stand.fmで配信しているちえラジ Chatのポッドキャスト版。BGM設定ツールを自作したのでこちらにもクロス配信します。
ライブなどこちらに流れないものもあるので良ければstand.fmのほうも聞いてね。
https://stand.fm/channels/5f7a95b2f04555115d70a146
1月第3週の予定/無理はしない
1月第3週の予定と様々な活動の中で無理をしないことについて話しました。 #声日記 #ちえラジ今週の予定自分を甘やかせるのは自分だけ - ちえラジ Chat ポッドキャスト版 - LISTEN https://listen.style/p/takamichie/vq5x5pes
NotebookLM版今週のAIまとめ:関係性の建築家クリエイターの声日記哲学
ちえラジChatポッドキャスト 2026年1月第2週ブリーフィングエグゼクティブ・サマリー当ブリーフィングは、2026年1月第2週に配信された「ちえラジChat」ポッドキャストの内容を分析・統合したものである。スピーカーは、今年の活動方針として、自身のプロジェクトへの依存度を低減させるための「手離れ」を核心的目標に掲げつつ、同時に活動の広報と外部協力体制の構築を強化する意向を示した。特に、今年取り組むべき知的課題として、プログラミングを行わないテクノロジー関連者に対し、技術の基本原理と限界をいかにして啓蒙するかというテーマを挙げ、自身の「使命」と位置付けている。コミュニティ運営に関しては、子育て支援団体を例に挙げ、当事者以外を排除しがちな現状を批判し、より広い層を包摂するインクルーシビティの重要性を主張した。自身の関わるフリースペースでの「大人も歓迎」という言葉をケーススタディとし、そのリスク分析と、社会的つながりを保つことで個人の良心を維持するという「場を乾かさない」という独自の安全哲学を展開した。さらに、メディア分析として、人気アニメ『プリキュア』が映画でゲームを扱った事例を取り上げ、子供向けメディアとゲームの慎重な関係性を考察。ゲームが持つ職業体験や疑似体験といった教育的価値をより積極的に活用するメディアの可能性について提言している。1. 2026年の活動方針と目標スピーカーは年初の収録にあたり、今年の活動に関する包括的な方針と個人的な目標を明確にした。中心的なテーマは、持続可能な活動体制への移行と、外部への発信力強化である。1.1. 核心的目標:「手離れ」の推進最大の目標として、自身の業務やプロジェクトを他者に委譲し、自身への依存体制から脱却する「手離れ」を掲げている。理念: 「今年は少しでも自分が必要とされなくなるようにということで、なるべく多くのものが自分から手離れするということを常に考えて行動しています。」現状の課題: 普代村でのボードゲームイベントや横浜でのIT関連の取り組みなど、現状残っているタスクは委譲が困難なものばかりであると認識しており、結果的に多忙な状況は続くだろうと予測している。継続プロジェクト: SBCast.、SBC.オープンマイク、ちえラジChat、プログラミング関連の活動は引き続き継続する。1.2. 発信力強化と協力体制の構築自身の活動の認知度向上と、より多くの協力者を巻き込むための仕組み作りを戦略的に進める。広報戦略: 活動内容の公開と宣伝を今年の注力事項として挙げる。ポッドキャスト配信サービスLISTENでの反応から、自身の知名度が向上している手応えを感じている。情報発信の仕組み: 録音内容をAIで要約し、noteなどのブログ形式で発信する試みを開始。これにより、潜在的な興味を持つ人々へのリーチ拡大を目指す。協力体制の構築: 横浜や普代村という物理的な拠点にいない人々とも連携できる体制を構築することが重要だと考えている。「自分一人でできることなんかそんなに数あるわけではないので、いろんな人の力を借りられるような体制を作っていきたい」と述べ、外部の力を活用する仕組み作りを急ぐ姿勢を示した。1.3. 個人的目標:休息の確保昨年8月から日曜日も仕事をしている状況が続いていたことを受け、今年は意識的に休息を取ることを個人的な目標としている。ゲームをプレイする時間も確保したいと考えている。2. テクノロジーリテラシーの啓蒙という使命プログラミングをしないが業務でテクノロジーに深く関わる人々に対し、どのようにアプローチすべきかという問題意識を提示。これを今年考えるべき重要なテーマであり、自身の「使命」であると位置付けている。2.1. 課題:非プログラマーへの知識伝達対象者: プログラマーに開発を依頼する人、共同で制作を行う人など、自身ではコーディングしないがテクノロジーの知識が求められる立場の人々(SIDE BEACH CITY.にも多数存在)。問題意識: 「プログラミングはしないが、テクノロジーに強く触れる人に対して、私はどうすればいいのか」という問いを立て、現在の関係性に課題を感じている。2.2. プログラミング教育の本質的価値スピーカーは、学校教育におけるプログラミングの価値を、職業訓練ではなく、テクノロジーの基礎を理解するためにあると主張する。目的: コンピュータの仕組みやテクノロジーの基本を理解する上で、プログラミング学習が最も効率的であると考える。「コンピューターの仕組みとかテクノロジーを理解するには、やっぱりプログラミングを覚えるって一番近道だと思うんですよ。」学習内容: プログラミングの特性、すなわち「何ができて、何ができないか」という感覚を最低限理解することが重要であり、AIに代替されるような職業レベルのスキルを教える必要はないとの見解。2.3. 今後の課題と使命感学校教育でプログラミングを学んでいない成人、特にNPOなどでテクノロジーに触れる必要に迫られている人々に対し、どのように技術の理屈や限界を伝えるかが今後の課題である。使命感: スピーカーは、この伝達方法を考え、実践していくことを自身の「使命」と捉えている。「むしろ自分はそれを伝えるのが使命なんだろうなーなんていうふうに思ったりもしているところなんです。」3. コミュニティ論:インクルーシビティと安全性子育て支援や子供の居場所作りといったコミュニティ活動を通して、真のインクルーシビティ(包摂性)と安全性のあり方について深い洞察を示している。3.1. 「街での子育て」における排他性への批判SBCast.でインタビューしたNPO法人「ココネットあおもり」の事例を振り返り、多くの子育て支援団体の課題を指摘した。理念と現実の乖離: 「子育てを街でやっていく」というメッセージを掲げながら、実際には子育て当事者以外(未婚者や子供のいない家庭など)を招き入れない排他的な状況が散見されると批判。「それって本当に街なの?」と疑問を呈している。インクルーシビティの実践: 自身が関わる「山手縁乃庭」のフリースペースでは、子供のいない大人も実際に関わることができており、より開かれたコミュニティの可能性を示唆した。3.2. 「大人も歓迎」という言葉の意図とリスク分析子供のフリースペースで「大人も歓迎」と公言することの是非について考察。意図: この言葉は、害意を持つ人物を呼び込むためではなく、子供のいる場所に近づくことに躊躇している(「通報されるかな?」などと心配する)善意の大人を招き入れるためのものである。リスク評価: 「害をなそうとする人が来る可能性に怯えるより、いろんな人に来てもらえるような話をした方がいい」と述べ、小さなリスクを恐れるあまり、コミュニティの可能性を狭めるべきではないという立場を取る。3.3. 「乾かさない」コミュニティによる性善説的アプローチコミュニティの安全性を確保するための独自の哲学を展開。「ウェット」と「ドライ」の比喩: 人は孤立し、関係性が「乾いた」状態(ドライ)に陥った時に良心のタガが外れ、有害な行動に出ると分析。安全確保の手段: 常に多様な人々が関わり合う「ウェットな場」を維持することで、個人を孤立させず、有害な行為に至る状況を防ぐことができると主張する。