ひゅうま
はい。今回お話しするのは、1992年9月11日にコナミから発売された、スーパーファミコン用ソフトのアクスレイです。
夜中たわし
名前しかわからないね、正直。
イチィゴォー
何の名前も知らんわ。
ひゅうま
名前も知らない。
夜中たわし
聞いたことはある。シューティングガールで。
ひゅうま
そうそうそうそう。
これがね、なんかちょっと少し変わった見た目の戦闘機が、奥から手前に飛んできているパッケージが印象的なゲームで。
夜中たわし
はいはいはいはい。
Wiiのバーチャルコンソールとか、WiiUのバーチャルコンソールで配信されてたのを最後に、現在ではなかなか遊びづらいタイトルになっています。
夜中たわし
うーん。
ひゅうま
もうお二人はほぼご存じないということで。
うん、わからん、これは。
ひゅうま
うん、むちゃくちゃじゃあちょうどいいです。ありがとうございます。
夜中たわし
なるほど。知らんでよかったってこと。
ひゅうま
そうそうそうそう。知っててもよかったけど、知らなくても別に大丈夫です。
夜中たわし
じゃあ教えてください。
ひゅうま
でね、だいぶ前に話したと思うんですけど、うち昔、スーパーファミコンのカセットの上部に購入した順番を書き込むっていう謎の管理システムがありまして、
ほうほうほうほう。
ひゅうま
このアクスレーは3か4って振られてたと思います。
イチィゴォー
結構早めに買ったよね。
ひゅうま
そうそうそう。1がミッキーのマジカルアドベンチャーで、2がダイナウォーズ。
2のダイナウォーズに関しては過去にお話をしましたので、聞いていない方はぜひ聞いてくださいという宣伝です。
でね、私自身の経験としては、当時シューティングとか遊んだことなくて、スーパーファミコンを手に入れた初期。
夜中たわし
おーそうだよ。
ひゅうま
自分の家にあったソフトとしては間違いなく最初ですね、シューティングは。
で、シューティングっていうジャンルの話で遊んだ記憶で言うと、それよりちょっと前にゴエモンに出てくるミニゲーム。
あれのグラディウスとかゼクセクスっていうのが遊べたんですけど。
夜中たわし
あったあったあった。
ひゅうま
それについでかなっていうような感じですね。
夜中たわし
本格的なはこれが初めて。
ひゅうま
そうそうそう、本格的なちゃんと単体のソフトとして出てるのはこれが初めて。
で、このアクスレーのストーリーとゲームの仕様と本作のいいところとまとめという形で順番にお話をしていけたらなと思ってます。
夜中たわし
はい。
ひゅうま
で、まずストーリーについてお話しします。
これは公式の文章を読み上げるんですけど、心の準備はいいですか?
それなりにしっかりあるやつやね。
ひゅうま
そうなんかない、別にそんなことはない、普通です。
読み上げます。
夜中たわし
はい。
ひゅうま
イーリス攻勢系が闇の帝国を名乗る謎の敵との交戦状態に突入して5年の時が過ぎていた。
過去3度の大規模な基地奪還作戦も失敗に終わり、闇の帝国の圧倒的な戦力の前にイーリス防衛軍は壊滅的被害を受けた。唯一残された希望はアクスレー計画のみであった。
ひゅうま
ということで、本作のタイトルであるアクスレーというのは自身の操作する戦闘機の名称でもあるんですね。
このアクスレーというのが機動力、戦闘力、防御性能に優れているという設定があって、このアクスレーで事態が改善しなければ人類はおしまいだと、そういう頼むぞアクスレーみたいな話があったと。
そういう、あんまり私はシューティングの世界は知らないんですけど、こういう人類の希望みたいに言うと、なんとなく当時のゲームの定番っぽいストーリーかなと思いますね。
夜中たわし
そうなんかな、そんな希望するけど。
ひゅうま
こういうSF系の物語はこういうの多かったんじゃないかなと。
このアクスレーなんですけど、ステージがいくつかありまして、そのステージをクリアするごとに武装の種類が増えていくんですけど、
シューティングゲームって大枠のストーリーはあるけど、ステージとステージの間の移動の理由づけってあんまりされてないことが多い印象ってないですか?
