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第百十一回【待たされたゲーム】
2025-06-29 2:05:55

第百十一回【待たされたゲーム】

先日、「Summer Game Fest 2025」にて、発表されたバイオハザードの最新作が来年2026年2月27日発売と、初公開から発売まで、そんなに待たされなくて良いなァ~と思ったところから、過去、発表から発売まで、時間のかかったタイトルって、どれくらいあって、長いものだとどれくらい待たされたんだろう?という疑問から始まった今回の企画。

「発表から発売まで1~2年待った!」なんてのは、まだまだだとわかりましたwスターフォックス2/シェンムーIII/MOTHER3/仁王/Diablo III/天外魔境III NAMIDA/サイバーパンク2077等々と、発表から丸4年、何一つ続報が無いし、発売まで、まだまだかかりそうな『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』を喋ってます。

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00:16
お疲れ様です。たくです。 今回はですね、
待たされ続けたゲーム特集っていうんですかね。
まあ簡単に言うと、発売ね、発表から発売まで
すっげー時間かかったな、みたいなゲームをですね、ちょっと特集してみたいなと思ってね。
まあ今回、いろいろ調べてみました。
まあその辺をね、喋ってみようかなと思うんですよ。
多分皆さんの中でも、発表されたときにね、
これ出んの?と思って期待したゲームってあると思うんですよ。
そういうのはいくつもね。
で、なかなか出ないなぁ、みたいなね。
気がついたら、もう数年経ってんな、みたいなね。
まあそういうゲームあると思うんですよ。
それはもう一方や二方じゃないと思うんですよね。
まあその辺をね、ちょっと僕もね、
もともとそういうのってあったんですけど、
最近ちょっとね、あるイベントを機にですね、
それ気づいてね、いいなぁこれって思ったのがあったんですよ。
発表の仕方としてね。
まあそれでね、
ちょっとなんだよ、これぐらいのスパンで出してくれた方が
やっぱ嬉しいよなって、発表からね、発売までがね。
やっぱ引っ張るやつは引っ張るんですよね。
だからまあその辺もね、含めて、
ちょっといろいろね、過去にこう、
すんごい待ったな結果、みたいな感じの作品がいっぱいあったと思うんで、
まあその辺をね、ちょっと調べた限りなんで、
ちょっと漏れはあるかとは思うんですけどもね、
まあよかったら聞いていただければと思います。
中にはね、ちょっとびっくりするぐらいの期間が空いてるやつもあったんでね、
その辺お願いしますということで、よろしくお願いします。
はい、ということでね、
早速ね、発売までね、待たされたゲームということで
喋っていきたいと思うんですけど、
まあこれをね、思いついた、
まあそもそもの、
なんていうんですかね、理由っていうんですかね、
それがですね、
03:00
最近あの、サマーゲームフェスト2025っていうのがね、開催されて、
まあその辺の話は、
以前のね、回でも、
僕ちょっと喋ってたとは思うんですけども、
まあそのね、サマーゲームフェスト2025の大取りでですね、
バイオハザードレクイエム、
バイオハザードの最新作で旧作目にあたる、
作品がね、
多分初公開ですよね。
まあ以前から、
いや開発はしてますよぐらいの会話はね、
会話というか、ことは、
まあ発表はされてたんですけど、
いつ出しますとか、
いわゆるあの、ムービーにあたる、
このビジュアルだったり、
そういうもの、映像は一切公開されてなかったんですよ。
そういう意味では、初お披露目っていうのが、
この2025年のね、
サマーゲームフェストだったと思うんですよね。
これがですね、
6月中旬に発表されて、
発売日はっていうと、来年の、
2026年2月27日だったかな?
なんですよね。
で、これを見てね、僕は、
僕バイオハザードのすごい大ファンっていうわけでもないですし、
毎作追っかけてるわけでもないんですけども、
普通にね、
羨ましかったなぁと思ってね。
なんで羨ましかったかっていうと、
これ2026年、来年の2月27日に、
このバイオハザードレクイエムっていうのは、
発売されるんですよね。
約だいたいどうでしょう?
まあ8ヶ月ぐらい経つのが、
半年先じゃないか。
でもね、そんな長くないと思うんですよね。
まあ長いんかな?
僕でもそんなに、
来年の2月か?っていうので、
期日は決まってるっていうね。
発表しちゃってるんで、発売日はね。
それは何かしらの理由で延期される可能性は、
ないとは言いませんけども、
非常に、
僕は好印象で見れたんですよね。
というのもですね、
今年の2月28日ね。
やっぱり同じくこのカプコンさんのね。
今年の2月28日はですね、
モンスターハンターワイルズが
発売されたんですよね。
これね、モンスターハンターワイルズの
約1年後にこのバイオハザードレクイエムね。
発売されるんで、
まあそういう方針だとは思います。
もうあまりは言わないですけど、
カプコンとしてはね。
この時期ぐらいにやっぱり目玉の作品が出るのかな?
みたいな。来年も。
そして今年も。みたいな感じで。
それはいいんですよ。
でも、バイオハザードレクイエムね。
これがすごいいいなと思ったのは、
この6月っていうところに、
来年の2月まではまだ半年以上あるけども、
でも発売日もね、
初お披露目で発売日までもう
告知しちゃってるんですよ。
06:01
どのハードで出ますっていうのも告知してますと。
いやすごいこう、なんていうんですかね。
迷路回帰というかね。
いいなと思ったんですよ。
一方のモンスターハンターワイルズに関してはですね、
今年の2月28日に発売されましたけども、
発表はですね、去年じゃないんですよね。
おととしね。
おととしの2023年の12月8日ですね。
12月8日にですね、
えーと何だったっけな。
ザ・ゲームアワーズっていうイベントがね、
やっぱりこちらも動画イベントがあるんですけども、
いわゆるゲームオブジイヤーとかね、
そういうのを発表するところなんですけども、
その動画イベントの中で公開されたんですよね。
確かその年何撮ってたんだっけな。
あのゲームオブジイヤー。
ゲームアワーズね。
何ていうのかちょっと忘れちゃいましたけど、
まあそれはいいんですけど、
なんかね、たった、たったじゃないな。
でもそっからですね、
まあ簡単に言うとですね、
今年の2月28日までの間、
約14ヶ月、実にね、1年2ヶ月ね。
1年2ヶ月ですよ。
14ヶ月と8ヶ月って結構違いません?
で、モンハン・ワイルズに至ってはですね、
そもそも発表された時っていうのは、
まあ簡単に言うと、
発売時期っていうのは明記はされてないし、
まあこの辺かなっていうのはね、
ファンならちょっとは脳裏をかすめるんですけども、
でもそれがね、明記されてないし、
その時点で出たのは2025年としか出てないんですよ。
2023年の年末っていうか12月とはいえね、
2025年の12月8日ですよ。
もうあと1ヶ月も経たないうちに、
それは2024年にはなるけども、
初告知のムービーで2025って出たらですよ。
2年先かみたいな感じになっちゃうじゃないですか。
実際には1年ちょっとなんでしょうけども、
ずいぶん先だなと思うわけですよ。
しかも2025としか書いてないってことは、
2025年の12月で考えたらね、
1年2ヶ月どころの話じゃないじゃないですか、
こういう不安というか、
だいぶ先だなって思うこともあると思うんですよね。
それ考えたら、今回のね、
同じカプコンさんの中でもバイオハザードレクイエムっていうのは、
来年の7日に出しますよっていう感じで、
09:01
一応発表しちゃってるんで、
この辺が本当に好印象。
ちなみに僕は何でも言うように、
バイオハザードのファンではないんですよ。
どちらかというとモンハンの熱烈なファンではあるんですけど、
どちらかというとモンハンよりもファンではない。
最新作も過去作もそんなここ最近追っかけてない、
バイオハザードの方が好印象を持ったっていうね。
そこなんですよね、論点としてはね。
今回そのバイオハザードレクイエム、
いいなーと思ったんですよ、その発表の仕方がね。
これたまに任天堂ダイレクトとかでもね、
結構こういうの発表ね、
初お披露目で発売が3ヶ月後とかね、
そういうのになるとすごい、
ファンというかね、
それを見て欲しいなと思った人たちからすると、
すごいマッチ時間が短いっていうことでいいじゃないですか。
ここなんですよね。
この逆を行かれてる作品今回ちゃんとね、
いや待ったなモンハン・ワイルズっていう感じでね、
その辺もあったんで、じゃあ逆に、
待ったけどモンハン・ワイルズ、
俺1年2ヶ月ね、14ヶ月待ったけど、
他にも待ったやつっていっぱいあったよなーって。
カプコンさんでいうとね、最近ね、
もう一つ待ったやつもありましたけれども、
あのー何でしたっけ、プラグマタね。
プラグマタはやっと発表ね。
目処が、目処まだついてないんですけどね。
ただどうやらね、
そんなに長くないんじゃないかっていう感じでね、
時間かかってますもんね。
そんな中でね、どれくらい待ったんだっていうことでね、
他のソフトもね、ソフトっていうか作品もね、
どれくらいあるんだろう長いやつってっていうのでね、
調べてみたんですよ。
これは本当に多分ね、
数多く発売されてるゲームの中でも、
一部だとは思うんですよね。
その中で目立ったタイトルをね、
多分ピックアップしてる形になるのかなと思うんですよね。
それをここから喋っていこうかなと思うんですけど、
まずはね、そんなね、発売までに時間のかかった、
発表から発売までに時間のかかったタイトルでもですね、
すでにですね、ギネスに認定されてる作品があるんですよね。
それがですね、これは先に紹介すると、
実にね、発表から発売までですね、
実にですね、29年経ってるやつがあるんですね。
29年近くね、経ってるやつがあるんですよ。
これがですね、時計仕掛けのアクアリオっていう作品なんですけどね。
これ、ただね、僕はこれ実は知らなかったんで、
12:01
そんなに、俺待ってないしなみたいな、知りもしなかったんで。
これ実はですね、時計仕掛けのアクアリオはですね、
1992年にですね、ウエストンビットエンターテイメントっていうところがね、
開発、そして発表したね、アーケード用の横スクロールアクションゲームなんですよね。
一応予定としてはですね、92年に発表されて、
翌年の93年以降にね、アーケードで稼働する予定だったんですけれども、
これリリースが中止になったんですよね。
僕もね、これ詳細はちょっと知らないんですけども、
どうやらこの時点である程度も完成まではこぎつけてた作品らしいんですけれどもね。
このウエストンビットエンターテイメントっていうのはですね、
実は2014年にですね、倒産してしまってるんですよね。
破産してしまってるっていうことで、
じゃあこのウエストンビットエンターテイメントって、
知る人ぞ知る会社なのかな。
えーとね、簡単に言うとね、
高橋明治の冒険島って、
これは結構知名度高いと思うんですよ。
これの元になったゲームがあって、
それがワンダーボーイっていうね、
セガからね、アーケード版とかリリースされてるんですけども、
ワンダーボーイっていうね、ゲームがあるんですけども、
その主人公の顔を高橋明治にすり替えたっていうのが、
高橋明治の冒険島なんですけどもね。
これワンダーボーイとか、ワンダーボーイモンスターランドとかですね、
ハドソンとかセガとよく仕事してることが多かったのかな、当初はね。
まあいろいろワンダーボーイ関連だったりとか、
あとそうですね、モンスターワールドとかもそうなんですけど、
中にはですね、すごいですね、プレイステーションだったりすると、
ボトムズ外伝、青の騎士ベルゼルが物語っていうのが、
こんなのも出てたりするんですけど、
残念ながらね、2014年に倒産しちゃってるんですけれども、
これね、この時計仕掛けのアクアリオに、
まあ簡単に言ったらね、出なかったっていうことでですね、
海外でもこれ発表されてたみたいなんですよね。
それで、このウェストンデジタル、
ウェストンビットエンターテイメント、
このウェストンさんの、このゲームのファンだった、
当時からね、方がですね、今やある会社のね、
社長さんになってしまってて、
しまっててって言ったらあれですけど、
になって、あの当時のね、情報誌で見たね、
時計仕掛けのアクアリオっていうのがね、
発売されなかったと、アーケードでリリースされなかった
っていうのを残念に思って、いろいろ調べたら、
15:00
データが残ってたっていうことで、
なんとね、20数年のね、歳月を経てですね、
2021年にはですね、
プレイステーション4とスイッチ向けにね、
発表、発表という発売されたんですよね。
