ゲーミフィケーション
学習、研修、金融サービスなどにゲームの報酬や進行、適応型コンテンツを組み込む手法。
LISTENverse
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地域活動者とゲーマーの交差点:eスポーツによる地域創生と社会課題解決
高見知英のAI音声解析チャンネル勉強や社会貢献を促すゲーミフィケーションの具体例として、スマホ非利用時のポイント付与や歩数による途上国支援、遠隔操作による川清掃プロジェクトなどが紹介されました。地域創生においては、他地域の模倣ではなく自地域の条件に合わせた資源の再編集と、持続可能な収益構造の設計が重要であると述べられています。さらに、eスポーツは年齢...
2026/10/04 今週のAI動画まとめ:ゲームで学ぶ、はアリなのか?
ちえラジ Chat ポッドキャスト版本エピソードでは、遊びが先にあることで学びが自然に生まれるゲームの価値について考察しています。『天穂のサクナヒメ』や『デイヴ・ザ・ダイバー』を例に、ゲーム内の記号が現実の好奇心や対処スキルへとつながる「記号接地」の概念を紹介しています。
#81 - 教育のためのゲームはアリなのか
高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト教育のためのゲームは、学びや交流を直接の目的にするのではなく、まず遊びとして成立することが重要だと語られています。『天穂のサクナヒメ』や『デイヴ・ザ・ダイバー』などを例に、ゲームは知識だけでなく姿勢や考え方を身につけるきっかけになると説明されています。
海外でのゲーム活用のいま:リアルタイム没入型デジタルツインARインターフェース(ビデオゲームの扱い)
高見知英のAI音声解析チャンネルビデオゲームが娯楽から製造業・宇宙開発・教育・医療・環境保護を支える技術へ変化している過程をたどります。UnityやUnreal Engineによるデジタルツイン、HoloLensを使った月面基地の共同作業、ゲーム型デジタル治療の保険適用など、具体的な活用事例を紹介しています。最後に、行動がAIで評価される社会で誰のルールに従っているのかという問...
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