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第131回 ちょうどいい難易度
2026-11-11 1:05:36 1 Comment

第131回 ちょうどいい難易度

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ゲームにおける難易度をテーマに、
・どの難易度で始めるか
・途中で難易度は変えるか
・理不尽と高難度の違い
などなど、徹底討論…とまではいかないですが、ちょうどいい分量を話しています。

■チャプター
()オープニング
()ゲームの難易度
()難易度まとめ
()おたより紹介
()アートワーククイズ
()ゲーム開発情報
()エンディング

■主な登場ゲームタイトル(★=メインで語ったタイトル)
【本編】
テイルズシリーズ
ダークソウル
スーパーマリオシリーズ
Balatro
スペルトナエル
風来のシレンシリーズ
ビートマニア
ドラゴンクエストシリーズ

【おたより紹介】
トルネコの大冒険 不思議のダンジョン ちょっとステキなリマスター
ゼルダの伝説 時のオカリナ

【アートワーククイズ】
魔界村
ソロモンの鍵

【ゲーム開発情報】
たきつぼクエスト
https://subtle-peony-f1770b.netlify.app/

【エンディング】
ウマ娘 プリティーダービー
ギルド探求団へようこそ!
Cairn

■今週のゲーム実況
Cairn
https://www.youtube.com/live/rlMWZcDi5Uw

■ゲームの滝壺公式サイト
https://game-takitsubo.com/

■出演
夜中たわし:https://x.com/tawwwashix
ひゅうま:https://x.com/hyuuma_tktb
イチィゴォー:https://x.com/ichigo_tktb

■使用BGM・SE
夢物語 / 騒音のない世界:https://www.youtube.com/watch?v=6AOOtngbVF8
優日のすたるじっく:https://www.youtube.com/@nostalgic_BGM
きらきら魔法ガール / ゆめひつじ:https://www.youtube.com/watch?v=dgl43v4swfI
効果音ラボ:https://soundeffect-lab.info/
OtoLogic:https://otologic.jp

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サマリー

ゲームの難易度を、どの設定で始めるか、途中で変更できるべきか、報酬との結びつき、理不尽さとの違いなどから話し合う。出演者たちは時間の制約もありノーマルを選びがちだが、難易度を細かく調整できすぎると、かえって基準が分からなくなると述べる。高難度の『ダークソウル』、プレイヤーの進行に応じて救済を出す『スーパーマリオ』、ヒントの段階設計が重要なパズルやアドベンチャーなど、ジャンルごとの設計の違いも取り上げた。『Balatro』や『スペルトナエル』を例に、ランダム性や能力の壁を含む難易度調整について考える。初見殺しでも再挑戦しやすいチェックポイントなら受け入れられる一方、期待と違う巻き戻しや運任せは理不尽に感じるという意見が出る。終盤では、昔のゲームが難しかった背景、音楽ゲームの多段階設定、収集要素の分かりにくさにも触れ、基本はプレイヤーの期待に合う難しさが重要だとまとめた。お便りでは『トルネコの大冒険』のクリア、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』、謎の飲み物の話を紹介する。アートワーククイズでは『超魔界村』と『ソロモンの鍵』を扱い、ゲーム開発情報ではAIを使った二次創作ブラウザゲーム『ゲームのたきつぼクエスト』を紹介する。エンディングでは『ウマ娘 プリティーダービー』、『ギルド探究団へようこそ!』、『Cairn』のプレイ感想も語られた。

