Dave the Diver

昼に海へ潜って魚を獲り、夜に寿司店を運営しながら海底人や海底遺跡の物語を進めるゲーム。

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2026/10/04 今週のAI動画まとめ:ゲームで学ぶ、はアリなのか?

ちえラジ Chat ポッドキャスト版

本エピソードでは、遊びが先にあることで学びが自然に生まれるゲームの価値について考察しています。『天穂のサクナヒメ』や『デイヴ・ザ・ダイバー』を例に、ゲーム内の記号が現実の好奇心や対処スキルへとつながる「記号接地」の概念を紹介しています。

2026/10/04 今週のAIまとめ:Aボタン連打とAI時代の受容体

ちえラジ Chat ポッドキャスト版

本エピソードでは、子どもがSwitchでAボタンを連打する様子から、便利なインターフェースがシステムの理解を阻害する問題を考察しています。AIがコードや翻訳を提供する時代においても、課題を発見し最初の指示を出すのは人間であり、ゲーム体験がそのための「受容体」を形成すると論じられています。

#81 - 教育のためのゲームはアリなのか

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト

教育のためのゲームは、学びや交流を直接の目的にするのではなく、まず遊びとして成立することが重要だと語られています。『天穂のサクナヒメ』や『デイヴ・ザ・ダイバー』などを例に、ゲームは知識だけでなく姿勢や考え方を身につけるきっかけになると説明されています。

今週のAI動画まとめ:共感のアーキテクチャ

ちえラジ Chat ポッドキャスト版

本エピソードでは、横浜の地域コミュニティやテクノロジーリテラシー、デジタル記憶の価値、最新ゲームが描く地方のリアルといったテーマを「共感のアーキテクチャ」の観点から解説しています。AIが知識を補完する時代において、人間に残された最も強力なツールが共感であることを強調しています。

今週のAIまとめ:スクショが大切な記憶になる理由

ちえラジ Chat ポッドキャスト版

現実の記憶とデジタルの記憶の境界が曖昧になる現代の現象を探求し、AIの進化が技術リテラシーの焦点を共感へ移すことを指摘します。スクリーンショットが物理的な写真と同様に感情を呼び起こす「キーデータ」として機能する可能性を示唆し、「居場所」や「思い出」の概念が物理的制約から解放されつつあることを問いかけます。

#80 - デイヴ・ザ・ダイバー IN THE JUNGLE

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト

「デイヴ・ザ・ダイバー IN THE JUNGLE」の有料ダウンロードコンテンツをクリアした報告回です。ジャングルの村で魚料理の運営や湖でのダイビング、森でのターン制RPG探検など多様な活動が展開され、公称10時間を超えるボリュームと個性豊かな村人との交流が印象的でした。

第050回「『ぽこ あ ポケモン』『パラノマサイト file38 伊勢人魚物語』他、2025.10月~2026.8月にプレイしたゲーム」 2026-09-05収録

ピコピコゲーム部

今回の「ピコピコゲーム部」は、約1年ぶりの収録となり、パーソナリティのジンタさんとイリアさんが、2025年10月から2026年8月にかけてプレイしたゲームについて熱く語り合います。まず、イリアさんはポケモン30周年を記念したイベントや、ゼルダの伝説40周年ダイレクトへの期待について触れます。特に、Jリーグとのポケモンコラボにおける各チ...

今週のAIまとめ:AI誤変換とゲームが映す地方の現実

ちえラジ Chat ポッドキャスト版

このエピソードでは、AIの誤変換問題から地方のコミュニティが抱える経済的ジレンマ、そしてゲームや特撮が現実理解に果たす役割まで、一見無関係なテーマが「DIY」という視点で深く繋がっていることを探求します。AIの確率論的限界を人間が手作業で修正する「泥臭い」作業は、収益化が難しい地域の居場所づくりや、ゲーム内での孤独なサバイバ...

#75 - ここ最近のゲームの話

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト

高見知英は、第75回ポッドキャストでここ最近プレイしているゲームについて語ります。ふだいむらから帰ってきて以来、ゲームのバランスが崩れたと述べつつも、テトリス99、Among Us、Nintendo Switch Sports、Beat Saberといった短時間で楽しめるゲームや、Grounded、あつまれ どうぶつの森、ポケモンなどの継続プレイ中のタイトルを紹介しまし...

