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スピーカー 1
大前提としてギャラクシーっていうシリーズがメインの世界観っぽいじゃん。 惑星、いろんな惑星があって、星ごとに水の星とか。
スピーカー 2
そうね、いろんな星の特徴があって、星型のワープみたいなので飛んでいくあたりとかもなんか見たことあるような気はするので、
ゲームに習ってるんだとは思う。 任天堂ダイレクトの時にチラッと見て。 リメイクとかするからね。
こういうマリオがあるんだ、今って立体的なんだな、とか思う程度。 そうなんだよ、僕3Dになっちゃってからマリオやってないから。
スピーカー 1
まあそれはそれとして映像としてはめちゃめちゃ楽しかったので。 惑星だったねー。
スピーカー 2
思い出しちゃったのが忍者バットマンなんですよ。 とにかく映像としては岩幅そのものなんだけども、要素入れすぎでしっちゃかめっちゃかだなと思ったの。
入れたいもの多すぎたんだろうね。 前作とかだと結構あれ知ってるこれ知ってるみたいなところもあるし、やっぱり1作目だからある程度は丁寧に説明的にやってるんだけども、
今回ははい予習済んでますねっていう感じで、もういきなり全部ぶっ込んできてるから あのパッと見の印象としてはしっちゃかめっちゃか。
あんまりお話はとりあえず置いといて、映像すごかったですねっていう感想なのよ。 そうそうそう、そんな感じだった。
多分入れたいことが多すぎたんだよね。 夢工場ドキドキパニックも入ってました。
なんかね、その辺なんかのキャラなんだろうなーとか、私がわかるのなんてピクミンとかさ。 ピクミンだね。ピクミンいたよね。
あとフォックス。 フォックスはあれ誰なんですか? スターフォックスっていう任天堂の別のシリーズにいる主人公で、なんで前作で言うところのドンキーコング的ポジションだよね。
ただやっぱり前作のコングさんがさ、あのライバルとしてさ、結構厚い活躍をしてたのに対して、今回フォックスさんちょっとかっこいいだけの人だったので。
そうね、こういうシリーズがあって、なんやかんやあって。 そう、スペースシップに乗ってやるシューティング。
SFなので今回のギャラクシーにもぴったりだし、ひょっとしたら原作のギャラクシーにも仮面をシューティングとかしてるのかもしれないけど。
そこまでうおーってなんなかったかな。 前回のさ、前作のコングの人たちがさ、カートなどバイクなど乗ってさ、そこで曲がACDCのサンダーストラックがかかるのよ。
で、いざ行くぞっていうところのシーンがめちゃめちゃかっこよかったんだけども。 今回はそういうのはあんまなかった。
スピーカー 1
そうね、感情の起伏がね、さしてなかったの。 すごいなあって、映像がすごいなあ、とにかく綺麗だなあ、美しいなあ、すごいなあ。
スピーカー 2
感情の起伏、だから高いところにいるんだけども、ずっと高いままペーっといるから、心の浮き沈みがあんまないのよ。テンションがグワッて上がったっていうタイミングがあんまないの。
スピーカー 1
私がさっき忍者バットマンを思ったっていうのは、すごいカロリーの高い作画のまま前編作られているので、なんかはーってなったまま最後まで行ってしまうんだとは思うんだが、
なんか私それに加えて、あのアバターのなんかすごいさ、作り込みの割に、あの空気が滞在しないので、異常に解像度が高い。
はいはいはい。 っていうのを、もう最後はさ、原点の普通のスーパーマリオに戻ったじゃん、戦闘シーンが。
あそこで橋が落ちて、大きいクッパがワーって落ちていく。ああいうところに戻ったりとか、それがコクッパが操作版でピコピコやってるのがファミコンの画面なんだけど、実際に行われている戦闘はこんな感じだ、みたいな感じで。
だからファイヤーバーとかがさ、ぐるぐる回っているところを、あのマリオとピーチがさ、シュバシュバーってこう駆け抜けていくところとか。
スピーカー 2
あのファイヤーバーのシーン良かったよね。うん、すごかった。 あれはマリオメーカーの画面だよね、完全にパロディーというか、マリオメーカーってそれこそいろんな世代のマリオの絵で出せるみたいなので。