イチィゴォー
確かに。
夜中たわし
そうね、知らん間に場面が切り替わってる印象だよね。
ひゅうま
そうそうそうそう。
なんかね、場面は大きく切り替わるんですけど、一応このアクスレーっていう作品では、敵の勢力に支配されたエリアで、一応秘密裏に武装を開発してるみたいな製造してるみたいな設定があって、
そこを開放することで新しい武装が回収されるというか、開放されるみたいなバックストーリーというか理由づけがされてて、こういうちょっとした設定しっかり作り込んでるところは私の好みです。
夜中たわし
ストーリーがゲーム内容に絡んでくるのは嬉しいね。
ひゅうま
そうそうそうそう。なぜそこの星に行ったのかみたいなね、そういう話が理由づけされてるっていうような形で。
続いてゲームの仕様についてちょっとお話をしていきたいんですけど、次期であるアクスレーには3種類の武装があります。
1つ目がポッド、2つ目がサイド、3つ目がベイっていう名称で設定されてて、プレイヤーはこの3種類の武装をステージに合わせて組み合わせて、ステージに適した形でクリアを目指していくような風な分になってます。
ポッドって聞くとちょっとカスタムロボっぽいねって思うのは私が64世代だからでしょうか。
夜中たわし
ポッド、ポッドよね。
ひゅうま
そうポッド、ポッド。
夜中たわし
ドやね。
ひゅうま
なんかカスタムロボやなって思う。
夜中たわし
カスタムロボの1000倍特許でもないと思うけど。
ありがちなポッド。
ひゅうま
世代です。
武装の種類なんですけどシンプルに正面を攻撃するもの、これは普通ですねシューティングのよくある。
あとは自分の周りを攻撃するとか、下や後方に向かって飛んでいくものとか様々あるような形になってます。
プレイしてた当時はなんとも思ってなかったんですけど、本作結構珍しい仕様がありまして。
こういう戦闘機を操作する系のシューティングゲームっていっぱいあると思うんですけど、大体縦周っていうのと横周っていうのに分類されると思うんですよ。
夜中たわし
そうね。
ひゅうま
ただ本作は縦のステージと横のステージを繰り返すっていう構成になってまして。
夜中たわし
混ざってるタイプね。
ひゅうま
結構珍しいパターンじゃないかなと思います。
夜中たわし
珍しいね。
何やったかな、出てけー。具体例が。サラマンダーとかそうじゃないかな。
ひゅうま
サラマンダーなんかちょっと今回調べてる過程で、サラマンダーもその形式なんですけど、でも基本的にはやっぱりシューティングって言ったら縦シューティング横シューティングって分かれてるのがそっちがベースというか基本じゃないかなと思いますね。
夜中たわし
そうね。両方作ると作る量2倍のような感じがするぞ。
ひゅうま
そうそう。別のものやからね。
そう。別のもの作るから武装も縦と横の画面の時で挙動が変わるものがあって、縦だったら後方を攻撃する武装なんだけど横の時は地面方向を攻撃する武装になってたりとかするんですよ。
だからちょっとなんか一つの武器なんだけどなんか2種類あるみたいな、なんかちょっとおいしいなって思う感じがあります。
夜中たわし
おいしい。
ひゅうま
これ言い方正しいか分かんないけど、ちょっと変わってていいなと思いますね。
このポッドとサイドとベイっていう武装が任意のタイミングで切り替えることができまして、RボタンとかLボタンとかで切り替えができたかなと思うんですけど、
それに関連するこのアクスレーの仕様として特徴なものがあって、シューティングって敵の攻撃を受けると時期が破壊されてしまって、残機があったら復活するみたいなのが主流だと私は理解してるんですけど、
夜中たわし
そうやと思いますよ。
ひゅうま
だいたいそうやと思うんですけど、このアクスレーは被弾した時に装備してた武装がまず破壊されます。
武装が破壊された状態で追加ダメージを受けると、その残機が減って新たにフルパワーの状態で復活するみたいな感じの仕様になってて、この残機が減るまでに最大3回の被弾が許されるっていう仕組みになってるんですね。