ゲームの難易度設定をどう選ぶか
夜中たわし
ゲームの滝壺
こんばんは、夜中たわしです。
ひゅうま
ひゅうまです。
イチィゴォー
イチゴォーです。
夜中たわし
この番組、ゲームの滝壺は、ゲームの話題専門のポッドキャストです。
ほーい。
はい。ねえ、難しい。
ひゅうま
ねえ、難しい。
夜中たわし
ゲームの難易度が難しいのよ。
ひゅうま
ゲームの難易度が難しい。
夜中たわし
ゲームが難しいじゃなくて、難易度の設定がね。
ああ。
最近ぼちぼちゲームを作ってるんですけど、どのくらいの難しさにしたらいいやらですわ。
難しくしすぎたらクリアできないじゃないですか。
でも簡単にしたら歯応えがないと。
じゃあその間のちょうどいいくらいの難易度にしたいんですけど、みんなゲームのうまさが違っておられるんですよね。
ひゅうま
困ったねえ。
夜中たわし
ねえ、無理やんねえ。
ていうとこでね、そんなゲームの難易度について思うところをいろいろと話し合って、参考にさせていただこうという回です。
よろしくお願いします。
参考になるかな。サンプルが少ないけど。
夜中たわし
大丈夫大丈夫。
じゃあどうしましょうね。何から話すかですけど。
ゲームを始めるときに、いつもどの難易度を選ぶかでしょう。まずは。
最初のテーマとしては。
ノーマルを選びます。
ひゅうま
ノーマルを選びます。
イチィゴォー
ノーマルを選びます。
夜中たわし
ハード派おらんのかい。ハード派は。
Easy派でもいいけどおらんのかい。
イチィゴォー
昔はハードもやったるでぐらいの気持ちはあった。そんな大して上手くはないけどね。
でも今はゲームできる時間も限られてるし。
夜中たわし
それはある。
イチィゴォー
ノーマル選びがちだわ。
かといって心理的にEasyは選びたくないな。
それもわかる。それもわかる。
夜中たわし
Easy、ノーマルって言われてもね、何が変わるのっていうね。
最初初見だとわからへんってのもあるし。
ハードの歯ごたえあるの好きなんやけど。
どう難易度上がるかでだいぶ違うというか。
単に時間かかるだけやったら嫌やし。
それやったらノーマルでいいなってなるから。
難しすぎるよね。選ぶ側としても難しすぎるよこれ。
夜中たわし
だからやっぱりゴーストの意見と近いで。
そんなに時間ないからノーマルやけど、
夜中たわし
Easyはちょっと違うかなっていうのはあるね。
そんな感じやね。
ひゅうま
終わり?この話。
夜中たわし
もう次いく?早いね。テンポ早いな。
ひゅうま
難易度はみんなノーマル選びがちだね。おしまい。
夜中たわし
今回あんまり身になる議論にならん感じ?
ここからです。
イチィゴォー
じゃあもうちょっと。
途中変更と細かすぎる設定の問題
イチィゴォー
ゲームの途中で変更できたほうがいいとか。
そういうのはどう?
夜中たわし
できたほうがいいとは思うね。
だってしばらく遊んでこれ違うなってなったとき、最初からやり直しはしんどいからね。
イチィゴォー
最近はもう普通に途中で変えれるようになってるのかな?
夜中たわし
最近変えた覚えがあるのは、ドラクエ7のリイマジン。
あれノーマルで最初始めたけど、ちょっと簡単すぎたからハードにしたかな。
ハードっていう感じでもないんだけど、あれ設定項目いっぱいあるんだけど、
プリセットで一段上みたいなのがあるから、それには上げたかな。
違うかも。
今のドラクエの話じゃなくてあっちやわ。
ロマサガやわ。ロマサガ2の話。
夜中たわし
あっちをノーマルでしたけどオリジナルみたいな難易度に上げた。
ドラクエはどうしたか覚えてません。
っていうので有効活用することはありますね。
ひゅうま
昔、テイルズ遊んでるときに見たようなことはしたかもしれない。
夜中たわし
あれはいつでも変えられるね。
変えたら戦闘後のボーナスが多いみたいな。
ひゅうま
グレードみたいなのが確か。
下げる方向というよりかは上げる方向でできるだけ高い難易度にしてやってた気はする。
夜中たわし
高い方が報酬が多いからっていう話。
そうやね。
夜中たわし
そこも難しくて。難易度を上げましたけど特に報酬はありませんというか、むしろ減るとかもあるやん。
経験値半分ですとかさ。
しんどなるだけなんよね。やる意味あるかなっていう。
イチィゴォー
わかるわかる。
夜中たわし
基本ゲームを進めるにあたって楽にいこうとする傾向がある。
いい装備品落ちてたら拾って装備するじゃないですか。
それは楽に進めたいから。敵を簡単に倒したいから。
装備品アップグレードしたいとか効率的にレベル上げたりするやん。
夜中たわし
それが難易度を上げたら全てがしんどくなる。
逆を言うと難易度を下げたら経験値とか増えるんやったらこれ下げてるのが正解かみたいなね。
なんか変な話になるよね。
むずいです。
ひゅうま
ゲームジャンルでもだいぶ変わりそうな気はするね。
今話してるのはRPGかな。
RPGで経験値下がる敵は強くなるってさすがに意味わからん気するけど。
ひゅうま
時間が延びるだけ。
夜中たわし
だからTailsのグレードの報酬がちょっと増えるっていうのはわかる。
ひゅうま
あと特定の難易度以上だったら敵のドロップが変わるとかね。
そこまで入ってこれば意味あるかもやけど、引き延ばしだけだったらやらなくていいかなっていう気はする。
夜中たわし
だからもう究極難易度を変えさせてほしくないんですよ。
ひゅうま
なるほど、そういう話。
夜中たわし
一番効率のいいやり方にしようってなるから。
逆に難易度上げた方がこういう報酬が得れて、先々いいことあるんですよやったら上げるし。
変な話になってくるよね。一段階変な発想が挟まってくるというか。
ひゅうま
なんか話聞いてて、むちゃくちゃラーメン食べるときみたいやなって思って。
夜中たわし
どういうこと?
ひゅうま
これは私だけかもしれないですけど、新しいラーメン屋行ったらとりあえずそのお店の顔を選ぶんですよ。
夜中たわし
一番にあるメニューね。
ひゅうま
それはいわゆる難易度ノーマルってことじゃないの?
夜中たわし
まあそうかもしれん。ある種そうかもしれんな。
ひゅうま
こだわりとかトッピングとかどうですかって言われるけど、麺固めぐらいを選ぶけど、基本的にはノーマルを食べようっていう意識が働くのも似たような感じじゃないかなって気がちょっとしたよ。
夜中たわし
なるほどね。
そんなことはない。
夜中たわし
うーん。
ひゅうま
ないね。
夜中たわし
一言で言えば。
イチィゴォー
分かりそうな気もするけど、本場にあってるの分かんないですけど。
夜中たわし
その話発展させていいことあるかなみたいな。
ひゅうま
ないわ。ないですわ。
夜中たわし
ラーメン屋さんも難しいんじゃないの?難易度設定が。
ひゅうま
そうそうそうそう。同じこと起きてますよきっと。
夜中たわし
これノーマルちょうどいい固さだと思ってるけど、みんなにとってそうかなみたいな。
イチィゴォー
そうそうそうそう。
夜中たわし
食べる速度違うからねみんな。
発展させようとすな。
夜中たわし
まあそんな話ね。
ひゅうま
はいはいそうそうそう。
分かってんじゃん。
夜中たわし
さっき話してた延長で、最近のドラクエってすごい設定項目細かいんだけど。
