ちえラジ Chat ポッドキャスト版

高見 知英 1585 Episodes
高見知英
ノオト・ブク太郎
ノオト・ブク子
杉浦裕樹
 小倉 俊之
高見知英

stand.fmで配信しているちえラジ Chatのポッドキャスト版。BGM設定ツールを自作したのでこちらにもクロス配信します。

ライブなどこちらに流れないものもあるので良ければstand.fmのほうも聞いてね。
https://stand.fm/channels/5f7a95b2f04555115d70a146

アニメ・特撮で学ぶ自身のご機嫌の取り方

アニメ・特撮で学ぶ自身のご機嫌の取り方

Dec 12, 2025 04:32 高見知英

アニメや特撮番組で学べるかもしれない、自分自身の機嫌の取り方について話しました。 #アニメ #声日記 #ちえラジアニメ話  

地震と避難

地震と避難

Dec 10, 2025 06:55 高見知英

12月8日の夜にあった大きめの地震。これを体験して実際に避難所に避難をして感じたことについて話しました。 #地震 #声日記 #ちえラジフリートーク

SBCast.を内側から見てくれる人

SBCast.を内側から見てくれる人

Dec 10, 2025 05:50 高見知英

SBCast.を内側から見てくれる人の必要性について話しました。 #ポッドキャスト #声日記 #ちえラジSBC.Web配信SBCast.#155 “福業”と関係人口(地域活性化団体「のろし」 峯川大さん) | まちづくりエージェント SIDE BEACH CITY. https://sbc.yokohama/sbcast/155-noroshi-minegawahiroshi

地域行政とプログラミング

地域行政とプログラミング

Dec 9, 2025 05:01 高見知英

地域行政と現在のテクノロジーやプログラミングについて話しました #プログラミング #声日記 #ちえラジプログラミング Code for Japan Summit https://summit.code4japan.org/Digital Government Labs https://www.dgl.jp/気ままに自治体ホットキャスト♪ | Digital Government Labs https://www.dgl.jp/posts/16446148

12月第2週の予定/ちょっと見習いたいポッドキャスト

12月第2週の予定/ちょっと見習いたいポッドキャスト

Dec 8, 2025 04:18 高見知英

12月第2週の予定と、個人的にちょっと見習いたいと思っているポッドキャストについて話しました #ポッドキャスト #声日記 #ちえラジ今週の予定ハニーFM - webラジオ|兵庫県三田市|地域・人にフォーカスし発信する総合メディア https://fm822.com/大阪市市民活動総合ポータルサイト(シミポタ)|ボランティア活動・イベント情報 https://kyodo-portal.city.osaka.jp/シミポタニュース - LISTEN https://listen.style/p/wqgduo0jautomagic - Yasuhisa Hasegawa https://yasuhisa.com/automagic/

