"味気"のある体験をデザインするアジケのポッドキャストです。メンバーが日々の取り組みや気づきをカジュアルに雑談形式でお届けします。
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毎週月曜日 朝8時30分ごろ更新
番組へのコメントや感想は #デザインの味付け で🕊️
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番組の魅力・推薦
#159/解約しにくいUIは、どこから“ズルいデザイン”になるのか
今回は「解約しにくいUIは、どこから“ズルいデザイン”になるのか」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。料金プランや解約導線などで見かける「少しズルいUI」。事業目標とユーザー体験の境界線はどこにあるのかを考察しながら、誠実なデザインが信頼や長期的な価値につながる理由をお話しします。番組のキーワードダークパターン、UXデザイン、顧客体験
#158/「家を借りる」という体験の変化を実感した話
今回は「AIを使うことで新領域への学習ハードルが下がった話」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。引っ越しを機に体験した賃貸契約の急速なデジタル化。オンライン契約や電子署名で便利になった一方、大きな意思決定ほど効率化だけでなく、利用者の納得感や信頼感を支える設計の重要性について考えます。番組のキーワードデジタル化、顧客体験、UXデザイン
#157/これからは全てのソフトウェアにAIウィンドウがつくのかも
今回は「これからは全てのソフトウェアにAIウィンドウがつくのかも」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田淳生が話す回です。Google ChromeのGeminiウィンドウや、ShopifyのSidekickなど、ソフトウェアにAIウィンドウが固定表示される事例が増えています。従来のナビゲーションから目的に辿り着く操作体験から、AIのサポートを受けて一気にゴールにつく体験へ。AIウィンドウがデファクトスタンダードになる理由について話しています。番組のキーワード:UIデザイン,AIウィンドウ,Sidekick,Gemini
#156/ホームボタンを押したユーザーをどこに返す?
今回は「ホームボタンを押したユーザーをどこに返す?」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田淳生が話す回です。アプリの「ホームボタン」を押したとき、ユーザーはどこに戻るべきか。初期状態か、直前の階層か。また、PCとSPでのホームボタンの挙動の違いとは?一見シンプルなボタンの裏側にある、ユーザーの心理モデルと情報の階層構造の設計について深掘りします。番組のキーワード:ホームボタン, メンタルモデル, UIデザイン, ナビゲーション, ユーザー体験
#155/UIUXデザイナーの踏ん張りどころがきた!
今回は「UIUXデザイナーの踏ん張りどころがきた!」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田淳生が話す回です。2つの時事ニュースから着想を得て、新たなデザイナー像を話しました。テクノロジーの進化により、UIデザイナーの役割がなくなるかも・・新たな役割はなんだ?そんな悩みを持っている方に聴いていただきたい回です。番組のキーワード:UIUX, AI, デザイナーの役割, UIデザイナー
#154/AIを使うことで新領域への学習ハードルが下がった話
今回は「AIを使うことで新領域への学習ハードルが下がった話」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。AIを“先生”や“相談相手”として活用することで、株の分析や愛犬の健康管理など、これまで専門性の高さから踏み込めなかった領域への学習ハードルが大きく下がった体験を語ります。番組のキーワードAI活用、学習体験、ジェネレーティブUI
#153/最近話題になっていたAIを使ったUI改善
今回は「最近話題になっていたAIを使ったUI改善」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。AI翻訳によって言語の壁が自然に取り払われ始めたXのアップデートをきっかけに、UIが“手順を覚えるもの”から“目的を支援するもの”へ変化している流れや、AI時代のUX設計について語ります。参考A2UI番組のキーワードAI翻訳、ジェネレーティブUI、UXデザイン
#152/アイコンボタンからテキストって省いて良いの?
今回は「アイコンボタンからテキストって省いて良いの?」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田淳生が話す回です。画面をできるだけシンプルにしたい時、ボタンからテキストを省きたくなることがあります。メンタルモデル、ヤコブの法則を用いて、「アイコンボタンからテキストを省いて良い時」を解説しました。番組のキーワードアイコンボタン, UIデザイン, メンタルモデル,ヤコブの法則
#151/モーダルUIとテレビCMの共通点
今回は「モーダルUIとテレビCMの共通点」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田淳生が話す回です。一見遠い存在に思える「モーダルUI」と「テレビCM」。実はどちらもユーザーの文脈を遮断する、いわば「強制介入型」のコミュニケーションであるという共通点から、UXの本質に迫ります。ユーザーに嫌われない割り込み方と、心地よい体験の設計について語り尽くします。番組のキーワードモーダルUI, テレビCM, UXデザイン, ユーザー体験
#150/美容院での体験を通じた専門職種の提供価値
今回は「美容院での体験を通じた専門職種の提供価値」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。美容院での体験比較から、専門職の価値は技術だけでなく顧客理解や提案力にあると実感。体験全体の質が満足度を左右し、業界を問わず本質的な価値提供の重要性を考える回です。番組のキーワード顧客体験,提案力,専門性
#149/ゴールや目的達成だけじゃない『ゲームUI』の奥深さ
今回は「ゴールや目的達成だけじゃない『ゲームUI』の奥深さ」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。最近体験したゲームから、目的達成だけでなく寄り道やサブ要素の作り込みがユーザーの没入感や好感を高めると実感。ゲームUIに学ぶ“余白の価値”とこだわりの重要性を語ります。番組のキーワードゲームUI,体験設計,没入感
#148/アジケのバックオフィスの要が登場!——人事責任者と語る、人と組織のデザイン