で、もうあれだったら完全なデストラップにしちゃえばいいじゃんって僕は見てて思うんだけれども、マリオメーカーの仕様としてはね、作った人がクリアできないゲームをアップロードできないので、
スピーカー 1
うん、そうだよね、だからクリアできるようになっているよねって思った。 デストラップっていうのは、もう無理ゲーな仕様にしてしまうっていう。
スピーカー 2
ああ、もう完全に行き止まりにして全部溶岩の池にしちゃえばさ、絶対死ぬわけじゃないですか。ああやって加工をリアルタイムでできるんだったらそういうのにしちゃえばいいわけですけども、
スピーカー 1
そこはマリオメーカーの仕様なので、ちゃんとクリアできましたって思いました。 昔はね、そういうクリエイトできるゲームみたいなのあったよね。
ああ、ロードランナーとかだろ。 私はあの、何だっけ、ゴムゴムした、
ナッツ&ミルク。 ナッツ&ミルクか、うん、とかで、あんまりその系の才能がなくて、あんまり使わず普通にゲームだけやってやっちゃったけど。
スピーカー 1
まあ完全に年の頃がバレる会話であるが。 それ言うんだったら、ファミコンラボがさ、アテンドしてたじゃん、アテンドじゃないや、あの受付係。
そちらへは〜〜〜〜〜〜。
スピーカー 2
そんなのあったかな? だったと思うんだけども、僕もね、リアルで動いているとこそんな見たことないのよ。
友達のファミコンソフト欲しいやつ何でも買ってもらえるようにめちゃめちゃ甘やかされてたひろゆき君っていう同級生がいたんだけども、
彼の家にあった。あれ、君の家にもなかったっけ? ねえよ。あれ、私、あれ何?幻か?
なんか君の家のテレビ、ビデオケースのところにあのロボがいたような気がするんだけど。 あれは科学万博のベビーロボットです。
スピーカー 1
違う人。はい。ニンテンドーのロボットじゃないです。 持ってる子はねー、持ってたよねー、ベーシックとかさ。
そうそう、ディスクシステムとかね、もう何でもあってよかったな、羨ましかったな。 それはそれとして、あれに付属してるゲームはつまんなかったです。
持ってる本人もあのロボットの遊び方よくわかってなかったんだろうな。 ロボットが動いているとこ見たことないわ、僕。
スピーカー 2
で、あのロボットはスマブラのキャラクターで出てきてて、 あと最後にそのルイージが絵筆で描いたゲームウォッチのキャラもいたじゃないですか。
スピーカー 1
うん、いったいった。 あれもスマブラで出てる。 あ、そうなんだ。ゲームウォッチの人来たわって思って。
スピーカー 2
結構強かったよね。ミスターゲーム&ウォッチってキャラで出てる。 なのでまあいろんなパロディーがあるよねっていう、まあパロディーというかそのまんまの引用だったけども。
スピーカー 1
ニンテンドーといってこれはぜひ盛り込みたいっていう要素がありすぎたんだけど、前作に入れられなかった人たちを今度こそ入れたいんだっていう強い熱意を込めた結果が今回のこれ。
カジドのところでドキドキパニックになってたじゃないですか。 ドキドキパニックって何?
スーパーマリオUSA。 どんなゲームです?
カブ引っこ抜いて敵に投げつけるようなスーパーマリオなんだけど。 カブがなんかね、白いボールがボンってさ、口に入ってた。
そうそう、あれラスボスの倒し方なんですよ。 そうなんだ。
スピーカー 2
で、スーパーマリオUSAっていう名前でアメリカでは発売されたつか、アメリカではスーパーマリオ2だったのかな?
忘れたけどもスーパーマリオのキャラ出ててきて、日本に逆輸入されてスーパーマリオUSAって名前で売られてたんだけど、
大元は夢工場ドキドキパニックっていうゲームだったの。 当時フジテレビがやってたなんかテーマパーク的な夢工場っていうのがあったんだけども、それとコラボしたゲームで
なんかアラビア風のイマジン君っていうキャラクターが主人公のゲームだったのね。
スピーカー 2
のがスーパーマリオUSAだったので、今回映画のネタになってた。
スピーカー 1
途中でさ、いくつかの惑星に行くじゃん。
蜂の惑星についてさ、蜂の女王にお前らはとりあえず蜂鉱山で強制労働よって言われてて、どんな国やねんって思ったんだけど、あれは?