Gemini版今週のAIまとめ:中学校のプログラミング情熱を消す社会の消火器

Gemini版今週のAIまとめ:中学校のプログラミング情熱を消す社会の消火器

Dec 7, 2025 05:28 ノオト・ブク太郎 ノオト・ブク子

ちえラジChat(2025年12月第1週)ブリーフィングエグゼクティブサマリー本ブリーフィングは、ポッドキャスト「ちえラジChat」の2025年12月第1週(1日~5日)の配信内容を分析し、主要なテーマと洞察をまとめたものである。今週の配信では、AIの革新的な活用法から、教育現場のリアルな課題、若者の地域参加、そして日常生活におけるテクノロジーとの関わり方まで、多岐にわたるテーマが論じられた。特に重要な洞察は以下の4点である。AIシャドウサーバント論の提唱: AIを自己の活動を補強・増幅する「影の分身」と位置づけ、自身の発信内容をAIに再生成させることで、異なる視点からの情報を生み出し、告知力を1.2倍から1.5倍に高めるという具体的な活用法が示された。これは、個人の発信力を強化する新しいアプローチである。プログラミング教育の構造的課題の提起: 中学生向けプログラミング講座の成功事例を報告する一方で、学校で点火された生徒の情熱が、学校外の学習環境の欠如によって消されてしまう「地域社会が消火器」という構造的問題を鋭く指摘。才能の輝きが増すほど「この後がない」という現実が重くのしかかるという逆説的な課題を浮き彫りにした。若者の地域参加を促す新たなモデルの発見: ボランティア募集サービスを通じて集まった初対面の若者たちを、個々の状況に合わせてチーム編成し地域活動に送り出す団体「のろし」の事例を紹介。これは、従来の地域コミュニティとは異なる、柔軟で新しい形の若者参加のモデルとして非常に示唆に富む。大人、特に子どもに関わる者のゲームへの関与の必要性: ゲームをしない大人が、子どもの世界を理解し、適切なコミュニケーションを取るためには、ゲームに関心を持つことが不可欠であると主張。「ゲームは1日1時間」といった一方的な制限ではなく、「次の試合が終わったら」といったゲームの文脈に沿った対話の重要性を説き、世代間理解のツールとしてのゲームの価値を再定義した。主要テーマ分析1. AIシャドウサーバント論:AIによる個人の発信力強化話者は、自身の活動におけるAIの活用法として「AIシャドウサーバント論」という独自の概念を提唱している。これは、ゲーム「ロマンシング サ・ガ」に登場する、自身の行動を模倣する分身を作り出す術に由来する。概念と実践:定義: 自身の活動記録(ポッドキャストの内容、録音など)をAIに入力し、要約やブログ記事として再出力させることで、自分と同じ行動をする「影の分身」を作り出す考え方。効果: AIによる出力は、元の人間の視点から「ほんの少しずれた視点」を持つ。この「ずれ」が、これまで情報が届かなかった層へのアプローチを可能にし、告知の範囲を広げる。定量的評価: この手法により、告知力は「1.2倍から1.5倍ぐらい」に増加した体感があると述べている。引用:この理論は、AIを単なる効率化ツールとしてではなく、自己の発信力を多角的に増幅させる戦略的パートナーと見なす新しい視点を提供している。2. プログラミング教育の実践と課題:情熱の火を消さないために横浜市泉区の義務教育学校「緑園学園」で実施した中学生向けプログラミング講座の振り返りを通じて、現代の教育における成果と深刻な課題が明らかにされた。2.1. 実践報告:創造性を引き出す教育話者が担当した「プログラミングBコース」は、自由制作を主軸としたカリキュラムで大きな成果を上げた。講座概要:授業名: 表現未来デザイン科 プログラミングBコース期間: 5日間(合計10時間)、発表会を含め計8日間関与カリキュラム: Scratchでの基礎学習後、JavaScriptを用いてCodePen上のサンプルを参考に自由制作を行う。生徒の成果:創造性の開花: オリジナル作品の制作者が前年の2人から10人へと大幅に増加。ボタン連打ゲーム、15パズル、タイピングゲーム、3Dゲームなど多様な作品が生まれた。AIの積極活用: 生徒たちはGoogle for Educationに搭載されたGeminiなどを自然に活用し、コード生成や制作の補助に役立てていた。教育哲学の正当性: アルゴリズム学習中心の「Aコース」に対し、まず創作の楽しさを体験させ、後から理論を学ぶBコースのアプローチが「表現未来デザイン科」の趣旨に合致しており、現代的な学習方法として有効であったと自己評価している。2.2. 構造的課題:「この先がない」現実講座の成功とは裏腹に、生徒たちが学校の外でその情熱を維持・発展させる環境がないという深刻な問題が提起された。問題の核心:緑園都市周辺には、CoderDojoのような、子どもたちが自主的にプログラミングを学び続けられる場が存在しない。独学では必要な情報やリソースにたどり着けず挫折する生徒が多数発生することが懸念される。AIが紡いだ的確な比喩:話者が自身の活動記録をまとめたAIは、この状況を「学校が点火装置になっていて情熱に火をつけることができる」が、「地域社会が消火器のような役割を果たしてしまっている」と表現した。この比喩は、教育現場での一時的な成功が、地域社会の受け皿の欠如によって無に帰す危険性を見事に捉えている。引用:提言: この課題に対し、コミュニティハウス、図書館、コミュニティカフェ、さらには飲食店や家電量販店といった地域の様々な場所が、気軽にプログラミングに触れ、語り合える拠点となる必要性が訴えられた。3. 若者の地域参加とコミュニティ形成ポッドキャスト「SBCast.」のゲスト、峯川大氏が率いる団体「のろし」の活動事例は、若者の地域参加を促す革新的なモデルとして紹介された。「のろし」の活動手法:募集: ボランティア募集サービス「Activv.o」で「千葉に関わってみたい人」を募る。面談: Zoomを通じて個々の参加希望者と面談し、コミット可能な時間、興味のある分野などを詳細にヒアリングする。チーム編成: ヒアリング内容に基づき、最適なチームを編成して千葉での活動に送り出す。メンバーは現地で初めて顔を合わせるケースもある。分析と評価:高度なマネジメント: この手法は、個々の事情を深く理解し、柔軟にチームを組成する非常に高度なスキルを要する。話者は「企業でもそうそうない」「シフト管理ツールが達成していること以上のことを峯川さんはなんかさらっとやってのけてる」と高く評価している。社会的意義: 一人で地域に関わることのハードルの高さを乗り越えさせ、若者にとっての貴重な「入り口」となっている点を強調。このような団体がもっと増えることへの期待が述べられた。4. テクノロジーと日常生活の接点日常に潜むテクノロジーの原理や、テクノロジーとの関わり方についても具体的なテーマで論じられた。4.1. ヌル点:身近な電波の物理現象「科学系ポッドキャストの日」の企画に乗り、テーマ「ゼロ」に関連して「ヌル点(Null Point)」が解説された。定義: 電波の受信感度がゼロになる領域のこと。発信側と受信側の電波が干渉し、打ち消し合うことで発生する。具体例: スマートフォンのFeliCa/NFCチップの直近に存在し、決済端末などにぴったりと密着させると通信エラーが起きる原因となる。実用性: この知識は、日常生活での電子決済時のトラブルシューティングに直接役立つ。4.2. ゲーム:世代間理解のためのツール大人、特に子どもに関わる立場の人々がゲームに関心を持つ必要性が強く主張された。現状認識: 年齢・性別を問わず、ゲームに全く触れない大人が一定数存在する。主張の根拠:子どもの文脈理解: 子どもたちの多くがゲームに親しんでおり、大人がゲームを知らないと、彼らの世界を理解できず、一方的な関わり方になりがちである。効果的なコミュニケーション: ゲームをやめさせる際に、「ヤメなさい」ではなく「次の試合が終わったらね」というように、ゲーム内の区切りを尊重した提案をすることで、子どもは抵抗なく受け入れることができる。これは話者が関わるフリースペースでの実践例として挙げられている。提案: 大人が一緒にゲームを楽しむコミュニティの必要性を提唱。オンラインでもリアルでも、共に遊ぶ機会を持つことが、デジタルネイティブ世代である子どもたちとの良好な関係構築に繋がると示唆した。