「人ってやっぱり乾いた時に良心のタガが外れてしまうものだと思っている」と述べ、場を常に「湿らせておく」ことの重要性を説いた。理念の必要性: この考え方が「甘い考え」であると自認しつつも、このような理想を語る場がなければ社会全体がギスギスしてしまうため、あえて発信し続ける必要があると結論付けている。4. メディアと教育:アニメとゲームの現代的関係性人気アニメ映画を題材に、現代における子供向けメディアとゲームの関係性、そしてゲームが持つ教育的可能性について考察した。4.1. 『プリキュア』におけるゲームの取り扱い映画『わんだふるぷりきゅあ!』がゲームの世界を舞台にしたことに、当初は意外性を感じたと述べている。背景: 保護者や教育者の間では、依然としてゲームに対してネガティブな見方が根強いと感じており、国民的アニメである『プリキュア』がこのテーマに踏み込むとは予想していなかった。メディア戦略の分析: 映画ではゲームとの関係性を良好に描いた一方、地上波の本編アニメでは一切触れなかった。この点から、ゲームモチーフを多用する他の特撮番組(戦隊やライダー)とは異なる、『プリキュア』ならではの慎重なバランス感覚を読み取っている。4.2. ゲームの教育的価値に対する提言メディアがゲームに対して取る「明確に否定はしないが肯定もしない」という曖昧なスタンスに疑問を呈し、ゲームの持つポジティブな側面に光を当てるべきだと主張する。ゲームの有用性: ゲームは、現実世界では体験が難しくなった事象に触れられる貴重な情報源であると定義。具体例: 巡ってくる四季、海外の景色、被災・戦争体験、看護師・電車運転手・市長・鉄道会社社長といった多様な職業の疑似体験。ゲームの役割: これらの体験は「いざ本物を体験したり目にした時の予習ができる」ものであり、教育的な価値を持つと評価している。今後の可能性: 『プリキュア』のような影響力のある子供向けアニメが、ゲームの持つ教育的ポテンシャルを前面に押し出した作品を作ればどうなるか、という問題提起で締めくくっている。5. 活動予定と特記事項日付 (2026年)曜日予定・内容1月8日木曜山手縁乃庭 子どものフリースペース (15:00-17:00)。大人も歓迎。1月9日以降金曜普代村へ移動。1月22日または23日-横浜へ戻る予定(イベント関係者の都合により変動の可能性あり)。特記事項: SBCast.#157のゲスト「ココネットあおもり」は、検索範囲を限定せずにChatGPTのエージェントモードに「SBCast.のゲストにふさわしい人を探して」と指示した結果、発見されたという実験的な試みであったことが明かされた。
Gemini版今週のAIまとめ:社会の分断を湿らせる哲学
ちえラジChatポッドキャスト 2026年1月第2週ブリーフィングエグゼクティブ・サマリー当ブリーフィングは、2026年1月第2週に配信された「ちえラジChat」ポッドキャストの内容を分析・統合したものである。スピーカーは、今年の活動方針として、自身のプロジェクトへの依存度を低減させるための「手離れ」を核心的目標に掲げつつ、同時に活動の広報と外部協力体制の構築を強化する意向を示した。特に、今年取り組むべき知的課題として、プログラミングを行わないテクノロジー関連者に対し、技術の基本原理と限界をいかにして啓蒙するかというテーマを挙げ、自身の「使命」と位置付けている。コミュニティ運営に関しては、子育て支援団体を例に挙げ、当事者以外を排除しがちな現状を批判し、より広い層を包摂するインクルーシビティの重要性を主張した。自身の関わるフリースペースでの「大人も歓迎」という言葉をケーススタディとし、そのリスク分析と、社会的つながりを保つことで個人の良心を維持するという「場を乾かさない」という独自の安全哲学を展開した。さらに、メディア分析として、人気アニメ『プリキュア』が映画でゲームを扱った事例を取り上げ、子供向けメディアとゲームの慎重な関係性を考察。ゲームが持つ職業体験や疑似体験といった教育的価値をより積極的に活用するメディアの可能性について提言している。1. 2026年の活動方針と目標スピーカーは年初の収録にあたり、今年の活動に関する包括的な方針と個人的な目標を明確にした。中心的なテーマは、持続可能な活動体制への移行と、外部への発信力強化である。1.1. 核心的目標:「手離れ」の推進最大の目標として、自身の業務やプロジェクトを他者に委譲し、自身への依存体制から脱却する「手離れ」を掲げている。理念: 「今年は少しでも自分が必要とされなくなるようにということで、なるべく多くのものが自分から手離れするということを常に考えて行動しています。」現状の課題: 普代村でのボードゲームイベントや横浜でのIT関連の取り組みなど、現状残っているタスクは委譲が困難なものばかりであると認識しており、結果的に多忙な状況は続くだろうと予測している。継続プロジェクト: SBCast.、SBC.オープンマイク、ちえラジChat、プログラミング関連の活動は引き続き継続する。1.2. 発信力強化と協力体制の構築自身の活動の認知度向上と、より多くの協力者を巻き込むための仕組み作りを戦略的に進める。広報戦略: 活動内容の公開と宣伝を今年の注力事項として挙げる。ポッドキャスト配信サービスLISTENでの反応から、自身の知名度が向上している手応えを感じている。情報発信の仕組み: 録音内容をAIで要約し、noteなどのブログ形式で発信する試みを開始。これにより、潜在的な興味を持つ人々へのリーチ拡大を目指す。協力体制の構築: 横浜や普代村という物理的な拠点にいない人々とも連携できる体制を構築することが重要だと考えている。「自分一人でできることなんかそんなに数あるわけではないので、いろんな人の力を借りられるような体制を作っていきたい」と述べ、外部の力を活用する仕組み作りを急ぐ姿勢を示した。1.3. 個人的目標:休息の確保昨年8月から日曜日も仕事をしている状況が続いていたことを受け、今年は意識的に休息を取ることを個人的な目標としている。ゲームをプレイする時間も確保したいと考えている。2. テクノロジーリテラシーの啓蒙という使命プログラミングをしないが業務でテクノロジーに深く関わる人々に対し、どのようにアプローチすべきかという問題意識を提示。これを今年考えるべき重要なテーマであり、自身の「使命」であると位置付けている。2.1. 課題:非プログラマーへの知識伝達対象者: プログラマーに開発を依頼する人、共同で制作を行う人など、自身ではコーディングしないがテクノロジーの知識が求められる立場の人々(SIDE BEACH CITY.にも多数存在)。問題意識: 「プログラミングはしないが、テクノロジーに強く触れる人に対して、私はどうすればいいのか」という問いを立て、現在の関係性に課題を感じている。2.2. プログラミング教育の本質的価値スピーカーは、学校教育におけるプログラミングの価値を、職業訓練ではなく、テクノロジーの基礎を理解するためにあると主張する。目的: コンピュータの仕組みやテクノロジーの基本を理解する上で、プログラミング学習が最も効率的であると考える。「コンピューターの仕組みとかテクノロジーを理解するには、やっぱりプログラミングを覚えるって一番近道だと思うんですよ。」学習内容: プログラミングの特性、すなわち「何ができて、何ができないか」という感覚を最低限理解することが重要であり、AIに代替されるような職業レベルのスキルを教える必要はないとの見解。2.3. 今後の課題と使命感学校教育でプログラミングを学んでいない成人、特にNPOなどでテクノロジーに触れる必要に迫られている人々に対し、どのように技術の理屈や限界を伝えるかが今後の課題である。使命感: スピーカーは、この伝達方法を考え、実践していくことを自身の「使命」と捉えている。「むしろ自分はそれを伝えるのが使命なんだろうなーなんていうふうに思ったりもしているところなんです。」3. コミュニティ論:インクルーシビティと安全性子育て支援や子供の居場所作りといったコミュニティ活動を通して、真のインクルーシビティ(包摂性)と安全性のあり方について深い洞察を示している。