スピーカー 2
あれも多分実際にある原作通りの世界観だと思う。途中で出てきたペンギンだとか植物の人だとか、あの辺も全部見たことはある。
ただそのゲームをやったことはない。
スピーカー 1
なんらかの任天堂のゲームの中で存在する人たちがいるんだよね。
スピーカー 2
そう、スーパーマリオRPGとかもあるだろうし、あとはマリオが赤ちゃんになっちゃったのとかね。
スピーカー 1
なんかで見たことがある、ビジュアル的に。
スピーカー 2
あれもヨッシー主人公のゲームで、ヨッシーが背中に赤ちゃんマリオ乗せてみたいなあれ。
スピーカー 1
そういうやつだったの。今回ヨッシーさんが一番しっかりしてたじゃん、登場人物の中で。
ヨッシーさんが、他のマリオとルイージがいてもさ、「ダメだ、この人たち役に立たない。本当にデッティーがいないと何も話が進んでいかないわ。あかんわこれは。」ってなった。
スピーカー 2
ヨッシーさんが詰まってたところの街のさ、メキシコ風の骸骨の人たちの街良かったなと思ってて。
あれもマリオシリーズに出てきたんだろうけどね。あれは見たことないんですわ、あの人たち。
ちょっと、こわかわいくて良かった。
スピーカー 1
最初に入って行った、柄の悪い街、バーみたいなところじゃなくて。
スピーカー 2
じゃなくて、最初にあの二人がバイクでブワーっと行ってたどり着いたところ、
配管工の仕事として、詰まりを取ってくれて頼まれて、行ったところの街の人たちが、みんなメキシコ風をかぶった骸骨の人たちで、
奥に入って行くと、土管に詰まってたヨッシーに出会うっていう流れだった。
スピーカー 2
配管工と言えばさ、もう彼らのブルックリンの中はブロンクス要素って全くなくなっててさ、家族も全く出てこなくなってて。
だから世界観が全然違うものにはなってたよね。
スピーカー 1
そうだね。
だから結構前の見た時から時間経ってるんだけど、こんな感じだったっけって思っちゃって。
スピーカー 2
ピーチに関してもクッパに関しても家族の話であったのに、マリオとルイージだけは家族から切り離された話になっちゃってたんだよね、今回。
スピーカー 1
確かに。
スピーカー 2
まあまあマリオの家族まで入れたら、それこそ本当に要素が多すぎるっていうのはあるんだろうけれども。
あとクッパの流れもちょっと気になるところというか、ある程度一定の信頼関係ができてたわけじゃないですか。
それこそ8のところでさ、俺に任せてお前は行けやって。
なのに息子に会った途端に悪の魔王に戻っちゃったっていうの。
最初はさ、自分の過去のエーサー教育のせいで息子がやりすぎるのにちょっと引いてたじゃない。
だからそこでどう落とし所を持っていくのかと思ったら、特に何の葛藤もなくさ、悪のデオに戻っちゃったんだよね。
スピーカー 1
そこがね、いまいち動機として弱いよなって思ったの。
スピーカー 2
そうそう息子が頑張ってさクッパ制を作ってくれてたから、よしやったるぞってなったんだろうけど。
もうちょっとね、葛藤なりなんなり、マリオとの友情に関する何かがあってもいいと思うし。
いやだってそれこそハチのところでさ、強制労働を引き取ったクッパはかっこよかったですよ。
ぶん投げられて大きくなって裏切るのかと思いきやだりしめて、わかってくれてありがとうってさ、
なったのにそこの流れがすごいもったいないなって思っちゃったのね。
スピーカー 1
そうだからちっちゃくなってから大きくなって子供に会って敵になってのあたりで、
スピーカー 2
今回クッパさんの情緒が最初から最後までなんか不安定なのよねって思いながら見てたんだけど。
まあクッパとね、子クッパ、子クッパじゃねえやクッパジュニアがお互いお互いすごく大事に思ってるってところはよかったけども、そこだけは一貫してたけれども。
そうちょっと情緒が不安定というか。
スピーカー 1
話としてね、ちょっとどうしても不自然に感じてしまうんだよ、その行動の動機としてね。
スピーカー 2
それは思った。
まあ普通に溶岩に落ちるくだりとかあれは初代のマリオのね、斧を取って橋を落としてっていうさ、仕組みからで、