NotebookLM版今週のAIまとめ:情熱の炎を消す地域社会_AI時代の学びと壁

NotebookLM版今週のAIまとめ:情熱の炎を消す地域社会_AI時代の学びと壁

Dec 7, 2025 15:57 ノオト・ブク太郎 ノオト・ブク子

ちえラジChat(2025年12月第1週)ブリーフィングエグゼクティブサマリー本ブリーフィングは、ポッドキャスト「ちえラジChat」の2025年12月第1週(1日~5日)の配信内容を分析し、主要なテーマと洞察をまとめたものである。今週の配信では、AIの革新的な活用法から、教育現場のリアルな課題、若者の地域参加、そして日常生活におけるテクノロジーとの関わり方まで、多岐にわたるテーマが論じられた。特に重要な洞察は以下の4点である。AIシャドウサーバント論の提唱: AIを自己の活動を補強・増幅する「影の分身」と位置づけ、自身の発信内容をAIに再生成させることで、異なる視点からの情報を生み出し、告知力を1.2倍から1.5倍に高めるという具体的な活用法が示された。これは、個人の発信力を強化する新しいアプローチである。プログラミング教育の構造的課題の提起: 中学生向けプログラミング講座の成功事例を報告する一方で、学校で点火された生徒の情熱が、学校外の学習環境の欠如によって消されてしまう「地域社会が消火器」という構造的問題を鋭く指摘。才能の輝きが増すほど「この後がない」という現実が重くのしかかるという逆説的な課題を浮き彫りにした。若者の地域参加を促す新たなモデルの発見: ボランティア募集サービスを通じて集まった初対面の若者たちを、個々の状況に合わせてチーム編成し地域活動に送り出す団体「のろし」の事例を紹介。これは、従来の地域コミュニティとは異なる、柔軟で新しい形の若者参加のモデルとして非常に示唆に富む。大人、特に子どもに関わる者のゲームへの関与の必要性: ゲームをしない大人が、子どもの世界を理解し、適切なコミュニケーションを取るためには、ゲームに関心を持つことが不可欠であると主張。「ゲームは1日1時間」といった一方的な制限ではなく、「次の試合が終わったら」といったゲームの文脈に沿った対話の重要性を説き、世代間理解のツールとしてのゲームの価値を再定義した。主要テーマ分析1. AIシャドウサーバント論:AIによる個人の発信力強化話者は、自身の活動におけるAIの活用法として「AIシャドウサーバント論」という独自の概念を提唱している。これは、ゲーム「ロマンシング サ・ガ」に登場する、自身の行動を模倣する分身を作り出す術に由来する。概念と実践:定義: 自身の活動記録(ポッドキャストの内容、録音など)をAIに入力し、要約やブログ記事として再出力させることで、自分と同じ行動をする「影の分身」を作り出す考え方。効果: AIによる出力は、元の人間の視点から「ほんの少しずれた視点」を持つ。この「ずれ」が、これまで情報が届かなかった層へのアプローチを可能にし、告知の範囲を広げる。定量的評価: この手法により、告知力は「1.2倍から1.5倍ぐらい」に増加した体感があると述べている。引用:この理論は、AIを単なる効率化ツールとしてではなく、自己の発信力を多角的に増幅させる戦略的パートナーと見なす新しい視点を提供している。2. プログラミング教育の実践と課題:情熱の火を消さないために横浜市泉区の義務教育学校「緑園学園」で実施した中学生向けプログラミング講座の振り返りを通じて、現代の教育における成果と深刻な課題が明らかにされた。2.1. 実践報告:創造性を引き出す教育話者が担当した「プログラミングBコース」は、自由制作を主軸としたカリキュラムで大きな成果を上げた。講座概要:授業名: 表現未来デザイン科 プログラミングBコース期間: 5日間(合計10時間)、発表会を含め計8日間関与カリキュラム: Scratchでの基礎学習後、JavaScriptを用いてCodePen上のサンプルを参考に自由制作を行う。生徒の成果:創造性の開花: オリジナル作品の制作者が前年の2人から10人へと大幅に増加。ボタン連打ゲーム、15パズル、タイピングゲーム、3Dゲームなど多様な作品が生まれた。AIの積極活用: 生徒たちはGoogle for Educationに搭載されたGeminiなどを自然に活用し、コード生成や制作の補助に役立てていた。教育哲学の正当性: アルゴリズム学習中心の「Aコース」に対し、まず創作の楽しさを体験させ、後から理論を学ぶBコースのアプローチが「表現未来デザイン科」の趣旨に合致しており、現代的な学習方法として有効であったと自己評価している。2.2. 構造的課題:「この先がない」現実講座の成功とは裏腹に、生徒たちが学校の外でその情熱を維持・発展させる環境がないという深刻な問題が提起された。問題の核心:緑園都市周辺には、CoderDojoのような、子どもたちが自主的にプログラミングを学び続けられる場が存在しない。独学では必要な情報やリソースにたどり着けず挫折する生徒が多数発生することが懸念される。AIが紡いだ的確な比喩:話者が自身の活動記録をまとめたAIは、この状況を「学校が点火装置になっていて情熱に火をつけることができる」が、「地域社会が消火器のような役割を果たしてしまっている」と表現した。この比喩は、教育現場での一時的な成功が、地域社会の受け皿の欠如によって無に帰す危険性を見事に捉えている。引用:提言: この課題に対し、コミュニティハウス、図書館、コミュニティカフェ、さらには飲食店や家電量販店といった地域の様々な場所が、気軽にプログラミングに触れ、語り合える拠点となる必要性が訴えられた。3. 若者の地域参加とコミュニティ形成ポッドキャスト「SBCast.」のゲスト、峯川大氏が率いる団体「のろし」の活動事例は、若者の地域参加を促す革新的なモデルとして紹介された。「のろし」の活動手法:募集: ボランティア募集サービス「Activv.o」で「千葉に関わってみたい人」を募る。面談: Zoomを通じて個々の参加希望者と面談し、コミット可能な時間、興味のある分野などを詳細にヒアリングする。チーム編成: ヒアリング内容に基づき、最適なチームを編成して千葉での活動に送り出す。メンバーは現地で初めて顔を合わせるケースもある。分析と評価:高度なマネジメント: この手法は、個々の事情を深く理解し、柔軟にチームを組成する非常に高度なスキルを要する。話者は「企業でもそうそうない」「シフト管理ツールが達成していること以上のことを峯川さんはなんかさらっとやってのけてる」と高く評価している。社会的意義: 一人で地域に関わることのハードルの高さを乗り越えさせ、若者にとっての貴重な「入り口」となっている点を強調。このような団体がもっと増えることへの期待が述べられた。4. テクノロジーと日常生活の接点日常に潜むテクノロジーの原理や、テクノロジーとの関わり方についても具体的なテーマで論じられた。4.1. ヌル点:身近な電波の物理現象「科学系ポッドキャストの日」の企画に乗り、テーマ「ゼロ」に関連して「ヌル点(Null Point)」が解説された。定義: 電波の受信感度がゼロになる領域のこと。発信側と受信側の電波が干渉し、打ち消し合うことで発生する。具体例: スマートフォンのFeliCa/NFCチップの直近に存在し、決済端末などにぴったりと密着させると通信エラーが起きる原因となる。実用性: この知識は、日常生活での電子決済時のトラブルシューティングに直接役立つ。4.2. ゲーム:世代間理解のためのツール大人、特に子どもに関わる立場の人々がゲームに関心を持つ必要性が強く主張された。現状認識: 年齢・性別を問わず、ゲームに全く触れない大人が一定数存在する。主張の根拠:子どもの文脈理解: 子どもたちの多くがゲームに親しんでおり、大人がゲームを知らないと、彼らの世界を理解できず、一方的な関わり方になりがちである。効果的なコミュニケーション: ゲームをやめさせる際に、「ヤメなさい」ではなく「次の試合が終わったらね」というように、ゲーム内の区切りを尊重した提案をすることで、子どもは抵抗なく受け入れることができる。これは話者が関わるフリースペースでの実践例として挙げられている。提案: 大人が一緒にゲームを楽しむコミュニティの必要性を提唱。オンラインでもリアルでも、共に遊ぶ機会を持つことが、デジタルネイティブ世代である子どもたちとの良好な関係構築に繋がると示唆した。

大人こそゲームに関心を持つことが必要

大人こそゲームに関心を持つことが必要

Dec 5, 2025 05:49 高見知英

このちえラジChatでも何度か話題にしている「大人こそゲームに関心を持つこと関わることが必要なんじゃないか」という話についてもう一度話しました #ゲーム #声日記 #ちえラジゲーム話大学生・専門学生コミュニティ J-WAVE WACODES : J-WAVE 81.3 FM RADIO https://www.j-wave.co.jp/special/wacodes/