はいはい。
夜中たわし
あんな細かくしていらんって思うよね。
ちょっと前あったよくないことで、ローグレガシーっていうゲームがあるんですけど。
世代交代するアクションゲームね。
あれがね、1は普通にクリアしたんです。
でその2があって、2はねすごい難しくて。
もうちょっとクリアできへんぞって思ったことがあって。
その時にね、難易度設定変えられますってなってたんよ。
それがめちゃくちゃ細かくて。
こっちの希望としては今がもしノーマルの難易度やったらちょっとイージーに下げてもいいかなくらいやったんやけど。
そのパラメータ設定が敵の攻撃力を4分の1にできるとか、HPも4分の1にできます。
敵に触ってもダメージ入りませんとか空飛べますとかオプションがあって。
それ全部有効にしたらもう簡単すぎるよね明らかに。
じゃあ私は一体どれだけ減らせばいいのっていう話で決められへんなって。
決められない、わからない、やめますってなったんです。
こんなことになるんですよ、私は。
おすすめ設定があったらよかったのかな。
ひゅうま
プリセットみたいなのがあったら。
もう自由にそちらで調整してください、ラーメンの麺の固さ。
ひゅうま
ほらほらほらラーメンに戻ってきた。
夜中たわし
全部決めてください。
むずい。
ひゅうま
ほらラーメンで例えんの本質やってんから。
そんな感じやったね。
ひゅうま
難しい選べないよね、多くなりすぎると。
夜中たわし
そうそうそうそう。
だからちょっとやりすぎるのも問題なのかなと。
これがさ、設定いっぱい選べるのは一見いいことのような気はしてるんですけど、
これが極まると敵出なくて歩いてたらクリアできます、
ムービーも全部スキップできますっていうゲーム仕上がるじゃないですか。
ひゅうま
究極や。
夜中たわし
これから出る新作のゲーム全部そうなってたら嫌でしょ。
ひゅうま
ちょっと極端やけど。
夜中たわし
便利すぎるけど。
だからそこもどこまで難易度を緩和させるか、させられるように作るかっていうのは難しいところだと思いますよ。
イチィゴォー
緩和とは違うけど、リメイクとかリマスターとかは、
ドラクエのやつじゃないけど、結構細かく難易度設定の項目があってもいいのかなと思ったけどね。
一回クリアした感覚があるから、なんとなく当時の感覚で遊びたいとか、
なんとなくストーリーだけを追っかけたいからちょっと難易度簡単にしてやってみようとか、
そういうので経験値多めにする項目だけ増やしたりとか、
そういう細かい調整ができるのはリメイクとかリマスターは積極的にやってもいいのかなって思ったね。
夜中たわし
あんまり新作ではやらんほうがいいなという感じ。
いきなりレベル99にできるオプションあったら良くないよな。流石に。
寿命が縮むっていう感じかな、それは。
夜中たわし
リメイクだったらネタはばれてるから、寿命も何もないやろうと。
いうのでそういうのがやりやすいっていうのはあるかもね。
次何話そうかな。
ひゅうま
ちょっとRPGに寄ってる気がするで。
じゃあRPGじゃない方行きましょうか。
高難度ゲームと救済の見せ方
夜中たわし
じゃあ例えばね、ソウルシリーズあるじゃないですか。
あれRPGか。
ひゅうま
あれはアクションRPGかな。
夜中たわし
一般的なRPGからは外れる、高難易度で有名じゃないですか。
あれって難易度設定ないやんね多分。
ひゅうま
難易度設定…どうやったっけ?ないな…どうだ?わからなかった。
夜中たわし
多分ない。
ひゅうま
そうそう、周回すると難しくなるから。
夜中たわし
難易度が上がっていく一方だね。
そのダークソウルが無敵モード入ってたらどうしますかっていう。
それでも楽しめますかっていう話をちょっとしたいね。
ひゅうま
それは楽しめませんね。
夜中たわし
自分が有効にしないとしても。
それやったら、設定メニューがあるだけであれば楽しめるかもしれない。
なんか面白いことできそう。
夜中たわし
どうしても倒されへん敵がおる、無敵でちょっとやってみようかくらいの、こいつだけはみたいなができると。
ひゅうま
できるし、そういうムービー作るのには使えそう。
夜中たわし
デバッグというか、違う使い道やなそれ。
そうそう。
ひゅうま
通常プレイではあんまり倒せないボスがいたときに使うっていうのはありっちゃありなんかな。
ダークソウルクリアしましたって言われても、この人無敵モードやってるかもしれないなっていうちょっと疑念が生まれる。
夜中たわし
それ系が嫌がる人がいる。
イチィゴォー
高難易度が有利のゲームに対しては難易度設定はない方がいいかもしれない。
ひゅうま
確かに確かに。
夜中たわし
高難易度のやつはある種設定しやすいんかもね。難しめに寄せといたらいいから。
ひゅうま
確かにね。イージー用意しなくていいからね。
夜中たわし
ゲームによっては難易度下げてくるやつあるじゃないですか。
難易度を下げてくるっていうか、ボロ負けしてたら難易度を落とした方がいいんちゃうかってアドバイスしてくるやつ。
はいはいはい。
あれってどう?余計なお世話だな。
いらんこと言うてくんなみたいなね。
ひゅうま
でも物による気もするけどね。物と人による?プレイヤーによる?
夜中たわし
難易度を下げるっていう概念知らんかったらそれ教えてくれてありがとう。
分かっとって難しいモードやっとんねんやったら余計な助言やからね。
ひゅうま
結局モチベーションがどこにあるかみたいな話じゃない。
今の難易度で難しいのが楽しい。これをクリアするのが目標だっていう人はもちろん下げないし。
そうじゃなくてストーリーを進めたいんだっていう人だったらもちろん下げるやろうし。
どこに重きを置いてるかっていうところとそのゲーム自体が例えばストーリーむちゃくちゃ重視してるんやったら
アクション部分とかで止まるのがストレスの人もいるだろうし。
夜中たわし
そりゃそうね。
ひゅうま
ゲーム自体の性質がどうかみたいなところにかなり左右されるような気がしますね。
夜中たわし
まあ表現方法次第かな。
普通に登場人物の仲間が難易度下げたらどうやって言ってきたら、お前は一体誰なんやみたいな。
ひゅうま
確かに。
夜中たわし
ハッサンが言ってきたらおかしいでしょ。おいイチゴ難易度が高すぎるんじゃないかって。
無道にはこのままでは勝てないぜって言ってきてる。
ひゅうま
台無し台無し。
イチィゴォー
ちょっと嫌やな。
夜中たわし
でもハッサンには言ってほしないな。
最近のマリオやとやられすぎてるとブロックが出て、ブロック叩いたら無敵になるアイテム出てくるみたいな。
説明内容に特に難易度下げろとかもなんもなくて、なんか無敵になるブロック出てきたでっていう、あるなっていうだけなんで。
そんなに自己主張がないから、あれ上手いことやってるかなって思うね。
ひゅうま
むちゃくちゃ考えられてる感じすんな。
いやね、任天堂正解出してるかもしれへんのよ。難易度に関しては。
ストーリーはだいたいクリアできるようにしてあって、だいたいストーリーの後にめちゃくちゃきついステージ置いてくれてるのよ。
夜中たわし
あとは収集要素みたいなのを回収しようと思ったら普通のステージでも結構きついみたいな。
