ゲーム・プレイ体験

遊んだゲームの感想、注目の新作、昔のゲームの思い出。プレイヤーの体験から、作品の面白さや遊び方をたどれます。

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#014 ゲームマーケット2026秋気になるゲームを爆裂紹介&新作紹介SP!編

ボードゲームラジオ ボドの間

ゲームマーケット2026秋に向けて、注目サークルの新作や書籍を多数紹介しています。後半では、ひらがなマスで構成されたワードゲーム「ワードダンジョン」のルールと特徴を詳しく解説しています。

【コメ読み#14】2回目ピコパークに寄せられたコメントを読んでいくの巻

コメ読み雑談しか勝たんチャンネルfromソマラジ

本エピソードでは、「ピコパーク2」の完全攻略動画に寄せられた視聴者コメントを読み、続編への期待や難易度、キャラクターの存在感について応じています。また、ホラーゲームの投稿意向や、Discordの不調時に別の場で「犯人の電話」を遊んだ思い出、ファンアートへの感謝についても語られています。

EP365 食べ物の話と申し訳程度のgit branch

ゆるふわPodcast

iPadの破損補償やサバ缶味噌汁の話題から、Git 2.56.0の新機能やしゃぶ葉の配膳ロボット問題について語られています。地元民と観光客の店選びの違いや、手軽に作れる一人用の食事の工夫も紹介されています。

#147 ここで告白するしかないでしょ。〜シーズン40-7〜

ローカルナイトニッポン 〜地方移住・関係人口を楽しく話すポッドキャスト番組〜

島根県出身の大学生・タカノセリさんが、NPO法人MEGURUの「行き畑留学」を通じて長野県塩尻市でインターンした体験を語ります。後半では、ユアサさんが妻・あきさんとの出会いから交際に至る経緯を告白しています。

ヨイところを見つけるトレーニング①

子育てのラジオ「Teacher Teacher」

本エピソードでは、Teacher Teacherとボードゲームリゾートのがうが制作したボードゲーム「よい」の実物や、クラウドファンディングの進捗について紹介しています。ウォームアップでは「味噌汁」と「水泳」をテーマに、香りや学びなど異なる観点から6つの良いところを見つけるトレーニングが行われました。また、ゲームには社会性・情動学習(SE...

ダンス学部のパフォーマンス・ライブを観てみた

School of Music for Cutting-aged

音楽学校のダンス学部が主催するパフォーマンス・ライブについて、約1時間半にわたる多彩なダンスと音楽の組み合わせを振り返っています。ヒップホップやシアターダンスに加え、マイケル・ジャクソンやヘアスプレーなどの楽曲が使用され、エンターテイメント性の高さが紹介されています。

【告知】スーファミの「46億年物語」を実況配信します!

セミラジオ ~生き物とサブカル~

セミヤマさんが、スーファミのゲーム「46億年物語」の実況配信を10月10日19時から実施することを告知しています。配信は約4時間程度を予定しており、アーカイブは1週間程度公開される予定です。

#0153「懇親会の猫」

福山野中の全裸ジオ

カレッジユニバース2の編集を「ぐうたら短気の部屋」に評価されたことや、イベント名の「ユニバース」が大石正義さんの曲に由来することを振り返る。タイムズカーなどで相次ぐ個人情報漏洩について、免許証情報や信用情報への不安、対策費用、集団訴訟の是非を話す。個人的ニュースでは、ゲーム「ジャストバレーボール」に仲間が深夜まで熱中し...

『バイオハザード(初代映画)』感想回┃バイオらしさ20点、アンブレラらしさ150点

あれ観た?

2002年映画『バイオハザード』の再鑑賞を通じて、原作ゲームとの大きな乖離と大胆な改変について語っています。Tウイルスやレッド・クイーンなどアンブレラ社の杜撰な安全管理が際立つ一方、ゾンビの登場が遅くスタイリッシュなアクションが前面に出る点も議論されています。

#54 余計なコストの普通

Re:Normal Radio

本エピソードでは、女性や障害者、子育て世帯などが属性や立場によって負担する「余計なコスト」について考察しています。ピンクタックスを例に、スマートフォンアクセサリーやバリアフリー宿泊、離乳食対応の施設など、具体的な費用増の事例が紹介されています。

#55 「dots」が誕生! AIが先回りしてミスを教えてくれる時代へ

ミライラジオ ~技術と文化の未来を楽しむ~

OpenAIの「Dots」が、従来のチャット型AIと異なり、GoogleカレンダーやSlackと連携して予定の重複やタスクの進捗を先回りして知らせる点が紹介されています。また、Unityでのゲーム制作やアプリの広告確認を自動で行い、将来的には複数のDotsを代表が管理職のように振り分ける構想も語られています。

東京ゲームショウ2026 PART1について語っています。

オレンジ色のイルカ号

東京ゲームショウ2026の会場概要と、ホール1〜6の見どころを紹介する。初の5日間開催だったが、台風で一般公開3日目のリアル開催が中止になり、来場者数は前年と大きく変わらなかった。スクウェア・エニックス、コーエーテクモ、レベルファイブ、ポケットペア、コナミ、ソニー、バンダイナムコ、セガアトラス、マインクラフトなどの大型ブースや...