#60 - YourGOTYキャンペーンと 自分のGOTY

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト

このエピソードでは、YourGOTYキャンペーンについて詳しく紹介されており、リスナーは自分のゲームオブザイヤーのレビューを投稿する機会が与えられています。また、高見知英は風来のシレン6についての自身のプレイ体験を語り、ゲームの人生との類似性について考察しています。このエピソードでは、「風来のシレン6」と「デイヴ・ザ・ダイバー」...

最終版(NotebookLM版):SBC.オープンマイク #113 格闘系司書が語る!「図書館」と「ゲーム」が地域・学び・世代間交流を繋ぐ革新的な未来

高見知英のAI音声解析チャンネル

このエピソードでは、図書館とゲームが地域コミュニティや世代間交流を促進する方法について探求しています。特に、図書館総合展を通じた活動や、ゲームが知識への扉となる可能性について語られています。また、図書館におけるゲーム活動が地域や世代間の交流を促進する可能性が議論されています。香川県での条例がゲーム文化に与えた影響や、デ...

#55 - デイヴ・ザ・ダイバー クリアしました

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト

デイヴ・ザ・ダイバーのクリア後の感想が語られており、ゲームのダイビングや寿司屋経営などの要素、多様なミニゲームやダウンロードコンテンツの楽しさについて述べられています。また、ゲーム内での魚の知識やキャラクターとの交流も重要なポイントとなっています。

地域活動とゲーム

ちえラジ Chat ポッドキャスト版

地域活動とゲームの連携について議論されており、岩手の事例を通じてゲームの社会的役割が探求されています。デジタルスキルの向上や地域の繋がりを強化する可能性が評価されています。

#49 - ゲームのプレイサイクルの話

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト

今回のエピソードでは、ゲームのプレイサイクルについて語り、各ゲームのプレイ時間やサイクルの違いを掘り下げています。スプラトゥーンやデイヴ・ザ・ダイバーなどの具体例を交えながら、時間の使い方とそれに合わせたゲームプレイの方法について考察しています。

第27回『デイヴ・ザ・ダイバー』agari(アグアリ)さん

Your GOTY ゲームラジオ 〜だれかのイチオシゲームレビュー〜

デイブ・ザ・ダイバーは、昼間に海に潜って魚を捕まえ、夜にはその魚を使って寿司屋を経営するハイブリッドアクションアドベンチャーゲームです。このゲームの魅力は、多彩なキャラクターや新鮮な食材を活かした寿司作りにあり、ストーリーの進行やプレイヤーの成長要素も楽しみながら体験されています。『デイヴ・ザ・ダイバー』では、プレイヤ...

#48 - デイヴ・ザ・ダイバー

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト

デイヴ・ザ・ダイバーは、ダイバーのデイヴが魚を捕まえて寿司屋で提供するゲームです。このゲームは多様なミニゲームや新しいグラフィック表現を取り入れ、プレイヤーにリラックスした雰囲気を提供します。また、実在の魚に関する情報を学べる要素もあり、ゲームを通じて食に対する興味を刺激します。

#46 - YouTube実況とネタバレ

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト

このエピソードでは、YouTube実況とネタバレの関係について考察しています。特に、デイヴ・ザ・ダイバーというゲームを通じて、実況によるネタバレがプレイ体験に与える影響に焦点を当てています。最近のゲーム実況では、視聴者がネタバレを気にせずにゲームを楽しむスタイルが増えていることが見受けられます。また、ゲーム開発者が実況を許可...

State of Play Fubruary 12,2025について語っています。

オレンジ色のイルカ号

2025年2月13日に放送されたState of Playでは、最新のゲーム情報が紹介されています。特に、デジモンストーリー、Dave the Diver、Rise of Pのダウンロードコンテンツが発表され、多くの楽しみな情報があります。また、2025年2月12日のステートオブプレイでは、新作ゲームが発表され、SF要素が豊富な作品が目立ちました。開発者たちの情熱と新し...

【第39回】最近遊んでいるゲーム (2023.11.10)

ゲームの話をさせてくれ

アルマというパーソナリティーが、現在放送中の「第39回」でゲームについて話しています。リスナーからは、「Dave the Diver」と「ジオゲッサー」というゲームの紹介がありました。後半では、アルマが「サイバーパンク2077」について述べています。今回のエピソードでは、サイバーパンク2077、崩壊スターレイル、The Cosmic Wheel Sisterhoodと...

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