で、これがね、ギネスに残ってて、
ギネスにね、乗りまして、
ギネスの認定としてはですね、
開発開始からリリースまでの期間は28年と、
81日ということで、開発からリリースまで
最も時間がかかったゲームとしてね、
ギネス認定されてるんですよね。
これは結構異例なのかなっていう感じですね。
これもね、待ってた方いらっしゃると思うんですよね。
僕はちょっと知らなかったんですけども、
この辺がね、ギネス級ですよ、こういうのはね。
変わってる。だいぶ。
やっぱり待った人はいると思うんですよね。
これとですね、並ぶというか、
ちょっと少ないんですけどもね、
22年、やっぱり待った作品があります。
これはね、僕もね、実は待ってた。
すっかりその存在を忘れてたけど、
待ってた時期があった。
それが何かというとですね、スターフォックス2ですね。
これはですね、発表もされてたのも僕は知ってます。
で、なかなか開発がうまくいってないのか、
わからないですけども、
一応ですね、出るぞ出るぞと、
出るぞ出るぞというよりは、
まだ出ないなぁと思ってずっと待ってたんですけども、
これ完成したのがですね、
これは結構、後にね、スーパーファミコンミニに入ったんでね、
皆さんもご存知だと思います。
現在では、ニンテンドースイッチのね、
スイッチオンラインにも入ってますので、
プレイは可能なんですよね。
これがですね、95年、
1995年には開発が完了してたんですよ。
ただ、1995年というのが、
どういう年かというとですね、
ニンテンドーとしてはですね、
まあ、64発売をね、
2年後に控えてるんですよね。
95年というのはどういうことかというと、
この前年のですね、94年にですね、
プレイステーション、セガサターンがね、
リリースされてて、まあどちらもね、
年末、11月末、12月頭発売なんで、
どちらかというと、
そうですね、まあ95年というのは、
プレステ、サターンが、
本格的に売れ出した、
最初の1年だったというふうにも思えるんですけども、
まあね、スーパーファミコンからすると晩年ですよね。
で、その晩年にですね、
まあ完成までね、スターフォックスの続編としてね、
発表された完成までしていたんですけども、
18:00
まあ、その64っていうね、
次世代機への移行が間近に迫っていた時期でもあるし、
まあ今更ね、ちょっともうプレステ、
多分サターンとかでね、出る3Dグラフィックの方が、
質の良い3Dグラフィックっていうのが、
表現できる時期になっていた中で、
今更スーパーファミコンで3Dはっていうことでね、
これ完成しているにもかかわらず、
発売は見送られてね、
マスターデータのままね、
任天堂にね、保存されていたということでですね、
まあこの辺もね、別に任天堂だけではないとは思うんですけど、
他の大手さんでもやっぱりあるかと思うんですけど、
特にね、任天堂さんのすごいところですよね、
もうできているんですけれども、
今ね、状況が悪いと、状況が悪い中で、
大したセールスも記録できないのだったら、
このスターフォックス2っていうのが、
その前のね、スターフォックスっていうので
産声を上げたけども、
ブランドとしては不名誉な結果になると、
この出来はいい、ゲームとしての出来はいいし、
ブランド力としても上げたいんだけれどもね、
セールスがやっぱり悪かったということで、
ブランド力が逆に下がるんじゃないかということを、
多分危惧してのことだとは思うんですよね。
開発費というのはそれなりにかかっているはずなんですけれども、
それをね、簡単に言ってしまえば、
このスターフォックス2っていう作品を作るのにかかった
人件費だったりとか、いろいろな開発費もろもろっていうのが、
世に出なかったらその時点で、
回収は1円たりでもできないわけで、
そうまでしてでもちゃんとブランドっていうのをね、
守ろうとしているっていう、
この辺にやっぱり任天堂のね、
凄さだったり余裕みたいなのを感じますよね。
内部のスタッフの方たちもだいぶ、
多分僕が察するにっていうか、
僕でもね、畑から見てても、
これ相当悔しかっただろうなとは思うんですよね。
この2をね、
再構築してね、プロジェクトを引き継いだっていうのが、
スターフォックス64になるんですけれども、
これ、今だとね、
スターフォックス2をやることっていうのは可能なんで、
スターフォックス64っていうのもやられてる方いらっしゃると思うんですけども、
全然別物だったりするんですよね。
そうなんですよ。
再構築してプロジェクトを引き継ぐのはいいんですけども、
やっぱりね、優秀なクリエイターさんが多い会社だったりすると、
そのまんま移植なんかはしないんですよね、結局ね。
やっぱりその、
64番を出すっていうことで、
64でのスターフォックスを出すっていったら、
まあ64ってスーパーファミコンと違うから、
できることがまた増えたりもしますよね。
だけども、できることが増えるけども、
やっぱりこっから取っ掛かりになる人もいるっていうことで、
21:01
やっぱり違うものになっちゃうってだとは思うんですよね。
まあ優秀なクリエイターだとこういうことってあるんですよね。
まあしょうがないよなと思ってね。
まあだからね、64番のスターフォックスを
僕も非常に楽しませてもらいました、当時ね。
なんですけれども、
この2はね、
結局日本国内どころか海外でも出なかったんで、
このまんまうやむやになっちゃってたのかな、
っていう感じなんですけども、
このスーパーファミコンミニだったりとかでね、
約22年ぶりに、
しかもね、
ファミコンミニでは当時存在していなかった
パッケージのイラストもね、
あのキャラクターデザインをされてた方に依頼して、
今風に言って、
当時スーパーファミコンのソフトで出すんだったら
こういうパッケージだったっていうのを想定してたしか、
描かれてたみたいなことを聞いたことがありますね。
まあでもこれはね、日の目見たし、
まあ良かったんですよね。
今回ね、ちなみに開発中止になっているタイトルっていうのはね、
ちょっと除外させてもらってます。
散々待ったけど出なかったなっていうのはちょっと置いといて、
とりあえず出たやつ。
あとですね、現在も発表されたけど、
現在もまだ出てないやつっていうのを、
ちょっと喋っていこうかなと思うんでね。
まあその辺はちょっとご了承ください。
このね、22年間待たされたスターフォックス2、
これね、結構他にもね、
10年越えのプロジェクトっていうのは結構あるんですよね。
この次がですね、
この22年のスターフォックス2の次に長いのがですね、
シェンムー3なんですよ。
あれ?っていう方もいらっしゃると思うんですよ。
シェンムー3ってだって最近、
クラウドファンディングでね、鈴木ゆさん集められて、
2019年に出たじゃねえかと。
それで開発して出たじゃないかと。
そんな待ってないぞって。
18年も待ってないぞっていう方もいらっしゃるかと思うんですよね。
違うんです。これ実はですね、シェンムー3っていうのはですね、
そう言われてみればって思って、
シェンムーってね、長い長いコンテンツですよね。
一応あの、
ワンの時とかから言われてたのかな。
まあ、
第何章っていう全部で、
7章だか8章だか作られてる作品なのか、
すみません、ちょっとここ調べてなくて。
ぐらい続く物語だっていうので、ワンが出て、
2も出ましたよね。第1章、第2章って出ましたけど、
2001年に発表されて、
発売したのが2019年ですよ。
つまり2001年に発表したものの、
このシェンムー2、第2章になるのかな。
これでですね、
売り上げがあんまり良くなかったのかな。
24:02
僕はね、シェンムーは1回もやってこないってなんとも言えないんですけど、
2は2で、
名作だという話は聞いたことがあるんですけれども、
やっぱりセールスがね、
やっぱり上手くいかなかったりしたこともあって、
その後のシリーズってのをちょっと途絶えてたところ、
この18年の歳月を経て、
クラウドファンディングを経て、
出たというのがこのシェンムー3ですね。
だからやっぱりファンの人たちからするとどうなんでしょう。
嬉しかったとは思うんですよ。
出た当初は。
ちょっと今回調べてみるとなかなかの結果っぽいんですけども、
ちょっとなんとも言えないんでね、僕もね。
それはそれででも約18年の歳月を経たという。
これもなかなかの年数もあったんだろうなぁ。
ファンはと思ってね。
次がですね、
これはですね、僕もブランドというのが、
シリーズとしては知っているんですよ。
デュークニューカムフォーエバーっていう。
確かね、デュークニューカムっていうのが
いろいろ読み方があるんですけどね。
これ97年に発表されて、
発売したのが
2011年らしいんですけども、
約14年。
デュークニューカムっていうのは、
僕も多分この1997年とか6年ぐらいに
デュークニューカムっていうね、
FPSのゲームなんですよ。いわゆる妖芸なんですよね。
ちょっとね、頭の悪いね。
頭が悪いっていうのかな。
なんて言えばいいかなぁ。
下ネタってエッチなもんじゃないんですけども、
コロコロコミックとかに出てくる。
発想としては、
友達インコ的な。
そこまでは言い過ぎかな。
でも、ちょっとね、
頭の悪い感じも
すごい出してるFPSなんですけども、
そんな感じで、
僕もずいぶん前にやってたんで、
90年代だもんな。96年とかね。
この頃っていうのが、
確かにウルフェンシュタインからいろいろ出てて、
今もね、続いてるのかな。
今も続いてる、知られてるブランド。
例えばドゥームもそうですよね。
最近また出てましたけども。
あと、ヘイローの元に、
ヘイローの元ってことじゃないな。
ヘイローっていうね、XBOXで出てますけども、
あれを作ってるのが、今は違うところなんですけども、
もともとヘイローをね、
初代XBOXで出したのは、
バンジーっていう会社なんですけども、
このバンジーが、
27:00
それよりも以前に作ってたマラソンっていうゲームが出てたり、
このマラソンは今度プレステとかで出るのかな。
バンジーって今、
確かソニー系列の会社になってたのかな。
最近だとね、
マイクロソフトの関連子会社から抜けたのかな。
それでソニーの方に移って、
ディスティニーっていうね、
やっぱりシューティングゲーム出してましたけど、
このほどマラソンっていうのをね、
これもだからもう20何年ぶりとか、
30年ぶりぐらいに出すブランドなんですけども、
いろいろ物理を醸したり、
徒用疑惑が、デザインの徒用疑惑が出たりしてる。
まだこれから売るのかな。
僕もムービー見させてもらったんですけど、
全然昔のマラソンと違うなーとか思いながらね。
市販席超えてると、
これぐらいしても別に何とも言われないでしょうしね。
そういうのが、
クエイクとかね、
PCゲーム、
日本ではそうでもないんですけど、
海外のコンシューマーなんかで、
FPSがね、すごい前世だった時代が、
90年代中期から後期かな。
そんな頃に、
ドゥームもありーの、マラソンもありーの、クエイクもありーのね。
そういうのの中で、
差別化をするっていうことで、
デュークニューカムさん出てきたんですけどね。
それはそれで良かったと思うんですけどね。
これがですね、97年発表なんですけど、
出たのは2011年っていうね、
なかなかの待たせっぷりですね。
まあ僕もね、
デュークニューカム最近もなんか出てましたけど、
懐かしいなあ、あったなあ、やったなあ、
昔ぐらいでね。
僕はMacでやってたんですけどね。
それぐらいかなあっていうね。
もう今さらやらないなあみたいな感じなんですけどね。
その後がですね、
これはね、僕も知らなかったんですけども、
最近出ましたもんね。
2010年発表にも関わらず出たのがですね、
2023年という、
約13年かかったっていうのが、
アランウェイク2ね。
うちの番組でも過去にゲームショー見ながら、
アランウェイク2ってあったなあと思ってね。
確かたぶん喋ってたと思うんですけど、
これそんなにかかったやつなんですよ。
アランウェイクっていうのが、
XBOXとかでね、確か出てて、
まあ結構話題になってたよなあと思ってたんで、
ちょっとですね、今調べてみたらですね、
アランウェイクさんね。
アランウェイクさんはなかなかですね、
僕も当時あったよなあと思って、
マイクロソフトでね、
マイクロソフトより2010年にね、
30:00
1作目はですね、
まあ発売されたんですね、
XBOX360用のアクションアドベンチャーゲームとしてね、
出してですね、
360が2010年ぐらいだと、
日本でもね、それなりにプレステ3とかと、
頑張って走壁をね、
固めてた時があったんですよ。
360だとね。
僕も思ってました。僕なんかプレステ3よりも先に360買ったぐらいですね。
どっちかというとね。
まあそういうところもあって、
知名度は結構あったと思うんですよ。
その当時としては。で、日本だけじゃなくて海外ではね、
やっぱりもっとあったとは思うんですよ。
これ勝手な僕の妄想ですけどね。