ヌル点の話 #科学系ポッドキャストの日

ヌル点の話 #科学系ポッドキャストの日

Dec 4, 2025 04:48 高見知英

科学系ポッドキャストの日の今月のテーマ「ゼロ」ということで、携帯電話のFeliCa通信などにおけるヌル点というものについての話をします。 #科学系ポッドキャストの日 #声日記 #ちえラジフリートーク#科学系ポッドキャストの日 に参加しました!12月のトークテーマ「0」 ホストは 技術者かねまるの「プラントライフ」科学系ポッドキャストの日とは?:https://scien-talk.com/science_podcast/Spotifyプレイリスト→https://open.spotify.com/playlist/4A75XoQHa5sALOxn90E5L4?si=BPufLzbDTlWPRY5G-0z96w

SBCast. #155 のろし若者による地域活性化団体 峯川大さん回振り返り

SBCast. #155 のろし若者による地域活性化団体 峯川大さん回振り返り

Dec 3, 2025 04:42 高見知英

先日放送したSBCast. #155 のろし若者による地域活性化団体の峯川大さんにお越しいただいた回の振り返りをしました。 #地域活動 #声日記 #ちえラジSBC.Web配信SBCast.#155 “福業”と関係人口(地域活性化団体「のろし」 峯川大さん)ポッドキャスト版 https://sbc.yokohama/sbcast/155-noroshi-minegawahiroshiLISTEN https://listen.style/p/sbc_yokohama/na9lekog

中学生向けプログラミング講座、振り返り

中学生向けプログラミング講座、振り返り

Dec 2, 2025 29:53 高見知英

先日までに行った中学生向けプログラミング講座、報告会が終わったので振り返りを行いました。 #プログラミング #声日記 #ちえラジプログラミングTech Voice Advent Calendar 2025 - LISTEN https://listen.style/event/46

12月第1週の予定/AIシャドウサーバント論

12月第1週の予定/AIシャドウサーバント論

Dec 1, 2025 04:29 高見知英

12月第1週の予定と、最近AIを使っていて感じることについて話しました #AI #声日記 #ちえラジ今週の予定縁乃庭|ご縁をつなぐ場 | 古民家再生し、地域の皆さまの居場所作り https://en-no-ba.com/高見知英|note https://note.com/takamichie

