったよね。
スピーカー 1
あの頃思ったのはね、結局僕はいつの日か全ハード買っちゃうんだなって思ったからさ。
スピーカー 2
そうなんだよな。360も持ってたからな、なんだかんだ言うな。あの辺はね、やっぱり持ってたよ。
そうだから。
スピーカー 2
で、結局後にWiiとかも持ったし。
スピーカー 1
だからね、本当は現行ハードね。PS4だ、XBOXだ、スイッチだ、結局いつか持つんだよなって思ったし。
スピーカー 2
そうね、そうね。てかそこら辺から全然触らなかったWiiUぐらいかみたいな感じがある。
ああ、僕もそうだね。僕もWiiUは完全スルーしちゃったな。
スピーカー 1
うん。
スピーカー 2
俺は頂いたやつが一応あるけど、でも逆に言うと俺はその後のシリーズね。
シリーズXSの世代はXBOXは持ってないよね。
スピーカー 1
うんうん。まあだから結構ハードは網羅しちゃうタイプだけどね。
スピーカー 2
そうそうそう。
でも任天堂が携帯機と末置きハードが一緒になってくれたから助かるっちゃ助かりますけどね、今のところ。
36:05
スピーカー 1
まあそうだね。まあでもこの頃はまたスマホっていうものは存在はしてたんだろうけども一般的なものではなかったっていう時代だからっていうのがすごい2006年は色濃く出るよね。
スピーカー 2
そう、だから今で言うスマホの代わりにDSが流行ってたんやでっていうこうね、当時わからない人に言うとあれ程度伝わってくれるかなっていう気もしますけどね。
スピーカー 1
そうなんだよ。
スピーカー 2
ランキング戻ると。
スピーカー 1
まあまあランキングに戻りますよね。
スピーカー 3
2位がニュースーパーマリオブラザーズですね。
スピーカー 2
ね、これは流行ってたね。流行ってたね。やってないんだよ。やってないんだけど。
スピーカー 1
僕もやってない。
スピーカー 3
でもこれニュースーパーマリオブラザーズか、うちのWiiで出た方のニュースーパーマリオブラザーズWiiか。
スピーカー 1
Wiiか。そうWiiだったかな、Uだったかなってね。
スピーカー 2
あの辺で正直触りたいと思ってた節はあった。てか末置きだったらほら、直接ねコントローラー2つあってそこで遊べたりとかしやすかったじゃない。
スピーカー 1
うんうん。
スピーカー 2
やりたかったなーっていうのがあったね。ニュースーパーマリオブラザーズ2ぐらいまで出てたでしょあれ。
スピーカー 1
そうだね、出てた。
スピーカー 2
結局ね、結局触らずじまいだったんだよね。
スピーカー 1
でもこの辺もさ、やっぱり任天堂の道筋の上手さというかさ、DSがノートレーとかを理由にゲームしてこなかったとか、ゲームから離れてた人がDSいいねーって言って買って、
じゃあいわゆるゲームもやろうかなって思った時にちょうどいい位置にニュースーパーマリオブラザーズがいるってことだよね。
スピーカー 2
みんなマリオはわかるでしょみたいな感じで出てきたよね。
スピーカー 1
そうってことだよね。
スピーカー 2
原点回帰っていうさ、圧倒的原点回帰感みたいなね。
スピーカー 1
あの頃の感じあるけども、ニューっていうのがすごい良いバランスだよね。
スピーカー 2
いろんな楽しさを改めて詰め込みましたみたいなね。
スピーカー 1
いやーすごいぜ。
スピーカー 2
ここで3Dマリオじゃなくて2Dですっていう。
スピーカー 1
そう、そこだよね。
スピーカー 3
そこだよね。あれは入りやすかっただろうなってめっちゃ思うわ。
スピーカー 2
え、マリオの新作出るんだみたいな。
ね。
スピーカー 2
あれが3Dだったら多分もっと違ったよね。
スピーカー 1
そうだね。それが出ててもいいんだけども、やっぱりそれはこう、全年齢カバーにはならなかっただろうからね。
スピーカー 2
そこまで売れてないんじゃないかっていう気はするよね。
スピーカー 1
本当本当。
スピーカー 2
そんな気はする。あそこであえての原点回帰感の2Dマリオが出たっていうのはデカいな。
ね。
スピーカー 2
まあ後にね、つながっていくのはスーパーマリオワンダーになるのかな。
ああ、そうだね。最新だとワンダーだろうね。あの経緯ですよね。
うん。
スピーカー 1
これ、3位がさっき話したノートレでね、もっとノートレで。4位がDSのおいでよ動物の森。
スピーカー 2
おおー。DSが初作じゃないんだっけ。
スピーカー 1
えっとね、動物の森はね、キューブか。
キューブか。
キューブだと思うな、ゲームキューブだと思うな。
スピーカー 2
キューブだよね、確かね。
39:00
でもこのDSのおい森は、これもまたすごいカバー範囲というか、
スピーカー 1
例えばゲームからめちゃくちゃ離れてました、そうではなくて、ある程度ゲーム経験はあるんだけれども、
やっぱり忙しい手はしないのはしんどいわーっていう人を導くのにすごくちょうどいい位置に立ってる。
スピーカー 2
そうだよねー。まあその、DSで大人たちが入ってきたところに刺さるスタイルのゲームだったよね。
刺さるスタイルだしさ。
スピーカー 2
いやなんならうちの親もやってたからね。
スピーカー 1
え、そうだから。DS、PSPのモンハンとかもさ、結局そうだったけどさ、
近距離の通信、無線通信的なもので友達と交流を図れるっていうのが、
スピーカー 1
PSPだったらモンハンがすごかったけども、DSだったらぶつもりがすごかったっていうのは、
そうだねー。
そういうことだよね。
スピーカー 2
そうね、わかりやすいよね。向こうはゲームゲームしたさ、仮ゲーが流行っててさ、
DSの方では動物の森っていうゆるいスローライフゲームが流行ってる。
スピーカー 1
いやーすごい、すごすぎる。
スピーカー 2
持ってる層がソフトに現れてる感じもあるよ。
スピーカー 1
いやほんとね、ほんとよ。
スピーカー 2
まあでも動物森はやっぱりここからの系譜の印象があるよね。
ここで一旦めちゃくちゃ売れて、それこそ本数で言うと2006年の累計で360万本売れてますからね。
スピーカー 1
そうよね、だからほんとたぶんここでさ、動物の森触れたって人がスイッチのコロナ需要の時に
動物の森めちゃくちゃやったっていう現象に繋がったんじゃないかなって思うよね。
スピーカー 2
戻ってきた感があるんだよね、きっとね。
スピーカー 1
ねー。
あると思う。
スピーカー 1
でここで5位に行くと、PS2のファイナルファンタジー12ですよ、12。
スピーカー 3
ファイナルファンタジーが売れてるよ!
スピーカー 2
さん!
スピーカー 3
230万本売れてるよ!
スピーカー 1
FFはいつも売れてるよバカ野郎!
スピーカー 2
嘘だっけ?
