デザインの味付け
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デザインの味付け

ajike 177 Episodes
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くおん
Figmaプラグイン開発する蔵
関口篤史

"味気"のある体験をデザインするアジケのポッドキャストです。メンバーが日々の取り組みや気づきをカジュアルに雑談形式でお届けします。
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毎週月曜日 朝8時30分ごろ更新
番組へのコメントや感想は #デザインの味付け で🕊️
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番組の魅力・推薦

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#171/環境が変わることで変化するメンタルモデルの話

#171/環境が変わることで変化するメンタルモデルの話

Sep 14, 2026 21:16 s-umemoto

今回は「環境が変わることで変化するメンタルモデルの話」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。引っ越しをきっかけに気づいた「移動・外食・空間」への思い込み。環境が変わることによるメンタルモデルの変化から、利用者の環境への理解がより良いUXにつながるという気づきをお話しします。番組のキーワードメンタルモデル、環境とUX、体験設計

#170/家具の組み立てで感じたUXデザイン

#170/家具の組み立てで感じたUXデザイン

Sep 7, 2026 24:12 s-umemoto

今回は「家具の組み立てで感じたUXデザイン」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。家具の組み立て体験から「迷わず進める」工夫を考察。UIにも通じる、ユーザーの「自分にもできた!」を生むUX設計の重要性を紹介します。番組のキーワード家具、顧客体験、UXデザイン

#169/デザイン会社を取り巻く環境の変化(2026年版)

#169/デザイン会社を取り巻く環境の変化(2026年版)

Aug 31, 2026 28:57 s-umemoto

今回は「デザイン会社を取り巻く環境の変化(2026年版)」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田淳生が話す回です。AIデザインの検索激増やアプリ申請件数の増加、デザイン会社の倒産事例など、業界で起きている変化を考察。「ただ作る」価値が薄れる中、成果物から提供価値をシフトし、市場の変化に適応していく考え方を語ります。番組のキーワードデザイン業界, AIデザイン, UIデザイン,UXデザイン, トレンド

#168/「すべき思考」と「分析麻痺」の密接な関係

#168/「すべき思考」と「分析麻痺」の密接な関係

Aug 24, 2026 24:49 s-umemoto

今回は「"すべき思考"と"分析麻痺"の密接な関係」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田淳生が話す回です。プロジェクトで「〇〇すべき」という思考と、情報過多で行動不能になる「分析麻痺」の関係を考察。スタンダードなプロセスへの執着が招く罠や、未完成でも素早くリリースしてユーザーの声を拾う重要性を語ります。番組のキーワードデザインプロセス,分析麻痺,アジャイル,サービス設計

#167/銀行サービスなどの無形資産のブランディングで意識すべきこと

#167/銀行サービスなどの無形資産のブランディングで意識すべきこと

Aug 17, 2026 22:12 s-umemoto

今回は「銀行サービスなどの無形資産のブランディングで意識すべきこと」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。銀行のような無形サービスでは、機能や広告だけでなく「体験そのもの」がブランドになる。アプリ・ATM・窓口・サポートなど、あらゆる接点で信頼感をどう築くか。一貫した体験設計と、デジタル・リアルを含めたサービス全体のブランディングについて考えます。番組のキーワードブランディング、顧客体験、UXデザイン

#166/AI時代の人材育成どうする?専門性を高める経験値が積めない問題

#166/AI時代の人材育成どうする?専門性を高める経験値が積めない問題

Aug 10, 2026 31:25 s-umemoto

今回は「AI時代の人材育成どうする?専門性を高める経験値が積めない問題」をテーマに、代表の梅本@dubhunter と山口が話す回です。AIをワークフローに取り入れ始めた現場から「若手や経験の浅いメンバーが使っても、なかなか品質向上につながらない」という声が上がっています。作業を代替できる一方で、これまで“つくる工程”で積み上げていた経験値が積みにくくなる——設計思想や構造理解といった専門性を、これからどう育てていくのかを考えます。企業・組織として、そしてクリエイター個人として何を持つべきか。品質の差はどこから生まれるのかまでお話しします。番組のキーワード人材育成、AI活用、専門性

#165/デザイン会社の経営戦略について

#165/デザイン会社の経営戦略について

Aug 3, 2026 29:35 s-umemoto

今回は「デザイン会社の経営戦略」をテーマに、代表の梅本@dubhunter と神田が対話する回です。"中小デザイン会社のKSF(成功のカギ)を知りたい"というリスナーの質問から出発し、AIで激変する業界のなかで「どこで戦うか」を選ぶことの意味を掘り下げます。市場は既にあるものを切り取るのではなく、"自分が戦える場所のサイズ"がそのまま市場になる——目の前の一人の「欲しい」を拾い続け、真似されにくい場所へ変え、型で横展開していく。そして固定スキルは必ず古びるからこそ、変わり続けられることだけが強みになる。会社経営にも個人のキャリアにも通じる「戦い方」についてお話しします。番組のキーワード経営戦略、KSF、強みづくり