Gemini版今週のAIまとめ:AIバイアスは人間の思い込みを映す鏡

Gemini版今週のAIまとめ:AIバイアスは人間の思い込みを映す鏡

Nov 30, 2025 05:04 ノオト・ブク太郎 ノオト・ブク子

「ちえラジChat」ブリーフィング:AI、コミュニティ、情報発信に関する考察エグゼクティブ・サマリー本ブリーフィングは、2025年11月24日から28日にかけて配信された音声コンテンツ「ちえラジChat」の主要テーマを統合・分析したものである。分析の結果、以下の4つの中心的な考察が明らかになった。AIの二面性の認識: AIは強力なツールである一方、「男性の画像にヒゲを生やす」といった顕著な固定的観念やバイアスを内包している。このAIの偏見を「反面教師」と捉え、自身の無意識の偏見を省みるきっかけとして活用するという、批判的かつ建設的な視点が提示されている。AI時代の学習における人的支援の重要性: 中学生がAIをコーディング学習に活用している事例を好意的に評価しつつも、AIを学習ツールとして最大限に活かすためには、専門家でなくとも基礎知識を持ち、学習者に寄り添える「伴走できる人間」の存在が不可欠であると強調されている。コミュニティにおけるテクノロジー人材の課題: NPO等のコミュニティ活動において、テクノロジーに関心を持つ人材が極めて少ないという普遍的な課題が浮き彫りになっている。組織内部の技術的課題が山積する一方で、多様な視点の欠如が開発の足かせとなっており、この断絶を埋めるための新たなアプローチが模索されている。情報発信における思想と実践: 自身のコンテンツ制作にAI(NotebookLM)を積極的に活用する一方で、その出力の文体に課題を認識している。また、「みんな」という言葉の曖昧さを指摘し、特に推敲が可能なメディアにおいては、聞き手との認識のズレを避けるため、より明確な範囲を指定するべきという、発信者としての言語的誠実さへの強い意識が示されている。詳細分析1. AIの二面性:バイアスと教育ツールとしての可能性1.1 AIが内包する固定的観念とバイアスAI、特に音声や画像などの曖昧な情報を扱う際に、顕著な固定的観念やバイアスを示すことが指摘されている。これは情報源の不足やアクセスの困難さに起因する場合がある。具体的なバイアスの事例:画像の生成: 「男性」の画像を生成させると、指示がない(あるいは「ヒゲなし」と指示した)にもかかわらず、高確率でヒゲを生やした人物像が出力される。特定の人物との関連付け: 「90歳のプログラマ」というキーワードに対し、特定の個人名(若宮正子氏)を挙げていないにもかかわらず、AIが自動的に同氏に関する内容を生成し始める。過去の事例: AIに履歴書を精査させた結果、男性が優位になる傾向が見られたという事例も言及されている。発信者は「ひょっとしたら人間よりもずっと偏見多いんじゃないかな」と述べ、AIがバイアスに強く支配されやすいという見解を示している。1.2 「反面教師」としてのAIの活用法AIが示す偏見は、単なる技術的欠点として捉えるだけでなく、人間が自身の内なる偏見を省みるための「反面教師」として活用できるという独自の視点が提示されている。自己省察のきっかけ: AIの偏った出力を見ることで、「自分の中にこんな偏見はないか」「こういうことが偏見になりうるな」と再考する機会になり得るとされる。意図的な公開の提案: AIによる生成物であることを明示した上で、ブログや音声プラットフォーム(LISTENなど)で公開することは、自身や他者が偏見について考えるきっかけを作る面白い試みではないかと提案されている。これは、公的な利用や業務利用とは一線を画した、「問題ない範囲」での実験的な活用法である。2. AI時代の学習支援:人的伴走の重要性2.1 教育現場におけるAIの積極的活用緑園学園でのプログラミング授業において、中学3年生にあたる生徒たちがAI(Google for Educationに統合されたGeminiと推測)を積極的に活用していたことが報告されている。単なるコード生成に留まらない活用: 生徒たちは、AIが生成したコードから何かを学ぼうとする姿勢を見せており、これは教員の指導の成果である可能性が示唆されている。発信者はこの活用法を「大丈夫じゃないかな」と肯定的に評価している。2.2 「伴走できる人間」の必要性AIを学習に活かす上で、最も重要な要素として「伴走できる人間」の存在が挙げられている。求められる人物像: プロとして通用する高度なスキルは不要だが、プログラミングの基礎を理解し、学習者の疑問に答えたり、共に調べたりできる知識を持つ大人(教員など)が側にいることが理想とされる。現状の課題: 緑園学園およびその周辺地域には、そのような伴走者やコミュニティが存在しない。最も近いCoderDojoも横浜駅周辺にあり、アクセスが困難である。2.3 新たなプログラミングコミュニティの構想既存のコミュニティ(例:CoderDojo)が学生中心であることに対し、より包括的な新しい場の必要性が提唱されている。全年齢型コミュニティ: 子ども、大人、高齢者を問わず、全年齢の人々がプログラミングについて自由に話し、共有できる場が求められている。オンラインとオフラインのハイブリッド: 横浜のような都市部ではリアルな場が有効だが、普代村のような地域ではオンラインへのアクセスが不可欠となる。そのため、リアルとオンラインの両方でアクセス可能な場の構築が理想とされる。3. SIDE BEACH CITY.におけるコンテンツ制作と組織課題3.1 AIを活用したコンテンツ制作フローSIDE BEACH CITY.(SBC.)のポッドキャスト「SBCast. Ch2」のひとり語りシリーズにおいて、AIツールを組み込んだ制作プロセスが採用されている。制作手順:「ちえラジChat」で話した内容からネタを抽出。該当部分の文字起こしをダウンロード。NotebookLMを使用し、文字起こしと補足資料を基に「ディープリサーチ」を実行。NotebookLMに、集めた情報を基に原稿を生成させる。生成された原稿を基に収録を行う。課題: NotebookLMが生成する原稿は「横文字多め意識高め」になる傾向があり、発信者自身の語り口とのバランス調整が必要であると認識されている。3.2 情報発信に関する組織的課題SBC.は組織として情報発信が活発ではないという問題を抱えている。ポッドキャストの週次配信の維持: ゲスト手配が困難な場合でもひとり語りで配信を続ける背景には、内部の話数管理システムが週次配信を前提としていることに加え、「音声の発信ぐらいはちゃんとしておけよ」という発信者の強い意志がある。内部情報の共有不足: 組織内には発信すべき活動が多数あるものの、担当者が話せる状況にない、または話せるネタを持っていないため、情報が外部に出ていない状況がある。メディアの多様化の必要性: ポッドキャスト(音声)だけでなく、テキスト媒体である「SBC.ブログコラム」の活性化も課題として挙げられている。AIを活用して音声コンテンツをブログ記事化するなど、多様なユーザーの嗜好に応える必要性が認識されている。3.3 テクノロジー人材の不足という普遍的課題SBC.内部にはウェブサイトのトラブル対応やツール作成といった技術的課題が山積しているが、対応できる人材が不足している。多様な視点の欠如: 発信者自身も一定のスキルを持つが、一人で開発を進めることへの不安(抜け漏れの懸念など)を抱いており、「それ以外の人の目線が欲しい」と考えている。プログラミングに興味がある学生やスキルが未熟な人でも関われる体制づくりを目指している。コミュニティとテクノロジーの断絶: 地域コミュニティ活動に熱心な人々(いわゆる「文系分野」)の中で、テクノロジーに興味を持つ人に「不思議なことに全く出会わない」という現状が指摘されている。普遍的な問題: この課題はSBC.特有のものではなく、多くの団体に共通する「普遍的な課題」であると認識されている。過去に参加した勉強会でも若者が少なかった経験や、他団体からの同様の悩み(2月配信予定のゲストとの対談)がその根拠として挙げられている。今後のアプローチ: この断絶を解消するため、発信者は「文系分野の人たちの営みを知る」ことを計画している。具体的には、ボードゲームやデジタルゲーム関連の調査のために大学図書館を訪れるなど、異なる分野の人々の生活スタイルや思考を理解することから始めようとしている。4. 発信における言語の正確性:「みんな」という言葉への考察情報発信者として、言葉の選択、特に「みんな」という単語の使用に慎重な姿勢が示されている。「みんな」の範囲の曖昧さ: 「みんなそう思っている」と言う際の「みんな」が指す範囲(近所、特定の界隈、日本全国など)は発言のたびに揺れ動いており、非常に曖昧である。発信者と受信者の認識の齟齬: 発信者が意図する「みんな」と、聞き手が受け取る「みんな」の範囲は異なっている可能性が高く、そのズレを無視して「伝わるだろう」と考えるのは「乱暴な発言」であると批判的に考察されている。意図的な使用の回避: 特に「ちえラジChat」のような推敲の時間が確保できるメディアや、リアルタイム性が要求されないSNSなどでは、この言葉の使用を意識的に避けるべきだと考えている。推奨される表現: 「みんな」という言葉を使う代わりに、「この辺の人たちはみんな」のように、対象となる範囲を明確に示す言葉遣いを心がけている。これは日本語で発信する上での責任であると結論付けられている。