今回は「デザインの味付け」のスペシャル回。普段はデザイナーがホストを務めていますが、今回はアジケの人事責任者・山口がモデレーターとして登場。代表の梅本が「どんな人がアジケで活躍しているのか」「AI時代に求められる人材像」を率直に聞いていきます。組織づくりとデザイン品質の関係に迫る回です。[番組のキーワード]UIUXデザイン, 組織づくり, 人材育成, デザイン品質, AI時代のデザイナー, 採用
#147/アクセシビリティの次にくる「環境にやさしい」UIデザイン
今回は「アクセシビリティの次にくる『環境にやさしい』UIデザイン」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田淳生が話す回です。 電力消費が急増する今、アクセシビリティの次にデザイナーへ課されるのは「環境への配慮」かもしれません。 ダークモードの効果やファイルサイズの軽量化、過度なアニメーションの抑制など、電力負荷を抑えるための具体的なUI設計のポイントを解説。持続可能な社会で求められるデザイナーの役割について話しました。 番組のキーワードUIUXデザイン, サステナビリティ, 環境配慮, ダークモード, エコデザイン
#146/日本の航空会社だけキャンペーンバナーが一番上にある理由
今回は「日本の航空会社だけキャンペーンバナーが一番上にある理由」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田淳生が話す回です。 海外サイトは「予約フォーム」が主役なのに、なぜJALやANAは「キャンペーン」が最上部なのか? その理由は、日本人の「損したくない」心理と、航空券以外のサービスも提供する総合プラットフォームとしての戦略にありました。 UIのセオリーと実態のギャップから、日本独自の体験設計を考察します。 番組のキーワードUIUXデザイン,ユーザーインサイト, 情報設計, 航空会社, ユーザー心理
#145/誰一人取り残さないデジタル化の難しさを感じた話
今回は「誰一人取り残さないデジタル化の難しさを感じた話」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。母のスマホ設定を手伝った体験から、効率化が進む社会でデジタルに不慣れな人が直面する壁を実感。ログインや認証のつまずき、サポートの不十分さを通して、誰一人取り残さない設計の難しさと可能性を考える回です。番組のキーワードデジタルデバイド,アクセシビリティ,インクルーシブデザイン
#144/ATMのユーザー調査で経験した「予測できないユーザーの行動」
今回は「ATMのユーザー調査で経験した『予測できないユーザーの行動』」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。ATMのUI改善とユーザー調査を通じて、設計者の意図と、ユーザーの実際の視線や行動とのギャップを痛感した体験。CREATEアクションファネルで再設計し、行動変容の難しさと改善の手応えを語ります。番組のキーワードユーザー調査,行動デザイン,UXデザイン
#143/名アプリが実践している、UIデザインの3つのポイント
今回は「名アプリが実践している、UIデザインの3つのポイント」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田淳生が話す回です。広く利用されているアプリには、ユーザーを迷わせない共通の設計思想がありました。今回は、「思い出す」「興味を惹く」「目的にたどりつく」の3点に注目。明日からのデザインに活かせる、デザイナーが抑えるべきポイントをUIデザインの視点で深掘りします。[番組のキーワード]UIデザイン, ユーザー体験,UXデザイン,アプリデザイン
#142/コンビニコーヒーの液晶化とステップ数増加の問題
本文今回は「コンビニコーヒーの液晶化とステップ数増加の問題」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田淳生が話す回です。ボタン一つで抽出できたコーヒーが、なぜ液晶化で「3タップ」必要になったのか?不便になったと感じるリニューアルの裏側には、物理ボタンの制約や押し間違い防止といった、作り手の事情がありました。汎用性と利便性のトレードオフを紐解き、意思決定のコストを下げるための改善策を考えます。[番組のキーワード]コンビニコーヒー, UIデザイン, 意思決定, ユーザー体験
#141/UIが与えるユーザーの行動変容の話
今回は「UIが与えるユーザーの行動変容の話」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。番組のキーワード
#140/公共性が高いアプリの使いやすさを決めるのは要件定義と情報設計
今回は「公共性が高いアプリの使いやすさを決めるのは要件定義と情報設計」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。ごみ分別アプリや銀行アプリの実体験から、公共性の高いアプリでは幅広い利用者を想定した要件定義と情報設計が重要だと実感。検索性や認証設計など、迷わず使える工夫を考えます。番組のキーワード公共アプリ,情報設計,UX
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毎日がちょっと楽しくなる3分フリートーク/1.5倍で聴いて下さいね
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Mijakure Podcast
A podcast project for Japanese learners. Random talk episodes with transcripts for those who are tired of textbooks' unhelpful speech style.
その感動、言語化するまで発酵中。
日常で触れた好きで好きで仕方がないことについて、個人的な視点で、個人的な理解で、個人的に発見して、伝える番組です。 「LISTEN」で書き起こし中! https://listen.style/p/sonokan?RSTHfhH0
【とある実況者の10年前の雑談ラジオ】3人で語るゲームのあれこれ!
Youtube→https://www.youtube.com/@m1ke_7224 今回のラジオでは、3人のメンバーが集まり、ゲームに関する雑談を繰り広げます!お気に入りのゲームの話や最近ハマっているタイトル、懐かしの名作、さらには今後期待する新作の予想まで、ゲーム好きなら共感間違いなしのトークが満載です。リラックスした雰囲気で繰り広げられる、ゲームに関するトークをぜひお楽しみください! 内容の一部: 最近のおすすめゲームについてのトーク 昔の名作や思い出深いゲームの話 新作ゲームへの期待や予想 ゲームにまつわるエピソードや裏話 ゲーム好きなあなたにぴったりの内容でお届けしますので、ぜひ最後までお聴きください!お気に入りのゲームや語りたい話題があれば、コメントで教えてくださいね!
乃木坂タイムズ(日刊乃木坂ニュース)
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たまねぎラジオ
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