Grounded

虫との戦闘体験を通じて、現実の虫に冷静に対処する姿勢につながったゲーム。

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2026/10/04 今週のAI動画まとめ:ゲームで学ぶ、はアリなのか?

ちえラジ Chat ポッドキャスト版

本エピソードでは、遊びが先にあることで学びが自然に生まれるゲームの価値について考察しています。『天穂のサクナヒメ』や『デイヴ・ザ・ダイバー』を例に、ゲーム内の記号が現実の好奇心や対処スキルへとつながる「記号接地」の概念を紹介しています。

2026/10/04 今週のAIまとめ:Aボタン連打とAI時代の受容体

ちえラジ Chat ポッドキャスト版

本エピソードでは、子どもがSwitchでAボタンを連打する様子から、便利なインターフェースがシステムの理解を阻害する問題を考察しています。AIがコードや翻訳を提供する時代においても、課題を発見し最初の指示を出すのは人間であり、ゲーム体験がそのための「受容体」を形成すると論じられています。

#81 - 教育のためのゲームはアリなのか

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト

教育のためのゲームは、学びや交流を直接の目的にするのではなく、まず遊びとして成立することが重要だと語られています。『天穂のサクナヒメ』や『デイヴ・ザ・ダイバー』などを例に、ゲームは知識だけでなく姿勢や考え方を身につけるきっかけになると説明されています。

#75 - ここ最近のゲームの話

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト

高見知英は、第75回ポッドキャストでここ最近プレイしているゲームについて語ります。ふだいむらから帰ってきて以来、ゲームのバランスが崩れたと述べつつも、テトリス99、Among Us、Nintendo Switch Sports、Beat Saberといった短時間で楽しめるゲームや、Grounded、あつまれ どうぶつの森、ポケモンなどの継続プレイ中のタイトルを紹介しまし...

#70 - フォトモードと画角の話

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト

本エピソードでは、ゲームに実装されているフォトモードの多様性と、それが撮影体験に与える影響について深く掘り下げています。ゲームごとに異なるカメラ操作(自由なアングル調整、主人公がカメラを持つ形式など)や、時間停止の有無が、どのような写真が撮れるかを左右すると解説。特に、画角の制約や、動画からベストショットを切り出すとい...

#36~#40 高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト

ちえラジ Chat ポッドキャスト版

ポッドキャスターの高見知英さんは、ゲーム体験を通じたコミュニティ形成や異文化理解、人間の成長の可能性について詳しく語っています。特に『深い星を紡ぐ子どもたち』や『No Man's Sky』を通じた学びの重要性が強調されており、ゲームがどのように人生観に影響を与えるかについて考察されています。ポッドキャストでは、ゲームの多様な楽しみ...

#53 - こびとのせかいのおはなし

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト

このポッドキャストでは、こびとの世界に関連するゲームが紹介されています。特に、Nintendoのちびロボをはじめとしたゲームが、プレイヤーに小さな視点を提供し、日常の視覚を変える様子に焦点が当てられています。

#50 - ピクミン4

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト

このエピソードでは、ピクミン4とそのユニークなゲーム性について詳しく語られています。シリーズ全般の特性や最新作の舞台であるPNF-404の世界観、さらに親子でのプレイに関するエピソードも紹介されています。

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト #16~#20 ふりかえり

ちえラジ Chat ポッドキャスト版

このポッドキャストエピソードでは、モバイルゲームとコンソールゲームの使い分けや、ゲーム実況文化、また不思議のダンジョンシリーズから得られる人生の教訓について語られています。ゲーマーの個々の体験を通じて、ゲームがもたらす深い洞察や成長の機会について考察されています。

#46 - YouTube実況とネタバレ

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト

このエピソードでは、YouTube実況とネタバレの関係について考察しています。特に、デイヴ・ザ・ダイバーというゲームを通じて、実況によるネタバレがプレイ体験に与える影響に焦点を当てています。最近のゲーム実況では、視聴者がネタバレを気にせずにゲームを楽しむスタイルが増えていることが見受けられます。また、ゲーム開発者が実況を許可...

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト #01~#05 ふりかえり

ちえラジ Chat ポッドキャスト版

このエピソードでは、さまざまなゲームの体験から得た学びや感情について語られています。特に『Grounded』や『サクナヒメ』のユニークな要素に焦点が当てられています。また、デジタルゲームとアナログボードゲームの比較も行われており、ゲームが自己分析や人との繋がりに与える影響が探求されています。

#43 - ふたたびアナログゲームの話

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト

このエピソードでは、大和縁乃庭のフリースペースにおけるアナログゲームの重要性が語られています。様々なアナログゲームの楽しさや、Switchなどのデジタルゲームとの違いについても触れられています。アナログゲームとデジタルゲームの違いが深く掘り下げられ、どちらもシチュエーションによって楽しむことが重要であると強調されています。ま...

#40- Groundedにねんめ

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト

ポッドキャスト第40回では、ゲーム「Grounded」が2年目を迎えたことを話しています。プレイヤーは、リアルタイムでのゲームプレイに関連する生活リズムや冒険の進捗を詳しく述べています。また、NPCとの関係や基地の建設についても触れています。ゲーム『Grounded』では、基地を作り上げながら様々な虫と戦う中で、プレイヤーの戦略と楽しみが深...

#35 - ○○なときにやるゲーム

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト

このポッドキャストでは、特定のシチュエーションに適したゲームの選び方について話されています。ノーマンズSkyやスプラトゥーンなど、制約のある状況でのゲームの特徴が紹介されています。このエピソードでは、ゲームをプレイするタイミングや状況に応じたゲームの選び方について探求し、多様なゲームプレイスタイルが共有されています。また...

#30 - ゲームにテクノロジーを使ってみよう

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト

ゲームにおけるテクノロジーの活用方法について議論されています。特にAIの活用が注目されており、ポケモンでのニックネームの提案やゲーム内アイテムの使用に関するアドバイスなど、さまざまなアイデアが紹介されています。テクノロジーを活用することで、プレイヤーがより楽しく効率的にゲームを楽しむ方法が考察されています。また、データベ...

#17 - YourGOTYと今年やったゲーム

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト

このポッドキャスト第17回では、Your GOTYについての取り組みや、今年遊んだゲームが語られています。特に、Groundedやポケットモンスタースカーレット、F-ZERO99といったゲームの魅力や新しい展開が深掘りされています。今年のゲーム体験を振り返り、楽しんだRPGやアクションゲームについて考察されています。また、地域コミュニティにおけるゲ...

ゲームは興味へのきっかけ - ゲームを通して学んだこと Advent Calendar 2024

ちえラジ Chat ポッドキャスト版

ゲーム『No Man's Sky』が宇宙への興味を引き起こし、実際の宇宙科学に関する情報を知るきっかけとなるエピソードです。ゲーム内での探検が新たな学びに繋がる可能性についても語られています。

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