で、2とかね、
そういうのも多分シリーズとしてね、
出てたんだろうなーって勝手に僕は思ってたんですよ。
まあ何せ僕、
アランウェイクさんもやってないんでね、
1作目もね。だからアランウェイク2ってのが発表された時にも、
まあどっちかというとリマスターみたいなもんなのかなと思ってたんですよね。
現にですね、
2021年10月5日にですね、
アランウェイクリマスタードっていうのがね、
これ1作目のリマスターが、
2021年には出てるんですけども、
これアランウェイクこの1作で終わってるんですよね。
で、こっからですね、
いわゆるその、13年かかってですね、
まあ2023年発売されたということでね。
まあ結構2作目に行くまでに
時間かかったタイトルだったんだなーと思ってね。
どうなんでしょう、
僕はホラーがちょっと苦手なところもあって、
で結構タイトルというか、
その当時もね、ニュースソースとしては
知ってたんですけれども、まさかこんなに
13年ものね、歳月かかってるとは思わなかったんでね。
そうなんですよ、これね、
アランウェイク2さんね、13年ということで。
そしてですね、次がですね、
これが長い、これも長い。
まあアランウェイク2よりはちょっと1年短い、12年。
これがですね、1994年発表にもかかわらず、
2006年発売した、
マザー3ですね。
これマザー3はでもね、いろいろあったんですよね。
本当にいろいろあったと思います。
これはもう結構日本ではね、
有名な話だとは思うんですよね。
まあね、最終的には、
ゲームボーイアドバンスで出て、
1回凍結したっていう期間も入れての、
この12年だとは思うんですよね。
でこれ、
まあ元々はですね、
64ですよね。
64で出ると。
33:02
違いますね、すみません。
僕今調べながら喋ってるんですみません。
これね、元々はマザー2の後にですね、
94年に発表された当時はですね、
スーファミ用のソフトとしてね、
製作が開始されたみたいですね。
その後ですね、任天堂64用ソフトとしてね、
発表したみたい。
発表はそこが初めてなんですね。
まあハードを移行したと。
ただこっからですよね、
僕もね、これ物議をかもしてたの知ってたんですけど、
知ってたというか物議をかもしたのかな。
当初は64のロムカートリッジとしてね、
発表されてたと思うんですけども、
その後ね、64DD用ソフトになったんですね。
ここに変更された時点から、
ん?って僕もちょっと思ったんですよ。
あのマザーの1作目は話題になったし、
多分売れたとは思うんですけど、
やっぱり皆さん、もうですかね、僕もそうなんですけども、
イメージとしてやっぱり一番大きいっていうか、
マザーのシリーズの中で、
シリーズだったら全部で3作しか出てないんですけども、
やっぱり2作目のマザー2っていうのが
テレビCMであれだけね、
気むたく使った当時ね、
CMも話題になりましたし、
僕ね、マザー1しか1作目のファミコンもクリアしたんですけど、
2はね、冒頭ちょっと触ったらもうあんまやってないんですよ。
ただ、やった人たちからの話を聞くと、
やっぱり2っていうのは名作だ、名作だって皆さんおっしゃるし、
やっぱりそういう意味ではね、
セールスも込みで良かったと思うんですよね。
そんな中でね、
そうすると3作目に対しての期待値って
でかかったとは思うんですよね。
しかもこれね、確かね、64で出るっていうことで、
やっぱり期待して64買った方、
これが出るからみたいな感じで買ったけども、
たぶんね、少なくなかったと思うんですよ。
それがですね、64DDですよ。
64DDっていうのもね、まあいろいろとあって、
こう…
なんて言えばいいかな…
なんか詳細がわからないまんま、
ハードとして、なんかね、長らく
ゲーム史とかにはなんかね、
話題としては出るんですけども、
結局2転3転して、
いろいろと話がね、
出たにもかかわらず幻のハードみたいな感じになってますもんね。
この辺はね、まだ
やるのかやらないのか分かんないですけど、
64DDの回みたいなのがね、取れれば。
僕は64DD触ったことがないんで何とも言えないんですよ。
結局これもね、いろいろあってですね、
まあこの97年にはね、
発表してその後にですね、
64DDになるみたいな感じになったんですけれども、
36:05
なんかね、
最終的にはなんか1回はね、
今ではないんですけど、
任天堂スペースワールドっていうね、
任天堂主催の当時イベントがあったんですけども、
ここではですね、プレイ可能な状態でね、
64ソフトとしても出品されていたみたいなんですけども、
結局、
まあ2000年ね、
開発では6年目になるんですね。
この段階においてね、めどが立たないで、
企業判断により開発の中止を発表ということでね、
ここで一旦止まってるんですよね。
で、まあね、その後ね、
いろいろあってですね、
まあこれいろいろあったんですけど、
いろんな会社が協力したとは思うんですけど、
やっぱり中でもね、
ゲームボーイアドバンスでね、
最終的には出たんですけれども、
これね、発売できたっていう時に、
僕今でも覚えてるんですけども、
これもね、これもやっぱり今はなき、
元任天堂の社長、
岩田さとる伝説の一つだと思うんですけども、
一旦は凍結されたプロジェクトなんですけども、
この岩田さとるさんが、
これをこうやったら、
ゲームボーイアドバンスで出せると思うんですけど、
出しませんか?みたいな感じで話をね、
持っていったと思うんですよ。
そしたらやっぱり糸石下さん的にもやっぱり、
無念だったとは思うんですよね。
この糸石下さとさんっていうのが、
多分ね、このマザーシリーズ、
そして他だとバスズリナンバーワンとかね、
出してるんですけども、
いろんなところで話があると思うんですけども、
当時ね、やっぱりバブリーな時代にね、
ファミコンっていうのがあって、
やっぱりファミコンに参入する多業界、
多業体のプロ、そういうクリエイターさんって、
結構当時いらっしゃったんですよ。
ファミコンとかスーパーファミコンの時代にはね。
で、やっぱりそれでちょこっと小遣い稼ぎみたいな、
ボロ儲けできるみたいなね、
感じの状況があったのが事実あるんですよ。
で、そんなノリでこの人も、
任天堂の文庫を叩いたらケチョンケチョンになったっていうね。
これも都市伝説のように言われてるんですけど、
任天堂に舐めてかかって企画持って行って、
帰りの新幹線で泣いてたっていうのが、
都市伝説に語られてますけど、
そっからの付き合いでこの任天堂とね、
マザーの一作目出したっていうので、
長い付き合いがあったとは思うんですけれども、
このマザー3ね、開発中止になった時に、
無念だったと思うのが、まさかね、
39:01
一旦は64、64DDとかね、
任天堂が出す、いわゆる
ハイスペックな当時のマシンで、
出す予定だったのが、ちょっとね、
スペック自体は下がるとは思うんですけど、
いわゆるスーパーファミコンと同じような、
いわゆるドット絵のね、2Dのゲームにはなっちゃうんですけども、
まあそこでね、
なんとかもう再度日の目を
見せることができたっていうところがね、
3Dで遊ばせるっていう仕様を全部、
確か排除しちゃって、
うまいことまとめれたんじゃなかったのかなとは思うんですけどね、
この辺すいません、僕もね、
ちょっとプレイできてないので、ただですね、
今現在ね、この
マザー3はですね、
ゲームボーイアドバンス任天堂スイッチオンライン、
しかもこれ日本のみなんですけれども、
これでね、遊べます。確かゲームボーイアドバンスのね、
任天堂スイッチオンラインのやつっていうのは、
これ追加パックじゃないとプレイできないんですけども、
でもこれどうなんでしょうね、日本でのみ
配信っていうことは、マザーは確か
海外でも人気がある程度あるんでね、
その辺もあると、やっぱりなかなかいい、
どうなんでしょう、ファンの人からすると嬉しいんじゃないのかなと思うんですけどね、
これもね、僕が時間があれば、
マザー2ぐらいから
やりたいかなとは思うんですけど、なかなかできない
シリーズの一つですね。
僕もね、昔から言われます。
ゲームやってる割にマザーシリーズやってないの?
マザー2やってないの?
マザー2やってないの?
軽蔑はされる時があるんですけど、
マザー3やってないの?って軽蔑されることはないんですけどね、
やっぱね、それぐらいやっぱり、
これマザー特に2かな、
1とか2とかやった人たちからするとやっぱり、
なかなかやっぱり、
なんていうんですかね、
残るものがあったんでしょうね。
だから僕やってないって僕が言うとね、
やってないって途中でリタイアしたみたいなこと言うと、
すごい言ってくる人がいまだにいますけどね、
僕ね、オリオン見て、
タイミングが合えばくらいなもんでね、
お茶を濁して逃げてますけどね、いつもね。
でですね、この12年、
この辺クラスになるとね、実はなかなか何本か出てくるんですよね。
同じく12年でね、
寝かされたっていうのかな、
ニオウですね、
これ後衛テクモのね、もう死にゲーって言っていいのかな、
これニオウね、
これ2004年発表なんですけど、
実際出たのは2017年発売ですね。
これもね、僕何とも言えないんですよね。
42:02
そういえばニオウってね、
昔からあって、だから2017年かな、
出た時に、
僕実はニオウ、まあまあいいか、
持ってないっていうこと、持ってるんですけどね、
スチーム版をね、ここ最近買ったんですよ。
買ったまんまなんですけど、
それはいいとしといて、
2017年って言ったら今週まで出てるじゃないですか、プレステ4ですよね。
だからそれ出た時に、
あれニオウってまだ出てなかったっけって発表された時にね、
ニオウってなんか俺昔からよく見てたけどな、後衛のね、
みたいな感じで、
そんなに?みたいな感じで、こんな出てなかったっけ?
まあね、いろいろと調べてみたらですね、
これもなかなか面白い経緯があったみたいですね。
やっぱり2004年、面白い経緯って言ったら失礼だな。
やっぱり元々はですね、
後衛がね、プレイステーション3、
3人ソフト第1弾としてね、
まあ発表したみたいですね。
でですね、これね、
この発表ね、企画した方っていうのはね、
当初このプロットをね、
書かれていた方っていうのがですね、
シナリオのね、プロットを書いていた方っていうのがね、
プレイステーション2で後衛がね、
参入した、
初参入したのが決戦っていう作品があるんですけども、
これのプロットを書かれた方らしくてですね、
結局そもそもは、
まあ、
金髪、赤眼、青い目のね、
西洋人の侍っていうところはぶれなかったみたいなんですね、
最終的にもね。
この段階でそれはやってたんですけども、
最初はね、ロールプレイング用その厚いアクションゲームぐらいで
開発してたらしいんですよ。
ですけれども、まあその後ね、
これ実は黒沢昭監督の、
もうなくなってるんですけど、
黒沢昭監督のね、
原稿、
まあ要は生前に書かれて、
完成してない原稿だと思うんですけどね、
をもとに、
2006年公開予定の映画をね、
書くとしたメディアミックス作品の一つとして、
プレステ3入第1弾であるし、
黒沢昭監督のね、
亡き黒沢昭監督の意向をもとに、
映画を作るっていうことで、
映画とゲームと両軸でね、
まあメディアミックスとしてはビッグプロジェクトだったとは思うんですけれども、
ゲームの方はですね、
一向にやっぱりその、
なんていうんですかね、
クオリティに到達しなかったんでしょうね。
まあ試行錯誤を重ねたらしいんですけれども、
45:00
渋沢康さん、プロデューサーのね、
渋沢康さんによると、
まあ社長なんですけどね、
納得のいく感性にはいたらなかったということだったらしいですね。
そうこうしているうちにこの2006年に公開予定だった映画というのも、
そうこうしているうちにこの2006年に公開予定だった映画というのも、
結局公開もされない形で、
多分作ってもなかったんでしょうね。
まあそういうこともありまして、
いろいろあって、
その後どうなるかというと、
2010年4月に公営はね、
2010年4月に公営はね、
テクモと経営統合をすることになるんですね。
公営テクモゲームズという会社になっちゃうんですよね。
そこでですね、
テクモの開発チームであったチーム忍者ね、
忍者ガイデンとかを作られているね、でおなじみの。
このチーム忍者の開発で仕切り直してもう一回作ろうということになって、
このチーム忍者の開発で仕切り直してもう一回作ろうということになって、
できたのが現在のね、
2017年に発売されたね、
このニオだったんですよね。
だから僕もね、このニオって、
そうだそうだタイトルというか文字というかね、
こういうのは見たけど、
メインビジュアルらしいものはあんまり記憶にないわなあと思って、
ただニオっていうタイトルだけは
ずっと見てた気がするなみたいな。
見てたというかなんかスケジュールとかに載ってたなあぐらいな感じで、
そうなんですよね。
でまぁ現在ね、もうじき、もうじきなのかな?