#164/絶滅しそうなUI「確認画面」

#164/絶滅しそうなUI「確認画面」

Jul 27, 2026 22:20 s-umemoto

今回は「絶滅しそうなUI「確認画面」」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田淳生が話す回です。かつて当然だった「確認画面」が減りつつある背景とUIの最前線を考察。ECや送金アプリ等の事例から、誤操作を防ぐ「確認」から事後挽回できる「ライトさ」やUndo(元に戻す)設計への変化と価値を語ります。番組のキーワード:UIデザイン, 確認画面, ユーザー体験

#163/最高のデジタル体験が、対面で覆る瞬間

#163/最高のデジタル体験が、対面で覆る瞬間

Jul 20, 2026 27:30 s-umemoto

今回は「最高のデジタル体験が、対面で覆る瞬間」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。不動産売却で体験した、デジタルと対面のギャップ。魅力的なWeb体験だけでは選ばれず、最終的な決め手になったのは担当者への信頼でした。サービス全体で一貫した体験を設計する重要性についてお話しします。番組のキーワードサービスデザイン、顧客体験、DX

#162/ミスしても戻れるUIは、どれだけ人を安心させるのか

#162/ミスしても戻れるUIは、どれだけ人を安心させるのか

Jul 13, 2026 16:23 s-umemoto

今回は「ミスしても戻れるUIは、どれだけ人を安心させるのか」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。「間違えないUI」だけでなく、「間違えても戻れるUI」がなぜ重要なのかを、Gmailの送信取り消しやゴミ箱、自動保存などの事例を交えて解説。ユーザーに安心感と信頼を生む、失敗を前提としたUI設計の考え方をお話しします。番組のキーワード心理的安全性、UI設計、エラーハンドリング

#161/上流から担当できるデザイナーになるためのテクニック

#161/上流から担当できるデザイナーになるためのテクニック

Jul 6, 2026 26:23 s-umemoto

今回は「上流から担当できるデザイナーになるためのテクニック」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田淳生が話す回です 。UIUXデザイナーが「今できる役割」を広げ、上流工程から活躍するためのテクニックを解説 。デザインの5段階モデルをベースに、1つ手前のレイヤーを巻き込んだコンセプト設計や、ユーザー体験を要素に落とし込むポイントを語ります 。番組のキーワードデザイン,UIUX,5段階モデル,コンセプト設計,キャリアアップ

#160/UIデザインの感動体験はどこからくるのか

#160/UIデザインの感動体験はどこからくるのか

Jun 29, 2026 26:52 s-umemoto

今回は「UIデザインの感動体験はどこからくるのか」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田淳生が話す回です。広告クリエイティブやグラフィックデザインから得られる「感動」と、UIデザインから得られる「感動」は異なります。その感動はどういったデザインに宿っているのでしょうか。実際のプロダクト事例を用いながら、UIデザインの魅力について話しました。番組のキーワードUIデザイン,感動体験,UXデザイン,spotify,slack,figma

#159/解約しにくいUIは、どこから“ズルいデザイン”になるのか

#159/解約しにくいUIは、どこから“ズルいデザイン”になるのか

Jun 22, 2026 22:40 s-umemoto

今回は「解約しにくいUIは、どこから“ズルいデザイン”になるのか」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。料金プランや解約導線などで見かける「少しズルいUI」。事業目標とユーザー体験の境界線はどこにあるのかを考察しながら、誠実なデザインが信頼や長期的な価値につながる理由をお話しします。番組のキーワードダークパターン、UXデザイン、顧客体験

#158/「家を借りる」という体験の変化を実感した話

#158/「家を借りる」という体験の変化を実感した話

Jun 15, 2026 20:41 s-umemoto

今回は「AIを使うことで新領域への学習ハードルが下がった話」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。引っ越しを機に体験した賃貸契約の急速なデジタル化。オンライン契約や電子署名で便利になった一方、大きな意思決定ほど効率化だけでなく、利用者の納得感や信頼感を支える設計の重要性について考えます。番組のキーワードデジタル化、顧客体験、UXデザイン

#157/これからは全てのソフトウェアにAIウィンドウがつくのかも

#157/これからは全てのソフトウェアにAIウィンドウがつくのかも

Jun 8, 2026 27:51 s-umemoto

今回は「これからは全てのソフトウェアにAIウィンドウがつくのかも」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田淳生が話す回です。Google ChromeのGeminiウィンドウや、ShopifyのSidekickなど、ソフトウェアにAIウィンドウが固定表示される事例が増えています。従来のナビゲーションから目的に辿り着く操作体験から、AIのサポートを受けて一気にゴールにつく体験へ。AIウィンドウがデファクトスタンダードになる理由について話しています。番組のキーワード:UIデザイン,AIウィンドウ,Sidekick,Gemini

#156/ホームボタンを押したユーザーをどこに返す?

#156/ホームボタンを押したユーザーをどこに返す?