スピーカー 3
12って俺正直、個人的な感覚だとあんまり印象なかったの。
スピーカー 1
ええ、すみません、僕もやってないですこれ、12は。すみません、ほんとにすみません。
スピーカー 2
すごい爽やかな主人公と、すごいゴリゴリの鎧騎士が両方出てくるみたいな。
バンと空賊の話ですね。
スピーカー 2
ファンタジーとFFXのティーダが悪魔合体したみたいなゲームの印象だったんだけど。
スピーカー 1
そうだね、そうだね。
スピーカー 2
230万本って結構売れてるよね。
スピーカー 1
まあでもFFの歴史で言うと多分PS2で10が出て、その次は11でオンラインだったからだから久々だったっていうのはあるんじゃないかな。
スピーカー 2
まあそれもあるだろうし、10の後だったっていうのもやっぱり期待度的にはあるよね。
スピーカー 3
そうそう。
スピーカー 2
10がかなり評価が良かったからね。
ねえ、いやそう。
スピーカー 2
まあ初めての。
スピーカー 1
何気に12やってないの結構心ぬくりなんだよな。
あの評価の高いガンビットシステムを触れたいという気持ちはあるんだよね。
42:03
スピーカー 2
ガンビットシステムね。
そうなんだよな。
それこそ、ユニコーンオブワールドとかやってる時にも結構話聞きましたしね。
スピーカー 1
ああ、そうそうそう、そうだよね。
スピーカー 2
ちょっとガンビットっぽいみたいなね。
スピーカー 1
うんうん。
スピーカー 2
だからキャラクターにこうコードをプログラムしてそれで自動的に動いてくれるみたいなことなんだろうなと思いつつって。
うんうん。
スピーカー 2
いやでも、すごいよねそれね。
今まである意味単性RPGだった。FF。
しかも10なんか逆にゴリゴリの単性RPGだったような印象ある。
スピーカー 1
いやそうね、10はガチガチ、本当にクラシックなスタイルだったからね。
ターンがね、固定のこっち側あっち側みたいな、一ターンずつの区切りじゃなくてレール状のね。
スピーカー 1
そうそうそう。
単性というか素早さみたいな概念がある単性にはなってたけど。
スピーカー 2
まあ言うて、割とバチバチの単性バトルみたいな印象があったけど。
スピーカー 1
そう、だから12は一変だよね。ガラッと変わって。
スピーカー 2
そう、でもアクションゲームにもしない、中間のところを狙ったっていう。
あんまり他では見ないシステムを入れてくるあたりがファイナルファンタジーって思うよね、なんかね。
スピーカー 1
いやー、本当に。
スピーカー 2
すごいよな。今から見ると本当に革新の歴史だよね、FFって。
スピーカー 1
そうねー。常に変化をするゲーム。
そうだねー。
この次の13もまた全然違ったもんなー。FFすぎなー。
スピーカー 2
13はPS3か。
スピーカー 1
3。
うん。
まあまあいいでしょう。それは達成だ。
スピーカー 2
はい。
スピーカー 1
えー、で、6位がさっき言ったDSだね。DSのノートレー。
スピーカー 2
ノートレー。
スピーカー 1
7位が…
英語付け。
スピーカー 1
英語付け。DSトレーニング。
うん。
で、8位が…あ、マリオカートDS。
スピーカー 2
俺これ全然…まあ当時は言ってなかった点もあるけど、認識なかったな。
スピーカー 1
マリオカートDSはやった気がするなー。
スピーカー 2
ほんと?
スピーカー 1
うん。マリオカートDS、で、次がWiiのマリオカーで、その次が噂に名高い8になるんでしょ?マリオカーっていって。
スピーカー 2
8か。
スピーカー 1
マリオカートDSは、まあでも、正直僕もマリオカートずっとやってるわけじゃないけども、都出して弾いてた何かがあったかっていうと、そういう記憶はないけども、でも、やっぱDSみんな持ってるし、マリカーするよねってあの傑作感ってあるよね。
スピーカー 2
やっぱやりがちだった?割と。
スピーカー 1
いやーだってさ、DSさ、今日のこの2006年とかのタイトルじゃなくなってくるまで混じってくるけども、DSとかPSP持って、やろうよっていう風になった時に、その選択肢としてマリカーって強いよ。
スピーカー 2
いや強いだろうな。
スピーカー 1
強いよ。
スピーカー 2
まあ正直ね、俺PS、まあPSPはモンハンがなんかわけわかんないレベルで、周りの普段ゲームやってないぜまでモンハンやり始めるっていうわけわかんない状況になったから、モンハンだけは他にプレイヤーいたんだけど、仲間のプレイヤーいたんだけど、DSとかね、俺その近距離通信で何か対戦したみたいな記憶が全然ないんだよな。
45:10
スピーカー 1
うーん。
スピーカー 2
だから一般感覚があんまりよくわかってないし。
スピーカー 1
ああでもまあ僕もそんなにいっぱいやってない。僕もだってDSだとマリカー、ポケモン、バンドマンブラザーズ。
スピーカー 2
おお、やってるじゃないですか結構。
スピーカー 1
バンドマンブラザーズやったなあ。あと何やったかなDSの対戦な。普通俺は友達コレクションは多少。
スピーカー 2
でもこれ10位に入ってるテトリスDSとかはやってないですか?
スピーカー 1
やってない。
スピーカー 3
俺テトリスDSは持ってる気がするなあ、そういや。
テトリスはやってなかったなあ。
スピーカー 2
テトリス持ってたわ。
対戦はありそうだよな。
スピーカー 2
いや違うテトリスDSの前にやってたのが、携帯のテトリスだったの。
スピーカー 1
あ、柄系のね。
携帯で柄系ね。柄系のテトリスが最後だったのよ俺の中で。
スピーカー 1
ああまあでも全然やれるよな。
スピーカー 2
でも柄系のテトリスも悪くなかったんだけど、なんならコンピューター対戦のテトリスもあったんだけど柄系で。
すげえな俺よくやってたなっていうのがあるんだけど。
そこからDSでテトリス出てるっていうのを見かけて、
てか兄弟がやってて。
でなんか、エンドレスモードで無限にやって、死なないうちに画面閉じてスリープ状態にしてまた続きあって無限にやるみたいなことをやってたっていう話を聞いたんだけど。
でも俺はもうその時に実家は出てたから。実家で兄弟がそういうのやってたっていう話聞いて。
ああDSでテトリス出てるんだ。テトリス久々にやりたいなと思って買った記憶があるんだ。
スピーカー 1
いいねいいね。
スピーカー 2
できよかったなって。
スピーカー 1
まあそうだね。
スピーカー 2
でやっぱりちゃんとボタンがあるテトリスめちゃくちゃやりやすいと思いながら。
スピーカー 1
いやそうだよね。
スピーカー 2
買った記憶がある。
スピーカー 1
だってね、10位になって98万本って書いてあるからね、しっかり売れてるよね。
テトリスDS売れてますね。
スピーカー 2
手堅いテトリスみたいなのがやっぱりちょっと久々っていうかそんな印象もある。
てか任天堂が出してたからかなりポップだったというか今のそれこそテトリス99に繋がる感じ。
スピーカー 1
ちゃんとゲームらしくなってる。なんか当時からスキンとかあったんじゃないかな確か。
ああすごい。
スピーカー 2
そんな気がしないでもんですね。
スピーカー 1
素晴らしいね。
1個戻るとあれだね、9位がウイレだね。PS2のウイレ10。
スピーカー 2
ウイレ強いね。
スピーカー 1
これはやってなかったんだけども、でもやっぱウイレはアーケードも含めてこの時期も強かったよね。
強いんだね。前もそこだけど、自分が全然通ってないスポーツ芸が思ったよりも強いっていうのが印象強いな。ランキング見てるとね。
そうね。
11位、ファイナルファンタジー3。
スピーカー 1
3、これ持ってた。
スピーカー 2
1色ではないのか。1を軽いリメイク版みたいな感じだった。
48:00
スピーカー 1
キャラクターはポリゴンで表現されてたやつで。
スピーカー 2
これは結構しっかりリメイクしたやつか。
スピーカー 1
そうそう。4人の仲間が、なんかセリフとか増えてたと思うんだよな。キャラクター付けっぽいのがちゃんとあった気がするんだよな。
スピーカー 2
なんかいい感じにポリゴンのキャラなんだけど当時の丸っこさを残した感じ。
スピーカー 1
さあさあさあ。
スピーカー 2
結構評価高かったよね。
そう。全然3やったことなかったから楽しそうって思っちゃって。楽しいって言って終わったっていう。普通にいい思い出っていうね。
スピーカー 2
クリスタルの迷宮じゃないやろ。
クリスタル城か最後。
スピーカー 1
ああ。
スピーカー 2
俺自分でやってないんだけど、ファミコン時代に兄弟がやつを見た記憶がある。
あのめっちゃ速い飛行艇とかでしょ。
スピーカー 1
ああ、そうかもしれない。
スピーカー 2
小っちゃい飛行艇と大きい飛行艇で。
スピーカー 1
懐かしいよく覚えてるね。
覚えてはいるんだけど自分でやった記憶はない。
スピーカー 2
でも当時ね、やたらいっぱいあるジョブチェンジとかね。
スピーカー 1
そうそうそう。3はそれが楽しいよね。
それこそ5に続く系譜のやつですよね。
スピーカー 1
そうだね。
よくわからない玉ねぎ剣士ってやつね。
スピーカー 1
そう玉ねぎ剣士。
スピーカー 2
何玉ねぎ剣士って。
未だによくわかってないんだけど、玉ねぎ剣士って何あれ。
スピーカー 1
わからないよ、僕に聞かないでくれよ。
スピーカー 2
当時はノリで受け取ってたけど、意味わかんなかったよね。
どっから出てきたんだろうね、あれね。
スピーカー 1
ジョブじゃないけど、カッパ装備でカッパされた状態の時は強いみたいなのがあるからね。
はいはいはい。
玉ねぎ剣士フェイクの謎ではあるよね。
スピーカー 2
最弱のFF5でいうとこのスピン状態に近いジョブなんだけど。
最弱ジョブな割には実は最強装備が装備できるっていう。
そうそうそう。
オニオンソードとかが装備すると最強になるみたいなのがあったよね。
うんうん。
12位また常識力トレーニング。あ、違う、またじゃない。常識力トレーニングだよね、さっき話題に出た。
スピーカー 1
そうだね、常識力トレーニング。
スピーカー 2
となの常識力トレーニング。
13位がラブ&ペリーだよ。オシャレ魔女ラブ&ペリーDSコレクション。
スピーカー 3
わーお、セガ77万本。すげー。すげーっていうかこれもDSだからだな。
スピーカー 1
まあまあまあまあ。これはほんと女の子向けのタイトルだよね。もう全然触れてないからわかんないけども。
でも77万本すごいぜ。
スピーカー 2
すごいよ。
スピーカー 3
これとこの次の14位のたまごっち、プチプチおみせっちあたりはほんとに結構年齢層低め狙ったタイトル。
スピーカー 1
すごいぜ。
スピーカー 2
そこらへんがこの本数売れてるってことはDSどんだけ幅広い年齢層に出てたんだみたいな。
スピーカー 1
ほんとだよね。
スピーカー 2
すごいよね。しかもこのたまごっちのやつって最近出たやつの過去作ってことなのか。なんか最近出たやつもプチプチおみせっちみたいな名前だったよね。
スイッチツー?