これもこの前あったね、
イベント、ゲームのね、
動画イベントなんかでね、
3作目が発表されましたけれどもね。
で、これニオはね、主人公がね、このウィリアムっていう主人公なんですけど、この人はね、実はあの、あれですよね、実在する人だったのかな、確か、外人ではあるんですけどね、確かね、あのー、イギリスから来た方で、僕もすみません、歴史あんまり詳しくないんですけども、
三浦安人っていう名前に、ウィリアム・アダムズだったかな、で、後にね、侍の称号を得た最初の外国人、欧州人っていうかな、イギリス人で、三浦安人っていう名前になったっていうね、この辺はちゃんとだからあのー、歴史的にもね、ちゃんと残ってる。
安家とかとは違うっていうね、なんで今この安家出したのかわからないんですけども、安家とは違ってユイショタダシク、本当にあの侍さん、お侍さんとしてね、歴史に残ってる方を主役にしたゲームでもあるんですよね。
で、こんな感じでね、この二王っていうのはね、今もなお、そのね、このー、12年にわたって最初はかかりましたけども、その後、まあ、2も作られ、3もね、もうじき出るということで、まあ今も、この頃からかかると今で8年経ってますけど、3作、3作目が今度出るっていうことなんで、まあなかなかいい感じのブランドになってるんじゃないのかなと思います。
48:21
で、次がですね、約11年、2014年発表で、発売されたのは2023年、デッドアイランド2ですね。
デッドアイランド2が約11年って言われて、デッドアイランドってなんかちょっと流行りましたよね。
すいません、これ僕ね、あんまりこの辺、未プレイというか、あれなんで、そんなに待たされるタイトルだったんだと思ってね、なんか聞くけどなーって言ってね、すいませんもうこれぐらいで勘弁してください、あんまり今回調べてなくてこれはね。
で、その次がですね、同じく11年でね、これなんだと思うんですけど、これも同じく11年でですね、発表2000年、発売は2011年なんですよ。
これね、ディアブロ3らしいんですけどね、ディアブロ3ってそんなにかかったんだって思ってね、ただこれすごいのは、ディアブロ3は2011年発売なんですけども、
ディアブロ4ってここ最近、去年とかだったのかな、去年一昨年の話ですよね、2023年とか、24年に発売されたんですけども、
まあ簡単に言ったら、この2011年発売のディアブロ3っていうのはその後10年以上に渡って、まあ愛され続けたソフトだったと思うんですよね。
この辺がやっぱりブリザードさんの強みっていうかすごいなぁと思うんですよね。作品数を重ねるというよりは作品一本のソフトをね、すごいオンラインでアップデートしたりとかして、
いろいろ改良を加えてね、それで長く遊べるコンテンツにすると、だからいろいろバグだったりとか不具合もあったし、
プレイヤーからするとちょっとこれはっていうような難易度であったり様々な部分があったと思うんですけど、これを調整に調整を入れてね、その後10年以上に渡ってプレイされ続けるコンテンツになったっていうのがこのディアブロ3ですよね。
その辺で実はこれもねそもそもが2000年発表で2011年発売ということで、ディアブロの1とか2がね、やっぱり日本ではまだあのやっとインターネットがパソコンをね一家に一台普及に近いぐらいかなみたいな中で、
いわゆるオンラインゲームとして話題になったタイトルの一つだったと思うんですよね。PCでやるね。今でこそね、ファイナルファンタジー14とかって言いますけど、やっぱりこの2000年代とか、それよりちょっと前かな、90年代、97、あ、7はいいすぎかな、98、99、2000年ぐらいっていうと、
51:20
ネットでできるゲームとしてはPCだとやっぱりディアブロ、あとウルティマオンラインとかね、あとそうだな、エヴァークエストってのもあったのかな、エヴァークエストとかアートなのかな、この辺だったりするんですけどね。
もちろんね、ディアブロ2が出た後に、このディアブロ3ってのも発表されると思うんですよね。ただ、そこから11年も待たされたっていうのはね、そうか意外だったなと思って、僕はね、だからその発表されてた時は知ってたのかもしれないんですけど、11年も経つとね、すっかり忘れてまして、この2011年頃出た頃に、あ、ディアブロ3出るんだ、懐かしいなと思ってね、買いました。
オンラインであまりやらなくてね、これいいのはね、オンラインにやらなくてもできるっていうことでね、一応プレステ3版も持ってますし、スイッチ版も持ってますね、そうですね、ちょこちょこっとやる感じでね、これね、ハマると怖いんですよね、やっぱりその、無限プチプチだっていうね、人もいますしね、すごい面白いんですよね、いまだにね、4よりはこっちが好印象だったりするんでね、
よかったら、どうでしょう、セールなんかだと、これ今意外とたまに安くでね、売られてる時があるんで、おすすめかなと思います。
で、次がですね、約10年、こんなにかかってたんだなーって、あ、すいません、調べておいてあれですね、約10年かかったっていうので、2006年発表で、発売されたのは2016年ね、約10年ね、
これタイトル言ったらみなさんね、様々な思惑が出てくるタイトルですね、ファイナルファンタジー15ですね、まあそもそもはですね、このね、15なんですけれども、その前にね、出たファイナルファンタジー13ですね、もう14っていうのはオンラインだったんで、
これはね、ちょっと別格にしておいて、開発の経緯としてはこの2006年ぐらいに、2006年ぐらいっていうか2006年5月にね、まあE3においてですね、ファブラノアクリスタリスプロジェクトの中核タイトルの一つとしてね、ファイナルファンタジーベルサス13っていうね、これプレステ3向けのね、タイトルとしてね、
まあいわゆるファイナルファンタジー13ね、関連作品だったんですよね、ちなみにこれね、ベルサス13っていうのがありますけど、これとは別にですね、アギト13っていうのが出てるっていうね、もうどうです、今聞いてるとね、お前何を言ってんだぐらいのね、話になってくると思うんですね、ベルサス13、アギト13、何?みたいなね、
54:16
そうだでしょ、13の関連作品のプロジェクトの一つとして開発されてるんですけども、一向にその後出ないなあ、どうなってんのかなあ、お前が思ってた13はなあ、15になったんだぞ、みたいな、何を言ってんすか、みたいな話でね、この辺になると僕もね、いやあだいぶスクエアってぶっ壊れてんなあ、みたいなね、
なんか仮面ライダーみたいなタイトルのファイナルファンタジープロジェクトでやるって言ってたらのに、なんかうまくいかない上に、まあなんとか日の目見れそうかなあ、になった途端に、15っていう、15は15で作ってねえのかよって思いながらね、なんかね、もうなんだこれって思ってね、でまあこのね、15はですね、まあこの後ね、いろいろありましてですね、
オープンワールド、そしてまあ確か、確かじゃないですね、アクションゲームみたいな感じになってるんですよね、僕ちょっとすいません、このここではね、15ね、やってないんで、持ってもないんで、なんとも言えないんですよ、持ってねえよなあ、買ったっけ、あの間違いなく定価では買ってないですね、ね、発売してしばらくしてね、投げ売りみたいになってたのも知ってるんで、
その時に買ってたのかもしれないですけど、うーん、目に届くところではないんで多分ないと思うんですけども、ね、これはいろいろ、後々、僕はだからそのファイナルファンタジーと一定の距離を置き始めた時に出てきたタイトルだったし、まあ、うーん、好きにやってくれ、
俺は知らねえよ、みたいな感じでね、もうファンでもなんでもなかったんで、うーん、好きにやってくださいよ、もう、ね、みたいな、ただ旗から見てると、うーん、ファイナルファンタジーとは何ぞや、みたいな感じになった作品の一つではありますよね、うーん、まあ、なんか、あれ俺、剣と魔法とか思ってたら、あ、ついに車乗ってるコストみたいなやつが歩いてるみたいな感じでね、
なんかすごいことになってんなーっていうのだけが記憶に残ってる作品で、あまり言うとこれ多分ね、これ以上と言うともう、さらに輪をかけてね、悪口ばっかりになるんで、もう、もう、ちょっとこの辺で止めますけど、これが10年かかったと。
そう、いや言ってたな、当時のディレクターがなんか、1000万も売れないとモノが取れないみたいなこと言っててね、なかなか大黒式広げたなー、みたいな感じでね、本当に。
57:07
確か追加コンテンツもこれいろいろ、なんか要は多分僕、これ知らないで喋ってるんでね、誤解があったらちょっとすいませんけど、なんかやっぱり話の中でいろいろ決着してない部分があったんですよね、このファイナルファンタジー15っていうのはね。
で、それをこの後の追加拡張コンテンツで補完していきますってお約束しといて、3つだか4つだか出すって言うのに、1個しか出ねえじゃないかよってね、開発中止かよ、みたいな感じで。
当時ね、TwitterとかYouTubeとかでね、やっぱりその、それを信じて買ってたファンの方たちが激怒していたっていうのをすごい記憶に残ってる作品ですね。
まあそういうことをやっぱりやってるから、ファンが離れていったり不審に思われたりするんだろうなーと思うところでね、でも10年かかったのか、みたいな感じでね。
でね、このファイナルファンタジー15が10年かかったってことで、次に紹介するのも同じく10年で、こちらもね、遺恨の残るタイトルだったと思うんですよ。
1995年発表、そして2005年発売してるんですよ。
天外魔鏡3涙。
もう深くは喋りません。僕もね、僕も天外魔鏡2はやりました。
3も発表された時をね、いろいろ考えました。
発表された時、んー、このためにFX買うのか。
でね、PCFXね、PCエンジンの攻撃ね。
んー、買うからって悩んだ。
唯一のタイトルがこの天外魔鏡ね、3ですよ。
PCFXっていうね、他は特に僕の好みなタイトルもなくて、
ただ天外魔鏡3出るんだったら買うしかねーのかなー。
でも出た時にじゃあ買うかーって思って待ってたらですね、
なんだかんだで出なくてですね。
僕はだからPCFXも買ってないんでいいんですけど、
そして2005年、忘れた頃にスパッとプレステ2で出たんですよね。
その頃には僕の中でも天外魔鏡の熱っていうのが随分下がってたんで、
僕は買わなかったんですけど、やっぱり当時ね、
この2005年ね、天外魔鏡シリーズの熱をずっと温めてたね、
ヤバい人たち、僕の周りにはいましたけど、当時の職場のね。
まあまあ、まあまあじゃないな、だいぶ激動してね。
もうそれ以上は言うのやめましょう。
そういう感じの作品でしたね、10年経ってね。
1:00:04
次がですね、次はもうちょっとマシかな。
次はですね、まず期間もファイナルファンタジーとか、
フィフティーンとか、天外魔鏡3より2年短いです。
約8年ね。
発表がですね、2012年発表。
発売が2020年発売。
これがですね、サイバーパンク2077ですね。
こんなかかってたんですね。
僕もその、サイバーパンク2077ね。
最近PC版とスイッチ2番買いましたけども、
まあこれもね、いろいろあったタイトルではあるとは思うんですけども、
まさかね、こんな8年もかけてたっていうのは知らなくて、
CDプロジェクトレッドさんね。
僕もやっぱりどっちかっていうと、
ウィッチャー3ですごい注目したけど、
それよりも前のウィッチャーシリーズが出てることは知ってたんですよね。
XBOXとかで確かあったんですけども。
そんなに、その頃はこのソフトメーカーさんを知らなかったし、
まあね、ウィッチャー3で一躍脚本を浴びた感じで、
僕もそこで注目した会社だったんですけれども、
次会社がサイバーパンクだと、2077だとね、
いうことで、
まあ期待してたんですけども、
いや僕もね、発売日に買いかけてたんですよ。
で、まあ僕はあれ、確か前知った時、
発売日ってちょうど今日だよな、
ゲーム屋にたまたま近所の古本市場かなんかに行って、
確か今日ぐらいだったよなと思って行ったらですね、
張り紙してるんですよね。
本日発売予定のサイバーパンク2077は発売延期になります。
この日になりますって書いてあったんです。
なんだよって思って、またすっかり忘れてて、
あれそういえばまたサイバーパンクの発売日伸びたやつ、
確か今日だよなってね、
プロッと行ったらですね、
また張り紙してるなみたいな感じでね、
もういいよって言ってね、
そっから買わなかったんですよ。
買わなくて、
今度こそそれで2回ぐらい延期したのか、
2回か3回ぐらい延期してたんじゃないかな。
で、やっと出た。
出たら出たでね。
大量のバグ。
そしてプレスって当時はプレステア5がなかったのかな?