NotebookLM版今週のAIまとめ:AI時代の断絶と繋がり_5日間の探求日記

NotebookLM版今週のAIまとめ:AI時代の断絶と繋がり_5日間の探求日記

Nov 30, 2025 12:19 ノオト・ブク太郎 ノオト・ブク子

「ちえラジChat」ブリーフィング:AI、コミュニティ、情報発信に関する考察エグゼクティブ・サマリー本ブリーフィングは、2025年11月24日から28日にかけて配信された音声コンテンツ「ちえラジChat」の主要テーマを統合・分析したものである。分析の結果、以下の4つの中心的な考察が明らかになった。AIの二面性の認識: AIは強力なツールである一方、「男性の画像にヒゲを生やす」といった顕著な固定的観念やバイアスを内包している。このAIの偏見を「反面教師」と捉え、自身の無意識の偏見を省みるきっかけとして活用するという、批判的かつ建設的な視点が提示されている。AI時代の学習における人的支援の重要性: 中学生がAIをコーディング学習に活用している事例を好意的に評価しつつも、AIを学習ツールとして最大限に活かすためには、専門家でなくとも基礎知識を持ち、学習者に寄り添える「伴走できる人間」の存在が不可欠であると強調されている。コミュニティにおけるテクノロジー人材の課題: NPO等のコミュニティ活動において、テクノロジーに関心を持つ人材が極めて少ないという普遍的な課題が浮き彫りになっている。組織内部の技術的課題が山積する一方で、多様な視点の欠如が開発の足かせとなっており、この断絶を埋めるための新たなアプローチが模索されている。情報発信における思想と実践: 自身のコンテンツ制作にAI(NotebookLM)を積極的に活用する一方で、その出力の文体に課題を認識している。また、「みんな」という言葉の曖昧さを指摘し、特に推敲が可能なメディアにおいては、聞き手との認識のズレを避けるため、より明確な範囲を指定するべきという、発信者としての言語的誠実さへの強い意識が示されている。詳細分析1. AIの二面性:バイアスと教育ツールとしての可能性1.1 AIが内包する固定的観念とバイアスAI、特に音声や画像などの曖昧な情報を扱う際に、顕著な固定的観念やバイアスを示すことが指摘されている。これは情報源の不足やアクセスの困難さに起因する場合がある。具体的なバイアスの事例:画像の生成: 「男性」の画像を生成させると、指示がない(あるいは「ヒゲなし」と指示した)にもかかわらず、高確率でヒゲを生やした人物像が出力される。特定の人物との関連付け: 「90歳のプログラマ」というキーワードに対し、特定の個人名(若宮正子氏)を挙げていないにもかかわらず、AIが自動的に同氏に関する内容を生成し始める。過去の事例: AIに履歴書を精査させた結果、男性が優位になる傾向が見られたという事例も言及されている。発信者は「ひょっとしたら人間よりもずっと偏見多いんじゃないかな」と述べ、AIがバイアスに強く支配されやすいという見解を示している。1.2 「反面教師」としてのAIの活用法AIが示す偏見は、単なる技術的欠点として捉えるだけでなく、人間が自身の内なる偏見を省みるための「反面教師」として活用できるという独自の視点が提示されている。自己省察のきっかけ: AIの偏った出力を見ることで、「自分の中にこんな偏見はないか」「こういうことが偏見になりうるな」と再考する機会になり得るとされる。意図的な公開の提案: AIによる生成物であることを明示した上で、ブログや音声プラットフォーム(LISTENなど)で公開することは、自身や他者が偏見について考えるきっかけを作る面白い試みではないかと提案されている。これは、公的な利用や業務利用とは一線を画した、「問題ない範囲」での実験的な活用法である。2. AI時代の学習支援:人的伴走の重要性2.1 教育現場におけるAIの積極的活用緑園学園でのプログラミング授業において、中学3年生にあたる生徒たちがAI(Google for Educationに統合されたGeminiと推測)を積極的に活用していたことが報告されている。単なるコード生成に留まらない活用: 生徒たちは、AIが生成したコードから何かを学ぼうとする姿勢を見せており、これは教員の指導の成果である可能性が示唆されている。発信者はこの活用法を「大丈夫じゃないかな」と肯定的に評価している。2.2 「伴走できる人間」の必要性AIを学習に活かす上で、最も重要な要素として「伴走できる人間」の存在が挙げられている。求められる人物像: プロとして通用する高度なスキルは不要だが、プログラミングの基礎を理解し、学習者の疑問に答えたり、共に調べたりできる知識を持つ大人(教員など)が側にいることが理想とされる。現状の課題: 緑園学園およびその周辺地域には、そのような伴走者やコミュニティが存在しない。最も近いCoderDojoも横浜駅周辺にあり、アクセスが困難である。2.3 新たなプログラミングコミュニティの構想既存のコミュニティ(例:CoderDojo)が学生中心であることに対し、より包括的な新しい場の必要性が提唱されている。全年齢型コミュニティ: 子ども、大人、高齢者を問わず、全年齢の人々がプログラミングについて自由に話し、共有できる場が求められている。オンラインとオフラインのハイブリッド: 横浜のような都市部ではリアルな場が有効だが、普代村のような地域ではオンラインへのアクセスが不可欠となる。そのため、リアルとオンラインの両方でアクセス可能な場の構築が理想とされる。3. SIDE BEACH CITY.におけるコンテンツ制作と組織課題3.1 AIを活用したコンテンツ制作フローSIDE BEACH CITY.(SBC.)のポッドキャスト「SBCast. Ch2」のひとり語りシリーズにおいて、AIツールを組み込んだ制作プロセスが採用されている。制作手順:「ちえラジChat」で話した内容からネタを抽出。該当部分の文字起こしをダウンロード。NotebookLMを使用し、文字起こしと補足資料を基に「ディープリサーチ」を実行。NotebookLMに、集めた情報を基に原稿を生成させる。生成された原稿を基に収録を行う。課題: NotebookLMが生成する原稿は「横文字多め意識高め」になる傾向があり、発信者自身の語り口とのバランス調整が必要であると認識されている。3.2 情報発信に関する組織的課題SBC.は組織として情報発信が活発ではないという問題を抱えている。ポッドキャストの週次配信の維持: ゲスト手配が困難な場合でもひとり語りで配信を続ける背景には、内部の話数管理システムが週次配信を前提としていることに加え、「音声の発信ぐらいはちゃんとしておけよ」という発信者の強い意志がある。内部情報の共有不足: 組織内には発信すべき活動が多数あるものの、担当者が話せる状況にない、または話せるネタを持っていないため、情報が外部に出ていない状況がある。メディアの多様化の必要性: ポッドキャスト(音声)だけでなく、テキスト媒体である「SBC.ブログコラム」の活性化も課題として挙げられている。AIを活用して音声コンテンツをブログ記事化するなど、多様なユーザーの嗜好に応える必要性が認識されている。3.3 テクノロジー人材の不足という普遍的課題SBC.内部にはウェブサイトのトラブル対応やツール作成といった技術的課題が山積しているが、対応できる人材が不足している。多様な視点の欠如: 発信者自身も一定のスキルを持つが、一人で開発を進めることへの不安(抜け漏れの懸念など)を抱いており、「それ以外の人の目線が欲しい」と考えている。プログラミングに興味がある学生やスキルが未熟な人でも関われる体制づくりを目指している。コミュニティとテクノロジーの断絶: 地域コミュニティ活動に熱心な人々(いわゆる「文系分野」)の中で、テクノロジーに興味を持つ人に「不思議なことに全く出会わない」という現状が指摘されている。普遍的な問題: この課題はSBC.特有のものではなく、多くの団体に共通する「普遍的な課題」であると認識されている。過去に参加した勉強会でも若者が少なかった経験や、他団体からの同様の悩み(2月配信予定のゲストとの対談)がその根拠として挙げられている。今後のアプローチ: この断絶を解消するため、発信者は「文系分野の人たちの営みを知る」ことを計画している。具体的には、ボードゲームやデジタルゲーム関連の調査のために大学図書館を訪れるなど、異なる分野の人々の生活スタイルや思考を理解することから始めようとしている。4. 発信における言語の正確性:「みんな」という言葉への考察情報発信者として、言葉の選択、特に「みんな」という単語の使用に慎重な姿勢が示されている。「みんな」の範囲の曖昧さ: 「みんなそう思っている」と言う際の「みんな」が指す範囲(近所、特定の界隈、日本全国など)は発言のたびに揺れ動いており、非常に曖昧である。発信者と受信者の認識の齟齬: 発信者が意図する「みんな」と、聞き手が受け取る「みんな」の範囲は異なっている可能性が高く、そのズレを無視して「伝わるだろう」と考えるのは「乱暴な発言」であると批判的に考察されている。意図的な使用の回避: 特に「ちえラジChat」のような推敲の時間が確保できるメディアや、リアルタイム性が要求されないSNSなどでは、この言葉の使用を意識的に避けるべきだと考えている。推奨される表現: 「みんな」という言葉を使う代わりに、「この辺の人たちはみんな」のように、対象となる範囲を明確に示す言葉遣いを心がけている。これは日本語で発信する上での責任であると結論付けられている。

テクノロジーに興味がある人探し

テクノロジーに興味がある人探し

Nov 28, 2025 05:31 高見知英

SIDE BEACH CITY.現状のスキルに関わらず、テクノロジーに興味があるという人を探しています。どうやったらそういう人に情報届けられるのかなと思っている話をしました。 #声日記 #ちえラジSBC.について

あなたのみんなはどの範囲?