3.1. 「街での子育て」における排他性への批判SBCast.でインタビューしたNPO法人「ココネットあおもり」の事例を振り返り、多くの子育て支援団体の課題を指摘した。理念と現実の乖離: 「子育てを街でやっていく」というメッセージを掲げながら、実際には子育て当事者以外(未婚者や子供のいない家庭など)を招き入れない排他的な状況が散見されると批判。「それって本当に街なの?」と疑問を呈している。インクルーシビティの実践: 自身が関わる「山手縁乃庭」のフリースペースでは、子供のいない大人も実際に関わることができており、より開かれたコミュニティの可能性を示唆した。3.2. 「大人も歓迎」という言葉の意図とリスク分析子供のフリースペースで「大人も歓迎」と公言することの是非について考察。意図: この言葉は、害意を持つ人物を呼び込むためではなく、子供のいる場所に近づくことに躊躇している(「通報されるかな?」などと心配する)善意の大人を招き入れるためのものである。リスク評価: 「害をなそうとする人が来る可能性に怯えるより、いろんな人に来てもらえるような話をした方がいい」と述べ、小さなリスクを恐れるあまり、コミュニティの可能性を狭めるべきではないという立場を取る。3.3. 「乾かさない」コミュニティによる性善説的アプローチコミュニティの安全性を確保するための独自の哲学を展開。「ウェット」と「ドライ」の比喩: 人は孤立し、関係性が「乾いた」状態(ドライ)に陥った時に良心のタガが外れ、有害な行動に出ると分析。安全確保の手段: 常に多様な人々が関わり合う「ウェットな場」を維持することで、個人を孤立させず、有害な行為に至る状況を防ぐことができると主張する。「人ってやっぱり乾いた時に良心のタガが外れてしまうものだと思っている」と述べ、場を常に「湿らせておく」ことの重要性を説いた。理念の必要性: この考え方が「甘い考え」であると自認しつつも、このような理想を語る場がなければ社会全体がギスギスしてしまうため、あえて発信し続ける必要があると結論付けている。4. メディアと教育:アニメとゲームの現代的関係性人気アニメ映画を題材に、現代における子供向けメディアとゲームの関係性、そしてゲームが持つ教育的可能性について考察した。4.1. 『プリキュア』におけるゲームの取り扱い映画『わんだふるぷりきゅあ!』がゲームの世界を舞台にしたことに、当初は意外性を感じたと述べている。背景: 保護者や教育者の間では、依然としてゲームに対してネガティブな見方が根強いと感じており、国民的アニメである『プリキュア』がこのテーマに踏み込むとは予想していなかった。メディア戦略の分析: 映画ではゲームとの関係性を良好に描いた一方、地上波の本編アニメでは一切触れなかった。この点から、ゲームモチーフを多用する他の特撮番組(戦隊やライダー)とは異なる、『プリキュア』ならではの慎重なバランス感覚を読み取っている。4.2. ゲームの教育的価値に対する提言メディアがゲームに対して取る「明確に否定はしないが肯定もしない」という曖昧なスタンスに疑問を呈し、ゲームの持つポジティブな側面に光を当てるべきだと主張する。ゲームの有用性: ゲームは、現実世界では体験が難しくなった事象に触れられる貴重な情報源であると定義。具体例: 巡ってくる四季、海外の景色、被災・戦争体験、看護師・電車運転手・市長・鉄道会社社長といった多様な職業の疑似体験。ゲームの役割: これらの体験は「いざ本物を体験したり目にした時の予習ができる」ものであり、教育的な価値を持つと評価している。今後の可能性: 『プリキュア』のような影響力のある子供向けアニメが、ゲームの持つ教育的ポテンシャルを前面に押し出した作品を作ればどうなるか、という問題提起で締めくくっている。5. 活動予定と特記事項日付 (2026年)曜日予定・内容1月8日木曜山手縁乃庭 子どものフリースペース (15:00-17:00)。大人も歓迎。1月9日以降金曜普代村へ移動。1月22日または23日-横浜へ戻る予定(イベント関係者の都合により変動の可能性あり)。特記事項: SBCast.#157のゲスト「ココネットあおもり」は、検索範囲を限定せずにChatGPTのエージェントモードに「SBCast.のゲストにふさわしい人を探して」と指示した結果、発見されたという実験的な試みであったことが明かされた。
今どきのアニメとゲームの関係性
1月3日に放送されたプリキュアのアニメからアニメとゲームの関係って今どうなんだっけと思った話をしました。 #アニメ #ゲーム #声日記 #ちえラジアニメ話
「大人も歓迎」って大丈夫なの?
山手縁乃庭街のお茶の間子どものフリースペースの話をするときに言っている「大人も歓迎」という言葉。それって大丈夫なの?ということについて話しました。 #子ども #声日記 #ちえラジフリートーク
SBCast.#157 ココネットあおもり 沼田さん、吉田さん、奈良岡さん回振り返り
先日配信したSBCast.#157 ココネットあおもりの沼田さん、吉田さん、奈良岡さんにお越し頂いた回の振り返りをしました。 #子育て #ポッドキャスト #声日記 #ちえラジSBC.Web配信SBCast.#157 あずましい、青森の子育でを目指して(NPO法人子育て応援隊 ココネットあおもり 沼田久美さん、吉田圭子さん、奈良岡典子さん)ポッドキャスト https://sbc.yokohama/sbcast/157-cocoao_net-numatayoshidanaraokaLISTEN https://listen.style/p/sbc_yokohama/fu9ztors
プログラミングはしないがテクノロジーに強く触れる人に対してわたしはどうすればいいのか
SIDE BEACH CITY.の中にもいるプログラミングはしないがテクノロジーに強く関わる人に向けてわたしはどうすればいいのか?という考えについて話しました #声日記 #ちえラジプログラミング
1月第2週の予定/今年もよろしくお願いします
1月第2週の予定と、あらためて今年の目標について話しました。 #声日記 #ちえラジ今週の予定縁乃庭|ご縁をつなぐ場 | 古民家再生し、地域の皆さまの居場所作り https://en-no-ba.com/
Gemini版今週のAIまとめ:コミュニティ活動家が目指す「不要な自分」になる仕組み AIとぷよぷよ普代村で孤立を防ぐ
活動報告および2026年戦略ブリーフィング:ちえラジChatポッドキャスト分析エグゼクティブ・サマリー本ブリーフィングは、ポッドキャスト「ちえラジ Chat」で語られた内容を基に、活動の現状、2026年の戦略、および中心的課題を分析・統合したものである。主要な結論は以下の通り。活動の持続可能性と属人化からの脱却: 横浜と岩手県普代村での二拠点活動において、最大の課題は属人化の解消である。「自分が少しでも必要とされなくなる体制」の構築を最重要目標とし、特定のスキルを持つ人材を偶発的な出現に頼るのではなく、意図的な教育・学習の仕組みを通じて育成する必要性が強く認識されている。AIを活用したツール開発による効率化: 二拠点活動を支えるため、AI(ChatGPT、Codex等)を積極的に活用し、業務効率化ツールが複数開発された。これは、特定の環境に依存しない作業基盤を構築する試みであり、将来的には「ソフトウェアの新陳代謝」を促し、時代に合わなくなったアプリケーションを現代的なニーズに合わせて更新していく構想も含まれる。コミュニティ活動の分析と展望: 2025年の「SBCast.」および「SBC.オープンマイク」では年間34回のエピソードが配信された。AIによる分析では、活動は「個人の情熱を起点とするITコミュニティ」と「社会の要請を起点とする地域コミュニティ」の2つの軸で展開されていることが明らかになった。2026年は、特に公共機関での活用事例が増加している「ゲームコミュニティ」を重点的に探求する方針が示された。