まだね。
あ、出てたか。
5出てたんですけども、
まだまだやっぱりあの、
2020年って言うとね、
プレステ5が出た最初の年なんで、
まだまだ所有者は少なくて、
これが出たらもう12月ですけど、
プレステ5が11月とか10月とかその辺だったと思うんで、
今ざっくりとしてはね。
プレステ4ではまずまともに動かないとか、
1:03:02
いろいろ言われてたんですね。
プレステ4プロでやっと何とか動くみたいな感じでね。
だったら大量にバグが残ってるだろう。
これはゲームとしてはね、
本当にちょっとまだまだ未完成品で、
それこそ当時ね、それを皮肉ってね、
あのプレステ3の時に流行った、
物を売るってレベルじゃねえぞっていうね、
ネットミームの動画と合成した、
なんか皮肉った動画を何人かが上げてて、
僕見てて笑っちゃってたんですけどもね。
まあなかなかいろいろ大変だったんですよね。
確か返金であったりとか、
訴訟にもなったんですよね。
その後、度重なるアップデートと、
それをね、そのまま捨てずに、
真摯に向き合ってこのバグも取って、
多分ね、それをせざるを得なかったと思うんですよね。
というのも、裏ではネットフリックスでアニメの開発、
制作がね、もう進行してたんで、
このままね、すいませんでしたで謝って終わらせる、
ちゃんちゃんで終わらせるタイトルではできなかったからこそ、
ねえ、いろいろとやったとは思うんですよね。
今じゃねえ、もう神ゲーの一つですもんね。
まあそういう感じで、このCyberpunk 2077っていうのがね、
この8年もかかってたっていうね。
で、次に紹介するのがね、
まあ僕も、この作家さん、
作家さんと言った方がいいのかな。
で、実質は約7年って言われてるんですよね。
2009年発表で、2016年発売ね。
人喰いの大鷲トリコ。
ただしですね、ここは実質って僕が言ったのはですね、
これよりもね、発表する2年前にね、
この人大々的にね、上田文人さんとかソニーはですね、
大々的にね、発表する2年前に、
人材募集広告を掲載してしまってたんですよね。
上田文人最新プロジェクトっていう。
そっからやっぱりそれ見たらファミ通とかにも載ってたんですけども、確か。
それはね、2007年からってカウントする人もいたと思うんですよ。
僕も多分その一人だったと思うんで、
これ7年以上もあった記憶があるんですよね。
で、実質ね、これね、当時2009年当時ですと発表してね、
まあ、プレスって3で出るって当初ね、言われてたんですよね、これね。
で、実際はですね、それでもう期待してプレスって3買った人いっぱいいたと思うんですよね。
1:06:04
ただし出たのは最終的にはプレスって4だったみたいな感じでね。
まあこの人ね、上田文人さん、結構時間のかかるクリエイターさんだとは思うんですよね。
特にイコの後にワンダと巨像っていうのがね、最初ね、2個なんつってね。
イコの次でね、ネクストイコつってね。
これで結構3,4年引っ張ってたみたいな雰囲気ですね。
僕はね、そこの頃はイコはイコで当然タイトルも知ってて名作だという評判も聞いてたんですけれども、
別にすごい注目もしてなかったんで、
その方が作る最新作っていうのがワンダと巨像だっていうのが告知されて、
じゃあちょっと手を出してみるかですごいじゃないかっていうね、手出したら手出したらすごいなって思ったんで、
そっからなんですけれども、その前にね、3,4年間が空いてたとかそういうのもあんまり詳しく知らなかったんですけども、
ただそのワンダと巨像をやった後にやっぱりこの上田文人さんっていうこのクリエイターさんの次回作はやっぱり僕も気になるわけですよ。
そっからが長かった。ひとくいの大足トリコね。
長すぎて、出た時にはもう僕はね、熱しやすくて冷めやすいもんで、もういいよっていう感じで。
もういっすっていう感じになってたんで、僕は発売されて、今だけね、もうちょっと触ってないタイトルですね。
で、この上田文人さんはね、最近だとまた新しいね、もうSIEを今は退社されて、個人でね事務所作られてるんですけどね、また発表されましたけども、
まあね、またこのやり方なんだと思ってね、前よりもやばいかもなと思うんですけどもね、新プロジェクトでね。
新プロジェクト始動って書いてますけどね。
もう昨年ですよね、昨年のこれもゲームアワーズかなんかで出たのかな。
なんかね、ロボットみたいなやつの頭に乗ったかと思ったら周り爆発してね。
これもう、発売ハードはプレイステーションコンソール、XBOXコンソール、エピックゲームって書いてましたね。
もうプレスでも5でも6でもないんだみたいな。
5とも言わないし、次の6とも言わないっていうね。
XBOXに関してもそうなんですけど、これはまた7年8年は待つんだろうなみたいな感じなのかな。
ちょっとね、なかなかこれもかかるぞって思いながらね。
でですね、そういう感じの上田文人さんでね、その人食いの大足取子っていう感じで、
1:09:08
僕はどれくらい時間をかけて、先ほど言ってたファイナルファンタジーとか天外魔鏡の件もあるんですけども、
時間をかければいいものができるとは、必ずしもそうでもないんだなっていうこともある中で、
意外と人食いの大足取子に関しては、時間はかかったけどいいものができたなっていう評判も聞いてたりはするんで、
まあいいんですけど、次回作がこの後の作品がどうなるのかは、ちょっとまたね、
うーん、俺が生きてる時に出るのかなとか心配はするんですけどね。
で、この後はね、もうちょっと短くなってくるかな。
キングダムハーツ3ですね。これがですね、2013年発表で2019年発売。
それでも約6年かかってるんですけどね。
ただ、この2013年発表で19年発売なんですけれども、
実質、キングダムハーツ2からは十数年経ってるんでね。
十数年以上経ってるんじゃないかな、これ。
まあなかなかの、やっぱりシリーズ間が、ブランクは空いてたと思うんですよね。
これ発表からだったら、そりゃ6年かもしれないですけどっていうね。
ということで、今軽く調べたんですけれども、シリーズとしては2002年にね、
1作目がプレステ2で出て、これね、いろいろあるんですよ。
まあただ、いわゆるナンバリングというのかな。
キングダムハーツっていうのはその後、キングダムハーツ2が2005年に出てるんですよね。
2005年に出た2から考えると、
このね、19年に発売されたキングダムハーツ3というのは、
実に14年間が空いてるんですけども、開発の発表時代は2013年っていうね。
この時点で3を発表した時点で、前作の2からね、
約8年経ってるわけじゃないですか。
まあね、ファイナルファンタジーの時にも言ってるけど、
この辺ね、結局俺スクエア叩いてるけど、
キングダムハーツなんて1作目はどうなるか分かんないというところはあるんですよ。
分かるんですよ、多少ね。
まあでも反面ディズニーのね、IP使っとるから売れることは必須だろう。
よほど下手なことしか起こかない限りは、
売れるでしょうっていう見込みはあったとは思うんですよね。
だからそんなもんだから2だってね、
作るのももう1の中盤とか最終盤ぐらいになったら、
手の空いたスタッフはもう次2作れよみたいな感じでいけたんじゃないのかなと。
もちろん2やってる間もね、開発してる間も1も大ヒットですよっていう感じで、
1:12:04
2もね、それなりに売れるだろうっていう目処が立ってたと思うので、
3の準備もしときなさいよみたいな感じになるんですけども、
これね、間8年寝かしてやっと発表っていうのはね、
やっぱりキングダムハーツっていうのは、
僕はね、僕はいいっす。全然ね。
ただ、ディズニーのファンがね、ついてるし、
ディズニーがね、他のキャラクターとコラボするっていうことが、
稀だった時代に、今でも稀だとは思うんですけども、
許した会社の1つではあったし、
スクエアもね、スクエアでかわいいキャラクターっていうんですかね、オリジナルのね。
やったりとか、ファイナルファンタジーのセフィロスとかも出てくるんですよね。
そういうのも一堂に集結するようなタイトルだったとは思うので、
売れることが当然ある程度は目処がつくし、
あとはクオリティとかだけの問題だとは思うので、
そのプロジェクトとしては絵に描きやすい感じは、
僕はね、旗から見てると素人ですけどね。
なんでこういうことになってんだろうなーというのはね、
すごい気にはなるというよりは、
なんでこんな風に、なんかIPの展開が下手くそなんだろうなーっていうのは、
すごい、やっぱりね、そのファイナルファンタジー15にしろ、
このキングダムハーツにしろね、感じたかなーと思って。
人手が足りないのか何が足りないのかは僕はわかんないですけど、
でも人手とかあれ以外に、なんかね、経営陣も含めてなんですけど、
知恵が足りてないような気もするぞっていうところはすごい思いましたよね。
このキングダムハーツシリーズっていうのはね。
うちの神様ね、キングダムハーツは、やっぱり一作目とかもやってたんでね。
んー、で、なんか、他のね、ハードで、
あれキングダムハーツって3Dじゃなかったっすか?そもそも。
見たのが2Dみたいになってたりとか、
お茶を濁した感の作品は何本か出てるんですけどね。
やっぱりソフトの価値としては、安売りはしにくい感じのタイトルで、
ファンもすごい付いてるんだったら、
僕はもっと定期的にやれば、
年一で出せとまでは言わないにしても、
もっとスパンは短くて、リリースし続けれるはずなのにしなかったっていうね。
まあ、もったいないブランドになっちゃったよなーって思う感じですね。
だってこれ4じゃない?3か。
3だって19年発売で、もう6年経ってますけどね。
1:15:02
4をどうやら作ってるみたいな話とかね、予告編らしいものは公開されましたけど、
未だ出てないですしね。
これもったいないなーって常々思うやつですよね。
人気はすごいあるのにね。
次がグランツーリスモ5ね。約6年。
2005年発表で2010年発売ですね。
これもこの間に色々、確かPSP版も結構長かったんですよね。
まあレースゲームもね、なかなか、
このグランツーリスモシリーズは時間がかかったりとか、
あとグランツーリスモ5はサーキットの許諾関係で、
すごい途中でトラブったっていうところが確かあったと思うので、
僕もあんまり詳しくは、
そうですね、今しゃべれないんですけれども、
これプレステ3なんですよね。
プレステ3で出たやつでですね、
これがですね、いわゆるグランツーリスモ、
レースをしてお金を稼いでパーツを買ってね、改造していってっていうことができる、
いわゆるグランツーリスモね、リアルドライブシミュレーターとして、
順当にね、こうやっていったシリーズの5なんですけど、これなんですよ。
各ハードで1本から2本は出てるっていうね、
ソニーのね、プレイステーションで出てたグランツーリスモ5なんですけれども、
5になってね、これはプレステ3で出てるんですよね。
えーと、1と2がプレステ、
で、3と4がプレステ2、
で、5はプレステ3。
僕の認識としては、プレステ3ではこの5しか出なかったけれども、
プレステ4を所持してしばらく経った時に、
そういえばグランツーリスモ、久々にやりたいなぁと。
いっぱいある車の中からね、自分の好きな車を選んで、
下手ながらでも少しずつお金を貯めて、
速い車に仕立て上げるみたいな、ロールプレイングみたいなね、
ちょっと要素もあるんで、
久々に体験したいなぁ、プレステ4でって思ったら、
なんとグランツーリスモがないと。
プレステ4ではね。
そうなんですよ、グランツーリスモはですね、
プレステ4ではですね、この6に当たる部分がなくてですね、
グランツーリスモスポーツっていうね、
ネット対戦に特化した作品が出てるだけでね、
僕は非常に残念で、
このグランツーリスモの5の後ですね、
これ2010年発売なんですけど、
ここから十数年の時を経てですね、
プレステ5でやっと6が出るっていうね。
ちなみになんですけども、
1:18:00
グランツーリスモ5が出た後に、
プレステ4ではグランツーリスモスポーツっていうのが出てるんですけど、
これはこれでまたね、
実は独自のムーブメントを起こしてますもんね。
いわゆるeスポーツの競技として派生して、
まあ映画のね、グランツーリスモっていう映画にも出てますけれども、
まあね、ゲームの大会で優勝した、成績がいい。
じゃあ君、本物のレーサーになりなよっていう、
その漫画みたいな話がね、実在するっていうね。
これグランツーリスモの映画でもあるんですけども、
それ以外のレーサーでもね、本当にいたっていうね。
これなかなかすごい話だなと思ってね、後々ね調べてみると。
ただそれがグランツーリスモスポーツっていう、
確かタイトルだったと思うんですけど、
僕はね、どっちかというとそっち方面じゃなくて、
改造していきたいんですよ、みたいなね。
まあその念願が叶うのはだいぶ経ってからだったんですけどね。
これも約6年かかったっていうことですね。