あなたのみんなはどの範囲?

Nov 27, 2025 03:26 高見知英

会話や文章の中でつい言ってしまう「みんな」と言う言葉。その「みんな」ってどの範囲のことを指しているのか?と思ったのでその話をしました。 #声日記 #ちえラジフリートーク

SBCast. Ch2 ひとりがたりシリーズ

SBCast. Ch2 ひとりがたりシリーズ

Nov 26, 2025 03:59 高見知英

ここ最近増えてきたSBCast. Ch2の単発ネタひとりがたりシリーズ(?)についての話をしました #ポッドキャスト #声日記 #ちえラジSBC .Web配信高見知英のAI音声解析チャンネル - LISTEN https://listen.style/p/takamichie_ai_researchLISTEN Transcript Downloader - Chrome ウェブストア - https://chromewebstore.google.com/detail/listen-transcript-downloa/pcbgnfoedcnjnbafoamidljeohieomba

AIと共同製作をする際に欲しいもの

AIと共同製作をする際に欲しいもの

Nov 25, 2025 04:46 高見知英

AIと共同制作をする今の学生さんたちを見て思ったことについて話しました。 #プログラミング #AI #声日記 #ちえラジプログラミング

11月最終週の予定/AIが持つ固定観念

11月最終週の予定/AIが持つ固定観念

Nov 24, 2025 04:52 高見知英

11月最終週の予定と、AIが持つ固定観念についての話をしました。 #固定観念 #AI #声日記 #ちえラジ今週の予定縁乃庭|ご縁をつなぐ場 | 古民家再生し、地域の皆さまの居場所作り https://en-no-ba.com/Code for Japan Summit 2025 · Luma https://luma.com/cfjsummit-2025高見知英|note https://note.com/takamichie