で骨クッパになって出てくるっていうのもさ、あれ伏線というかさ、ちょっと前にジェットコースターでさ、
何あのデストラップって思ったんだけど、あんな優遇があるかって、乗ってるノコノコが全部カロンになって出てくるっていう。
スピーカー 1
骨になっても元気なのね、この人たちって思って。
骨の亀たちは前作にも出てたからなんだけど、生きてるノコノコたちがキャーって行って溶岩の中に突っ込んで、キャーって行って骨になって元気に出てくるっていうのがね、意味わかんなかったし。
スピーカー 2
どういう遊戯だってことだね。
スピーカー 1
でもちょっとクッパジュニアがね、スペック高すぎだよね。
スピーカー 2
そうね、エーサー教育の。
スピーカー 1
失踪してからそんな惑星を作っちゃう、すごいテクノロジーだったじゃん。
スピーカー 2
有能すぎるというか、あれ見たらお父さんいらねーなって思っちゃったもんね。
スピーカー 1
あのロゼット姫からエネルギー絞り取る装置、最初のアイマックスのジングルみたいなぐわーって回るジャイロみたいなやつでさ、
すげーなー、とにかくすごいなー、今のアイマックスのジングルこれにしたらいいのに、でもネタバレになっちゃうかとかね。
ずっとね余計なこと考えてた。
スピーカー 2
まあね、だから話が結構あっちこっちに飛ぶから、見てる方も考えがあんまま止まんないのよ。いらんこと考えちゃう。
スピーカー 1
またカジノの話に戻るんだけど、キューブの中でそれぞれの面に重力が存在していて、
その面にさ、映るときに重力が切り替わるとかさ、そういうのとかさ、すごかったじゃん、とにかく。
スピーカー 2
すごかったすごかった。
あの細々とした映像本当にかっこいいんだよね。最初にファイアーマリオファイアールイージーになるときもさ、ぶわーって炎を纏って変身するところとか、もう細かい演出は本当最高かっこよかった。
あんな丸々としたおじさんのキャラなのにかっこいいんだから、そこはすごいと思う。
あのキューブのところの戦いもさ、ピーチがさ、パラソルを使ったアクションを展開するじゃん。
スピーカー 2
でなんかちっちゃい黒いさ、敵がいっぱい来て無双するじゃん。あれが全ての面にベーンって張り付いてて、引いてみると油虫みたいなんだよね。ちょっと嫌だなって思っちゃった。
スピーカー 1
あのバーって飛びかかってくるところを跳ね飛ばすっていうのがあるあるあるもうシーンを思い出したりとか。
スピーカー 2
まあどっちかというとマトリックスじゃない?百人スミス。
スピーカー 1
あとはあの恐竜の骨が橋としてこう残ってるっていうのがあのゴジラ、キングコングvsゴジラのやつで見たなーとか、
あと溶岩にこうわーって落ちていく時に手だけ残してわーって行くのはターミネーターみたいなのかなーとか。
スピーカー 2
そうね、グッてやるのかと思ったけどね。
スピーカー 1
なんかね、なんかちょっとこう映画?映画なんだなーって感じの演出を。
それこそそのスターフォックスさんが現れた時とかはガーディアンズオブギャラクシーをちょっと思ったんだけど、
でもキャスト見たらマリオの声がクリスプラットなんだよなーって思って。
スピーカー 2
ああそうね、声って言えばクッパジャックブラックだよね。
スピーカー 1
それは前も言ってたよね。
スピーカー 2
そうそうだから本当に今回のクッパのキャラクターに合ってるなーと思ってて。
いやー本当に絶妙なキャストだなーって。
スピーカー 1
愛嬌のあるおじさん。
スピーカー 2
クッパ可愛いんですよやっぱり。
スピーカー 1
そうだからなんか最後にその目を真っ赤に燃やして思い出し怒りなのをして襲ってきたのちょっと残念だったなって言っちゃうんだよ。
スピーカー 2
そうなんですよ、可愛いおじさんのままでいて欲しかった。
そうなんでね思い出し怒りなんだよね。
どうも言われてみればあのちっちゃくされて散々なめた真似してくれやってよみたいな理由であんな風に襲いかかってきたというか動機が弱いなーって思った思った思った。
そうね。
いやでもまあそうじて面白かった映像も最高だったそこはそうなんだけど一本の映画として見た場合物足りなさはあるよね。