で、この同じく6年かかったやつだとですね、
あとスプリンターセルブラックリストっていうね、
これがですね、2007年発表で発売されたのは2013年っていうね。
そうですね、この辺ぐらいになるともう、
僕ね、スプリンターセルそもそも最初からまともにやれてないんですけども、
覚えてるのは、この多分ブラックリストだと思うんですけども、
ぐらいだと思うんですけども、スプリンターセルって最初はね、
主人公がね、あ、ちなみにこれトム・クランシーさんね。
トム・クランシーさんが関わってた、監修してたステルスゲームですね。
サム・フィッシャーさんっていう主人公ね。
ま、全てのね。
ちなみに僕が思うには、
これそんなにトム・クランシーさん関わってない気がするんですけどもね。
まあ今もそうなんですけども、もうタイトルの上に
トム・クランシーってつけてるだけだろっていうね。
なお、トム・クランシーさんはですね、
もうすでにね、多解されておりまして、
2013年に亡くなられておりますから、そうなんですよね。
だからまさにこのブラックリストはね、
トム・クランシーさんが亡くなった年に出た作品ではあるんですけども、
トム・クランシーさんっていうのをね、
先に説明するとね、いろいろバラバラで申し訳ないんですけども、
レッド・オクトーバーを終えとかね、
ジャック・ライアンシリーズね、今そこにある危機とかね、
そういうのを書かれた作家さんなんですよね。
このジャック・ライアンシリーズっていうのはいくつもリブートされたりとかね、
1:21:03
最近だとアマプラかな、なんかドラマになってたと思うんですけども、
そういうね、軍事的なフィクションを書かせるとですね、
なかなかいいヒット作作られてる作家さんだったんですけどもね、
この方がゲームの方にもちょっと口添えし始めたっていうところが、
このUBIさんのゲーム、それがトム・クランシーシリーズっていう、
いわゆるブランドになっちゃったんですけども、
その中の一つにこのスプリンターセルっていうのがあるんですけども、
スプリンターセルの主役はですね、サム・フィッシャーさんですね。
もっとわかりやすく言うとですね、
メタルギアの対抗馬と思っていただければいいんですけどもね、
それを逆に逆手にとって小島秀夫さんなんかはね、
スプリンターセルのこのサム・フィッシャーさんの格好と同じ格好を
スネークにさせて待たせたなっていうね、
あまりにも有名すぎるムービーがありますけども、
このサム・フィッシャーさんも最初はね、
中年太りのぽっちゃりおじさんだったんですけどもね、
この辺のブラックリストぐらいになるとね、
もう体がだいぶシュッとしてね、どうしたっていうぐらいのね、
変貌っぷりだったと思うんですよ、確かね。
僕もパッケージ見てずいぶん痩せたな、サム・フィッシャーって思ってね、
それぐらいしかイメージがないんですけどね。
で、次がですね、これはちょっと僕もね、
終えてなかったからかな、意外だなと思って、
そんなまあでも、これはもう順当に開発期間だと思うんですけどね、
2010年発表、2015年発売のね、
ゼノブレイドクロスね、これ約5年かかってるんですよね。
で、この辺はね、もうあの、
まあ仕方ないのかなとは思うんですよね、
もう5年ぐらいは今かかりますからね、そうなんですよ。
まあ最近ね、スイッチで、これWiiUで出たタイトルなんですけど、
最近ね、スイッチでもね、ディフィニティブエディションって言ってね、
まあ出ましたけども、
まあ再評価の覚えもよろしい感じなんじゃないのかなと思うんですよね。
まあ出た時がね、その前がゼノブレイドっていうタイトルとは、
どちらかというとシナリオ主導のオープンワールドみたいな感じだったんですけども、
今回のこのゼノブレイドっていうのはまあいわゆるアバター方式というかね、
その主役が決まってないというかね、
自分でクリエイトできるから、
シナリオに深く絡んでいないっていうところが逆に違和感があったのか、
しかもハードもWiiUだったっていうところもあってですね、
まあまあな評価だったと思うんですけど、
今ね、すごい良い評価聞くんでね、
僕も久々にこれね、ゼノブレイドクルーズ買ったんですけどね、
パッケージ開けてないんじゃないかな、
いまだにあるんじゃないかな、家のどっかにね、WiiU版がね。
1:24:03
ちょっと仕事忙しくて結局買うだけ買ったっていう感じだったのかな。
で、次がですね、これピクミン3ね。
これも2008年発表で2013年発売なんですけど、
これもWiiUのタイトルでね。
この辺も多分開発期間だったりはするけど、
この辺5年ぐらいになるとね、
もう開発期間じゃないんですかみたいな感じにはなるんですよね。
あのバイオショックインフィニットなんかもね、
2007年発表で2017年発売で、
バイオショックインフィニット約5年かかってますけど、
こんなもんじゃないのかな最近だとって、これね。
で、ドラゴンクエスト10、目覚め死5つの種族、
これはね、約4年、2008年発表で2012年発売かな、なんですよね。
まあ、この辺はいいと思うんですよ、
これ4年ぐらいだったらね。
ちなみになんですけども、
最新作、ドラゴンクエスト12、選ばれし運命の炎、
これはですね、2021年、5月27日に開催された
ドラゴンクエスト35周年記念特番ね。
5月27日っていうのは、
ドラゴンクエスト1が発表された35年前ね。
2021年からですよ、35年前。
今年で言うたら、39年か、今年だと。
ちょっと中途半端だな。
2021年の35周年の時に、
これはね、当時やっぱりニュースにもなったとは思うんですよ。
この2021年ですから、僕も覚えてます、これ当時ね。
プレステ5、僕も持ってたし、今も持ってるんですけど、
当時ね、僕が配送するオーナー、コンビニのね、あるオーナーで、
やっぱりドラクエ好きな人がいてね。
いやーよかった、俺プレステ5買っといて、
これプレステ5で出ますよね、つってね。
いつ出るんだろう、来年かな、
って言うから、来年とか出るわけないじゃないですかって。
え、じゃあ再来年?再来年出るわけないでしょって。
発表してるけど、タイトルロゴ以外出てないじゃないですかって。
当時はね、鳥山明先生ご存命でしたし、
杉山光一先生もご存命だったんですけどね、確か。
確かご存命だったと思うんですよね、杉山光一先生もね。
で、メインビジュアルも何も出てないでしょって。
で、当時、スクエアエニックスがですよ、
これ発表してるじゃないですか、
2021年5月27日にね、
ドラゴンクエスト12って、
まさかのこの後にですよ、まさかこの後に、
求人してるんですよね、
ドラゴンクエストスタッフ開発大募集、
1:27:01
みたいな感じでね。
Unreal Engine 5使ってやります、みたいな感じでね。
もうそれもしてたんで、
当時そのオーナーさんに僕話したんですよ、
2023年に次発表、
ムービー発表できたらいい方じゃないですか。
2024年でも僕怪しいと思うんですって言ってたんですけど、
今2025年になってますけどね。
まあね、まだまだロゴ以外何も分かってないっていう現段階でね。
これはね、これもまだまだ現在で4年経ってますけれども、
これもおそらくあと4年ぐらいかかるんじゃないのかなと僕はね、
ひそかに思ってるんですけどね。
あと4年で済めばいい方で、
こっから10年待たされるっていう可能性もなきにしもあらずなんでね、
何とも言えないんですけどね、これもね。
まあね、これもどうなるのかっていうね。
で、このね、これはね、まだだからドラゴンクエスト12はね、
この10とね、一緒に今紹介したのは、
この同じく4年現時点でもう経過してますってだけの話なんでね。
こっからまたね、記録を更新してくれるとは思うんでね。
まあ期待してみなさん待ちましょうということですね。
で、次はですね、
まあこの時期だと4年は確かに待たされたなって思うのがですね、
クーロンズゲート。これ約4年なんですね。
93年発表で97年発売なんですね。
まあでもクーロンズゲートってまあまあそれでもね、
僕これもやってないんで何とも言えないんですけど、
まあまあ待たされただけのことはある感じなのかな。
評判は良かったと思うんですよね。
僕はあんまりやってないんで何とも言えないんですけどね。
まあやった人からするとすごい評判が良かったタイトルだったと思うんですね。
で、次はですね、3年。
3年はですね、2013年発表、2016年発売のペルソナ5ですね。
これペルソナ5で約3年待たされたっていうのはね、
2013年ぐらいだとやっぱりまだまだ待たせすぎっていう印象もあったのかもしれませんけども、
どうでしょう、その後のペルソナ5のね、
躍進ぶりを見れば、
3年間待たされた人も本望じゃないでしょうかも。
2016年といえばですね、
プレステ4とプレステ3の縦マルチでしたよね、確かね。
で、その後あまりにヒットして、
で、ペルソナ5ロイヤルだっけ、なんかそういうのも出ましたよね。
で、他にもペルソナ5無双とかね、
まあ関連作品もね、ペルソナ5の関連作品がいっぱい出ましたもんね。
1:30:02
いっぱいっていうか、
シミュレーションRPGも出ましたよね。
まあだからね、これは待った甲斐があったんじゃないのかなというね、
アニメにもなりましたしね。
で、次がですね、同じく3年、
メタルギアライジングリベンジェンス。
これはそうですね、
これ2009年発表で2013年発売なんで、
まあ約3年、4年と言ってもいいのかな。
これがですね、
まあ、
当初は、確か小島秀夫監督がね、
もう自分が関わるんじゃなくて、
若手の人たちにお任せして、
来年の新たなストーリーというかね、
まあスピンオフ作品を作らせようとしたんですけども、
まあやっぱりうまくいかなかったということでですね、
ここでプラチナゲームさんの助けを借りて、
なんとか出せたのがこの、
メタルギアライジングリベンジェンスになったのかな。
まあどうなんでしょうね。
当初の評判はあまり良くなかったんですけども、
後々まあちょっと評価が安定してきたのかなという、
印象もある作品で、
僕もね実はちょっと、
これもやれてないんで、
何とも言えないんですけども、
なんか発売されて最初はやっぱり、
もちろんメタルギアのスピンオフっていうこともあるんで、
話題にはなったんですけど、
だんだんとね、
本当に1ヶ月以内、
1ヶ月以内、
2ヶ月目に入るともう、
だいぶ根崩れが酷かったんですけれども、
そっからなんかアップデートだったりなんだりで、
少しずつね、
評価を持ち直したっていう印象がある作品で、
で、プラチナゲームズさんっていうのも、
なかなかこの頃はまだ、
まあいろいろね、
その、
すごい実績っていうのも、
要はカプコン時代からね、
他社の仕事をやるっていう風になった時に、
やっぱまだ、
ほぼ未知だったのかな、
だったと思うんで、
で、どちらかというとプラチナゲームズさんの、
やっぱり、
評判を決定付けたのはニアオートマタなんですけど、
その前のね、
ヴェオネッタとかもあるんですけれども、
まあ、
そういうヴェオネッタだったりとか、
あとニアオートマタ、
なんかの評価で、
このメタルギアライジングっていうのにね、
そのファンになった方が、
チェックされてっていう話も聞いたりはするんですけどね、
まあ走行してるうちにいろいろね、
メタルギアさんも、
いろいろ進展があったっていう。
まあまあ多くは触れないでおきましょう。
1:33:01
まあ、
この辺でね、
一応僕が調べた、
まあまあ長く、
開発、
開発じゃない、発表からね、
発売まで時間のかかったゲームっていうのをね、
紹介しましたけど、
あのー、
途中でね、
もう何でしたっけ、
ドラゴンクエスト12、
ちょっと挟みましたけども、
こっからはね、
発売まで、
まだ発売されてないけども、
すでに結構時間経ってるぞっつーのね、
タイトルをね、
いくつか紹介してみましょうかね。
例えばね、
あのー、
最初の方でも触れてたと思うんですけど、
カプコンのね、
プラグマとね、
これね、
なかなかなんですよね。
一応発売がね、
ついに、
先日ね、
先日ついにあの、
プレイステーション、
ショーケースなのかな?
なんかあのー、
6月5日ね、
スイッチの発売日に、
ぶつけてきたね、
ソニーさんがぶつけてきたあの、
動画イベントでですね、
やっと発表されましたよね。
2026年っていうことで、
今調べました僕ね。
なんとですね、
最初のアナウンストレーラー、
発表ですね。
これがですね、
今から5年前なんですよね。
で、
確かね、
出た時っていうのね、
プラグマタのアナウンスがね、
された時っていうのは、
まだプレイステ5の本体が
発売されてない時だったんですよね。
もうプラグマタはどうなったって、
カプコンいじる時に必ず言われるね、
ここ最近のネットミームだったりするの、
一つだったんですけどね。
ついにこれがね、
まあ実質だから来年発売されたら、
まあ6年、
6年かかったっていうことになるのかな?