プレイヤーの方で上手いこと調整してっていう感じにしてある気がする。
それ参考にしたらいいんか。
ひゅうま
なんかもう答え出てるみたいな話になっちゃう。
でも割と本当にそれが答えな気がしてる。
夜中たわし
ずっとゲーム作ってあるからね。
ひゅうま
そうそうそうそう。
だから以前の回、本質のおもちゃ箱さんも言ってたと思うんですけど、ストーリーはみんなクリアできるけど、
エンドコンテンツ的なものはむちゃくちゃ難易度上げますっていう話してたと思うんですけど。
そういう作り方が割と受け入れられやすいし、やりたい人はやるし、やりたくない人はなんとなく一定の満足感を得られるっていう、そういうことなんかなって思うけど。
夜中たわし
結構それが広まってきてる気はしますね。
割と標準になってきてるような。
あとはタワーさんが言ってる通り、どういう風に見せるかみたいな。
ひゅうま
提供の仕方もちゃんと考えないと。
ラーメンと一緒にお出ししていいですかっていうか、食後に出てくるのか。
だからその辺もちょっと考えないと、それも含めてゲームデザインみたいになってきてるような気はするな。
夜中たわし
そうね、そのイージーモードとかの表現一つにとっても。
ラーメン屋であなたのようなタイプの方は柔らかいがおすすめですがとか言われたらいいね。
ひゅうま
そうそうそう、そういう話よ。
ネギはトッピングした方がいいですあなたはとか。
やっぱりラーメンの例え良かったよ。
夜中たわし
ほんまかな、なんとなくラーメンで頑張ってるけど。
ひゅうま
そうか、ありがとうございます。
パズル・ローグライトの難易度調整
ひゅうま
今RPGとアクションとかで聞いたけど、アドベンチャーゲームみたいなものの難易度設定ってどうなんやろうね。
夜中たわし
いやー難しいよあれは。
ひゅうま
難しいよね。
だって敵の強さとか基本的にはないわけだから。
言うたらパズルゲームとかがそうよね。
ひゅうま
そうやね、同じような悩みがありそうな気がする。
謎解き系のやつ。
ひゅうま
そうそうそうそう。
夜中たわし
が、分からんかったら一生分からへんで終わりやから。
どうすんのっていうのはあるな。
ひゅうま
ってなるとやっぱりヒントの出し方をどうするかみたいなね。
基本的には答えに結びつく情報を出していくしかないけど、その出し方の分割具合というか。
夜中たわし
段階踏んでヒント出してくれたらいいんやけど。
軽いヒントからほとんど答えまで段階的に用意しておいてくれたらありがたいけど、作る方負担やからね。
ひゅうま
でも人によってそこをさらにRPGとかはレベル上げたらどうにかなるところもあるかもやけど、パズルゲームはレベル上がらないからね。
夜中たわし
上がらない。レベル上がったらこのブロック壊せますとか言い出したらもうパズルゲームちゃうからね。
ひゅうま
難しいんじゃないかなと思うけどね、設定とにかく。
難しい。
ヒント例えば3つ出しますってなって、ヒント1、ヒント2、ヒント3って出すけど、ヒント3が一番わけわからん、得人にとってはタメにならないヒントの可能性もある。
それは分かっとんねんみたいなね。
ひゅうま
そうそう。
夜中たわし
あるあるある。あるね、そういうのは。
出す順番も難しそうやなっていう気はする。
夜中たわし
ほんまやね。奥深いな。
ひゅうま
奥深い。難易度の話、奥深いですわ。
どうやってんにやろ、どう決めてんにやろ。
夜中たわし
昔ゲームめちゃめちゃ難しかったけどね。ファミコンぐらいの頃。あれおかしない?
イチィゴォー
アーケードとかでね、すぐ難しくして奥を周回させようっていう。
夜中たわし
家庭用ゲームの前にアーケードがさっきやったから、その発想のまま家に持ってきちゃったんか。
イチィゴォー
あとはテストプレイで上手くなりすぎたみたいなのは結構あるあるなのかなって。
夜中たわし
開発者さんが上手くなりすぎてこんなもんでしょって思ったのがムズすぎるっていうやつね。
それはあるあるやね。
ひゅうま
その視点でいうと逆もあるなというふうに思ってまして。
開発者は俺むっちゃ上手いと思って、これぐらいの難易度はみんな苦労すると思ったら、外部のプレイヤーがもっともっと上手くて大したことないみたいな。
夜中たわし
あるある。そっちの方が珍しいかなって思うけど。
ひゅうま
まあまあね、確かにね。作る人好きで作ってるやろうし。
そうそう、そんな苦手なゲームはあんまり作らんやろうから。割合としては少ないと思うけど。
ひゅうま
でもあり得る話ではある。
アーケードやったらシューティングとかかな。シューティングがそういう話よく聞く気がする。
夜中たわし
シューティングはわかりやすいね。すごい実力差がめちゃくちゃ出るジャンルやからな。
ひゅうま
あとなんだろう、出てないジャンル。
夜中たわし
出てないジャンル。
ひゅうま
シンプルにインフレしていく系のローグライトゲーム、むちゃくちゃ難易度設定難しいんじゃないかなって気がする。
夜中たわし
能力アップが蓄積するタイプ?
蓄積するタイプもいいし、そうじゃないタイプも含めて。
普通に試練とかそういう系?
ひゅうま
インフレではないかな。今想定してたのはバラトロとかそっち系。
夜中たわし
どうなんやろね。そこまででもないような。
ひゅうま
そうなんかな。調整戦でもいっちゃいいのか。
毎回すごい振れ幅があるから。
夜中たわし
規定スコアを取ったら次のステージ行けますっていうシステムやけど、パターン入ったらとんでもないスコア出るようになって、ずっと行けるようになっちゃうし。
かといって、ギリギリになってるパターンって結構少ない気がするよね。
ひゅうま
確かにどっちかってことでね。
夜中たわし
このままやと次失敗するぞっていう時に、いいカード引けたらいけるみたいな。そういうことが多い気がするね。
だからあんまりそこまで厳密な難易度調整はしてないんじゃないかな。
ひゅうま
なるほど。でも以前たきつぼでも取り扱ってるスペルトナイルとかは割と十面のドラゴン、あれ結構いい調整やなと思うけど。
夜中たわし
あれはね、あそこですごい必要な能力がドカンと上がるよね。
跳ね上がる。
夜中たわし
なんだろうねあれ。上手いことしてやんねあれは。
ひゅうま
思ったけどね、プレイした時にいい調整やなと思って。ここで要は一個壁になってて。
夜中たわし
そうやな。適当にやってたらこの辺までしか行けません。ただルールを理解してきてたら、効率よく進めてたら突破できますみたいな感じになってる。
ひゅうま
そういう。あれは上手く作られてたなっていう風に思うね。
夜中たわし
なるほどね。じゃあバラトロもやってるかもね。
ひゅうま
バラトロも多分やってるよ。
やってるかな。
ひゅうま
でもその基準を定めるのが難しそうやなと思って。
夜中たわし
そうやね。
ひゅうま
何回プレイしたら突破できる、10回プレイしたらそのうち何回ぐらいは突破できる難易度にしましょうとかって、多分なんとなくの基準があるんじゃないかなと思う。
夜中たわし
それはやってそうやね。
ひゅうま
分からんけど、むちゃくちゃ複雑な計算式やる人もいれば感覚で作る人もいるんかもやけど。
夜中たわし