Jun 1, 2026 17:20 s-umemoto

今回は「ホームボタンを押したユーザーをどこに返す?」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田淳生が話す回です。アプリの「ホームボタン」を押したとき、ユーザーはどこに戻るべきか。初期状態か、直前の階層か。また、PCとSPでのホームボタンの挙動の違いとは?一見シンプルなボタンの裏側にある、ユーザーの心理モデルと情報の階層構造の設計について深掘りします。番組のキーワード:ホームボタン, メンタルモデル, UIデザイン, ナビゲーション, ユーザー体験

#155/UIUXデザイナーの踏ん張りどころがきた!

#155/UIUXデザイナーの踏ん張りどころがきた!

May 25, 2026 25:41 s-umemoto

今回は「UIUXデザイナーの踏ん張りどころがきた!」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田淳生が話す回です。2つの時事ニュースから着想を得て、新たなデザイナー像を話しました。テクノロジーの進化により、UIデザイナーの役割がなくなるかも・・新たな役割はなんだ?そんな悩みを持っている方に聴いていただきたい回です。番組のキーワード:UIUX, AI, デザイナーの役割, UIデザイナー

#154/AIを使うことで新領域への学習ハードルが下がった話

#154/AIを使うことで新領域への学習ハードルが下がった話

May 18, 2026 25:58 s-umemoto

今回は「AIを使うことで新領域への学習ハードルが下がった話」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。AIを“先生”や“相談相手”として活用することで、株の分析や愛犬の健康管理など、これまで専門性の高さから踏み込めなかった領域への学習ハードルが大きく下がった体験を語ります。番組のキーワードAI活用、学習体験、ジェネレーティブUI

#153/最近話題になっていたAIを使ったUI改善

#153/最近話題になっていたAIを使ったUI改善

May 11, 2026 25:39 s-umemoto

今回は「最近話題になっていたAIを使ったUI改善」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。AI翻訳によって言語の壁が自然に取り払われ始めたXのアップデートをきっかけに、UIが“手順を覚えるもの”から“目的を支援するもの”へ変化している流れや、AI時代のUX設計について語ります。参考A2UI番組のキーワードAI翻訳、ジェネレーティブUI、UXデザイン

#152/アイコンボタンからテキストって省いて良いの?

#152/アイコンボタンからテキストって省いて良いの?

May 4, 2026 26:02 s-umemoto

今回は「アイコンボタンからテキストって省いて良いの?」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田淳生が話す回です。画面をできるだけシンプルにしたい時、ボタンからテキストを省きたくなることがあります。メンタルモデル、ヤコブの法則を用いて、「アイコンボタンからテキストを省いて良い時」を解説しました。番組のキーワードアイコンボタン, UIデザイン, メンタルモデル,ヤコブの法則

ツイてるブッククラブ

ツイてるブッククラブ

ツイてるブッククラブは、橋本大也、いしたにまさき、聖幸、たつをがお送りする月に1冊本を読んでいこうというポッドキャストです。 https://listen.style/p/tsuiteru2020?nyC1llCY

Mijakure Podcast

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A podcast project for Japanese learners. Random talk episodes with transcripts for those who are tired of textbooks' unhelpful speech style.

乃木坂タイムズ(日刊乃木坂ニュース)

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乃木坂46に関するニュースを中心に、スケジュールや運営からのお知らせを毎日ご紹介する世界初の乃木坂46専門ニュース番組です!乃木坂46に関するニュースを中心に、スケジュールや運営からのお知らせをご紹介する世界初の乃木坂46専門ニュース番組です!公式に運営されている番組ではありません。

毎日がちょっと楽しくなる3分フリートーク/1.5倍で聴いて下さいね

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その感動、言語化するまで発酵中。

その感動、言語化するまで発酵中。

日常で触れた好きで好きで仕方がないことについて、個人的な視点で、個人的な理解で、個人的に発見して、伝える番組です。 「LISTEN」で書き起こし中! https://listen.style/p/sonokan?RSTHfhH0

【とある実況者の10年前の雑談ラジオ】3人で語るゲームのあれこれ!

【とある実況者の10年前の雑談ラジオ】3人で語るゲームのあれこれ!

Youtube→https://www.youtube.com/@m1ke_7224 今回のラジオでは、3人のメンバーが集まり、ゲームに関する雑談を繰り広げます!お気に入りのゲームの話や最近ハマっているタイトル、懐かしの名作、さらには今後期待する新作の予想まで、ゲーム好きなら共感間違いなしのトークが満載です。リラックスした雰囲気で繰り広げられる、ゲームに関するトークをぜひお楽しみください! 内容の一部: 最近のおすすめゲームについてのトーク 昔の名作や思い出深いゲームの話 新作ゲームへの期待や予想 ゲームにまつわるエピソードや裏話 ゲーム好きなあなたにぴったりの内容でお届けしますので、ぜひ最後までお聴きください!お気に入りのゲームや語りたい話題があれば、コメントで教えてくださいね!