みたいな感じなんですけど、
まだね、
油断は禁物でね、
何にも発売されてませんからね。
で、次がですね、
これはまあ、
プラグマタに比べると、
だいぶ目処はついてるのかなと思うところが、
メトロイドプライム4ですね。
まあ開発は継続中なんですけども、
すでにね、
スイッチの方で発売されることは、
確約されておりまして、
スイッチ2専用ではなくて、
あくまでスイッチのソフトとして。
で、スイッチ2で起動すると、
スイッチ2エディションとしてね、
まあフレームレートだったりとか、
その辺がね、
強化されたりとか、
スイッチ2独自のインターフェースね、
あのマウス操作っていうやつにもね、
ジョイコンをマウス操作するっていうのも
対応してるっていうことでね、
発表されてるんで、
これはね、
あんまり心配しなくても、
本当に今年中には発売されるみたいなんですよね。
で、
さらにね、
まだ待たせるのかっていうのの中にですね、
だいぶね、
ちょっとヤバいタイトルが一つありまして、
Beyond Good & Evil 2っていうんですかね、
これがですね、
1:36:00
2008年発表。
現在も発売されておりまして、
あの、
発売元、
パブリッシャーはですね、
もういろいろ問題のある、
でおなじみのね、
UBIソフトさんなんですね。
一応ですね、
あの、
サイトあるんですけども、
これがですね、
一応、
プラットフォームですよ。
発売予定のプラットフォーム、
言いますよ。
PlayStation 4、
Xbox One、
PCって書いてますね。
ね。
これ、
サイトに今も載ってるっていうことが、
全てを表してる気もするんだけどなぁ、
みたいなね。
もう今作ってないだろうと、
僕は思うんですけども、
もう、
一応ね、
伝説の宇宙海賊になれって書いてあるんですね。
で、
まあね、
まあ、
なんかそういうね、
宇宙海賊、
お猿さんとかね、
猿なんですけど、
なんなんなんでしょうね、
ガーディアンオブギャラクシーっぽさが、
ちょっとある感じなんですけれども、
ただね、
これ何とも言えないのは、
やっぱ結局、
UBIっていうのがね、
今だいぶ大変なことになってるし、
多分この開発に携わってた方かどうかは分からないですけども、
もうね、
2008年当時のUBIと今現在のUBIっていうのは、
だいぶ違うはずなんですよね、
当たり前なんですけど、
というのも大量に優秀なスタッフさんたちが流出しておりまして、
その辺は多分ネットニュースだったりなんだったりっていうのでね、
もうご存知の方も多いと思います。
アサシン・クリード・シャドウズの問題もあったりとかね、
いろいろあると思うんで、
これをね、
ただね、
今も開発してるとは僕は思えないんですけども、
ただ、
開発を中止したともアナウンスしてないっていうところでね、
まあね、
もともと作ってた人たちは、
もしかしたら今はいないかもしれないけど、
誰かが引き継いでやるとか、
ゲームのIPなんかは、
確かテンセントが買収したのかな、
そのUBI最近だとね、
その中にこれが入ってたりすると、
もしかするとテンセント経由で、
中国のテンセントっていう、
あそこが中国にあるデベロッパーに依頼して、
継続する可能性もないとは言えないんで、
これ何とも言えないんですけどもね、
ただもうね、
僕は現状のUBIではこれはちょっともう難しいんじゃないのかな、
と思ってるんで、
まあうやむやの中でね、
消えてしまうという、
それこそ先ほど言ったメトロイドプライムなんかに比べるとね、
プライム4なんかに比べると、
1:39:01
だいぶ脈が薄いというかね、
風前の乏し火だったりすると思うんですね、
このBeyond Good & Evil 2っていうのはね、
その辺があるということでね、
ちょっとね、
これ今回やったけど、
いろいろ明るい話ばかりじゃなくて、
暗い話も多かったかなというね、
ネガティブな話、
お前がネガティブな情報に持ってってんじゃないかよ、
会話をっていうところもあるんですけどもね、
こんなところですかね、
まあね、だからね、
こう、
喋っていてね、
いろいろ思ったんですけど、
まあ3年、
3年というか、
5年ぐらいかかるよなとか言ってるところでね、
まあただやっぱり発表から発売まで5年経ってるというのはね、
まあでも開発にはやっぱりそれぐらいはかかるとは思うんですけども、
やっぱりね、
メーカーさんもちょっと、
まあね、
発表した時点である程度目処が立ってるから発表してるっていうところはあったのかな、
やっぱりもう、
ムービーなり、
ビジュアルなりは発表できてる、
まあそれは公開できるから発表したんだろうけど、
まさか発売でそこから5年待たされたとかね、
10年待たされたとかってね、
なるとは思わなかったと思うんですよね、
僕らね、ユーザーからしてもね、
だからちょっとね、
やっぱり、
もう、
もうあとはもう、
細かなバグを取るぐらいのところで、
ほぼほぼできとるんですよぐらいのところでね、
発表していただくのが僕はちょっと、
本当はそれぐらいにしてくれないかなと思うんですよね、
そしたらね、
もう、
あ、
まさかここに来て大きなバグが見つかった、
ちょっとエンキネぐらいだったらやっぱりそれは知れてると思うんですよ、
だけどね、
あの、
何とは言いませんけど、
これから開発しまーすって言ってね、
発表してるタイトルもあるわけですよ、
ね、
あのね、
あの眼鏡をかけた日本のおじさんのね、
神様とまでは言われたおじさんの、
絶対これから作りますに近いレベルで言ってるんですよね、
そんなの流したら、
やっぱり、
ファンとしてはやっぱり、
ただ待ちぼうけ食らうわけですよね、
その待たされれば待たされるほど、
信用とか信頼とかって期待値もある程度ね、
ところまでは盛り上がるんですけど、
あまりに期待しすぎると、
そっからはね、
何て言うんですかね、
ストレスに変わるんですよね、
嫉妬に変わると思うんですよ、
僕はそういうところもあるんで、
他の方もそうだと思いたいんですけど、
そうなるんじゃないですかね、
いやもういいよっていうところまでね、
来ちゃうんですよ、
もういいよで止まればいいんですよ、
なんだよこの会社みたいなね、
逆に信用を失いかねないんでね、
できればね、
やっぱり発表から3ヶ月、
半年、
12ヶ月以内には発売するっていうのが一番いいと思うんですよ、
1:42:00
12ヶ月でも僕は引っ張りすぎな気はするんですよね、
いや開発はね、
5年かかりました、
7年かかりました、
もしかしたら10年かかるかもしれないですよね、
今の高スペックなゲームだったりするとね、
そりゃ分かりますけども、
まあだからといってね、
僕らは開発者ではなくてユーザープレイヤーなんで、
一緒にね、
開発初期段階から応援してくれ、
っていうのはそれ土台無理があるので、
やっぱりね、
本当に目処がついてから、
発売の目処がついた段階で発表してくれると、
あ、こんなん出るんだ、
楽しみだな、
じゃあ買おうっていうところにね、
つながりやすいような気はするんでね、
まあね、
これはメーカーの方がどれだけ聞いてるのかは分かんないですけども、
聞いてないと思いますし、
まあプラスね、
その人たちからしたら、
だったらお前が作ってみろよとかね、
お前に会社経営の何が分かるんだ、
みたいなことがあるのかもしれないんですけども、
僕らはね、
僕らはっていうか、
僕はね、
会社経営の何たるかなんて、
ゲーム会社の開発が何たるかなんてことは、
まあ知らないですし、
知る気もないですし、
やっぱりね、
供給されたものを遊ぶっていう、
お金を出して買って遊ぶだけのユーザーですけども、
だからこそね、
あんまりね、
これ、
ゲーム業界と映画業界ぐらいなんですよ、
ここまで引っ張るのって。
映画業界の場合は、
中止になりましたというアナウンスは、
よほどのファンじゃないと、
映画情報をね、
知るよしがないっていうのはあるんですけど、
だいたいでもね、
盛り上がりもしないんですよ、
というほど、
発表されたとはいえね、
例えばブレードランナー、
2作品目が、
確か公開されてるじゃないですか、
あれなんかね、
ブレードランナーがね、
隠れた名作だって言われ始めた、
80年代後期から90年代から、
ずっと言われてますけども、
じゃあそれみんながみんなね、
ずっと話題にしてたかとはしないじゃないですか、
だって立ち芸になってますからね、
そういう状態なんですよ、
映画業界って、
おそらくエイリアンにしても、
プレデターにしてもそうなんですよ、
本当に目処が当たったときに、
ポツッと本当にムービー出るんですよね、
あ、もう撮ってたんだっていうね、
あれはまだ撮ってたんだの段階で、
公開するんですよね、
ゲームを作ってたんだの段階で、
やるんですけども、
だから、
映画の場合はね、
もう撮ってたんだ、
で、皆さんにお見せできるものが、
できたんで公開してますって、
公開しましたっていう時っていうのは、
もうある程度ね、
6割以上できてるものなんですよね、
あと編集作業で今追われてます、
CGと合わせる段階で、
一部お見せできるカットが、
予告編、
ティザーとしてできたんで、
公開しましたみたいな段階なんでね、
そんなにゴールまで時間かからないんですよね、
1:45:02
だけどね、
ゲームはね、
そうはいかないんですよね、
じゃあこれ他のところで言うと、
どうなんでしょうね、
例えば、
自動車会社でトヨタがね、
今からポリウスに変わるハイブリッド車で、
もっとお安い価格で買えるハイブリッド車を、
今から開発しますなんて言わないじゃないですか、
そういうもんだと僕は思うので、
ちょっとゲームはね、
株価操作をしたいのかどうかわからないんですけども、
でもそういう情報が、
メーカー側が出しすぎてる節はちょっとあるから、
その辺はもうちょっと考えてほしいかなとは思いますね、
期待値が長ければ長いほど、
買った時にね、
波のゲームじゃ許されないぐらいの期待値が、
僕の中でとかユーザーさんの中では、
上がっちゃってるんですよね、
やっぱりそれは待たされたっていうところもあると思うのでね、
僕がね、やらない行為の一つに、
ラーメン屋とかで絶対行列並ばないんですよ、
これは昔苦い思い出があって、
それを気づいたからなんですけども、
名前とかはもう出さないんですけども、
すごい有名な店があって、
おいしいと評判のね、
具体的にはあんまり言わないですけど、
どういうのかっていうと、
それでもう話題のラーメン店だと、
それが大阪に来たって言ってね、
たまたまそれを当時の部下とかに誘われて行ったんですよ、
30分待たされたんです、
その待たされてる間に、
しかも東京から来た話題のって言われてるわけだから、
どんどん期待値が上がったんですよ、
中でね、なんでこんなに待つのかよ、
もうめんどくせえな、
そこらのラーメン屋に行ったらすぐ食えるのにな、
みたいな感じで、
で、いざ食いました。
もうね、期待値が膨れ上がってるから、
多分そこのラーメンは実はおいしいはずなんですよ、
おいしいんですけど、
待ってる間に期待値がどんどん上がってるもんだから、
並のラーメンを出されたところで、
僕の舌が満足するわけはないんですよね、
待たされてるっていう時間が長かった、
それがストレスに変わってしまってるもんだから、
そうするともう、
世界に一杯のラーメンぐらいを出してくれないと、
他では絶対にないラーメンだっていうね、
それくらいのすごいもんじゃないと、
人生で一度しか、
一生に一回しか出会うことがないラーメンじゃないと、
多分満足しなかったと思うんですよね、
時間ってそういうね、
変に期待値を上げる作用があるもんで、
これはゲームっていうのはね、
同じようにそういうことがあるんで、
1:48:00
僕はそのラーメンの時は、
それ以後、
それを自分で自己分析した以後は、
いや美味しいかもしれないですけども、
もう待ちません、僕は絶対にって、
たまにね、行きつけのお店で、
ちょっと待ってください、すいません、
今ランチタイムでちょっと忙しいんで、
5分10分待たされる場合はあるんですけども、
これはもう知ってるラーメンだったりするんでね、
初めてのもんで待つっていうのは絶対もうやらないでおこうと、
食べ物に関してはっていうのでね、
やってるんですけども、
それと同じかなと思うんですよね、
だからゲームもね、
なんでもできればね、
お願いですから、
発表から発売までは、
短期間、
短いスパンでお願いしますっていうのが、
僕のお願いでしょうか、
ということで、
今回の特集、
締めくくりたいと思います。
ありがとうございます。
はい、
いかがだったでしょうか、
発売までに、
時間のかかったゲームをね、
いろいろ喋っておりましたけども、
ちょっとね、本編撮ってから、
今ね、
このエンディング撮ってんのがですね、
ちょっと間が空いちゃってるんですよね、
えーと、
でも1日も経ってないのかな、
1日経つか経たないかぐらいだと思うんですよね、
本編収録してからね、
ちょっと間、時間かけてですね、
で、
まあ今も、ちょっと日付変わっちゃってるかな、
まあまあ、
別に日にち言う必要はないんですけど、
たぶんね、
6月22日ぐらいになってるんですけども、
このね、
6月20日とか、
あ、19日とかの夜から、
不意にね、
僕、
20日と21日は休み撮ってたんですけども、
会社が危機化して、なぜか、
19日の、
木曜日の19日の、
夜もね、
なぜか、
休みくれたりしちゃって、
あのー、
何でかって言うと、
単純に普通に、
うちの妻がね、
言っていいのかな、まあまあいいか、
神さんがね、
リエ姉さんが、
6月20日は誕生日でして、
まあまあ、
それでね、
ちょっといろいろやるかっていう感じだったんで、
まあお休み撮ったんですけれども、
まあね、
タイミング悪くね、
ちょっと彼女の方が、
体調不良になりまして、
最初なんか発熱してたのかな、
具合悪くなってて、
その後からですね、
まああのー、
こんなあからさまな話していいのかな、
ネタないわけではないんですけどね、
1:51:01
別に他にね、
女性特有のね、
例のあれですよね、
あれになりまして、
まああのー、
前々から彼女も言ってるんですけどね、
僕もだから、
もうそろそろファイナルシーズンじゃないですか、
これもっていう話をしてたんですけどね、
まだまだ続くみたいでね、
ファイナルシーズン、
完結編ぐらいまでは、
まだ入ってないみたいですね、
みたいな感じでね、
バカ話しながらね、
誕生日を話し、
祝ってたぐらいなんですけどね、
まあだからなんか、
いろいろどっか行こうかな、
みたいなこともね、
ざっくりとしてた分もなんか、
キャンセルというか、
大して行かれてなかったんですけどね、
気使ってたところがあったんですけど、
まあその辺もなしになったんで、
まあね、
いろいろと収録させてもらってたんですよ、
こっちのね、
ポッドキャストの方をね、
だからこの後の分も、
もうほぼ完パケてるとは思うんですよね、
この後とか、
その後ぐらいの分も
多分あると思うんですよね、
もうできちゃってんじゃないかな、
あ、
この後の分か、
この後の分は完パケしてるんですけど、
この時点でね、
公開してないのが、
そうですね、
これ111回になるんですけど、
まだね、
108回ぐらいで更新止まってる段階なんで、
どうです?