スピーカー 1
そうそうそうスイッチツー。なんか忍大で見た気がするよね。
スピーカー 2
そうだよね。
51:00
スピーカー 2
そうだよね。
スピーカー 1
今でも続くたまごっちの系譜。
スピーカー 3
ねえ。
スピーカー 2
なに20年越しで続編出たみたいな話なんだろうか。
スピーカー 3
さすがにそれはないのか。
スピーカー 2
ちょこちょこ出てるのかな。
ストーリー的なつながりは多分ないと思うけどな。
スピーカー 2
まあまあまあね。
たまごっちの場合はな。
スピーカー 2
でもなんか系譜的にね。
スピーカー 1
そうそれはあるよね。懐かしいって思ってる人いるんだろうなって思うよね。
スピーカー 2
ありそう。バンダイですよ。メーカーが。
そっか。バンダイナムコじゃないのか。
スピーカー 2
バンダイナムコになってない。
スクウェアはスクウェアエニックスになってるけど。
スピーカー 2
バンダイはまだバンダイ。
スピーカー 3
セーガーもセーガー。
うひょー。
スピーカー 2
時代を感じるぜ。
スピーカー 1
ねえ。
えー15位が星のカービィ。DSの星のカービィ3畳ドロッチタン。
これ知らないなあ。
これは全然わかんない。
スピーカー 1
全然わかんない。
どういうゲーム?
スピーカー 1
わからない。でも69万本しっかり売れてるよ。
スピーカー 2
そうだね。いやだからこの頃。
任天堂がそもそもいいゲーム作るってのはあるんだろうね。
にしたってやっぱりスペック的に足らなくてもとりあえずDSで出すかみたいな文化すらあったもんね。
スピーカー 2
ヨコマルチでかなり無理矢理なDS落とし込んだ版みたいなのが出るみたいな。
ゲームがあったぐらいの時期だよね。
すごい。いやすごいよ。
スピーカー 1
ねえ。
16位がさっき話したシャベルDSお料理ナビで、17位がポケモンレンジャー。
スピーカー 2
これ全然わかんない。
ポケモンレンジャーって救助隊系だっけ?
スピーカー 1
もうやってはないからわかんないな。
スピーカー 2
救助隊ってあの不思議のダンジョンみたいなやつ?
そうそうそう。ポケモンレンジャーはなんだろうな。
スピーカー 1
ああ不思議のダンジョン系ではもちろんないな。不思議のダンジョンつくもんだそれはな。
スピーカー 2
RPGっぽい感じなのかな。
いやまあ元のポケモンもRPGじゃねえかって言われたらそうだけど。
スピーカー 1
まあでもスピンオフ系のタイトルだよね。
スピーカー 2
うんうん。
スピーカー 1
へえまあこれは全然知らないなあ。
スピーカー 2
その次18位がドラゴンクエストモンスターズジョーカー。
スピーカー 1
ああジョーカー。
モンスターズとジョーカーは別なんだっけ?
スピーカー 1
えっそうなの?
スピーカー 2
あんまりわかってないんだけど。
僕もわかってない。
スピーカー 2
ドラゴンクエストモンスターズのシリーズのジョーカーってことかな。
普通にわかってないやつもね。
スピーカー 1
モンスターズシリーズではあるんだよね。
でも多分ちょっとスピンオフ系というか、ジョーカーはジョーカーで1とか2とかあったからね。
ああそうだよね。
スピーカー 2
メインシリーズとジョーカーシリーズがあるっぽい感じだよね。
スピーカー 1
多分ね、そういう派生をしていった頃なんだろうね。
スピーカー 2
今wikiで見るとDS系で出てたのかジョーカー。
ってわけでもないのか。
スピーカー 1
ってわけでもない。
スピーカー 3
モンスターズ2。
えってかドラゴンクエストモンスターズ2って2つ出てんの?
スピーカー 1
えっ?
えっ?
えっ?
スピーカー 2
何だろう3つ出てる?
スピーカー 1
えっ?
スピーカー 2
っていうこと?
もう分かんない。マルタと不思議なカギっていうのがGB、ゲームボーイで2つ出てる。
3DSでイルとルカの不思議なカギっていうのがドラゴンクエストモンスターズ2として出てる。
54:00
スピーカー 2
ん?
うん。
スピーカー 1
これはじゃあポケモン的な派生をしたってことか。
スピーカー 3
ってことなのか。
スピーカー 1
モンスターズ2は多分赤緑みたいじゃないけど。
スピーカー 3
あっ、そういうことか。
スピーカー 2
バージョン違いみたいな。
スピーカー 3
ゲームボーイで出たやつはバージョン違いでルカ版とイル版があったわけね。
スピーカー 1
っていうことだと思われる。
スピーカー 2
で、3DSは一緒にしたわけね。イルとルカになってる。
そうだね。リメイク版みたいな感じだね。
そう、この違い、俺触ったことないからどういう違いなんすかね。設定感の違いなのか。
スピーカー 1
そうだね。でもジョーカーは多分主人公が、あの男の子がジョーカーっていうのかわからないけど。
モンスターズジョーカーは多分同じ主人公で続いてる系なんだと、僕は思うなって。
スピーカー 2
ってことですよね、多分ね。
ちょっと、あまりにもふわっとしすぎて。
ダンサーン!
知ってんのかどうか知らんけど。
まあでも、そういう意味ではジョーカーのシリーズが始まったタイトルってことだよね。
そういうことですね。
スピーカー 1
3DSに出たのが。
スピーカー 2
うんうんうん。
スピーカー 1
これもすごくない? 2006年の12月に出て、初速で、というか3日で63万本叩き打ったってことでしょ?
すごくない?