ただその武装が破壊されると当然火力が落ちてどんどん自利品になっていくっていう状況にはなるというような形になってます。
夜中たわし
そりゃそうね。
ひゅうま
そういう仕様になってるんで、ダメージどうしても受けてしまいそうな時に一番いらない武装に切り替えておいて、被弾して被害を最小限に抑えるみたいなそういうこともできます。
夜中たわし
緊急回避みたいに使えるんや。
そうそうそうそう。そういう小ネタというかちょっとしたテクニックみたいなね、そういうのもありますね。
ひゅうま
さっき機動力、戦闘力、防御性能にアクセレは優れてるっていう設定があるみたいなことを言ったんですけど、この防御性能が優れてるっていう部分がこの武装が破壊されるだけで済むっていう設定に繋がっているのかなと思いますね。
夜中たわし
魔界村と一緒や。
ひゅうま
魔界村と一緒、トランクスの姿で生きてやられた。
夜中たわし
必ず1回耐えるから。
なるほどね。
ひゅうま
多分そういう意味やと思いますね。大体シューティングの戦闘機は1発でやられるけどアクセレは最大3回耐えられるっていう。
なるほど、面白いね。
ひゅうま
そういう設定とゲームの仕様が結構結びついてるのよ、きっと。
好きやわ、そういうの。
ひゅうま
シューティングゲームってどっちかっていうと逆が多くて時期を少しずつ強化していくっていうのが多いと思うんですよ。
その仕組みっていうのが時期がやられてしまった時は最弱の状態から立て直さないといけないという課題が多分シューティングゲーム業界にあるんじゃないかなと思ってるんですけど。
夜中たわし
あるあるやね。
ひゅうま
あるあるやと思うんですけどアクセレはその課題を逆に最強状態から弱体していくっていうことで解決してる。
夜中たわし
なるほどね、確かにね。
ひゅうま
っていうふうに多分制作側は考えててこれすごいよくできた仕組みやなと思います。
ただ一方で地面とかに接触すると1発でアウトになるんで何でもかんでも大丈夫ではないっていうことですね。
よくできてるんですよ設定とかが。
あとスーパーファミコンのソフトなんですね本作。
割と初期1992年なんで出てスーパーファミコンが出て1年くらいかなとかの時期だと思うんですけど。
そんな時期に出たもんなんでスーパーファミコンの性能を生かそうっていうふうにいろいろ取り込まれてるような形になってまして。
特に縮小とか拡大とか回転透明化みたいなものは多用されてます。
夜中たわし
なるほどなるほど。
ひゅうま
マップの表現が結構独特で何だろうイメージで言うと球体に貼り付けた絵の上を磁器が飛び回ってるみたいなイメージなんですけど。
何て言うんだろう球体を回転させて手前に。
イチィゴォー
縦の場合。
ひゅうま
そう縦の場合縦マップの場合横マップは普通に何かよくあるグラディウスみたいな感じなんですけど縦マップの時が割とこういうスーパーファミコンの性能を生かしてて。
球体にマップのテクスチャーか何かを貼り付けてそれを回転させてやってるようなイメージ。
で何だろう私昔思ったのがドラゴンボールZのアニメのオープニングみたいなと思ったことがあって伝わるかなこれ。
夜中たわし
飛んでってる悟空が。
ひゅうま
悟空が金飛んで飛んでいく時の手前の画面みたいな。
なんかちょっと話脱線するけどアクスレでゲームオーバーになった時に惑星の周りに炎が燃え盛ってるみたいな表現になるんですけど。
これもドラゴンボールZのアニメみたいなと思うんですよ。
これ調べられる方ぜひ調べてほしいんですけど。
どっちもドラゴンボールZの惑星の周りに炎が走ってるのとアクスレのコンティニュー画面見てほしいです。
夜中たわし
ちょっと見ようかな。
ひゅうま
ちょっと見てよめっちゃ面白いから一緒やから。
夜中たわし
ゲームオーバーって書いてあるこの画面か。
ひゅうま
そうかな。黒い惑星の周りを赤い炎が走り回ってる。
夜中たわし
これWiiのバーチャルコンソールのアクスレの説明の一番下にゲームオーバーの画面あるね。
ひゅうま
ある?