336. 圏論を読み、車を磨き、ルービックキューブを回す

Yarukinai.fm

ユージニア・チェン著の圏論に関する書籍の読みやすさや、雨天時の視界改善を目的とした洗車の手順について語られています。また、映画『オデュッセイア』の再鑑賞や、ルービックキューブの競技用製品、ドン・キホーテのプライベートブランドの動向にも触れています。

[S2-065] ジュンク堂ネットストアと昨日気づいた自分の読書適性

make friends 実験Radio【Space Volcano!】

本エピソードでは、丸善ジュンク堂書店ネットストアの利便性や実店舗への思いについて語られています。また、エッセイと小説で読書時の集中力が異なる理由や、映画『ディスクロージャー・デイ』の感想についても触れています。

2016年の売上ランキングをなんとか

ゲームなんとか

ゲストの小平さんは、OIGSイベントに向けた準備として『シュレディングアスコール』をプレイした体験や、新作『サイレントヒル タウンフォール』のステルス性や3D酔いへの注意について語りました。また、2016年の売上ランキングでは、Wii U版スプラトゥーンが累計140万本、PS Vita版マインクラフトが40万本近くを売り上げ、携帯機や新規IPの強さ...

ゲーム開発のために60万円のPCを購入しました

AIツール実践ラボ~ITツール、AI、そして働き方~

ゲーム開発のために、60万円のパソコンを購入したという話です。AIエージェントを何本も同時に動かしながら動画編集もすると、今のパソコンではフリーズするほど限界が来ていました。メモリの値段が上がり続ける中、このタイミングで思い切って投資することにしました。

#193 本当にあった怖い?話

課長と係長の飲みニケーション

係長とロバットジンマーさんが、北海道方言の誤解や年代による言葉の刺さり方など、身近な「怖い話」を語り合います。さらに、窓際で起きた不審な出来事や、ゲーム配信を通じて経験したネット上の人間関係の難しさも紹介されています。最後に、音楽著作権侵害を理由としたポッドキャスト削除と、異議申し立て時の言語障壁についても触れられてい...

デジャブなんだが😆

No more Drama HAVE FUN✨

雨の日曜日、先週直した自転車が再びパンクし、手元や判断も思うようにいかないなかで、修理を一日で終わらせずタイヤを外して翌週に分けることにします。作業ライブでは、ドラちゃんの「100人と会う」企画や、Zoom相談会・対面で会うことの価値について話します。さらに、誰かの発信が実際の行動変容につながる難しさ、学びと実践の距離、答え...

STAGE323「裏技の思い出 後編」

Bright Bit Brothers

本エピソードでは、ファミコンからメガドライブ、ゲームボーイまでの幅広い裏技の思い出が紹介されています。コナミコマンドや『ポケットモンスター金銀』のポケモン増殖など、実際に役立つ技やバグの体験談が語られました。また、ゲーム雑誌の「ウソテク」にだまされた経験や、当時の遊び方に関するエピソードも登場しています。

page.66|Audible月額99円で再開!Steam出品とAIゲーム開発

しらいチャンネル

Audibleを月額99円のキャンペーンで再開し、Steamへのレトロゲームの出品申請と100ドルの支払いを完了しました。また、ChatGPTのプロプランに切り替えて新機能「DOTS」を試しており、ゲーム開発の自動化に活用しています。

2026/10/04 今週のAI動画まとめ:デジタル・アイスバーグ:遊び、AI、学びを再定義する

ちえラジ Chat ポッドキャスト版

本エピソードでは、デジタルな遊びが持つ複雑な体験や、ゲーム経験が現実世界への好奇心を育む「受容体」となり得る点を解説しています。また、教育目的を無理に遊びに埋め込まず、楽しさを最優先すべきだと述べています。

2026/10/04 今週のAI動画まとめ:ゲームで学ぶ、はアリなのか?

ちえラジ Chat ポッドキャスト版

本エピソードでは、遊びが先にあることで学びが自然に生まれるゲームの価値について考察しています。『天穂のサクナヒメ』や『デイヴ・ザ・ダイバー』を例に、ゲーム内の記号が現実の好奇心や対処スキルへとつながる「記号接地」の概念を紹介しています。

2026/10/04 今週のAIまとめ:Aボタン連打とAI時代の受容体

ちえラジ Chat ポッドキャスト版

本エピソードでは、子どもがSwitchでAボタンを連打する様子から、便利なインターフェースがシステムの理解を阻害する問題を考察しています。AIがコードや翻訳を提供する時代においても、課題を発見し最初の指示を出すのは人間であり、ゲーム体験がそのための「受容体」を形成すると論じられています。

#23 合体合一したほうがよいものの話

エキストラジオ

本エピソードでは、日本一のおかき屋として知られるハリマヤ本店が、社長が天皇との合体合一を目的に2027年3月で廃業すると発表したニュースについて議論しています。また、リスナーから寄せられた傘とパラシュートや冷蔵庫と占い師など、2in1にした方がよいもののアイデアを紹介しています。

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