地域におけるゲームの新たな可能性: 全国の自治体や図書館で、eスポーツやボードゲームを活用したイベントが増加している事例が注目されている。これは、ゲームが単なる娯楽ではなく、世代間交流、高齢者福祉、地域活性化の有効な手段となりうる可能性を示唆しており、特に遊びの機会が限られる普代村のような地域での応用が期待される。1. 2026年の活動方針と中心的課題2026年の活動は、横浜と岩手県普代村での二拠点生活を基盤とする。普代村での活動が本格化し、月の約半分を現地で過ごす計画が立てられている(原則として第一金曜から第四月曜まで)。この二拠点活動のバランスを維持しつつ、より持続可能な体制を構築することが主要な課題となる。1.1. 属人化からの脱却と後継者育成活動における最大の目標として「自分が少しでも必要とされなくなる体制を作ること」が繰り返し強調されている。特定の個人に知識やスキルが集中している現状は、横浜と普代村の両方で共通する脆弱性であると認識されている。現状認識: 「自分が必要とされているということは、自分と同じカテゴリーの人がそうそういないっていうような状況」であり、これは持続可能性の観点から「まずい」状況であると分析されている。課題: 自然発生的に現れるテクノロジーに詳しい人材に依存してきた地域活動の限界が指摘されている。AtCoderの高橋直大氏がかつて指摘したように、「自然発生的に生まれていたプログラミングが好きな人たちだけじゃ回らない社会」が到来しているという認識が共有されている。解決策: 偶発性に頼るのではなく、意図的に人材を育成する「ちゃんとした教育機関というか学ぶ仕組み」の構築が必要不可欠である。教育は「偶然の可能性を少しでも100%に近づけるための分野」と位置づけられ、テクノロジー分野の知識を誰もが身につけられる環境整備が急務とされる。1.2. 横浜での活動の再編横浜での活動(SBCast.、SBC.オープンマイク、コミュニティ拠点訪問、プログラミング授業等)は多岐にわたるが、負担が個人に集中しないよう、他者への委任や協力体制の構築を進める方針である。2. 業務効率化のためのツール開発と技術的アプローチ普代村のChromebook環境でも横浜と同様の作業効率を維持するため、WebアプリケーションやChrome拡張機能を中心としたツール開発が積極的に行われた。これらの開発は、AIを駆使することで迅速に進められている。2.1. 2025年に開発された主要ツールツール名概要目的・用途Podcast Public Sound Generator (PPSG)ポッドキャスト音声ファイルにBGMを自動設定するWebツール。従来バッチファイルで行っていた作業を、環境に依存しないWebアプリに置き換える。pdf2imagewebHTMLとJavaScriptのみでPDFを画像ファイルに分割するWebツール。資料整理の効率化。従来は有料サービスが必要だった機能を自前で実装。markdownTTSMarkdown形式のテキストを読み上げるWebツール。標準機能では対応が難しい環境でのテキスト読み上げを実現。ChromeExtension_LISTEN-Transcript-Downloaderポッドキャストプラットフォーム「LISTEN」の文字起こしを一括ダウンロードするChrome拡張。文字起こしデータをAI(Gemini, ChatGPT)で要約・分析する作業を効率化。audio2movie音声ファイルから動画ファイルを生成するツール。ポッドキャストのYouTubeアップロード用動画の作成。※現在、動作不安定のため開発停止中。2.2. AIを活用した開発プロセス開発の大部分はAIによって行われている。これは、自身を「プログラマーではない」と位置づけ、成果物を利用した作業効率化を最優先する姿勢の表れである。手法: ChatGPTに直接的な指示を与えてコードを生成させるほか、GitHubのREADMEファイルに機能詳細を、Agents.mdファイルにコーディング規約(インデント等)を記述し、ChatGPTのCodex機能に「このREADMEを実装してください」と指示する高度な手法が用いられている。2.3. 「ソフトウェアの新陳代謝」という理念今後の活動として「ソフトウェアの新陳代謝」の促進が掲げられている。問題意識: 最新のOSでは動作するものの、現代的な機能(他環境とのデータ同期など)に対応していない古いソフトウェアが依然として多く使われている現状を問題視している。目標: 時代に合わせてアプリケーションが作り直される、あるいはバージョンアップによって追従していく必要がある。AIを活用すれば、収益化が難しいこのような更新作業も低コストで実現できる可能性がある。3. コミュニティ活動の分析 (SBCast./オープンマイク)2025年は「SBCast.」および「SBC.オープンマイク」を通じて、合計34回のエピソードが配信された(SBCast. Ch2は除く)。これらの配信内容はAIによる分析が行われ、活動の構造と共通テーマが明らかにされた。3.1. AIによる活動分析AI(NotebookLM)は、配信内容を分析し、ゲストやテーマが2つの異なるアプローチに大別できると結論づけた。ITコミュニティ回(4の倍数回):中核メッセージ: 「好きを追求し共に学ぼう」比喩: 「新しい楽器をどう使いこなし面白い音楽を奏でるかを探求する音楽家たちの集まり」起点: 個人の情熱地域コミュニティ回(上記以外):中核メッセージ: 「一人にさせず共に生きよう」比喩: 「不協和音が生じている街でどうやって全員が心地よく暮らせる合唱団を作るかに重きを置いている指揮者や地域住民たちの集まり」起点: 社会の要請また、両者に共通するテーマとして「オンラインを適度に使う」「隙を大事にする」「孤立している人をなくす」の3点が抽出された。3.2. 2026年の展望2026年も特定のテーマに固執せず、多様なゲストとの対話を継続する方針。収録は3月前半まで予定が確定しており、編集も1月第1週分まで完了している。重点領域: 特に「ゲーム系のコミュニティ」が興味深い分野として注目されている。福島県泉崎村の事例(eスポーツを活用した町おこし)などを参考に、同分野を重点的に探求する可能性がある。4. 新たな注目領域:地域コミュニティにおけるゲームの役割年末にかけて、公共機関が主導するゲーム関連イベントの事例が複数確認され、地域コミュニティにおけるゲームの新たな可能性が示唆された。4.1. 公共機関によるゲームイベントの事例横浜市: 青葉区の高齢者福祉部署が主導し、山内図書館でデジタルゲームイベントを開催。福島県: 県の呼びかけに応じた泉崎村と須賀川市がゲームイベントを実施(ぷよぷよ、太鼓の達人など)。その他: 岩手県盛岡市での高齢者向けゲームイベントや、全国の図書館におけるボードゲームイベントなど、同様の動きが各地で確認されている。4.2. ゲームが持つ社会的機能と可能性これらの事例は、行政がゲームに対して一般的に懸念される「依存」といったネガティブな側面だけでなく、ポジティブな機能にも着目していることを示している。遊びの場の提供: 特に普代村のように遊びの選択肢が少ない地域において、子どもたちが集える場を提供する上でゲームは有効な手段となりうる。大人向けの交流機会: 近年、複数人での協力・対戦を前提とするデジタルゲームが増加傾向にある。しかし、大人がそうしたゲームを遊ぶための機会や場所は不足しており、公共スペースがその受け皿となる可能性がある。行政の肯定的姿勢: 地域コミュニティではゲームへの懸念が根強い一方、「行政は思ったよりゲームについて悪い印象を持ってない」という仮説が立てられており、この点をさらに追求していく価値があるとされる。
NotebookLM版今週のAIまとめ:AIを相棒に自分を不要にする設計哲学