スピーカー 2
そうだね。というか12月28日発売ってすごい日に出してるね、これ。
スピーカー 1
本当だよね。よく集計してたな。
年末も年末だしね。確かにすげえな。3日で63万はえぐいね。
スピーカー 1
ねえもうほぼ全部予約なんじゃねえかぐらいに急いでも。
スピーカー 2
そうね。そう考えるとドラクエえぐいな。
スピーカー 1
ねえすごいよね。
スピーカー 2
19位 PS2モンスターハンターDOS。
ああモンハン。2と書いてDOS。
PS2のモンハンだ。
スピーカー 2
まだPSPのモンハンが出てない頃。
スピーカー 1
そういうことだよね。PSPモンハンポータブルがまだなんだ。
スピーカー 2
ポータブルが出てたらたぶん食い込んでるでしょうね。さすがに。
スピーカー 1
あっでもね30位におった。モンハンポータブルが30位におる。
スピーカー 2
モンハンポータブルは12月1日発売なんで、そんなにランキング上がってなかった感じ。
スピーカー 3
あっ違う12月1日だね。2005年の12月1日発売だから。
そうだね。だからやっぱりモンハンが爆発するのはもうちょっと先なんだね。
スピーカー 2
そうだね。前夜だね。やっぱりセカンドになってから突然爆発する。
でもモンハンポータブル俺やってたのよ。セカンドになる前のね。
もともとモンハンを友人の家で過去にやったことがあって、PSの。
その時の体験をなんとなく覚えてて、なんかPSPに移植っていうかされた版が出たらしいっていうのを聞いて、
スピーカー 2
どうやら出来が良さそうだってなって、じゃあ買ってみよう。
友達の家でやっただけではちょっと満足しきれてないというか、もうちょっとやってみたかったな感みたいなのがあったから。
当時から結構ストイックなゲームだったから、むしろ当時の方がストイックなゲームだったから、
アイテムとか買ってなんとかするみたいなのがあんまりできなかったんだよね、当時のモンハン。
57:01
スピーカー 2
だからわざわざ採植ウエストとかに行ってね、スタノハとかエスサホイさんをかき集めたりしなきゃいけない時代だったじゃん。
空の実とかさ。
スピーカー 1
あーピッケル忘れたみたいな。
スピーカー 2
そうそうそう。何しに来たんだ俺。みたいなね。
そういう時代だったけど。でなんかそのストイックさがやりたくて、当時オジルシのモンハンポータブル買ってやった記憶があったよ。
元PS2だったけど、PSPに移植されても損職ない出来だったから、いいよねって思ってセカンドになったら急にめちゃくちゃ爆発しだして、どうしたみたいな思った記憶がある。
品切れ品切れみたいな。え、何が起きたの?みたいなね。
スピーカー 1
すごいね。全然知らなかったけどね、気づけばみんなやってるんだもんね。
スピーカー 2
本当にそういう感じじゃないよねっていう人がやり始めたというか、自分がやってるのを見て、何それ面白そうって言い出すんだよね。
モンハンってゲーム普段やらない人が見て面白そうっていうゲームって、当時から謎だったんだよね。
スピーカー 2
あの広がり方。動物の森を面白そうって言うんだったら分かるじゃん。普段ゲームやらない人が。
それこそ女の子とかが言ってたの。女の子が俺がやってるモンハンを見て、俺とか嫁さんが一緒にやってるモンハンを見て、何それ面白そうって言って。
スピーカー 2
自分でPSPを買ってソフトも買うんだよ。何がそんなに引き付けるんだいって当時めっちゃ思った。
いやまあセカンドの話になっちゃうけどね。
スピーカー 1
いやーでもまあまあすごいよね。
スピーカー 2
それは思ったなあ。
スピーカー 1
モンハンには謎の力があった。
スピーカー 2
あったんだろうね。今19位に入ってたDOSだとPS2でインターネットに繋ぐ機器みたいなのがあって、月額払わないとオンラインプレイができないみたいな感じだったから。
ハードル高かったけど当時57万売れてたから。だからPSPで爆発したというよりかは単純に認知が広がって爆発した説もあるけどね。
まあね。だってDOS2のあたりから双剣とかタチとかだっけ? 多分。
スピーカー 1
ポータブルもそうだけどDOSの世代でやっぱり武器種が増えてモンスターも増えてて遊び応えがかなり増した感はあったんだろうなって思うよね。
スピーカー 2
そうね。あと昼夜の概念とかも出た。DOSぐらいじゃないかな。
スピーカー 1
ゲリオス。なるほどね。
まあまあいいでしょう。ランキングに戻ろう。20位がPS2の戦国無双2です。 戦国の方ね。
スピーカー 2
懐かしいね。戦国無双。 真田幸村の方です。 真田幸村の方。槍使いっていうね。懐かしいなぁ。派生だよね。戦国無双。
1:00:03
スピーカー 2
武装シリーズもこのくらいの頃、PS2くらいの頃は熱かったよね。 PS2の時のイメージはやっぱ強いですね。
スピーカー 1
だってランキング上いるかわかんないけど、派生系の〇〇武装もこの辺からいっぱい出てくるぐらいじゃないですかね。
スピーカー 2
そうですね。 この辺かもうちょい後ぐらいから、結構いろんな横展開というかね、いろんな武装が出てきて、PS3とかでトロイ武装とか出てたのすげえ懐かしく思ってますけど、ネーミングって思いながら見てた記憶あるからね。
スピーカー 1
割とその辺の武装横展開の先駆けみたいな感じがありましたね。 戦国無双は正直触れてなかったんだけど、やっぱ戦国無双があって、その時の戦国無双、日本舞台っていうのはシンプルにいいなって思ったもんね。
そうだね。わかりやすかったよね。戦国に置き換えたんやっていうね。 そうそう。これが56万本売れてる。立派なことですよ。
いいですね。当時にしてはやっぱ類似のゲームもなかったしね。
そうだね。
スピーカー 2
あんなに大量の敵を蹴散らして、なんなら画面分割で二人で協力しながらできますみたいな。
スピーカー 1
そう。それもやっぱPS2のスペックを感じるゲームでもあったからね。
スピーカー 2
そうね。今から考えると少ないんだけどな。当時はね、タイトルのナンバリングが上がるごとに同時に表現できる敵の数増えましたとかって言ってたんだよね。
スピーカー 1
そう、雑魚的な数がね。
スピーカー 2
マジで。母の子同じなのに頑張るねみたいな。
スピーカー 1
そう、一振りでうわーって飛んでいくあの雑魚的なね。
スピーカー 2
いいよな。懐かしいな。やったな。
スピーカー 1
そして21位がWiiです。Wiiスポーツ。
スピーカー 2
Wiiスポーツ。これWiiのローンチですね。12月2日発売。
55万本。
スピーカー 1
12月2日発売から1ヶ月未たないところで55万本ローンチで売り上げる。
スピーカー 2
うん。素晴らしいね。
てかWiiのローンチだと、このタイミングだとこれが一番売れている。Wiiスポーツが一番売れている。
まあでもWiiはさ、ニュースとかだったからね。PS3もニュースだったんだけどな。
スピーカー 1
モノ売るってレベルじゃねえぞっていう事件があったからな。
スピーカー 2
モノ売るってレベルじゃねえぞな、確かに。
スピーカー 1
そう、当時なんかね、別にこう、なんかいろいろあったじゃないですか。
PS3なんか高すぎるみたいなね。あったじゃないですか、ほんとにね。
高すぎるでこう行列でお堂だこだで揉めたとかがありながらもこう、
WiiはWiiでさ、DSに続いて全く新しすぎるゲーム機っていうのが当時話題になってね。
スピーカー 2
そうね。
スピーカー 1
何だっけ、レボリューションだっけ、コードネーム。
スピーカー 2
ああ、よく覚えてるね。あったわ。
スピーカー 1
あったよね、レボリューション。
あったあった、コードネームね。
スピーカー 1
そう、なんかね、ゲームなんとかで昔話したことあったかな。
1:03:02
スピーカー 1
あの、Wiiで、Wiiが発売されて、発売日に家電量販店とかで買ったら、テレビのインタビュアーの人とかが、
あ、買えたんですね、みたいなインタビューをするみたいな、まあそういうのあるじゃない。
そういうのに、僕当時大学生だったんだけども、大学の先輩が普通に映っててさ。
スピーカー 2
Wii楽しみだったんですよ。買って。
ええ、なんかそれちょっと羨ましいな。
なんか記念式的にそういうの一回ぐらい映ってみたい感ある。
そうだから、発売日に買ったらーって言って。
スピーカー 2
いいじゃないですか。何目当てだったんだろうな、先輩は。
スピーカー 1
なんかね、デルタだったのかな、Wiiスポーツだったのかな。
とりあえずね、任天堂フリークだったんですよ、僕の映った先輩がね。
だからもう、発売日に買いに行くって決め込んでた人だったのよ。
でまあ、テレビで一言インタビューを受けて、まん面の笑みで帰っていくみたいな人コマがあってね。
スピーカー 2
いいなあ、それちょっと記念式的に残ってたらちょっと嬉しいけどな。
スピーカー 1
そう、本人としても嬉しかったろうなと思うよね。
ねえ。
スピーカー 2
ちょっとなんとかしてビデオ撮れねえかな、ビデオ録画できねえかな、それみたいな、ちょっと思っちゃうよね。
スピーカー 1
本当だよね、でもなんか、当時YouTubeとかあったのかな、どっか探せばいいんじゃないかなって思うよね。
スピーカー 3
日本ニコとかはさすがにもうあったんじゃない?