そこまで深く考えずに作ってる可能性もある。
ひゅうま
大いにある。
さっき話出たけど試練とかもね、あれもどう調整するんやろうかっていうのは。
夜中たわし
あれはとんでもない調整してそうやね。
基本はどうなんやろ。レベルだけで言うと、一段階敵が強くなったら敵から得られる経験値も増えるんで、レベルは追いつく傾向にあるというので調整はできるんやけど、
途中からアイテムがないとどうにもならなくなるから、このくらいのアイテム出しといたらいけるでしょうと。
うまいこと有効利用して節約して使ったらいけるでしょうみたいな、なんかやってるやろね。
ひゅうま
そうやね。
夜中たわし
あれは大変やろね。とんでもない回数テストプレイしてると思います。
一人1000回。
夜中たわし
一人1000回くらいやってるかもしれない。
理不尽さとリトライ設計
試練の話が出たからなんだけど、難しさと理不尽さの塩梅って結構難しいと思うんやけど。
ひゅうま
勘違い難しさ。
イチィゴォー
やられても次またやりたくなるバランスってどうやってみんな考えてるのかなって。
夜中たわし
難しいね。普通にアクションゲームとかで言うと、マリオとかで言うと、マリオで例えるのもどうかな。
架空のアクションゲームで行くと、初見殺ししてくるボスがいたと。
これは絶対無理でしょみたいな攻撃をしてて。
ただこうやったらよけれんなって一目でわかるみたいなのはいいかなって思うね。
あとはそのやり直しをどっからやり直さなあかんのかってのもあると思う。
セーブポイントがものごっつい前やったらもうそんなことすんなっていう。
そのバランスやね。
1分くらい戦ってて、初見殺しでやられて、でも再開はボスの部屋の前からですやったらまあまあまあいいかなと。
その塩梅かな。
リトライの具合に影響を受ける。
夜中たわし
今の延長で言うと、セーブポイントがセーブポイントでありチェックポイントが遠すぎるやつ、それで難易度上げんなって思う。
けどどうなんやね。これも難しいところで、ボスのすぐ部屋の前にセーブポイントあったら適当に戦ってていけてしまう場合がある。
慎重にやらんでも何回かやったら運よくいけてしまう場合があるから緊張感が減るんよね若干。
これがボスまで1時間歩いてやってきててセーブなしやったらもうどんだけ緊張感の戦いできるかっていうのはあるから、そこもちょっとトレードオフはあるんやろうな。
ある種試練はそうやね。
ひゅうま
そうやね感覚的に。
こんな90回まで来てこれですかみたいな。
夜中たわし
もうあれはそういうジャンルやから特殊ジャンルやねあれは。
試練系のダンジョン系じゃなくてそんなことしたらあかんよ多分。
ひゅうま
試練に関しては最初からそういうゲームですよって言って、ちゃんと同意書にサインした上で始めてるわけやから。
夜中たわし
分かってる分には大丈夫。想定と一致してる分には大丈夫よね。
ひゅうま
ソウルシリーズめちゃくちゃ難易度が高いの分かっててやってるでしょみたいなんでやりに来てあるから文句はない。
そういうことそういうこと。
夜中たわし
カジュアルなゲームかと思ってやってたら3時間巻き戻ったんですけどこれは許されへんね。
その辺の説明責任的なのはあるかな。期待通りの内容やったら大丈夫。
ひゅうま
そういうことやね。レベルデザインとゲーム自体のデザインって密接に結びつけないとトラブルになる可能性がある。
夜中たわし
そうそうそうそう。こんなことになるとは聞いてませんっていうのはあかん。
イチィゴォー
あとは何やろ。運の要素が強いというか。
自分の実力が不足してて負けたって思えるんやったらまたやろうっていう気になると思うけど。
こんなんやってられるかみたいな思ったら結構理不尽に感じるのかな。
夜中たわし
ここまで来ても絶対に1分の2でやられますとか。こんなもんかな。
ひゅうま
まだまだいけるわ。
夜中たわし
まだまだいける?もうちょっと話す?じゃああと少し何かあれば。
音楽ゲームと収集要素
ひゅうま
あと少しで話するような感じかわかんないけど音楽ゲームとかも難易度いろいろあるじゃないですか。
あれも難しそうやなと思ってその設定。
夜中たわし
あれどうなってんやろね。どうなってんやろねっていうのはあれやけど。
ひゅうま
なんかなんていうの。リズムを合わせるタイプやったら4分音符しかなかったのが8分とか16分とかが入ってくるみたいな感じやけど。
結局音楽と合ってたらそれでいいのかなと思うけど。
イレギュラーなやつがもし挟まるんであればただのストレスになるんちゃうかなって気がするけど。
夜中たわし
イレギュラーなのが挟まる?
ひゅうま
そんなことないか。
夜中たわし
音楽のテンポと合ってない押し方をさせるとかそういう。
ひゅうま
でもそれでも上手い人はやるからな。
夜中たわし
あれは難易度設定いっぱいあるイメージやけどね。
スタンダードなんで言うとビートマニアとかは5、6段階の難易度。
ひゅうま
ある気がするね。
夜中たわし
さらにその見えんくするとか。
ヒルモードとか高速で飛んでくるようにするモードとかあるやん。
あれはもう好きなように調整してっていう感じを受けますね。
ひゅうま
そういうことだ。
夜中たわし
単純にすごいからね。見えへんのにめちゃくちゃ速いのにやってるって。
分かりやすいから。
ひゅうま
あとはなんだ?
ちょっと違うかもしれんけど収集要素とかで結構攻略サイトとか見ないと集められへんようなのって結構悪いイメージがあるけど。
ひゅうま
難しいとかじゃなくてそんなん分からんでしょみたいな話の難易度の上げ方。
イチィゴォー
別にやらなくていいものもあったりするけど、
心理的にどうしても集めたいっていう人が多いと思う。
その辺はどうなのかな。
イチィゴォー
そういうサイト見てっていう前提やったりするのかな最近は。
そういう絶対逃したくない人はもう鼻から見てやるやろうしね。
夜中たわし
最近ドラクエ7はゲーム内で取り漏らしが全部分かるようになってたから。
メダルとかね。
回してくれたらありがたいけどね。
イチィゴォー
それはありがたかった。
夜中たわし
どうなんよね。ちょっと収集要素の話はまた今度かな。
ちょっと難易度とは違う話やね。
イチィゴォー
確かに。
夜中たわし
集めないと次いけませんってなってんやったらそれは難易度に繋がってくるけど。
そういうのもあるか。
小さなメダルこんだけ集めてないと裏いけませんみたいな。
裏はそう。
夜中たわし
あれはそうかもしれんけどね。
じゃあ次回は収集要素の話でいきますか。
難易度まとめとお便り
夜中たわし
今回はこんなところで参考になりましたよ。
イチィゴォー
参考になった?
なったなった。
イチィゴォー
やっぱりプレイヤーの期待と違うことはしたらあかんねやろうなっていうのはあるね。
それは大きいと思う。
夜中たわし
難易度が高くても期待してる難易度であれば問題ないし。
っていうのが重要かな。
難易度設定はあった方がいいやろうけど。
ちょくちょく無しでみんな楽しめるのがいいやろうなっていうのはあるね。
ゲームジャンルにもよるんですけどそんな感じで。
あれかな、時代によってもこんなくらいの難易度がいいってのが移り変わるやろうから。
ひゅうま
それはそうだね。