だから前回も言われてたけど今回はよりファンムービー的な色が強くなってるよね。
ファンだからいいんですけど。
スピーカー 1
まあニンテンドーを今の最高の映像技術でCG映像化したらこんな風になるっていうニンテンドーファンムービーって感じ。
スピーカー 2
本当にそう本当にそうでそれでいいんだと思う。
スピーカー 1
あのなんか思ったんだけど本編流れる前にさあのファミコンが発売された当時の昭和の子が遊んでたりその次の世代の方がゲームボーイで遊んでたりとかいうCMが流れてたじゃん。
なんか当時ってすごいもうさ本当にあんなドット絵のゲームなんだけど想像ではさ想像の中ではこういうことが起こったのかもしれないなっていう。
なんかさ画素が少なければ少ないなりにすごく楽しんでさあの遊んでたじゃん。
今のゲームもさ最近のゲームもすごいなと思うの立体的で高精細でなんだけどなんであの時あんなに夢中になれるぐらいに
だってボタンだってさAとBと十字キーしかなかったんだよ。なんかねスペックはどんどん上がっていくんだけど大人になってからそこまでハマるかっていうと
最近ポコアをね死ぬほどやってますけど、死ぬほどっていうかなんかすごいやってるけど何だったのかなーってね。
スピーカー 2
慣れです。人は刺激に慣れていくものだからです。 ただ現代でもわざとねあの
解像度の粗いピクセルのねで表現したゲームっていうのはいっぱい出されてて最新の技術でね。
だから一つの表現方法としてねあの今の子供たちにも全然受け入れられている 8ビット風のドット絵っていうのは
のでまぁあれですよあくまで表現手法はいろいろあってそれぞれの手法において呼び起こされる 何かもそれぞれにおいてあるという話であるよね。
そうで我々はやっぱりこう昔からそういうゲームをやってきてるから最新のものに対してはね やっぱり受ける刺激が少なくなってきてるんでしょうよ。
あとスタート地点の始まる地点の差だよねやっぱり いやもう現体験がどこにあるかっていうのもえらい違いですよ
大元がインベーダーゲームの人だっているんだろうし 僕らはファミコンの世代なのでやはりそこに強く反応しちゃう
なかったらゲームウォッチもねやってたからゲームウォッチの人が出てきてくれて まあゲームウォッチの人が出てくれたのはずいぶん昔のスマブラからので
スピーカー 1
あー いやゲームウォッチやってたでしょ
スピーカー 2
あの私は持ってなかったけど友達が いやいやそういう意味じゃないじゃない最近の作品にゲームウォッチの人がリバイバルで出てきたのはちょっと前のスマブラからだって話
スピーカー 1
あー スマッシュブラザーズやってないんですよね下手くそだから
スピーカー 2
あと細かいところを言うとヨッシーがレーザーガンを拾おうとした時になんで舌伸ばさなかったのって思った
それまでは木の上に登るまではさ いや隠書とかその直前に木に登るまではベロでビヨンビヨンて上がってたのに
スピーカー 1
なんで最後枝をそろうと当たって取りに行こうとするんだって デシムラを後ろって乗ってて
ねえ 直でさ行って取ればいい話じゃないってなるのがすごいわけわかんなかったね
スピーカー 2
あと今回のメインギミックではないけれどもコクッパ コクッパじゃねえってクッパジュニアが持ってる絵筆あれ何なんだろうね
スピーカー 1
そういうのがゲームに出てたんだろうけど あのコクッパのさ
クッパジュニアの持ってた筆から紫色の汁が出てそれが液体磁石みたいな感じでブワブワってなってさ
まとってなんかメタルモードっぽくなるじゃないですか なんかちょっと言い方わかんないんだけどあれがめっちゃかっこいいなって思って
スピーカー 2
かっこいいね まあメタルモードもスマブラから来てるのかなと思ったんだけどちょっと違いはね
纏う感じだったよねスマブラのメタルは本当に全身金属になるので ひょっとしたらああいう絵の具の鎧っていうのがあるのかもしれないね
でねそのシーンとあのクッパが自室で絵を描いてるあのシーンがさ続いてさ
すごくアートに造形である親子だなぁとね 悪の帝王親子なのにさピアノも弾くしさクッパは
スピーカー 1
すごい繊細なのよ 実生活のね