スピーカー 1
ああ、なんかインターネットの海にあるんじゃねえかなって。
スピーカー 2
まあ、見つけたとてっていう感じだけど。
スピーカー 1
まあまあ、見つけたとて。
この辺だとコヘイさんしかわからんっていう話だけど。
スピーカー 1
まあまあまあ。
ウィーっていうとね、まあロンジタイトルもそうですけど、なんかウィーの間とかいろいろあったよね。
スピーカー 1
ああ。
スピーカー 2
配信系のやつ。
あったね。
スピーカー 2
うん。
まあそうだよね。
オウンドメディアというかね、なんかお茶の間の真ん中にウィーがあったらいいなみたいな雰囲気のね、試みをなんかいろいろやってて。
スピーカー 1
そうだね。
スピーカー 3
うん。
スピーカー 1
まあPS3もそういう戦略があったもんね。
スピーカー 2
そのホーム。
ってかXBOXもやってたしね。
スピーカー 1
そうそうそう。
スピーカー 2
うん。
ちょっと名前忘れたけどなんとか360みたいなのやってたよね。
スピーカー 1
まあね、ネットの常時接続が普通になりみたいな感じでね。
スピーカー 2
当時俺どれも見た記憶あるわ。なんかXBOXのやつも見た記憶あるし。
うん。
うん。
スピーカー 1
まあそれこそだって、トロステとかだってその系譜だよねって思うからね。
スピーカー 2
まあトロステがPSのそのポジションだよね、お茶とか。
スピーカー 1
うん。
スピーカー 2
で、情報発信、オンドメディア的に情報発信していくみたいなね。
懐かしいなあ。
スピーカー 2
昔がウィーノマでみたいなね。
スピーカー 1
ちょいちょい見てたなあ。懐かしいなあ。
スピーカー 2
懐かしい。ウィーノマとか壊れたものを直すのにフィーチャーしたオリジナル番組みたいなのがあって、それが好きで見てたけど。
ああ。
あそこはもうゲームに関係ないものまでやろうとしてたからね。
1:06:02
スピーカー 2
うんうんうん。
だから本当にもう普通に子供も大人もWiiがあれば何でも、何でもじゃないけどみんな楽しめるみたいな。
スピーカー 1
うんうんうん。
スピーカー 2
スタジオ作ろうとしてたよね。
スピーカー 1
そういうことだね。
うんうんうん。
ああまあまあいいでしょう。
22位がDSのジャンプアルティメットスターズ。
スピーカー 2
ごめん何も分からん。
僕も何も。
どういうゲームかすら想像ついてない。
スピーカー 1
僕も何も分からんけど。
この見ているランキングサイトはこれ当たりなのか。
これニンテンドーって書いてあるけどこれ本当にニンテンドーか?
スピーカー 2
言う言う分かんないけど。
スピーカー 1
これは衆営…あ、でもニンテンドーだ。発売ニンテンドーだ。
スピーカー 2
発売ニンテンドーですね。
スピーカー 1
衆営者だけどニンテンドーなんだね。すげえ。
スピーカー 2
スクリーンショット見たら方針演技の太鼓棒がいる。懐かしい。
めちゃ懐かしいな。
スピーカー 3
世代だね。
スピーカー 1
これやってないんだけどこれ好きな人ほんと好きだったよな。
ジャンプ系のキャラクターがみんな出るドタバタ系のアクション芸というかね。
スピーカー 2
アイシールド21、アイズ。
1500%。家庭教師ヒットマン、キャプテン翼。
新旧の混ざり方がえぐいな。
金玉、筋肉マン、コチカメ、コブラ。
スピーカー 1
コブラ。
それ以外の30、40くらいいますね。
スピーカー 2
すごいな。
スピーカー 1
これもいいよね。それでしっかり50万本だもんね。すっげーよな。
スピーカー 2
すごいですね、確かにね。どういうゲームだったんだろうな。
スピーカー 1
リスナーの中にさすがにこれだけ売れてればやったことある人いるんじゃないかな。
いるんじゃないかな。
スピーカー 2
23位、PS2みんなのテニス。
スピーカー 1
テニスね。
そうかみんなのテニスか。一瞬みんなのゴルフに頭の中で変換されてたけどみんなのテニスか。
スピーカー 1
テニスの方だね。ゴルフでなくテニスの方だね。
スピーカー 2
普通に知らない。どういう感じだったか。
スピーカー 1
僕もやってないけど、あれでしょ、ミンゴルの派生みたいなゲームじゃなかったっけ。
スピーカー 3
多分そうだよね。
スピーカー 2
ゴルフとテニスだとゲーム性が全然違うだろうね。
スピーカー 1
カジュアルスポーツゲームとかってのもやっぱり多かったよね。
スピーカー 3
そうだね。さっきのウィースポーツもそうだしね。
スピーカー 1
これもだってPS2で50万本。
スピーカー 2
そうだよな。
かなり売れてるよね。
全然知らなかったけど。
スピーカー 1
まあまあそうだね。スポーツゲーそんな飛びついて買うタイプじゃなかったんだね。
スピーカー 2
そうだね。
まあでもミンゴルとかはスポーツゲーっていう認識じゃないぐらいポピュラーにみんなわりとやってたイメージはある。
スピーカー 1
まあ確かに。
スピーカー 2
俺も触ったことがある。
スピーカー 1
うん。
スピーカー 2
やっぱりその辺の層がミンゴルの新しいやつ的なテンションで買ったみたいなのがあるのかな。
うーん。
スピーカー 1
24位がPS2のダージオブケルベルスファイナルファンタジー7だよ。
スピーカー 2
これはねやってるんですよ実は。
1:09:00
スピーカー 1
僕やってないんですよ。やってないんですよ。
スピーカー 2
借りたかな。借りてあった記憶があるな。持ってはなかった。
スピーカー 1
いやでもだからこの頃はあれだよ。コンピレーションオブファイナルファンタジー7だよ。
スピーカー 3
そうですね。アドベントジルトへの後ぐらいかな。
そうだね。あれAC、AC、BCがビフォークライシス、CCがクライシスコア、DCがダージオブケルベルスとかね。
スピーカー 2
うん。
スピーカー 1
そうだよね。
スピーカー 2
でもあれとどっちが先なんだろうな。
スピーカー 1
クライシスコア?