夜中たわし
昔は難易度なんぼ高くてもゲームが少なかったから。
ずっと遊んでたけど。
今難しいと余裕でやめはるんで。
理不尽な難易度はやめた方がいいかな、おそらくね。
狙いがあってやってる分にはいいけど。
基本簡単めな方に寄せといた方が無難なんかなという印象は受けてます。
答えはないね。
ひゅうま
答えはないですね。
夜中たわし
参考になんやかんや作ります。
ありがとうございます。
ではお便り紹介していきましょう。
夜中たわし
まずゴーシーお願いします。
イチィゴォー
エムラさんから頂いてまして、前回お便りで
エムラさんから眼鏡っ子に不気味な他人はあるのでしょうかっていうお便り頂きまして
それに対して私がパブリックの画像を使って
眼鏡を少しずつフラッシュした
ずっと補充パターンをして
この辺から違和感が出てくるとかそういう話をしたんですけど
その画像に対しておもろすぎでしょうと頂いてまして
その後ですね、ホームから頂きまして
まずはイチゴさんありがとうございました。
だいぶこまらせてしまったようで申し訳ありませんでした。
お話の中でおっしゃっていました通り
こちらの意図としてはこのキャラはいい
このキャラは少し不気味みたいなイメージでした。
ですがさすがです。イチゴさんの考察の切れ味
納得です。脱望です。
フォークス語らず一発で理解をねじ込む。素敵です。
イチィゴォー
今日もいい講義でした。ありがとうございました。と頂きまして
受講者の声が
ひゅうま
イチゴ眼鏡概論
イチィゴォー
私はキャラクターがどうという話はしていないので
意図を読み取りきれなかったかなと思うんですけど
結果として楽しんで頂けたようなので
良かったかなと
今回改めてあの画像を見てたんですけど
大学生が書いた論文に出てきそうやなと思いました。
イチィゴォー
それこそね、どこまでが眼鏡子として
認識するのかみたいな。そういう論文の中一画像で
夜中たわし
出てきそうやね、確かに。
こんな感じで楽しんで頂けたようなので
イチィゴォー
やってよかったかなと
という感じでございます。
夜中たわし
ちょっとあの後思ったのが
眼鏡マックスまでずれてるのが
唇くらいまでやん。
これもっといったら逆に大丈夫になるんちゃうかなって思って
そのケミストリーっておるやん。
メガネすごい下にないあの人。
ケミストリーの人。
ひゅうま
気によるでしょ。
夜中たわし
これこれ、ケミストリーメガネで検索して頂いたらね
分からない方はそれ分かると思うんですけど
完全に顎の下にあるんですよね。
これは不気味の谷とかそういう次元じゃないかもしれないけど
ちょっとこれも参考資料として
論文には言及はしておいた方がいいんじゃないかなと
思いました。
イチィゴォー
それはご自身でやって頂いて。
夜中たわし
あんまりメガネに興味はないんですけど
イチィゴォー
あの画像作ってた時にもうちょっと
上下ずらしたやつを作りはしたんやけど
もうずれすぎて
顔の外に行っちゃってたんで
あれぐらいでいいかと思って
上50、下50ぐらいまで一回作ったけど
もうメガネないやと思って
イチィゴォー
だからもう
25ずつのあの画像でいいやって
あれだけを出しました。
夜中たわし
その目の上側に不気味の谷があって
その上に頭に乗せてるっていう
夜中たわし
超えた先があるじゃないですか
下にも超えた先あったなっていうことかな
夜中たわし
鼻より下までずれるとちょっと不気味の谷あるけど
顎の下まで行ったらOKと
こっちへの言及なかったかなっていう
イチィゴォー
下の方はずっと違和感かなと思ってたから
夜中たわし
それが不気味の谷超えた先あったんですよ
答え出してるアーティストがおられたんです
ひゅうま
タワシさんが発表会の時に手を挙げて
素人質問ですね
顎のもっと下げていくところには
谷を超えたところはないんでしょうか
夜中たわし
そういう感じだね
これ話せてよかった
ふうふで欲しくなり2台購入
ついに我が家のテレビ前に計4台のスイッチ2が並べました
季節してお下がりのスイッチ2をもらえた息子たちは大喜びです
さすがに家内の出費なので
今月はどこへも出かけずひたすらHyruleで過ごすことにします
寄り道ばかりでHyruleの平和楽観はまだまだ先になりそうですが
といただいてます
ひゅうま
トルネコクリアおめでとうございます おめでとうございます
夜中たわし
この前頂いた時はギガンテスが強い と苦戦されているようでしたけど
無事クリアできたということで 素晴らしい
素晴らしい
夜中たわし
でそれよりもそのトキオカを購入 されてスイッチ2が4台になった
という
ひゅうま
すごい
夜中たわし
やばいっすねこれさすがのうち でもそのスイッチ2と初代のやつ
で1台ずつしかないんでって思ったん ですけどなんかパソコンだったら
5台以上ありますうち
ちょっと多いかもしれない
ゴーシもっと持ってたりせん
イチィゴォー
いやあるやわ家の中には5台ある わ
会社のパソコンが2台あるからそれ 含むと
夜中たわし
それも確かに
そういうの足したら7台くらい行く かもうち
まともにゲームが動きそうなのは 3台かな
ゲーミングpcのエントリーレベル くらいのやつやったら
イチィゴォー
そういう意味やっぱ2台かな
夜中たわし
でねトキオカね発売されてねやれ へんかもねもう
キヤキンが全然クリアできないん ですよね
ずっと言ってるんですよねこれ びっくりするぐらい言ってる
イチィゴォー
久しぶりに聞いた
夜中たわし
いずれクリアしたらもう宴やな
ねトキオカね遊んどいた方がいい 気がするんですけどね
その知識としてね歴史を学ぶ意味 でも
勉強的にもね遊んどいた方がいい 気はしてるんですよ
ねしてますよ自覚はありますよ
次いきましょう
ひゅうま
やるとは言わない
夜中たわし
もう言わない言わない
前までねやるって言ってること よくあったけど全然できてないからね
ほぼほぼ言わんようにしてるからね
続いてヒューマさんお願いします
ひゅうま
誰でもないさんからいただきました
110回謎の黄色い飲み物αa
味の形容がしづらい飲み物
黄色いというかペットボトルお茶の 明るい目のような色味だった記憶
フジなんとかスペシャル
薄茶とは違うか
といただいております
このゲーム系のポッドキャストに 送られてきたとは思えない
メッセージですけど
110回の時に私が昔住んでたマンション の
ひゅうま
4階に住んでた
フジなんとかさんちょっと名字 正確に思い出せないんですけど
フジなんとかさん家で出してもらって た謎の黄色い飲み物があったんですって
お話を受けて
これじゃないかっていうのをあげて いただいた形になってるんですけど
画像検索してみると
αaである可能性が極めて高いことが 今わかっております
おそらくあんな色味だったし
味が説明難しいっていうのも一致 してるし
αaかもちょっと買って飲んでみよう かな
夜中たわし
αaってなんだこれ
ひゅうま
なんだろう健康飲料みたいなやつかな
夜中たわし
アイスターショージってどこが出してる のか
ひゅうま
そうそう今も買えるっていう
夜中たわし
見たことない
ひゅうま
てかこのパッケージも見たことある ような記事してきたからαaかも