活動報告および2026年戦略ブリーフィング:ちえラジChatポッドキャスト分析エグゼクティブ・サマリー本ブリーフィングは、ポッドキャスト「ちえラジ Chat」で語られた内容を基に、活動の現状、2026年の戦略、および中心的課題を分析・統合したものである。主要な結論は以下の通り。活動の持続可能性と属人化からの脱却: 横浜と岩手県普代村での二拠点活動において、最大の課題は属人化の解消である。「自分が少しでも必要とされなくなる体制」の構築を最重要目標とし、特定のスキルを持つ人材を偶発的な出現に頼るのではなく、意図的な教育・学習の仕組みを通じて育成する必要性が強く認識されている。AIを活用したツール開発による効率化: 二拠点活動を支えるため、AI(ChatGPT、Codex等)を積極的に活用し、業務効率化ツールが複数開発された。これは、特定の環境に依存しない作業基盤を構築する試みであり、将来的には「ソフトウェアの新陳代謝」を促し、時代に合わなくなったアプリケーションを現代的なニーズに合わせて更新していく構想も含まれる。コミュニティ活動の分析と展望: 2025年の「SBCast.」および「SBC.オープンマイク」では年間34回のエピソードが配信された。AIによる分析では、活動は「個人の情熱を起点とするITコミュニティ」と「社会の要請を起点とする地域コミュニティ」の2つの軸で展開されていることが明らかになった。2026年は、特に公共機関での活用事例が増加している「ゲームコミュニティ」を重点的に探求する方針が示された。地域におけるゲームの新たな可能性: 全国の自治体や図書館で、eスポーツやボードゲームを活用したイベントが増加している事例が注目されている。これは、ゲームが単なる娯楽ではなく、世代間交流、高齢者福祉、地域活性化の有効な手段となりうる可能性を示唆しており、特に遊びの機会が限られる普代村のような地域での応用が期待される。1. 2026年の活動方針と中心的課題2026年の活動は、横浜と岩手県普代村での二拠点生活を基盤とする。普代村での活動が本格化し、月の約半分を現地で過ごす計画が立てられている(原則として第一金曜から第四月曜まで)。この二拠点活動のバランスを維持しつつ、より持続可能な体制を構築することが主要な課題となる。1.1. 属人化からの脱却と後継者育成活動における最大の目標として「自分が少しでも必要とされなくなる体制を作ること」が繰り返し強調されている。特定の個人に知識やスキルが集中している現状は、横浜と普代村の両方で共通する脆弱性であると認識されている。現状認識: 「自分が必要とされているということは、自分と同じカテゴリーの人がそうそういないっていうような状況」であり、これは持続可能性の観点から「まずい」状況であると分析されている。課題: 自然発生的に現れるテクノロジーに詳しい人材に依存してきた地域活動の限界が指摘されている。AtCoderの高橋直大氏がかつて指摘したように、「自然発生的に生まれていたプログラミングが好きな人たちだけじゃ回らない社会」が到来しているという認識が共有されている。解決策: 偶発性に頼るのではなく、意図的に人材を育成する「ちゃんとした教育機関というか学ぶ仕組み」の構築が必要不可欠である。教育は「偶然の可能性を少しでも100%に近づけるための分野」と位置づけられ、テクノロジー分野の知識を誰もが身につけられる環境整備が急務とされる。1.2. 横浜での活動の再編横浜での活動(SBCast.、SBC.オープンマイク、コミュニティ拠点訪問、プログラミング授業等)は多岐にわたるが、負担が個人に集中しないよう、他者への委任や協力体制の構築を進める方針である。2. 業務効率化のためのツール開発と技術的アプローチ普代村のChromebook環境でも横浜と同様の作業効率を維持するため、WebアプリケーションやChrome拡張機能を中心としたツール開発が積極的に行われた。これらの開発は、AIを駆使することで迅速に進められている。2.1. 2025年に開発された主要ツールツール名概要目的・用途Podcast Public Sound Generator (PPSG)ポッドキャスト音声ファイルにBGMを自動設定するWebツール。従来バッチファイルで行っていた作業を、環境に依存しないWebアプリに置き換える。pdf2imagewebHTMLとJavaScriptのみでPDFを画像ファイルに分割するWebツール。資料整理の効率化。従来は有料サービスが必要だった機能を自前で実装。markdownTTSMarkdown形式のテキストを読み上げるWebツール。標準機能では対応が難しい環境でのテキスト読み上げを実現。ChromeExtension_LISTEN-Transcript-Downloaderポッドキャストプラットフォーム「LISTEN」の文字起こしを一括ダウンロードするChrome拡張。文字起こしデータをAI(Gemini, ChatGPT)で要約・分析する作業を効率化。audio2movie音声ファイルから動画ファイルを生成するツール。ポッドキャストのYouTubeアップロード用動画の作成。※現在、動作不安定のため開発停止中。2.2. AIを活用した開発プロセス開発の大部分はAIによって行われている。これは、自身を「プログラマーではない」と位置づけ、成果物を利用した作業効率化を最優先する姿勢の表れである。手法: ChatGPTに直接的な指示を与えてコードを生成させるほか、GitHubのREADMEファイルに機能詳細を、Agents.mdファイルにコーディング規約(インデント等)を記述し、ChatGPTのCodex機能に「このREADMEを実装してください」と指示する高度な手法が用いられている。2.3. 「ソフトウェアの新陳代謝」という理念今後の活動として「ソフトウェアの新陳代謝」の促進が掲げられている。問題意識: 最新のOSでは動作するものの、現代的な機能(他環境とのデータ同期など)に対応していない古いソフトウェアが依然として多く使われている現状を問題視している。目標: 時代に合わせてアプリケーションが作り直される、あるいはバージョンアップによって追従していく必要がある。AIを活用すれば、収益化が難しいこのような更新作業も低コストで実現できる可能性がある。3. コミュニティ活動の分析 (SBCast./オープンマイク)2025年は「SBCast.」および「SBC.オープンマイク」を通じて、合計34回のエピソードが配信された(SBCast. Ch2は除く)。これらの配信内容はAIによる分析が行われ、活動の構造と共通テーマが明らかにされた。3.1. AIによる活動分析AI(NotebookLM)は、配信内容を分析し、ゲストやテーマが2つの異なるアプローチに大別できると結論づけた。ITコミュニティ回(4の倍数回):中核メッセージ: 「好きを追求し共に学ぼう」比喩: 「新しい楽器をどう使いこなし面白い音楽を奏でるかを探求する音楽家たちの集まり」起点: 個人の情熱地域コミュニティ回(上記以外):中核メッセージ: 「一人にさせず共に生きよう」比喩: 「不協和音が生じている街でどうやって全員が心地よく暮らせる合唱団を作るかに重きを置いている指揮者や地域住民たちの集まり」起点: 社会の要請また、両者に共通するテーマとして「オンラインを適度に使う」「隙を大事にする」「孤立している人をなくす」の3点が抽出された。3.2. 2026年の展望2026年も特定のテーマに固執せず、多様なゲストとの対話を継続する方針。収録は3月前半まで予定が確定しており、編集も1月第1週分まで完了している。重点領域: 特に「ゲーム系のコミュニティ」が興味深い分野として注目されている。福島県泉崎村の事例(eスポーツを活用した町おこし)などを参考に、同分野を重点的に探求する可能性がある。4. 新たな注目領域:地域コミュニティにおけるゲームの役割年末にかけて、公共機関が主導するゲーム関連イベントの事例が複数確認され、地域コミュニティにおけるゲームの新たな可能性が示唆された。4.1. 公共機関によるゲームイベントの事例横浜市: 青葉区の高齢者福祉部署が主導し、山内図書館でデジタルゲームイベントを開催。福島県: 県の呼びかけに応じた泉崎村と須賀川市がゲームイベントを実施(ぷよぷよ、太鼓の達人など)。その他: 岩手県盛岡市での高齢者向けゲームイベントや、全国の図書館におけるボードゲームイベントなど、同様の動きが各地で確認されている。4.2. ゲームが持つ社会的機能と可能性これらの事例は、行政がゲームに対して一般的に懸念される「依存」といったネガティブな側面だけでなく、ポジティブな機能にも着目していることを示している。遊びの場の提供: 特に普代村のように遊びの選択肢が少ない地域において、子どもたちが集える場を提供する上でゲームは有効な手段となりうる。大人向けの交流機会: 近年、複数人での協力・対戦を前提とするデジタルゲームが増加傾向にある。しかし、大人がそうしたゲームを遊ぶための機会や場所は不足しており、公共スペースがその受け皿となる可能性がある。行政の肯定的姿勢: 地域コミュニティではゲームへの懸念が根強い一方、「行政は思ったよりゲームについて悪い印象を持ってない」という仮説が立てられており、この点をさらに追求していく価値があるとされる。