スピーカー 2
クライシスコア。クライシスコアがPSPでしょ確かね。
スピーカー 1
クライシスコアはPSP。
スピーカー 2
そうだよね。
スピーカー 1
PSP。あれいつだったかな。
スピーカー 2
ダージオブケルベルスの方が先かなーって気がするけど。
スピーカー 1
どっちだろうなー。
スピーカー 2
これはやりましたね。で、当時ね、スクエニが、確かFPSだったんじゃなかったかな。ゲームのスタイルはね。
スピーカー 1
あー、ダージオブケルベルスね。
スピーカー 3
そうそう。
スピーカー 1
FPSかTPSか、でもシューティング系だもんねあれね。
スピーカー 2
そう、確かFPSかなんかでね、当時スクエニがFPS作ったっていうのって結構ね、ザバザバしたんですよ。
スピーカー 1
うんうんうん。
スピーカー 2
FPSゲームとしてめちゃくちゃ出来がいいかって言われると微妙なんだけど。
うんうんうん。
でもつまらなくはなかった、全然。普通に楽しんでやってはいた。
スピーカー 1
この頃なー、たぶんランキング…あ、そう、いた。ちょっと下に行っちゃうけども、35位にキングダムハーツ2がいるんですよ。
おー。
僕がスクエニ大好きだった時代だね、ほんとにね。いや、今でも好きですよ。はい、すみません。
スピーカー 2
でもスクエニが結構油のってるではないけど。
この時期は楽しかったんだよなー。
スピーカー 2
うん。その辺でこういろんな面白いものを出してたっていう印象があるかな。
ずーっとね、キングダムハーツとFF7行ったり来たりしてたんだよ、ずーっとねもう。
スピーカー 2
それは誰、コウヘイさんが?
スピーカー 1
そう、僕が。この時期好きだったなー。
スピーカー 2
ダージョー・ブクロベロスとか、なんか当時PS2だったからさ、ちょっとなんか頑張ってるなっていう。
頑張ってるなっていうか、ちょっと無理してる感。
FPSっていうのがそもそもPS2だとちょっと頑張らないと作れないような印象が当時あったんだけど。
なんか今だったらもうちょっと綺麗にできそうだよねーみたいな、ちょっと思っちゃったりするからね。
いやなんかワンチャンその、今のさリメイクシリーズの流れでダージョー・ブクロベロスリメイクするとかあんのかな、なんか。ふわーっと思っちゃうけどね。
スピーカー 1
なくはないんじゃん、だってクライシスコアリメイクしたしね。
スピーカー 2
そうそうそう、ああいう流れでね、ダージョー・ブクロベロス。
まああの、ガクトとかとの関係とか出てくるかもしんないけど。
スピーカー 3
まあでもそれもあれか。
クライシスコアだって。
スピーカー 2
クライシスコアで普通に出てるもんね、ジェネシスね。
1:12:00
スピーカー 1
変わってないよね。やってないからね、リメイク版やってないからわかるんだけど、変わってないよね、ガクトだよね。
スピーカー 2
変わってないだろうね、変わってないだろうね。声とかどうしたんだろうとか思わないけど。
スピーカー 1
そうだよね、どうなったんだろうね。
スピーカー 3
さすがに昔のままなのかな。
スピーカー 2
ダージョー・ブクロベロスはね、ガクトはほぼ出ないんだけど、エンディングに隠しエンドみたいなので、実写のガクトさんが出てくるんですよね。
スピーカー 1
あ、実写だったんだ。
スピーカー 2
そうだ、ダージョー・ブクロベロスの終わりで実写のガクトが出てきて、ゲーム内のキャラクターを抱きかかえて、セフィロスと逆の肩横で飛びたっていうシーンで終わって、クライシスコアに繋がるんだ。
だからクライシスコアより前だよね、ダージョー・ブクロベロスがね。
そうかそうか。それでクライシスコアでもうバッチリ出てくるんだね。
スピーカー 2
そうそうそう。でも基本的にゲームとしては一番時間軸が後ろの作品なんで、確かダージョー・ブクロベロスが。
うんうん。
あの飛び立ったジェネシスは一体どうなったの?みたいなのはちょっと思う。
スピーカー 1
まあ、リベレーションで。きっと。
スピーカー 2
回収されるの?
スピーカー 1
きっと明らかになるんじゃないかな。
スピーカー 2
そこまで回収されるのか。久々ジェネシス出てきちゃう。
スピーカー 1
リベレーションっていうタイトルを付けたのはそういうところも含めての意味なんじゃないのかな。
スピーカー 2
ねえ。回収されて欲しい気はしないでもないんだけど。
スピーカー 1
ねえ。
うん。
スピーカー 1
まあまあでも、めちゃめちゃ複雑になって、何が何やらってなる可能性もあるんだけどね。
スピーカー 2
リベレーション終わったらダージョー・ブクロベロス2が出てくるかもしれない。
スピーカー 1
いやまあまあそれもやぶさかではないよ。別にそれでもいいと思うよ。
スピーカー 2
いや全然いいと思うよ。
ねえ。
なんか面白いことになってほしい。
スピーカー 1
いやあそうだね。来年が楽しみだね。
スピーカー 2
ええとじゃあ25位?
スピーカー 1
25位がWiiの初めてのWii。
スピーカー 2
まあまあまあ新しいハード出た時に出す系のやつですよね。
すごいよ。
こういうことできますよこのハード。
スピーカー 1
ねえ。
これまあまあまあローンチタイトルとしてWiiがねみんな、
それこそさっきのDSの話と一緒でこうあんまりゲームしてない層が買ったハードだって思うとこういうのは大事なタイトルだもんね。
スピーカー 2
そうね。
でも50万本売れてるっていう恐ろしさよね。
スピーカー 2
この当時の勢いを感じるよねやっぱね。
スピーカー 1
うーん。
スピーカー 2
任天堂ハード。
スピーカー 1
すごい。
ねえ。
スピーカー 1
で26位がPS2の竜が如く2ですよ。
スピーカー 2
おーPS2のだから本当に最初のやつだね。後で極みとか出てるけど。
スピーカー 1
竜が如くが2だって。まあそうなったら20年前だもんな。そうだよね。
スピーカー 2
竜が如くはあのクオリティで20年でそれこそ派生含めたら10本以上出してるよね。
10本以上出てる。
スピーカー 2
リマスター系も入れたらもっと出てるでしょあれ。
スピーカー 1
もっと出てる。
スピーカー 2
すごいよね普通に。
スピーカー 1
すごいよね。
スピーカー 2
セガを代表するタイトルですよね本当に。
スピーカー 1
いやでも本当。コンスタントに出るって大したよね。本当に。本当に思います。
1:15:04
スピーカー 2
だからそこはなんか力入れてるのもそうだけど、作る人が上手いというかね。
そうだね。
プラデュースがよくできてるんだろうなとか思ったりしますけどね。
そうね。時間的にはそろそろ終わらなきゃと思いながら30位くらいまでいきたいなと思うんですよね。
スピーカー 2
ねー。
27位。柔らかあたまじゅく。
スピーカー 1
あたー。
これ俺なんもわかんないやん。どういうゲームかすらわかんない。あっち系のノートレ系なんだろうなと思う。
スピーカー 1
最近僕がスイッチで、うちの6歳児と一緒にスイッチ版を遊んだことがあるんでちょっと話しますと。
でもまあ用紙も含めて遊べる。クイズというかね、パズルとも言わないんだけども、正直算数とまでいかない感じのやつ。
スピーカー 2
直感系みたいな?
スピーカー 1
そうそうそう。間違い探しみたいなレベルのものもあったりとか、あとは立方体、サイクロみたいなやつが何個か詰まれてて、見えないところもあるけど全部で何個立方体はある?
スピーカー 3
ああはいはいはい。
スピーカー 1
AとAとAと裏に何個あるはずだから全部で12個みたいなことを答えるゲームというかね。ああいうののミニゲーム集みたいなイメージ。
スピーカー 3
なるほどね。
スピーカー 1
これは多分DS版は知らないけども多分DSにめちゃくちゃ合ってるよね。
スピーカー 2
いやまあそうだよね。
スピーカー 1
というかこれも任天堂だったんだ。すげえな。
スピーカー 2
ゲームの内容的にはメイドインワリオとかにも近いのかな。いろんなミニゲームできる系になるのかな。ゲームとしては。
ゲームの進行スタイルとしてはまあまあ一緒だと思う。ただまあどっちにも乗っかってるよね。脳トレ系と直感系とっていう感じ。
スピーカー 1
メイドインワリオとかもっとゲームっぽいゲームだからね。
スピーカー 2
そうだね。むしろ脳トレ要素はないよね。勢いっていう。
すごいな任天堂ってなんかちょっと頭使うパズル系みたいなやつもいろんなラインナップ並べてるのがすげえな。
スピーカー 2
グラデーションがすごいちゃんとしてる。
すごいねこれ。
面白い。
28位。任天堂X、しば&フレンズ、ダックス&フレンズ、ちわわ&フレンズ。あ、これ3本出てるってことか。
スピーカー 1
すげえ。
しば犬が好きなタイプはこのタイトルどうぞ、だったり。
スピーカー 1
はあ、ちわわ好きだったらこいつのタイトルどうぞってことね。
やば。
スピーカー 2
ここにちわわが入ってくるあたりが当時の感じあるけど。CMとかでちわわ、アイフルかなんか。
スピーカー 1
アイフル?アイフルだったかな。
スピーカー 2
ちわわが人気みたいな。
どうする?アイフル?