ααが入ってる
ひゅうま
ααエキスが入ってますね
夜中たわし
ααっていう植物ね
αとaで両方aっぽいなと思ってたけど
最初の方草ないなこれ
ひゅうま
これかもこれだこれかも
夜中たわし
これはまたヒューマさんが飲んだら 結果がわかるということで
ひゅうま
そういうことですねどこで買えるんだ 公式通販だけか
夜中たわし
1リットル買わなあかんで
ひゅうま
飲むけど1リットルぐらいだったら
夜中たわし
1リットル2592円
ひゅうま
1リットルかける6本じゃないかな
夜中たわし
そんなわけないもんな
どんな高級品やねんて
ひゅうま
すごいねインターネットには知識が 広がってるね
夜中たわし
αa
皆さんもお調べください
当時からあるんやな
ひゅうま
おそらく
夜中たわし
昭和59年から販売会
ひゅうま
あります
イチィゴォー
ヤフー知恵袋で質問してる人が
夜中たわし
何を
イチィゴォー
20年くらい前の話ですが
夜中たわし
同じような
同じような
みんなこれ飲んだ人首がしげてる
藤なんとかさんの家では何をしたんやっけ
ゲームに関係する話したんよね
藤なんとかさんの家には
ひゅうま
ボンバーマンのマルチタップがあったんで
ボンバーマンやるときはこの人の家に 行くっていうのが決まりや
夜中たわし
なるほどねそっからね
ひゅうま
そっからやった気がする
夜中たわし
うちはゲーム専門のポッドキャストなんでね
そんな感じで
お便りコーナー以上です
夜中たわし
皆さんお便りをありがとうございました
アートワーククイズとゲーム開発情報
夜中たわし
続いてアートワーククイズ
Xインスタなどで行っている
タイトル予想企画です
前回のアートワーク
ステッパーレトロ超能力推理リクエスト
謎を解き直して苦しさ2倍と書いてありました
それを2箇所隠して
S〜〜超〜〜
謎を解き直して苦しさ2倍となってました
これはね答えがあったと思いますよ
回答3つ紹介します
キミイコさんの回答
難易度高いのに2周クリアしただけでは
新エンディングにはならないあのゲームですね
今回のタイトルは
スーパーグールズンゴーストは
超魔界村の海外版タイトル
謎を解き直して苦しさ2倍
つまり今回取り上げられるソフトは
超魔界村で間違いないです
これ回答綺麗でね
完全に収まってるというか
文字がね
夜中たわし
海外版のタイトルこれ知らなかったんですけどね
スーパーグールズンゴーストって言うんですね
グールっていうのがね
ゾンビ的な
あんまりピンとこないんですけどねこのタイトル
でその謎を解き直して
苦しさ2倍っていうのが
2周クリアしないとダメなのかかってて
これちょっと悪い難易度ちゃうかなって思うけどね
夜中たわし
知らん側からすると
もう1周やらんとダメなんですかって
喜びじゃないからねそれは
イチィゴォー
2周で終わらん可能性あるよね
夜中たわし
取り逃したらもう1周ってなるんやっけ
イチィゴォー
確かそうやったと思う
夜中たわし
難易度上げすぎで有名なゲームやね
続いて天ぷらパーカーさんの回答
ソロモンの鍵超ムズくないですかね
夜中たわし
謎解きゲームを語る回かも
20年以上前で記憶が曖昧ですが
ガラ系版を遊んだ記憶があります
当時はガラ系に名作ファミコンゲームが移植されてて
色々プレイしてました
夜中たわし
ただアクション系は操作性に難ありだった気がします
特に魔界村
魔界村がまた出てきてね
まずソロモンの鍵の方から
難しいんですよ
今だとスイッチオンラインで遊べたりするんですけど
すぐ断念しました
私も
ソロモンの鍵と魔界村がガラ系で遊べると
夜中たわし
この辺はだいぶきつい思います
ガラ系で遊べるのは
RPGとかパズルゲームとかの
アクション要素ないやつだけ
スマホでも難しいです
スマホで魔界村できる気しないでしょう
夜中たわし
無理無理無理
あんなツルツルした画面を指でなぞってできるかい
夜中たわし
コントローラーを使いましょう
続いて
エムダさんの回答
第130回
超人タッグトーナメントの回ですね
シェリーになぞ解き直させた結果に
もうってなって苦しいみたいな
それなら俺がトーナメントに出てやるぜみたいな
こんなんしか答え出ない私が2倍苦しいみたいな
ところでヒューマさんお疲れ
休んでもえんやで
前半全くついていけなくて
どうなることかと思ったんですけど
最後の最後で優しさが出て
ヒューマさんに対して休んでもえんやでという
これはもう優しいのでね
MVP
ひゅうま
どういうこと
夜中たわし
今週大丈夫ですかヒューマさん
ひゅうま
今週大丈夫ですよ
今週飲んでないんですか
ひゅうま
今週は缶2缶しか飲んでないんで大丈夫です
夜中たわし
前は多かったよね
ひゅうま
前は飲みに行ってからやったからね
夜中たわし
なるほど
今回はエムダさんにあげるポイントを決めていただいていいです
ひゅうま
5ポイント
夜中たわし
もう一声
ひゅうま
45ポイント
適当です
夜中たわし
お受け取りください
他紹介したお二人は10ポイント
紹介できなかった方も1ポイント差し上げます
アートワーククイズは以上です
ご回答いただきありがとうございました
ゲーム開発情報
夜中たわし
とんこつさん編
リスナーのとんこつさんが作ったゲームを
軽く紹介したいコーナーです
ひゅうま
3分ゲーム紹介最近やってないね
夜中たわし
あれ終わってないからね
やれてないだけでまだあるんでお待ちください
とんこつさんが
ゲーム作りましたっていうので
送ってくださったんですよ遊べるリンクを
夜中たわし
それがタイトルが
ゲームのたきつぼ
クエストというタイトルっぽいんですけどね
とんこつさんもAIを使って
ゲームを作るようになられたみたいで
簡単なブラウザゲームなんですけど
これがね
ファンアート的なポジションかな
二次創作ですよ
二次創作されるんですうちは
面白い
見た目はね2Dの
ドラクエ的なテイストで
一画面の閉じた村の話
ですね
村人に話しかけるとなんだかね
たきつぼのエピソードっぽいセリフを言うんですよ
夜中たわし
ゲームディスクの裏が傷だらけの男とは別れなさい
こうしか言わない人がいるんですよ
夜中たわし
狂ってる村
あとは
最新回のタイトルとかも教えてくれる人がいてね
これちゃんとどっかから取ってきてるみたいです
ひゅうま
そうやね
夜中たわし
多分スポーティファイかそのあたりから
今回だったらタイトル決まってないですけど
難易度の話って言うはず
どうでしたこれ遊んでみましたヒューマンさん
ひゅうま
遊んでみましたよさっき
夜中たわし
クリアできた
ひゅうま
クリアできた
でもね意外と時間かかったけど
夜中たわし
ちょっと難しかったね
なんかヒューマンさんが
猫耳求めてるのかなヒューマンさんが
ひゅうま
私は多分馬耳求めてたんじゃないかな
夜中たわし
馬耳求めてたっけ
ひゅうま
多分
それがヒューマンさんのいるお家の本棚にあるよね
夜中たわし
そこ調べられるの気づかんくて
そこ一番難しかった
夜中たわし
ゴーシもクリアした
クリアしましたよ
イチィゴォー
すでにいちごが眼鏡かけてるように見えるけど
いちごに眼鏡渡したらついてくるんや
ひゅうま