今年のSBCast./オープンマイクを振り返って
年内最後のSBC.Web配信回は、今年放送したSBCast.やSBC.オープンマイクの内容を振り返りました。 #ポッドキャスト #YouTube #声日記 #ちえラジSBC.Web配信地域活動の最前線:DAO・トークン・居場所の未来予想図 | AI問答メモ https://takamichie.notion.site/DAO-2d760d1e6e798078881fe39b1d47f02aちえラジChat2025/12/31用SBCast.振り返り-地域活動の最前線:DAO・トークン・居場所の未来予想図 - 高見知英のAI音声解析チャンネル - LISTEN https://listen.style/p/takamichie_ai_research/evxwofy8 横浜に帰ってきました - ちえラジ Chat ポッドキャスト版 - LISTEN https://listen.style/p/takamichie/wt6cd2d9SBCast./SBC.オープンマイクを越境のヒントとしてほしい - ちえラジ Chat ポッドキャスト版 - LISTEN https://listen.style/p/takamichie/swpovh3a
今年はどんなものを作ったか
今年作ったプログラムについて振り返りました。 #プログラミング #声日記 #ちえラジプログラミングTakamiChie/PodcastPublicSoundGenerator: ポッドキャストのBGM設定などを行うツール https://github.com/TakamiChie/PodcastPublicSoundGeneratorTakamiChie/pdf2imageweb: HTML上だけでPDFをイメージに分割するツール https://github.com/TakamiChie/pdf2imagewebTakamiChie/markdownTTS: Markdown形式のテキストを読み上げるツール https://github.com/TakamiChie/markdownTTSTakamiChie/ChromeExtension_LISTEN-Transcript-Downloader: LISTENでポッドキャストの文字起こしを一括ダウンロードするChrome拡張 https://github.com/TakamiChie/ChromeExtension_LISTEN-Transcript-DownloaderTakamiChie/audio2movie: 音声から動画ファイルへの変換ツール。ポッドキャストをYouTubeにアップロードするための動画作成向け。 https://github.com/TakamiChie/audio2movie
2026年のおおまかな予定
2026年の大まかな予定について話しました。 #声日記 #ちえラジ今週の予定SBCast.#52 キーワードは楽しみ(AtCoder 高橋 直大さん)ポッドキャスト https://sbc.yokohama/sbcast/52-atcoder_jp-takahashinaohiroLISTEN https://listen.style/p/sbc_yokohama/xlj5xyd1気ままに自治体ホットキャスト♪ | Digital Government Labs https://www.dgl.jp/posts/16446148
NotebookLM版今週のAIまとめ:二拠点生活と「プログラマーがいていい社会」
『ちえラジ Chat』ポッドキャストに基づく活動概要と考察エグゼクティブ・サマリー本ブリーフィングは、ポッドキャスト『ちえラジ Chat』の2025年12月22日から26日までの配信内容を分析し、発信者である高見知英氏の活動の核心と主要な洞察をまとめたものである。活動は、横浜と岩手県普代村の二拠点を軸に展開され、その中心には「プログラマーがいていい社会づくり」という一貫したビジョンが存在する。主な活動内容は、自身が関わるコミュニティ「SIDE BEACH CITY. (SBC.)」を通じたポッドキャスト配信(SBCast.、SBC.オープンマイク)、およびプログラミング教育の実践である。特に、中学生と高齢者という異なる世代への教育経験は、指導方法の違いから深い学びを得る機会となっている。活動の重要な要素として、地域活性化のためのリサーチが挙げられる。普代村から横浜への移動中に福島県泉崎村を訪問し、図書館で開催されたeスポーツイベントを調査した。この調査から、地域のコミュニティ活動家がデジタルゲームに対し否定的な先入観を持つことがある一方、行政(役場)はむしろ積極的であるという重要な対比が明らかになった。この発見は、今後の地域連携における重要な示唆となる。これらの活動全体を通して、テクノロジーに精通した人材と地域社会との間に存在する言語的・文化的な隔たりを埋め、プログラマーが孤立せず、その貢献が正当に評価される社会の実現を目指すという強い意志が示されている。SBC.は、このビジョンを共有する人々が集うためのプラットフォームとして位置づけられている。1. SIDE BEACH CITY. (SBC.) の活動概要SBC.は、発信者の活動の中核をなすコミュニティであり、主に音声メディアを通じて情報発信とコミュニティ形成を行っている。主要なメディア活動:SBCast.: 毎月2回配信されるポッドキャスト。様々なゲストを招き、地域の事例や考えを深掘りする。SBC.オープンマイク: 定期的な配信イベント。最近は月1回のペースではないが、継続的な配信を目指している。認定NPO法人こまちぷらすの八木恵美氏を招いた第114回では、初のオフライン収録が実施された。SBCast. Ch2: SBC.内部の状況を伝えるためのチャンネル。コラム的な内容やSBCast.の振り返りなどを配信している。コンテンツ形式の変遷:かつては文章メディアとして「SBC.コラム」が存在したが、現在は更新が停止している。発信者自身の活動が音声配信中心になったこと、またSBCast. Ch2がコラムの役割を代替していることが背景にある。文章執筆を得意とするメンバーにその役割を任せる可能性も示唆されている。コミュニティへの参加呼びかけ:Discordサーバーがコミュニティのハブとして機能しており、同じ思いを持つ人々の参加を積極的に呼びかけている。疑問や質問を投げかけるといった気軽な形での関わりを歓迎しており、協力者を求めている。2. 二拠点生活と地域活性化へのアプローチ横浜と岩手県普代村での二拠点生活は、地域活性化を多角的に捉えるための基盤となっている。二拠点生活から得られる視点:二拠点間を往復するだけでなく、福島県泉崎村や東京都港区芝地区などの経由地に立ち寄ることで、多様な地域の風景、文化、課題を直接体験している。