クッパさんがだから子供を寝かしつけるにもあの紙芝居っていうか 絵芝居っていうか
人形行き エンディングがさそれだったじゃん
スピーカー 2
そうエンディング人形行きなの良かったよね
スピーカー 1
手作りでね全部あれはクッパジュニアのためにお父さんあれやってってよしやっちゃうぞって言ってやってた
スピーカー 2
あれだったわけじゃん あれめちゃめちゃいい親子じゃん
スピーカー 1
だからねさっきも言ったけどその任天堂公式の親子の遊び方の
親子モードの設定のあれでなんて良いお父さんなんだろうって
スピーカー 2
そうね悪の餌へ教育はしてしまったものの
スピーカー 1
ママが誰かわかんないけどとにかくね いいパパっていうイメージがね
スピーカー 2
いいパパだよだからこそジュニアあんなにパパのことが大好きで
スピーカー 1
ただ次世代セキュリティも万全さんみたいな感じでね
ちょっとこう行き過ぎてしまうあたりもあれなのかしら
最近なんかさSNSが禁止される国が出たりとかさ
あんまりゲームとか技術とかのさネットに子供に与える悪影響とか
ああいうのでやらかしちゃう子 倫理観がまともに身についてないのに
過ぎたことをしてしまうっていうあやうさみたいなの
スピーカー 2
まあまあそういうところも書かれたしっていうので
いやだからそこの落とし所をうまくまとめてくれたらなと思ったんだよねっていうところなんだけどね
スピーカー 1
難しかったんだろうね
スピーカー 2
難しかったんだと思うよさすがにね100分ぐらいの映画なのかな今回
ぐらいの映画にまとめるには難しかったのであろう
他の要素を入れすぎちゃったから
それこそ2人とも反省して次回こそ仲間になってくれたらみたいに思うんだけどさ
スピーカー 1
もうちょっとその
なんていうんだろう全部盛り込もうとしなければ
マリオとクッパの関係がもうちょっと胸圧展開にできたような気はするわね
スピーカー 2
そうだね
スピーカー 1
そこがもったいなかった
スピーカー 2
そうだね前作でコングと手を組む時みたいなね
それを超えるような胸圧シーンが作れたかもしれないのにね
RPG系のゲームだとより強大な敵が現れることで仲間になるっていうのはよくあるので
次デイジーヒロインの次回作があれば
スピーカー 1
だから人間的なその協力であるとか再会であるとか
敵対からの協力とかそういった感じでの
ラマ的な感情の動きっていうのは今回全くなくて
だからロゼッタとピーチが再会して手を合わせた時も
なんかわかんないけど不思議なパワーが発生して
そもそもこの宇宙を作ったのはあの2人のエネルギーだったのかな
スピーカー 2
そこまではいかないそのぐらいのエネルギーはあるって話はしてたけども
確かに見てた時なんだよ創造神じゃんって思ったよね
スピーカー 1
少なくともギャラクシーの緑の惑星とかを作り出すぐらいのエネルギーは
2人から出てくるんだな
っていうのとあとさ1の時に意味深になんかこう
ちょっとニールな感じで出てきた青い星
スピーカー 2
最後の後に使われてたね今回ね
スピーカー 1
あれはロゼッタのところの子ってことでいいの?
スピーカー 2
多分そうなんだろうねギャラクシーやってないからわからないけど
あの嫌なことを言う感じが大変最後の監修にぴったりでしたね
スピーカー 1
そうね
スピーカー 2
でもクッパさんお肉戻ってほしいな
スピーカー 1
そうなんだよだからあれ戻るのかな
スピーカー 2
どうなんでしょうね
何かスーパーキノコとかスーパースター的なものを食ったら戻るのかもしれない
スピーカー 1
なんかさちょっと今回なぜかヨボヨボしてたけど
メガネのカメの魔法使いのおじいちゃんいるじゃん
スピーカー 2
カメックね
スピーカー 1
カメック
前もっと若かったよね
スピーカー 2
確かにちょっとなんかヨボってた感じするね
スピーカー 1
あの人さヨッシーに飲み込まれてさ卵がメガネかけた状態になってたじゃん
その後割れて出てくるんだけど
そんな感じでさいっぺんこう出っていうに飲まれてくれて
骨をね骨を全部集めたらいっぺん飲み込んでポンってまた出したら
治るんちゃう?