そうやね
ストーリーとして我々3人を集めて
夜中たわし
ポッドキャスト撮ろうみたいなそんな感じの流れかな
いろいろ言いましたけど
これ概要欄にアドレス載せとくんで
興味のある方は遊んでいただければと思いますが
スマホで遊んだほうがいいかな
パソコンだと操作がすごいしづらいです
ひゅうま
しづらかった
夜中たわし
スマホおすすめです
という二次創作の情報でした
とんこつさんありがとうございました
ひゅうま
ありがとうございました
今週遊んだゲーム
夜中たわし
エンディングいきましょう
今週はどうでしょうひうまさん
ひゅうま
今週は馬娘の新シナリオをやってみました
ヤブサメとかをやってたりするんですけど
夜中たわし
ヤブサメ
ひゅうま
細かいところまでは把握できてないんですけど
今回も強い馬娘が作れる
ストーリーになってます
初回プレイで今までで最高値の
評価点出まして
更新してかなあかんなって思いました
既存の登録されてるコラボ
夜中たわし
どんどん強いのが作りやすくはなってるの
そうそうそう
ヤブサメ
この前ラーメン作ってへんかったっけ
ひゅうま
そうそうそうそう
この前はラーメンでした
夜中たわし
全然わからへんねんけど馬娘が
ひゅうま
なんだろう無人島リゾート
開発したりかな
でラーメン作ったり
ヤブサメしたりしてますね
夜中たわし
もう試合してないのそれ
ひゅうま
その試合に勝つために
トレーニングの一環として行う
夜中たわし
ラーメンを作ると
走りが上手くなるってこと?
ひゅうま
どうなんやあれは
ラーメンを食べると
トレーニング効果が上がってたのかな
ちょっとわからへん
夜中たわし
細かいことは気にすんなって感じかな
ひゅうま
そういうことですおろかです
夜中たわし
多少の整合性は欲しいでしょ
ひゅうま
おろかです
そんなことはどうでもいいんです
夜中たわし
まだわかってないみたいです
ひゅうま
楽曲も新しいのが出てまして
良かったんですけど
私はめにしきらしゅうしの方が好きですね
押します押します
何よりも名前がいいから
そんなとこですね
夜中たわし
わかりました
ゴーシュは?
イチィゴォー
ギルド探究団へようこそ
プレイクリアしました
ひゅうま
素晴らしい
イチィゴォー
以前たわしさんが3分ゲーム紹介のコーナーで
紹介していた鏡のマジョリティアの
制作者さんが作られたゲーム
いくつかある
エクスカルソニックさん
イチィゴォー
ギルドのニュース記事とかインタビュー記事とか集めて
パーティーの構成情報とか
このキャラが死んだとか
推理するパズルゲーム
前回たわしさんが紹介された時に
キャラに愛着が湧いて
死んでほしくない
死んでほしくないけど正解して気持ちいい
嫌気持ちいいって言ってたんですけど
ひゅうま
言ってた
夜中たわし
私はあんまり愛着湧かなかったですね
そうなんや
イチィゴォー
だから気持ちいいしかなかった
夜中たわし
じゃあよりいいってことや
イチィゴォー
そういうの苦しくなるタイプの人間なんで
やってたらしんどくなるかなって思ってたんですけど
このゲームはそれやらなかった
過去の記事を見てるからなのかな
過去の記事を見てるからなのかな
プレイヤーがインタビューしていくとかやったら
たぶん苦しかったと思うけど
夜中たわし
終わった話やとそこまでダメージ入らへんね
なんかなって思ったね
ゴーシの苦しみについても講義開く必要がある
難しいぞ
イチィゴォー
それは置いといて
プレイして普通に面白かった
夜中たわし
いいゲーム
イチィゴォー
クリア後のおまけなのかな
各ギルドのちょっとした
ストーリーが入れて
これがすごい良かったね
夜中たわし
エピローグみたいなのちょっとあったね
後日談とかそういうのが好きなんで
イチィゴォー
それはすごい全ギルドにあったんで
それを見たらちょっと愛着が湧いたかも
夜中たわし
知らん人の話やからっていうのがあったかな
イチィゴォー
今週はそんな感じです
夜中たわし
ほんまおすすめです470円なんでね
おすすめ
スティーマー遊べる方はこれすごいよ圧倒的に好評
1827件レビューついてるよ
すごいんだから
遊びましょう
私の方は
トザンゲーのケルン
ケルンの追加コンテンツが出たんで早速遊びました
オンザトレールディープウォーターっていう
無料のやつなんですけど
新しい3箇所の場所を
夜中たわし
いつものように両手両足を操作して登らせてくれるんですけど
めちゃめちゃ難しくて
オプションに
上手く崖を掴めてるかどうかを
表示してくれるっていうモードあるんですけど
ストーリーモードではその機能使わなかったんですが
今回ダウンロードコンテンツでは
余裕でそれ有効にして
これ使わない無理って早々になって
それでギリギリクリアですね
追加のストーリーあるのかなと思ったんですけど
そんな今のところほとんど
ないわけじゃないんですけど少なめで
ただこの
ダウンロードコンテンツまだ続きが出るみたいなんで
そこで何かしらあるかもしれないんですけど
そんなストーリーを期待して遊ぶというよりは
登山を楽しむために
やるものかなっていう感じですね
夜中たわし
そんだけ難易度が高いんで
本編をクリアした後に遊ぶようにっていう
注意書き出てましたね
それはそうやと思います
ひゅうま
難易度設定の話に戻ってきた
夜中たわし
ネタバレがあるから後から遊んだ方がいいかなと思ったんですけど
単純にむずいから
本編クリアしてないとできませんっていう
そういう意味のオススメでしたね
本編と違って1時間もかからずに登れるような
コンパクトな山というかスポットを登れるんで
変な断崖接壁とかなんですけど
そういうのを登りたいゲーム性が
好みの方やったらオススメかなって思いますね
無料なんで持ってる方はやりましょう
そんな感じです
では最後お知らせお願いします
ひゅうま
ゲームのたきつぼでは皆さんからのお便りを募集しています
番組に対するご意見やご感想を扱ってほしいテーマなど
何でも大歓迎です
公式サイトのお便りフォームやXのポストで
お気軽にコメントをお寄せください
各配信サービスでのチャンネル登録やフォロー高評価も
ぜひぜひよろしくお願いいたします
夜中たわし
よろしくお願いします
ゲームの難易度
これ思うところをぜひお聞かせください
ひゅうま
お願いします
夜中たわし
こんな難易度が好みやとかね
ノーマル
夜中たわし
私はゲーム作るときこうやって難易度設定してますとか
ひゅうま
開発者
夜中たわし
開発者の方聞いてるのか知らないですけど
教えていただければ嬉しいです
ということでお相手は夜中たわしと
ゆうまとイチゴでお送りしました
夜中たわし
ありがとうございました
01:05:36

コメント

シレンはゲームボーイのころは未識別アイテムの種類や出現モンスターで区別(いわゆるちょっと不思議なダンジョン)つけてるのありましたね。ここ最近もダンジョン毎に変化がついてる感じがします。厄介な罠が多いとか便利なアイテムが出にくい(出ない)とか。 個人的にはテイルズのリマスターだったかの難易度調整でダメージ5倍というのが好きです(与ダメがと思ったら被ダメも5倍なので一瞬で勝敗がつく)。

夜中たわし
スクロール