天穂のサクナヒメ

米作りの大まかな工程を知るきっかけとして紹介されたデジタルゲーム。

「天穂のサクナヒメ」を全文検索でも探す →

トピックを検索中…

一致するトピックはありません。

LISTENverse

拡大するとさらに表示 · 0 本

2026/10/04 今週のAI動画まとめ:ゲームで学ぶ、はアリなのか?

ちえラジ Chat ポッドキャスト版

本エピソードでは、遊びが先にあることで学びが自然に生まれるゲームの価値について考察しています。『天穂のサクナヒメ』や『デイヴ・ザ・ダイバー』を例に、ゲーム内の記号が現実の好奇心や対処スキルへとつながる「記号接地」の概念を紹介しています。

#81 - 教育のためのゲームはアリなのか

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト

教育のためのゲームは、学びや交流を直接の目的にするのではなく、まず遊びとして成立することが重要だと語られています。『天穂のサクナヒメ』や『デイヴ・ザ・ダイバー』などを例に、ゲームは知識だけでなく姿勢や考え方を身につけるきっかけになると説明されています。

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト #01~#05 ふりかえり

ちえラジ Chat ポッドキャスト版

このエピソードでは、さまざまなゲームの体験から得た学びや感情について語られています。特に『Grounded』や『サクナヒメ』のユニークな要素に焦点が当てられています。また、デジタルゲームとアナログボードゲームの比較も行われており、ゲームが自己分析や人との繋がりに与える影響が探求されています。

日本人の心と気持ち - ゲームを通して学んだこと Advent Calendar 2024

ちえラジ Chat ポッドキャスト版

ポッドキャストでは、ゲーム『天穂のサクナヒメ』を通じて、日本人の心や文化について探求しています。このゲームは、日本の農業や宗教への理解を深める貴重な体験を提供しています。

#05 - 天穂のサクナヒメ

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト

『天穂のサクナヒメ』は、和風の世界観と稲作のシミュレーションが融合したゲームです。主人公のさくな姫は、南北朝時代を舞台に人間たちと共に生活しながら、島の謎を解明していきます。このゲームは、農業をテーマにしたユニークな体験を提供しています。ゲームとアニメの相互作用により、両方の物語が深まっており、プレイヤーはさくな姫の家...

#34 『天穂のサクナヒメ』中間管理職を応援したくなる物語【アニメ回】

明日いけるかも読書(旧マンガ760)

アニメ『天穂のサクナヒメ』では、主人公の桜姫が中間管理職的な立場で奮闘している姿が描かれています。彼女の成長や農業のリアルな描写が話題を呼び、視聴者に中間管理職を応援したくなる感情を生み出しています。また、桜姫は中間管理職のような立場にある神として描かれ、その責任感や周囲との関係性が考察されています。物語では、神々の中...

天穂のサクナヒメアニメはじまりましたね

ちえラジ Chat ポッドキャスト版

天穂のサクナヒメのアニメが始まっています。ゲームとは異なるアングルで物語が描かれており、背景やキャラクターの関係性がより明確に表現されています。

アニメ 天穂のサクナヒメ 先行上映会の話

スタエフ⭐️アニメ・声優ラジオ

#アニメ #アニメイベント語り_ざいぺん --- stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。 https://stand.fm/channels/5f3e554f907968e29d90d2b9

エピソードを読み込んでいます…