スピーカー 2
かもしれないけどとりあえず俺ヨッシー怖えって思ったあのシーン
ついに一撃必殺じゃん
あれ殺すぎだったら殺せてるなと思ってヨッシー怖えってなりました
スピーカー 1
まあなんかそういったニンテンドーのゲームならではの不条理を解放度を上げることで不条理に感じてしまうっていう
ゲームだったらそういうもんなんだだから仕方がないじゃんで済むところが
スピーカー 2
まあリアルになるほどって話ね
スピーカー 1
なっちゃったっていうのが不思議
スピーカー 2
昔吉田戦車が漫画でカービィー遊んでてあの丸いやつが怖いって
そう思ってきえーって追いかけてくるのがすごく怖いって言ってて
それを今話してて思い出したかな
確かに怖いよねでも吸い込んでさ取り込んじゃうって
スピーカー 1
今さ確かに当時は何の疑問もなくうわやられちゃったで済んでたけど
決してこう解放度にしてはいけないなって思い出したのが
一番最初に買ってもらったファミコンのゲームソフトってデビルワールドと忍者くんなんだよね
デビルワールドって
スピーカー 2
目玉焼き?
スピーカー 1
目玉焼きじゃなくて横にウィンウィンってなってるやつと
あと上下でさ壁とさなんかその画面の端で潰されてギュムギュムギューンっていってさ
死んじゃうじゃん
スピーカー 2
あれ実写化したらいかんなーって思って
1000Yの
スピーカー 1
それはそれとして魔王様お茶目なんだけどさ
スピーカー 2
ゲームなりの抽象化っていうものがありましてなって話でな
当然リアルにしないところはしませんよ
スピーカー 1
ただそこをねそのまんまそういうもんなんだって受け入れられる強みっていうのが子供時代にはあるんだなって
スピーカー 2
子供時代というよりは昔のゲームの低解像にはあるってことじゃないの?
スピーカー 1
そうなのかね
今さよくよく考えてみたらさまたデビルワールドの話で言うと
なんであの上の魔王様あんなお茶目やねんって動き
スピーカー 2
知らんよ
あのぐらいポップじゃないと怖くなっちゃうじゃないか
スピーカー 1
そうっていうね懐かしいなーっていう
スピーカー 2
もう完全に年寄りの話だね
スピーカー 1
でもさあのファミコンの話とかさどうしてもこれ見るとさあのキャラはさーとかさ
スピーカー 2
だからもうそれがあらゆる世代がそういう話ができて楽しめるっていうのはこの映画のいいところでね
それこそ始まる前のいつ言うマリオのムービーだよね
40年間の間いろんな世代の人間が楽しんできたマリオっていう
そういうノスタルジックを逆手に取れるっていうのも任天堂の強みではあるよね
スピーカー 1
それは本当にそう思う
だからこれって何?って思うキャラをお父さんお母さんが何なら答えられるわけだよね
これってお父さんが最初に遊んでた頃のマリオに出てたあのキャラでとか
いうさ話ができるわけじゃん
昔はこんなのがあったのよって
スピーカー 2
だからそういうことを想定するとやっぱり今回詰め込みすぎって思ったけれども
一つの正解なのかもしれないよね
できるだけ詰め込んでいろんな人が語れるようにするっていうね
スピーカー 1
ネタを盛り込むっていうのが一つのポイントだったのかも
あとはお父さんと子供がいるっていう
だから世代に渡って親子の世代に渡っていろんなコンテンツが生み出してきた任天堂っていうのを
まあ一個の中にギュッて詰めた
それを親子多かったじゃない
親子でポップコーンと飲み物をしながら見られる楽しめるっていうのが大きなポイントであって
スピーカー 2
そういう設計の作品だったと捉えた方がいいね
狙い通りなんだろうなこれ
スピーカー 1
だから2ですからね
1ですごいうおーなったのと
あとそこでは拾いきれなかった諸々の要素が詰め込むことができて
なおかつ映像としての質がすごく良かったから
これはこれでいいんじゃないかなって感じがする
スピーカー 2
そうね