この経験を通じて、「一つの自治体だけでまとまったらなんかすればいいってもんじゃない」「いろんな事例をかき集めた方がいい」という結論に至っている。普代村での短期滞在は、移住者が初期に感じる違和感や不慣れな感覚を維持することに繋がる。これは、長期定住者には失われがちな視点であり、移住促進を考える上で極めて重要であると認識されている。今後の活動方針:主要な活動拠点は普代村と横浜であり続けるが、道中の東北各県(岩手、福島、秋田など)の拠点も訪れることが予想される。特定の地域の問題解決には、より広範な視点が必要であり、岩手県内だけでなく、さらに広い範囲での連携が不可欠であると考えている。3. テクノロジーと地域社会の融合活動の根底には、テクノロジーと地域社会の間に存在する溝を埋め、相互理解を促進するという強い目的意識がある。3.1. 主題:『プログラマーがいていい社会づくり』これは発信者の活動を貫く核心的なビジョンである。ビジョンの定義:プログラマーという存在が否定されず、「あなただけでしょ」と孤立させられない社会。技術的な貢献の申し出が歓迎され、その意見が真摯に受け止められる社会。テクノロジーに精通した人々とそうでない人々の間で、同じ日本語を話していても用語や概念の食い違いから生じるコミュニケーション不全を解消することを目指す。現状認識と課題:地域のコミュニティには、テクノロジーそのものを楽しみ、積極的に活用しようとする人材が極めて少ない。結果として、技術を持つ個人が何をしても「あなただけ」で終わってしまう可能性が高い。この課題の解決は10年、20年単位の時間を要する長期的なものであり、自身の世代で実現できるかは不透明だが、次世代のために取り組む必要があると認識している。3.2. 実践活動:プログラミング教育このビジョンを実現するための具体的なアクションとして、二つの異なる施設でプログラミング授業を行っている。緑園学園: 中学生を対象とし、Scratchから始めてJavaScriptを教える。泉寿荘: 60代、70代の高齢者を対象とし、App Inventorを使用する。得られた知見: 中学生と高齢者という全く異なる対象に教える経験を通じて、両者の学習アプローチの違いを強く感じており、これが自身の学びにも繋がっている。3.3. 事例研究:eスポーツと行政の役割福島県泉崎村でのeスポーツイベントの視察は、テクノロジーに対する地域社会の受容性を測る上で重要な事例となった。調査の背景:横浜の地域活動では、ゲームに対して「依存が心配」といった否定的なイメージを持つ人が多いという経験があった。特に山手縁乃庭での活動では、Switchのゲームに関しては自身に丸投げされる傾向がある。泉崎村での発見:イベントを主催した泉崎村役場の担当者は、ゲームイベントに対して非常に肯定的であり、「今後もまた機会があればやりたい」という強い意欲を持っていた。これは、地域のコミュニティ関係者の一部が抱く「食わず嫌い」な態度とは対照的であり、行政機関が必ずしも保守的ではない可能性を示唆している。今後の展開:この泉崎村のポジティブな空気感を普代村に持ち込みたいと考えている。横浜市役所や岩手県庁など、他の行政機関の考え方についてもヒアリングを行い、地域による違いを把握する必要性を感じている。4. 地域コミュニティ拠点との連携と考察複数のコミュニティ拠点との関わりを通じて、効果的な居場所づくりのモデルを模索している。拠点名所在地特徴と関わりこよりどうカフェ横浜市戸塚区認定NPO法人こまちぷらすが運営。子供とその親だけでなく、全年齢を対象とした居場所。オンラインとオフラインの取り組みを両立させており、多くの人を巻き込むことで活動を維持している稀有な成功モデルとして高く評価。SBC.オープンマイクで取材。芝の家東京都港区芝コミュニティスペース。大学生が中心となる交流イベント「よるしば」に参加予定。山手縁乃庭横浜市発信者自身が「町のお茶の間子どものフリースペース」を毎週木曜に開催。デジタルゲームとボードゲームを提供している。コミュニティカフェEMANON福島県白河市以前SBCast.で紹介した拠点。泉崎村訪問時にパンフレットで名前を見つけ、再度の交流を検討。これらの拠点との関わりは、普代村での活動の参考とすること、またSBC.が目指すコミュニティのあり方を考える上での重要なインプットとなっている。特に「こよりどうカフェ」の全世代を巻き込む包括的なアプローチは、今後の地域活動の理想的なモデルとして捉えられている。
Gemini版今週のAIまとめ:二拠点生活で見えた都市と地方の「断絶」
『ちえラジ Chat』ポッドキャストに基づく活動概要と考察エグゼクティブ・サマリー本ブリーフィングは、ポッドキャスト『ちえラジ Chat』の2025年12月22日から26日までの配信内容を分析し、発信者である高見知英氏の活動の核心と主要な洞察をまとめたものである。活動は、横浜と岩手県普代村の二拠点を軸に展開され、その中心には「プログラマーがいていい社会づくり」という一貫したビジョンが存在する。主な活動内容は、自身が関わるコミュニティ「SIDE BEACH CITY. (SBC.)」を通じたポッドキャスト配信(SBCast.、SBC.オープンマイク)、およびプログラミング教育の実践である。特に、中学生と高齢者という異なる世代への教育経験は、指導方法の違いから深い学びを得る機会となっている。活動の重要な要素として、地域活性化のためのリサーチが挙げられる。普代村から横浜への移動中に福島県泉崎村を訪問し、図書館で開催されたeスポーツイベントを調査した。この調査から、地域のコミュニティ活動家がデジタルゲームに対し否定的な先入観を持つことがある一方、行政(役場)はむしろ積極的であるという重要な対比が明らかになった。この発見は、今後の地域連携における重要な示唆となる。これらの活動全体を通して、テクノロジーに精通した人材と地域社会との間に存在する言語的・文化的な隔たりを埋め、プログラマーが孤立せず、その貢献が正当に評価される社会の実現を目指すという強い意志が示されている。SBC.は、このビジョンを共有する人々が集うためのプラットフォームとして位置づけられている。1. SIDE BEACH CITY. (SBC.) の活動概要SBC.は、発信者の活動の中核をなすコミュニティであり、主に音声メディアを通じて情報発信とコミュニティ形成を行っている。主要なメディア活動:SBCast.: 毎月2回配信されるポッドキャスト。様々なゲストを招き、地域の事例や考えを深掘りする。SBC.オープンマイク: 定期的な配信イベント。最近は月1回のペースではないが、継続的な配信を目指している。認定NPO法人こまちぷらすの八木恵美氏を招いた第114回では、初のオフライン収録が実施された。SBCast. Ch2: SBC.内部の状況を伝えるためのチャンネル。コラム的な内容やSBCast.の振り返りなどを配信している。コンテンツ形式の変遷:かつては文章メディアとして「SBC.コラム」が存在したが、現在は更新が停止している。発信者自身の活動が音声配信中心になったこと、またSBCast. Ch2がコラムの役割を代替していることが背景にある。文章執筆を得意とするメンバーにその役割を任せる可能性も示唆されている。コミュニティへの参加呼びかけ:Discordサーバーがコミュニティのハブとして機能しており、同じ思いを持つ人々の参加を積極的に呼びかけている。疑問や質問を投げかけるといった気軽な形での関わりを歓迎しており、協力者を求めている。2. 二拠点生活と地域活性化へのアプローチ横浜と岩手県普代村での二拠点生活は、地域活性化を多角的に捉えるための基盤となっている。二拠点生活から得られる視点:二拠点間を往復するだけでなく、福島県泉崎村や東京都港区芝地区などの経由地に立ち寄ることで、多様な地域の風景、文化、課題を直接体験している。この経験を通じて、「一つの自治体だけでまとまったらなんかすればいいってもんじゃない」「いろんな事例をかき集めた方がいい」という結論に至っている。