そうそう。とかっていうのちょっと思い出すけどね、ちわわってチョイス。
スピーカー 1
ね。すご。
スピーカー 2
すご。累計で104万本売れてますってよ。
1:18:02
すげえ。
2006年だと44万本ですけどね。
スピーカー 2
すげえって。こんな売れたんだね。
スピーカー 1
すっげえ。
スピーカー 2
俺、実物のゲーム画面一回も見たことないけどこれ。
スピーカー 1
だってさ、これNintendogsもたぶんこれ2作目ってことだよね、たぶんね。
スピーカー 3
ああそういうこと?
スピーカー 1
初代Nintendogsがあり、でこのShiba and Friendsとかってたぶん2作目の3パターンでしょ?
スピーカー 3
確かに。タイトル的にそんな感じもするよね。
で、累計140万この時点でね。すごくねえ。
スピーカー 2
ねえ、DSの勢いやなあ。
すげえ。
それこそ動物の森みたいなテンション感で大人がやってもいいですよ的なポジションだよな。
スピーカー 1
うんうん。ちょっとね、たまごっち的というかね、お世話要素が強めでね。
うんうん。
毎日DSで犬とじゃれあう。
スピーカー 1
まあでもDSPSPはそういう要素あったよなあ。だってラブプラスだってその要素あったからなあ。
毎日だもんなあ。基本毎日シラコ系だもんなあ。
スピーカー 2
そうだね。で、たった手持ちでも遊べますみたいなね。
そうだね。
懐かしい。
スピーカー 1
あのタッチで撫でるっていう要素がまた絶妙だったよね。
スピーカー 2
ありましたね。
あのってか、ニンテンドックスとラブプラスは実は親戚だった説。
確かに。
スピーカー 1
確かに。
スピーカー 2
その画面の中のやつをめでるみたいな。ああ、なるほどって思っちゃった。
スピーカー 1
確かになあ。
ああ、ニンテンドーが作るとこうなる。コナミが作るとこうなる。
ええ?
スピーカー 2
時メモ文で。
素晴らしい。
スピーカー 2
落とし込むとこうなりました。
スピーカー 1
そうだなあ。
確かに言われてみた。
素晴らしい。
ええ、29位がPS2で機動戦士ガンダムシートディスニー連合VSザフト2プラスですね。
スピーカー 2
おお、PS2ですね。
スピーカー 1
連座だよ、連座。
スピーカー 2
連合VSザフトって2まで出てたんだね。
そこでナンバリング増やすみたいなこともやってたんだな、当時は。
スピーカー 1
まあ、そうね。だって連邦VSジオンと英雄号VSティターンズ?なんだったかな、そんな感じだったよな。
こっちも2作目的なゼータガンダム次第のがあって。
スピーカー 1
で、これはシード系だから連合VSザフトと連合VSザフト2が出てて、これで一旦区切ったのかな。
そこからはガンダムVSガンダムになった気がするんだよな。
スピーカー 2
はいはいはい、そうだったね。
いや、シリーズも全体的に出来良かったですからね。
そう。
最初のレンジだけじゃなく、その後のやつ。
そうそうそう。
ゼータとかもなんか、対戦ゲームとしてバランスがどうかとか、俺正直そこまでやり込んでないかわかんないけど、
やっぱり友達の家とかでやったけど、当時のゲームとしてはやっぱりよく出来てたよな、バランス的に。
スピーカー 2
コスト性とかも良かったしね。
スピーカー 1
良かったですね。2対2ってのが良いんだよね、あれね。
スピーカー 2
あの、コスト性だからさ、あえてこう非対称な戦いにしてわちゃわちゃやるとかも楽しかったんだよ。
1:21:02
スピーカー 1
うーん。
スピーカー 2
全員こっち側マラサイみたいな。
一同 笑
で、相手なんかやたら強いガンダムみたいな。
一同 笑
やらなかったっていう。
スピーカー 1
やってたら低コスト機でな。
スピーカー 2
そうそうそう。
ガンダム対ザク対ザク対ザク対ザクみたいな。
スピーカー 1
一同 笑
ずっとザクでなんとかするみたいな。2発でやられるみたいな。
あるねあるね。
スピーカー 2
やってたなあ、当時。
スピーカー 1
いやあ、良いですね。
まあまあ、最後にするとしたら30位がPSPのモンハンポータブルでございました。
スピーカー 2
モンハンポータブル、43番目。
まあ。
いや良いですね、これはね。なんか本当に前夜感がありますね、僕らの大敵。
スピーカー 1
そう、時代の幕開けだよね。
スピーカー 2
PSPが本気出す前夜。
スピーカー 1
一同 笑
そうだね、振り返ってみると2006年はDSの時代だね。
スピーカー 3
DSの時代ですね。
スピーカー 1
ここから多分、まあ今日は話さないけども2007年とか2008年になってくると様相が変わってくるんだよね、きっとね。
スピーカー 3
PSPのソフトがあんまりないですもんね、発売はしてるけど。
スピーカー 1
そうだね。
まあ本当、思い出話でも確かにPSPって最初リリース当初はそこまで持ってる人多くなかった気がするもんな。
スピーカー 2
うんうん。
やっぱ最初DSの方が多かった気がして。
スピーカー 2
そうっすね。でそこからやっぱモンハンポータブルセカンド辺りから、そもそも所持してる人が増えて、タイトルも出やすくなってみたいな印象がありましたね。
そうなんだよな。まあでもこの頃、なんかまあどの時代でも結局僕はゲーム好きなんだけども、この頃めっちゃゲーム楽しんでた気がするんだよな。なんかな。
スピーカー 2
そうっすね。俺多分この頃PSPでリッチレーサーズとかやってた頃だな。
スピーカー 1
多分多少、自分で買える金銭力が多少出た時代なんだろうな、多分な。僕の年齢とかが。
スピーカー 2
そうっすね。てか自分で俺ゲームハードを自分のお金で買えるようになった時代だもんね。
そうだよね。だからこそさっき言ってたね、ゲームハードは割とほとんど持っていい価値みたいなところまで行くようなね、時代だと思うし。
スピーカー 1
まあもちろん今とね、その物価とかも全然違うからあれだけども、PSPとかさ、DSって1万5千とか2万円とかだったじゃない。
スピーカー 2
多分そうぐらい。
スピーカー 1
なんか、えーいって買えたんだよね。
スピーカー 2
まあまあまあそうね。理由があるんだったら買いますかみたいな。
スピーカー 1
そうそうそう。今ね、例えばこうスイッチとかね、スイッチ2とかPS5とかこう、5万か6万かうーん、ちょっと悩もうみたいな感じというよりかこう、
あー!ギレンの野望やりたい!買うー!みたいな感じの感じで買えたんだよな。
スピーカー 2
そうなんだよねー。決対期だからまあなおさら手出しが安かったのはやっぱあるよな。
1:24:01
スピーカー 2
なおさらDSはやっぱPSPに比べても安かったしね。
スピーカー 1
うん。
スピーカー 2
まあ広がるよなーみたいな。で、タイトル揃ってるじゃない?