NotebookLM版今週のAIまとめ:遊びの価値が世界と関わる視点を作る

NotebookLM版今週のAIまとめ:遊びの価値が世界と関わる視点を作る

Nov 23, 2025 16:18 ノオト・ブク太郎 ノオト・ブク子

2025年11月第4週ポッドキャスト配信の要点分析エグゼクティブサマリー本ブリーフィングは、2025年11月17日から21日にかけて配信されたポッドキャストの内容を分析し、主要なテーマと洞察をまとめたものである。中心的な議論は、地域コミュニティの複雑性、プログラミング教育の対象に関する新たな提言、そして社会課題に対する逆転的思考の重要性に及ぶ。主な要点は以下の通りである。横浜の二面性: 横浜は「地元好き」と「地元嫌い」が共に多く存在する都市であり、交通の不便さやコスト等の課題が、熱烈な地元愛によって見過ごされがちであるという問題が指摘されている。両者の視点を統合しない限り、本質的な課題解決は難しいと論じられている。プログラミング教育の対象シフト: 学生は環境さえあれば自律的に学習を進める能力があるため、真にプログラミング教育を必要としているのは、専門家ではない教師、親、管理職といった「大人」であると提言されている。これにより、社会全体のデジタルリテラシー向上を目指す必要性が示唆される。社会課題の再解釈: 人口減少や過疎化といった社会課題は、単なるネガティブな事象ではなく、「その状況だからこそできること」を見出す好機(ピンチはチャンス)と捉えるべきだと主張されている。この視点は、課題解決における新たなアプローチの可能性を示す。「遊び」と体験の価値: 多様な知識や柔軟な思考は、定職に就かず様々な分野に触れることで培われるとされる。特に現代の大人に不足しているのは「遊び」であり、フィクションを含む多様な体験を通じて異なる価値観に触れることが、実生活にも好影響をもたらすと結論付けられている。新たなコミュニティ形成: 地域情報の発信者を繋ぐ試みとして「地域系ポッドキャストの日」が企画されている。これは、オンラインプラットフォームを活用してコミュニティを活性化させ、地域間の情報共有を促進する具体的なアクションプランである。1. 地域コミュニティに関する多角的視点地域コミュニティに関して、都市の課題認識、過疎地域の可能性、そして新たな情報発信の試みという3つの異なる角度から深い洞察が示された。1.1. 横浜の二面性:地元愛と地元嫌悪の共存横浜は、地元を愛する人が多い一方で、強く嫌悪する人も同等に多いという特異な構造を持つ都市として分析されている。この二極化が、都市の根本的な課題解決を妨げている一因だと指摘されている。地元嫌悪の要因:経済的負担: 生活コストが高い。行政サービス: 子育て支援などの優遇措置が不足している。交通インフラ: 交通の便が微妙に悪く、特に横浜駅では西口と東口から同じ方向のバスが約10分の距離を隔てて発着するなど、非効率な面が目立つ。根本的な問題点:課題認識の欠如: 地元愛が強い人々が、これらの課題を「課題として認識していない」もしくは軽視している傾向がある。発言者はこれを「あばたもえくぼになっちゃうんですよね」と表現し、「これぐらいのトラブルとかあった方が楽しいじゃん」といった非現実的な肯定に繋がりかねないと警鐘を鳴らす。コミュニティの分断: 「好きな人」と「嫌いな人」が出会う機会がなく、対話が生まれないことが問題の本質であるとされる。嫌いな人の視点を取り入れなければ、街の課題は正しく見つめ直されず、改善も進まないと結論付けられている。1.2. 社会課題への逆転的アプローチ:人口減少をチャンスと捉える視点岩手県陸前高田市で活動するNPO法人SETの事例を基に、人口減少や消滅可能性都市といった社会課題に対する新しい視点が提示された。ネガティブの克服: 過疎化といった状況を単にネガティブに捉えるのではなく、「その中からしか得られないもの」「そういう状況だからこそできること」を模索する姿勢が重要であると強調されている。「ピンチはチャンス」: 社会課題として数えられるデメリットも、捉え方や振る舞い方次第で、何かを得る機会になり得るとされる。「それぞれのステージでどう振る舞うのか、どう動くのかっていうのを考え直せば、案外デメリットからでも何か得られるものがある」と述べられており、これは普遍的な教訓となりうることが示唆されている。1.3. 新たなコミュニティ形成の試み:「地域系ポッドキャストの日」地域情報の発信者を繋ぎ、コミュニティを活性化させるための具体的なアクションとして、「地域系ポッドキャストの日」という企画が発表された。企画概要:目的: 地域に関するポッドキャスト配信者を繋ぎ、情報発信を促進する。形式: LISTENのイベント機能を活用し、決められたお題に沿って各配信者が投稿するリレー形式のイベント。科学系ポッドキャストの日の形式を参考にしている。開始時期: 2025年12月より開始予定。期待される効果:他の地域の様子を知る機会の創出。地域活動への参加のきっかけ作り。自身の活動(SBCast.など)のアピール。制作裏話: バナー作成時にAI画像生成ツールを利用した際、「男性」と指定すると高確率で髭が生えたキャラクターが出力されるという興味深いエピソードが語られている。「本当AIヒゲ好きだな」という感想が述べられている。2. 教育と自己成長に関する提言現代における学習のあり方、特にプログラミング教育と、多様な知見を得るための方法論について、従来とは異なる視点が示されている。2.1. プログラミング教育の再定義:子どもから非専門家の大人へ中学校の特別講座「表現未来デザイン科」でのプログラミング授業を通じて、現代のプログラミング教育が向かうべき方向性について考察されている。子どもの学習能力: 子どもたちは「極端に言えばある程度環境とサンプルさえあればあとは何でもできる」と評価されており、自律的に創意工夫する能力が高い。このため、従来の講師主導の教育は不要になりつつある。講師の新たな役割: 今後の講師に求められるのは、知識を教えることではなく、学習者が悩んでいる際に「一緒に悩んであげたり、解決策をちょっとサジェストしてあげたり」する伴走者の役割である。真の教育対象: プログラミング教育が本当に必要なのは、子どもではなく「大人」、特に以下のような非専門家であると強く主張されている。教師、親地域のコミュニティハウスのオーナープログラミングを扱う部下を持つ管理職社会全体の課題: 多くの人が「プログラミングの知識なんていらないよ。専門職に就く人だけでいいよ」と考えている現状に問題意識が示されており、非専門家がプログラミングの基礎を理解し、簡単なコードが書けるレベルになることが社会的に求められていると結論付けられている。2.2. 多様な知見の獲得源:「遊び」と体験の重要性話者自身が多様な知識を持つ理由を自己分析し、それを一般化することで、多くの人が視野を広げるための方法論を提示している。知識の源泉: 特定の定職に就かず、「金勘定を気にせずいろんなところに首を突っ込む」ライフスタイルが、社会的な安定と引き換えに多様な経験と知識をもたらしていると分析されている。「遊び」の効用: 他の人が実践可能な方法として、趣味の領域での体験が強く推奨されている。推奨される体験: ゲーム、ポッドキャスト、小説、アニメ、ライトノベル、特撮など、特に「現実離れした物語」。得られるもの: 楽しむ中で、多様な人生観や生活観に触れ、実生活に応用可能な視点や考え方を得ることができる。現代の大人への警鐘: 「世間の特に大人が遊ばなさすぎるよね」と指摘されており、遊ぶ人と遊ばない人の二極化が様々な問題の根源にある可能性を示唆している。仕事や子育てで多忙になる前に、「なるべく早い段階からいろんな仕事以外の道を見つけておこう、遊びの仕方を得ておこう」と提言されている。3. プロジェクト運営と個人的課題ポッドキャスト配信や2拠点生活といった具体的な活動を通じて直面している運営上の課題が明らかにされている。3.1. 2拠点生活がもたらす運営上の課題横浜と岩手県普代村での2拠点生活が、コンテンツ制作のワークフローに具体的な制約をもたらしている。課題: stand.fm版およびYouTube版の配信において、ゲストから提供される画像の反映が遅れ、配信が1日遅延するトラブルが発生した。根本原因:普代村には動画編集などの制作環境がない。今回のトラブルは横浜滞在中に発生したため即時対応できたが、普代村滞在中であれば「最長1週間2週間平気で遅れてしまう」可能性があった。今後の対策: 2拠点生活においては、「計画性」が極めて重要であると再認識されている。普代村滞在中に対応不可能なトラブルが発生しないよう、スケジューリングを慎重に検討する必要性が強調された。3.2. 週次活動スケジュール(2025年11月第4週)曜日日付活動内容木曜日11月20日緑園学園でのプログラミング授業に参加。<br>緑園都市駅前の「ノースプレインファーム緑園」の音楽会(16:00-17:00)に参加検討。金曜日11月21日緑園学園でのプログラミング授業に参加(授業終了後の発表会準備)。その他-縁乃庭には行かない予定。

オープンタウンの楽屋裏

オープンタウンの楽屋裏

障害のある人もない人も、ごちゃまぜな楽しい町を作る、を合言葉に活動している山手オープンタウン。実際はどんな人がやってるの?どんな感じ?というのを、気取らずお伝えするためにポッドキャスト始めました。こんなにゆるくても生きてていいんだ、とほっとしていただけたら幸いです

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト

NPO法人 まちづくりエージェント SIDE BEACH CITY.の高見知英がただやってるゲームの話だけをするポッドキャストです。毎週土曜日夕方17時配信。

ジャスタアイディア!

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マルチ・ポテンシャライトの北詰至が日々気になった Just an idea! を配信する雑談系Podcast。ガジェット、ビジネス、ライフハックを中心にお届けしています。 ◆Profile◆ 北詰至:文筆家/公衆浴場コラムニスト 公式HP 「公衆浴場系」 http://kitazumeitaru.tokyo/ Twitter @kitazumeitaru https://twitter.com/kitazumeitaru Instagram @kitazumeitaru https://www.instagram.com/kitazumeitaru/ LISTEN https://listen.style/p/justanidea?pJ0Scw4C

そこあに

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ディープじゃなくそこそこアニメを語るポッドキャスト『そこあに』 毎週日曜夜お届けします。

SBCast. Ch2

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SIDE BEACH CITY.の今をご紹介するSBCast. チャンネル2 いつもSBCast.でさまざまな地域活動コミュニティ活動を紹介しているわたくし高見が、SIDE BEACH CITY.内部をご紹介する番組です。 SIDE BEACH CITY.とは何をやっている団体なのか、どのような団体なのか。それを深掘りをする番組としていこうと思っています。

WASIRADIO

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FIVE NEW OLD HIROSHI(Vo)とWATARU(Gt,Key)の幼馴染みコンビによる雑談備忘録。 お便りはX(Twitter)のDMで。#WASIRADIO で感想頂けると嬉びます。 X(Twitter) https://twitter.com/WASIRADIO https://listen.style/p/wasiradio?1tlEviN7