普代村での短期滞在は、移住者が初期に感じる違和感や不慣れな感覚を維持することに繋がる。これは、長期定住者には失われがちな視点であり、移住促進を考える上で極めて重要であると認識されている。今後の活動方針:主要な活動拠点は普代村と横浜であり続けるが、道中の東北各県(岩手、福島、秋田など)の拠点も訪れることが予想される。特定の地域の問題解決には、より広範な視点が必要であり、岩手県内だけでなく、さらに広い範囲での連携が不可欠であると考えている。3. テクノロジーと地域社会の融合活動の根底には、テクノロジーと地域社会の間に存在する溝を埋め、相互理解を促進するという強い目的意識がある。3.1. 主題:『プログラマーがいていい社会づくり』これは発信者の活動を貫く核心的なビジョンである。ビジョンの定義:プログラマーという存在が否定されず、「あなただけでしょ」と孤立させられない社会。技術的な貢献の申し出が歓迎され、その意見が真摯に受け止められる社会。テクノロジーに精通した人々とそうでない人々の間で、同じ日本語を話していても用語や概念の食い違いから生じるコミュニケーション不全を解消することを目指す。現状認識と課題:地域のコミュニティには、テクノロジーそのものを楽しみ、積極的に活用しようとする人材が極めて少ない。結果として、技術を持つ個人が何をしても「あなただけ」で終わってしまう可能性が高い。この課題の解決は10年、20年単位の時間を要する長期的なものであり、自身の世代で実現できるかは不透明だが、次世代のために取り組む必要があると認識している。3.2. 実践活動:プログラミング教育このビジョンを実現するための具体的なアクションとして、二つの異なる施設でプログラミング授業を行っている。緑園学園: 中学生を対象とし、Scratchから始めてJavaScriptを教える。泉寿荘: 60代、70代の高齢者を対象とし、App Inventorを使用する。得られた知見: 中学生と高齢者という全く異なる対象に教える経験を通じて、両者の学習アプローチの違いを強く感じており、これが自身の学びにも繋がっている。3.3. 事例研究:eスポーツと行政の役割福島県泉崎村でのeスポーツイベントの視察は、テクノロジーに対する地域社会の受容性を測る上で重要な事例となった。調査の背景:横浜の地域活動では、ゲームに対して「依存が心配」といった否定的なイメージを持つ人が多いという経験があった。特に山手縁乃庭での活動では、Switchのゲームに関しては自身に丸投げされる傾向がある。泉崎村での発見:イベントを主催した泉崎村役場の担当者は、ゲームイベントに対して非常に肯定的であり、「今後もまた機会があればやりたい」という強い意欲を持っていた。これは、地域のコミュニティ関係者の一部が抱く「食わず嫌い」な態度とは対照的であり、行政機関が必ずしも保守的ではない可能性を示唆している。今後の展開:この泉崎村のポジティブな空気感を普代村に持ち込みたいと考えている。横浜市役所や岩手県庁など、他の行政機関の考え方についてもヒアリングを行い、地域による違いを把握する必要性を感じている。4. 地域コミュニティ拠点との連携と考察複数のコミュニティ拠点との関わりを通じて、効果的な居場所づくりのモデルを模索している。拠点名所在地特徴と関わりこよりどうカフェ横浜市戸塚区認定NPO法人こまちぷらすが運営。子供とその親だけでなく、全年齢を対象とした居場所。オンラインとオフラインの取り組みを両立させており、多くの人を巻き込むことで活動を維持している稀有な成功モデルとして高く評価。SBC.オープンマイクで取材。芝の家東京都港区芝コミュニティスペース。大学生が中心となる交流イベント「よるしば」に参加予定。山手縁乃庭横浜市発信者自身が「町のお茶の間子どものフリースペース」を毎週木曜に開催。デジタルゲームとボードゲームを提供している。コミュニティカフェEMANON福島県白河市以前SBCast.で紹介した拠点。泉崎村訪問時にパンフレットで名前を見つけ、再度の交流を検討。これらの拠点との関わりは、普代村での活動の参考とすること、またSBC.が目指すコミュニティのあり方を考える上での重要なインプットとなっている。特に「こよりどうカフェ」の全世代を巻き込む包括的なアプローチは、今後の地域活動の理想的なモデルとして捉えられている。
はじめての地域系ポッドキャストの日を振り返って
初めてやることになった地域系ポッドキャストの日。この感想を話しました #地域系ポッドキャストの日 #声日記地域系ポッドキャストの日 12月 - LISTEN https://listen.style/event/45
今年のSIDE BEACH CITY.活動って
今年最後ということで、SIDE BEACH CITY.で今年やったことについて振り返りました。 #声日記 #ちえラジSBC.についてSIDE BEACH CITY.のDiscord - http://discord.gg/tyBtkMj3fR
横浜に帰ってきました
12月22日(月)から12月23日(火)にかけて普代村から横浜に帰ってきました。このときに見てきたものや感じたことについて話しました。 #岩手 #福島 #声日記 #ちえラジフリートーク芝の家|地域をつなぐ!交流の場づくりプロジェクト http://www.shibanoie.net/2025/12/図書館開館15周年記念イベント「eスポーツ交流会」 (泉崎村) – チャレンジふくしま県民運動 https://c-f.kenmin-undo.jp/archives/undo/図書館開館15周年記念イベント「eスポーツ交流会「eスポーツ体験」を開催します(令和7年11月4日更新) | 横浜市山内図書館 https://yamauchi-lib.jp/cat-info/event-20251113/SBCast.#45 名前のない場所(コミュニティカフェEMANON 青砥和希さん)SBCast. https://sbc.yokohama/sbcast/45-emanon_fukushima_jp-aotokazukiLISTEN https://listen.style/p/sbc_yokohama/qgadj1dp
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WASIRADIO
FIVE NEW OLD HIROSHI(Vo)とWATARU(Gt,Key)の幼馴染みコンビによる雑談備忘録。 お便りはX(Twitter)のDMで。#WASIRADIO で感想頂けると嬉びます。 X(Twitter) https://twitter.com/WASIRADIO https://listen.style/p/wasiradio?1tlEviN7
SBCast.
NPO法人 まちづくりエージェント SIDE BEACH CITY.による、さまざまな地域団体の活動を紹介するポッドキャスト番組です。
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NPO法人 まちづくりエージェント SIDE BEACH CITY.の高見知英がただやってるゲームの話だけをするポッドキャストです。毎週土曜日夕方17時配信。
SBCast. Ch2
SIDE BEACH CITY.の今をご紹介するSBCast. チャンネル2 いつもSBCast.でさまざまな地域活動コミュニティ活動を紹介しているわたくし高見が、SIDE BEACH CITY.内部をご紹介する番組です。 SIDE BEACH CITY.とは何をやっている団体なのか、どのような団体なのか。それを深掘りをする番組としていこうと思っています。
オープンタウンの楽屋裏
障害のある人もない人も、ごちゃまぜな楽しい町を作る、を合言葉に活動している山手オープンタウン。実際はどんな人がやってるの?どんな感じ?というのを、気取らずお伝えするためにポッドキャスト始めました。こんなにゆるくても生きてていいんだ、とほっとしていただけたら幸いです