うん。
で、それこそ今のスイッチのインディタイトルみたいな感じでさ、なんかそこまで重いゲームじゃないこう、
なんかある意味ちょっとカジュアルにやりたいじゃないけど、そういう層にぶっ刺さりまくってたんだろうなって思う。
スピーカー 1
そうだねー。
スピーカー 2
今もある流れだよなと思いつつ。
あー。
スピーカー 2
それこそこれ52位に入ってますけど、リズム天国のね、ゲームボーイアドバンス版。
あー。
これ多分初代なのかなー。発売はね2006年のリズム天国が出てるんですけど、
これとかもまあまあある意味そうじゃないですか。構成としてね。そんな重いゲームじゃないみたいな。
スピーカー 1
そうだね。
スピーカー 2
けどいいゲームみたいなね。
スピーカー 1
そういうことだ。
まあそうだね。DSが前世の時代にGBAで出してんだもんね。
スピーカー 2
これそれもすごいよね。
スピーカー 1
まあまあ。これから出るリズム天国のやつもスイッチで出るから。スイッチ2じゃなくてスイッチで出るからね。
そうそう。
スピーカー 1
そういうことよなって思うよね。
スピーカー 2
あえてっていうね。
スピーカー 1
あえてね。
スピーカー 2
だって別にスペックそんな必要ないしみたいなね。
スピーカー 1
そうよね。スイッチで出したらみんなやれるしって話だよね。
スピーカー 2
そうそうそう。GBAでやればゲームボーイアドバンスしか持ってない人もできるし、DS持ってる人もできるでしょっていうね。
スピーカー 1
そうだな。賢い。
スピーカー 2
でも後々あれなのかな。さすがにDS版持ってたのかなとか思わんでもないけどね。
まあそうだよね。なんかそういう単純一色とかも出てそうだよね。
スピーカー 2
じゃないと遊べなくなっちゃうもんね。逆に。
スピーカー 1
遊べなくなっちゃうもんね。
スピーカー 2
DSiとか。
スピーカー 1
DSiとか。うん。そうそうそう。
時間的にはこの辺で終わっていこうかなと思いますけどもね。
スピーカー 2
はいはいはい。
スピーカー 1
なんかやっぱねこう一昔前を見ると蘇るものがあるねなんかね。
スピーカー 2
そうっすね。懐かしいなこの時代って感じしますね。
スピーカー 1
この前だったら30年前の1996年もわーって思うものがあったけども今回はまたね。
スピーカー 2
そこから10年しか経ってないのマジっていう感じもあるけど。
スピーカー 1
そうね。
スピーカー 2
時間の流れ方は違くないっていう。
ねー。やっぱそこの進化の目覚ましさすごいね。96年から2006年って。
スピーカー 1
いやーそうだね。スーファミの時代からDSの時代まで飛んでるからね。
スピーカー 2
いやはやですわー。
スピーカー 1
これがまあ仮にまあなんか遺徳家のために何?2016年とかもしやったら今度PS4時代なのかな3時代なのかなっていう感じで。
また全然違う様相なんだろうな。
スピーカー 2
そうですね。16年だとPS4までいってるか。
スピーカー 1
4までいってるんじゃないかな。FF15とか出てるんじゃないかな。
スピーカー 2
うん。なんかそんな気がしない。
はい。
スピーカー 1
すげーなんかそれもそれでなんかまた蘇るものがありそうだな。10年前でもこんなに色々みたいだね。
スピーカー 2
そうですね。
スピーカー 1
まあまあねぜひ皆さんもねランキングこれ見ると意外と面白いのでぜひ見てもらえればと思いますしね。
1:27:03
スピーカー 2
そうですね。
割と下の方でも結構面白いタイトルがいくつかあったりして。
そうそう。
この時代僕はずっとこれやってましたみたいなやつがあったらねぜひお便りの中で教えてもらえればなと思いますよ。
スピーカー 2
そうですね。2006年でPersona 3出てますよとかね。
うはー。
うはー。
それこそエースコンバットゼロが2006年ですよとかね。
スピーカー 1
うひょー。
その辺とかリズム10のグループとかそこから20周年とか考えるとちょっと熱い感じもしますけど。
スピーカー 1
そうね。今日話したのはだいたい20周年ですからね。
スピーカー 2
まあまあそんなわけで最後エンディング入っていこうかなと思います。
はーい。
スピーカー 3
あなたの代わりに。
スピーカー 1
とじくん。
カメレオンスタジオ。
スピーカー 1
エンディングでーす。
スピーカー 2
はーい。
ちょっとこれタイトルだけでちょっと面白くなっちゃったの一つ紹介して。
スピーカー 1
何?
スピーカー 2
81位にあったんだけどDSのスーパーマリオ64DSっていうタイトルがある。
これちょっともうタイトルがこじらせてちょっと面白いなと思って。
64なのDSなの?みたいな。
いや分かるんだけどスーパーマリオ64DS移植なのが分かるんだけど。
なんかスーパーハイパーみたいになってるなと思って。
64のゲームをDSに移植できたんだなあ。すげえなあ。
スピーカー 1
ああまあ確かにそういう感動もあるよなあ。
スピーカー 2
ねえ。携帯機の中で64のスペックも出せてたんだなあ当時。
スピーカー 1
それ言われると僕はこの2006年くらいってニコニコ動画でマリオ64で遊ぶ人たちがいっぱいいたなと思ってね。
ああ。
スピーカー 1
その煽りあんじゃね?って思っちゃうくらい。
スピーカー 2
あるのかなあ。まああるかもなあ。まあニコニコ動画もね当時からもうよくわからんミームみたいなのがいっぱいありましたからね。
スピーカー 1
そうそう。インターネットも面白い時代だったからなあ。
スピーカー 2
まあそうだね。ニコニコの独自の奇妙な文化みたいなのがいっぱい出てたからね。
スピーカー 1
あったあった。あったねえ。
スピーカー 2
もちろん今にも続くような流れだし。それこそそろそろ初音ミクとかが出てくる時代だなあってくらいの時代だろうしね。
スピーカー 1
そうだねえ。初音ミク。あ、すごいなあ。そんな時代かあ。
スピーカー 3
多分そんぐらいじゃないかなあ。
スピーカー 1
そうだよねえ。
スピーカー 3
あ、俺が持ってたのこれだ。オリオリナビじゃなくて71位の健康応援レシピ1000DSこんだて全種だ。
スピーカー 2
今なんか見かけてこれだって思ってた。
スピーカー 1
全然知らないけどこれも任天堂だ。やべえ。すげえ。
スピーカー 2
そうだよね。なんかオリオリナビ出してるのにこっちも別で出すっていう。こっちの方がちょっとガチ向けなのかなあ。
スピーカー 1
すげえ。
スピーカー 3
これ。
スピーカー 2
あったあ。
スピーカー 1
ラインナップの充実がすげえ。
スピーカー 2
いやほんとよ。なんでオリオリナビと分けた。
1:30:01
スピーカー 2
いやあでもいかにこうDSがいろんな層に向けて刺さってたか。本当によくわかるね。
スピーカー 1
そうだね。いや素晴らしい。
いやあまあね。このランキング系ね意外と面白いんだよね。
スピーカー 1
ああ。
本当ランキングただ上から順に話してるだけなんですけどね。
面白いんですよこれ。
スピーカー 2
いやあ懐かしいよね普通にねシンプルに。
スピーカー 1
いや懐かしい。
スピーカー 2
あったなこの時代って。
スピーカー 3
意外とね。
スピーカー 2
ほどほど古いもんね。
そう。
なおさら。
スピーカー 1
いつもより脱線はしちゃうんですけどね。僕らいつも懐かし系を話すと特定のジャンルとかね。
スピーカー 2
はいはい。
スピーカー 1
特定のメーカーみたいな感じで話すけども。特定の年っていうので話すの面白いなと思うよね。
自分の好みにとらわれないのもいいよね。
スピーカー 2
そうそう。
この時代感みたいなのを思い出す感じになるのがね。
そうそうそう。
いいよね。
ねえ。
スピーカー 2
同時にあの上の方のタイトルだいたい触ってない俺みたいな感じあるけど。
触ってねえんだよな。おかしいな。
スピーカー 1
売れてないタイトルもいっぱいあるんだよね。
スピーカー 2
でもなんか似たようなこと今でもやってる感があるんですけど。
変わらんなあ人はなあ。
スピーカー 1
まあまあそういうもんだよね。
まあまあいいでしょう。これ以上話もねあれなんで。
はい。
DK4で終わっていこうかなと思います。
はい。
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スピーカー 3
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スピーカー 1
そんなわけで第216回はこの辺でおしまいです。また次回お会いしましょう。
スピーカー 2
お相手は小枝春でした。
それではまた来週。バイバイ。
01:32:03

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