ストックがまだ3つあるんですよ、
合計で言うとね、
この後の1つも含めると、
4つぐらいストックしてる状態なんですよね、
まだ今更新してない段階で、
止まってる状態では、
だからね、
この2日間ぐらいで、
ガリガリ結構作った感じなのかな、
まあまあ、
割れながらPodcastをちょっと、
必死に作ってる感じがするかな、
とか思いながら、
必死に作ってないか、
必死にも作ってないですけど、
なんかちょちょっと調べたら、
あ、喋れるネタがあるな、
っていう感じで、
喋るのが大好きなんですよね、
多分ね、やっぱりね、
だからもうペラペラペラペラとね、
喋ってたら、
そうですね、
3つ4つできちゃったみたいな感じでね、
喋るってことは、
喋るってことはいいんですけど、
喋ってるおかげでですね、
まあ大してゲームやってないっていうね、
その辺はあるんですけどもね、
そうなんです、
だからその辺でね、
まあ喋ってばかりいたおかげで、
ゲームさほどできてないな、
確かにできてないですね、
まあまあ、
それはね、
まあここらで話は置いといてですね、
まあその待たされたゲームですよね、
結構ありますよね、
だからまあまあ、
本編でも僕ね、
喋ってると思うんですけども、
バイオハザードレクエムいいなって、
本当にね、あれ思ったんですよ、
あと最近だとね、
1:54:01
そうですね、
あ、それこそ6月5日かな、
あのー、
僕ね、スイッチ2の購入当日に、
まあ、
ね、
販売予約、
予約っていうか抽選に当たっても、
あと受け取りなんですけど、
こう、
なんていうんですかね、
行列に並んでたんですよ、
回転前からちょっとね、
30分くらい前からかな、
15分前か、
周辺機器ね、
欲しかったところもあって、
そういうのは先着順だったんで、
ということで、
まあ並んでた時に、
息子と一緒に並んでたんですけど、
やっぱりその時に知った、
ファイナルファンタジータクティクスね、
リメイクでは、
あるんですけれども、
6月5日の時点で、
まあ発表されて、
発売は、
9月30日だったんだから、
結構早いと思うんですよ、
これ待たされてないですよね、
こういうのをね、やっぱりいいなって思うんですよ、
やっぱりね、
で、反面、公開してからやっぱりすごい
待たされたっていうところも、
いっぱいあったわけじゃないですか、
いや、
発表されたな、
って言って、
だいぶ先の作品だから、
あまり期待しないように、
したいんですよ、
いや、それかけれぬもんなら、
今発表されてワッと見たけど、
これなかったことにして、
発売直前まで、
そんなソフトの存在は知らないぐらいのね、
気持ちで、
入れたらそれは幸せなんですけども、
そういうわけにもいかないじゃないですか、
一回公開されちゃうと、
どんどんどんどん期待値は膨らんでいくわけですよ、
そのタイトル、
それぞれみなさんの中でもそうですし、
僕の好みにも合致して
買うぞって決めたやつがね、
それがまた結構長いと、
で、長くてですね、
さらにあの、
ね、さんざん待った逆に、
予約もして、
1年以上、
ね、
待って、
もう一番ひどいうちは、
それで、
僕の場合はですね、
さんざん待って、
発売日に、
わざわざ有給取って、
休みにして、
買ってプレイしたら、
大して面白くなかったっていうね、
そういうことも、
たまにあるんですよね。
何とは言いませんけどね、
何とは言いませんけど、
あるんですよ、たまにそういうのがね。
で、僕ね、実は、
僕の中でジンクスがちょっとあって、
発売日に、
実はあの、
有給まで取って、
楽しみにして、
発売日に買ったゲームに限って、
コケてるタイトルが多い、
みたいなのがね、昔あったんですよ。
最近はそうでもないんですけれども、
例えば、
スイッチ2だったり、
マリオカートワールドだったりは、
1:57:01
そういうわけでもないんで、
昔そういう比率が結構多かったんですよ。
僕の期待、
どうなんだろうな、
僕の期待してる、
期待値がでかくなりすぎたのは、
あるのかもしれないんですけどね。
ここは何とも言えないんですけどね。
いやでもたまにありますよ。
買ったら正規のクソゲーって言われたっていう、
後々ね、
そういうのもありましたから、
何とも言えないんですけど、
メーカーさんからしたら、
株価的な部分とか、
いろいろあるとは思うんですけど、
株式的な部分もあるでしょうし、
前もって告知することによって、
発売から初週、
2週間の初動を良くしたいっていう、
思いからか、
だいぶ早めから
プロモーションをかけるっていうのは、
成功法のように思えるんですけど、
あんまりね、
発売までね、
1年とか寝かしてるとね、
その間プロモーションするのはいいんですけど、
結局プロモーションしたってね、
半年前にプロモーションかまされたところで、
1年前からね、
1年前にまずプロモーションかけます、
9ヶ月前にプロモーションかけます、
半年前にプロモーションかけますって、
やっても、
すごいそうじゃないかって言っても、
結局物がないんだったら、
一緒なんですよね。
それでね、
忘れてくれる方がまだね、幸せで、
それを全部、
ファンは覚えてたりするわけですよ。
そうすると、
どんどん期待値だけは膨らむんで、
これね、
ちょっとしくじった程度では、
他だったらね、
3ヶ月前に告知して、
ちょっとここ問題だな、
みたいなところがあるゲームってあると思うんですけども、
これね、
1年以上前からね、
やってるものに限って、
ちょっとつまづいたぐらいで、
ちょっとのつまづきがね、
結構大きなね、
悪評の原因になったりするっていうケースも
多いんですよね。
今だとね、
触れたくはないんですけども、
スチームなんかでね、
ちょっと見てみようかな。
モンスターハンターワイルズですよね。
すごいことになってるじゃないですか。
前々からね、
評判が、
評価がだいぶ落ちてるっていうのは
聞いてたんですけども、
なかなかの落ちっぷりらしくて、
今ね、
どうなんでしょう。
圧倒的。
おお!
なかなかじゃないですか、
今のモンスターハンター。
モンスターハンターって名前のソフトとしては、
全てのレビュー、
スチームでの話ですけども、
全てのレビューとしては賛否両論。
最近のレビューっていうところでは、
最近のレビューの数がですね、
2:00:00
9,855件、
約1万件近くなんですけども、
圧倒的に不評って書かれてますもんね。
うーん、
別に、
なんなんでしょう、
1年以上待った人たちっていうわけでもないのかもしれないんですけれども、
この辺はなんとも言えないんですけど、
僕は結構、
待たせた感じ、
期待値上げるだけ上げた感じが、
その作品の、
なんていうんですかね、
いろいろなことと絡み合って、
プロモーションが失敗した
これ、
って言っちゃってもいいんじゃないのかなとは思うんですよね。
いや、もちろんね、
僕モンスターハンター好きだから、
あまり言いたくはないんですけど、
悪くなかったとは思うんですよ。
悪くはないですけど、やっぱり時間をね、
前もってプロモーションしすぎるとやっぱりダメなんですよね。
ここは任天堂さんとかが上手いんですよね。
任天堂さんそんなに引っ張らないじゃないですか。
引っ張っても大丈夫な作品っていうのも、
実はあったりするんですよね。
任天堂さんの場合だとね。
例えばゼルダのティアキーなんか、
約1年ぐらい前からたぶん告知してたと思うんですよ。
作ってますよとか言って、
ちょっとムービーチラ見せしたりとかね、
から含めるとたぶん1年ぐらい前からやってたと思うんですよね。
だけども、
これはね、そもそも前の作品が
名作だったっていうね。
ブレワイが名作だった。
そしてそのスタッフがもう1回作ってる。
しかも任天堂だっていうね。
いくつもの信頼的な要素があるし、
これはね、
カプコンさんと比較して悪いですけど、
やっぱりね、
何枚も任天堂さんの方が
上手じゃないですか、これはね。
だからそんな下手なもの出さないし、
出せないと思うんですよ。
1年前からでもね、
期待値を盛り上げたら、
それに応えるだけのね、
何かを持ってくるんですよね。
でもそんな任天堂さんだと、
あんまりそこまでの長期の、
告知から発売まで
かかったやつっていうのはね、
そんなないわけですよ。
メトロイドプライム4、ビヨンドーはね、
ちょっと別としても。
だから、
物によっては本当に、
発売までどうでしょう。
3ヶ月とか、
数ヶ月とか、
過去の例で見ると、スーパーマリオ
コレクションでしたっけね。
スーパーマリオ3Dコレクションかな。
今ちょっともうね、
中古価格が高騰してますけど、
あのー、64マリオとか、
スーパーマリオサンシャインとか、
あと、スーパーマリオギャラクシー2が
入ってる限定生産パッケージが
ありまして、あれなんか発表から
2週間で売ってますからね。
早すぎるっていうね。
もうほぼほぼサプライズに近い
ぐらいの売り方するじゃないですか。
だから、そうなると、
お!ってやっぱりね、そっちの方がね、
本当に熱しやすいし、
そのまま熱した部分が、
ユーザーというか、
まあ、僕らユーザーのね、
熱した気持ちがそのまま維持して、
2:03:00
そのままショップに、
とか、Eストアでも
なんでもいいんですけど、
お金落としやすいんでね。
まあ、僕はそっちの方が
おすすめなんですけどね、
ってね。
いや、わかるんですよ。
開発に実はそうは言っても、
何年もかかってるんだからっていうね。
いや、何年もかかって
こけたくないんだったら、
作る方はね、
作ってる方は
失敗しないように、
いくらでもね、
それをやって、
十分な状態でリリースしてほしいんですけども、
まあ、やっぱり、
今の
ご時世、
なんていうんですかね、
消費スピードが早い分、
やっぱりね、
告知して購入までのスパンも
やっぱり短い方が、
やっぱり好印象を持たれやすいとは思うんで、
まあね、
何年も待ってられねえっす。
の告知されてね。
そんな感じで、
まあこれね、
メーカーの人が聞かれてるかどうかは
わかんないですけど、
本当に、
発売の1年前、2年前から告知して、
いいことなんか一つもないんですよね。
もともとは買おうと思ってたんだけど、
もういいかって思って買うのやめたっていう層は
一定数いるはずなんですよね。
我慢できずにとか、
もういいかな、ここまで引っ張られたらみたいなね。
まあそういうのもあるんで、
まあやっぱり、
短い方がいいと思うんですよね。
そんな話を今回ね、
タラタラとしておりましたがね、
もう多分ね、本編がそもそも長いんで、
そろそろ切ろうかと思いますけどね。
もうすいません、
ダラダラとね、
喋ってしまいましたけども、
まあそんな感じでね、
まあ次回もね、
もうできてるんで、
近々
更新させてもらえるかとは思うんですよ。
まあそんな感じでね。
まだ確認全部
投資で確認してないんでね、
これがいつ公開されるかも
わかってないんですけどもね。
喋りだめみたいな感じで
喋って収録してる状態だったりするんで。
もうしばらくだから
公開はお待ちください。
次回もね。
ということで本日も長々と
聞いていただいてありがとうございます。
ご意見とかありましたらまた
概要欄のね、
お便りフォームなり
Xの
ハッシュタグしゃべろくなりで
いただければと思います。
よろしくお願いします。
それではさよなら。
おやすみなさい。
02:05:55

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