夜中たわし
わかるわかるわかる。
わかる?それがねドラゴンボールでもあるんですよ。
夜中たわし
あるね。太陽かなんかわからんけど火吹いてそれがドラゴンみたいになってる。
ひゅうま
むっちゃちょっと脱線して何が言いたかったかわからなくなっちゃったけど、そういう印象がありますよという話。
まあいいや。
それがあってね、何の話しやったかな。
ちょっと脱線しまくっちゃったけど、マップの表現っていうのが結構独特で、
さっき言ったみたいなドラゴンボールのオープニングみたいな感じの球体に貼り付けた絵の上を磁器が飛び回ってるイメージで、
要はそれは擬似的に3Dを表現したくて、奥行きを出したかったのかな。
ひゅうま
奥の方が小さく表現されてて手前に来ると大きくなるみたいなのをスーパーファミコンの性能で表現してるみたいな。
縦のシューティングって画面の左右の端が決まってるような印象が強いんですけど、
ひゅうま
枠外には出れないみたいな感じなんですけど、このアクセレっていうのは元の初期画面上では画面外であるエリアにも少し移動ができたりするっていうのもちょっと変わったところかもしれないです。
夜中たわし
奥の方が広いから多少手前でも横の方行けないと攻撃が当たらないとかそういう?
ひゅうま
そういうもんでもなさそうやね。なんか普通にそもそも広く設計してるだけみたいな感じがする。
はい、なんかそういうなんだろうね。
その縦のシューティングの画面ってやっぱり端が決まってる印象が強いんですけど、そういうことができるっていうのは変わったところ、他の作品とちょっと違う表現をしてるなって思います。
本作のいいところちょっと今も少しずつ述べてはいるんですけど、
まず最初にストーリーとか設定に軽くですけど理由付けがされてるのがいいなと思います。
縦シューティングと横シューティングが切り替わるっていうやっぱり新鮮な感じがしますよね。そういうちょっと独特なところもいいかなと思います。
で、武装が全部で8種類なんですね。
ポットが3種類、サイドが2種類、ベイが2種類みたいなので全部で8種類なんですけど、これだけ聞くとあんまりバリエーションがないかなっていうふうに聞こえるかもしれないんですけど、縦と横が切り替わることによって意外とバリエーションあるように感じるっていう。
どれでプレイするかっていうのを考える楽しみも出てくるのかなと思います。
難易度設定に関して複数の難易度設定があって、かなり当時っぽいEasy、Normal、Hardの3種類がありまして、
とはいえEasyでも初見ではなかなか難しいくらいの難易度だったと思うんで、プレイを繰り返して敵の配置とか行動を覚えてプレイしていくっていうのが、ちょっと覚え気みたいなところもあるのも楽しみの一つじゃないかなと思いますね。
ただね、プレイしたのが相当前なんで、購入当時小学校の低学年とかの年齢だったから難しく感じてたのかもしれないんですけど、普通に今やっても難しいんじゃないかなと思います。
夜中たわし
その頃のシューティングは難しいでしょ、全部。
ひゅうま
ちょっと前に話したかもしれないですけど、私、昔の方がマリオカート上手かったんで、スーパーアミコンの。だから多分今やってもしっかり歯ごたえのある難易度になってると思いますね。
夜中たわし
やれへんの残念やな。
そうそう、実機でないと遊べないね今。
ひゅうま
で、この3種類しか難易度ないっていうふうに思ってたんですけど、ハードをクリアすると隠しモードでベリーハードっていうのが出るみたいなんですけど、
なんかなんだろう、昔そこまで遊べてなくて知らなかったのか覚えてないだけなのかっていうのはちょっと記憶になくてわかんないですね。
で、続いてなんですけど、ステージごとに別の場所というか惑星にいるっていう設定なんで、かなりマップの構造とか敵キャラクターの使い回しがほとんどなくて、
すごいなんだろう、どのステージも贅沢というか、割と新鮮なイメージで遊ぶことができます。
ステージがシンプルな、最初は空のステージから始まるんですけど、コロニーの中のステージとか、惑星自体が燃えてる、火が燃え盛るステージとか、ちょっと水の中に入ったりする水のステージとか、
全部で6ステージしかないんですけど、割とバリエーションというか豊かな表現になってます。
夜中たわし
いいね。
ひゅうま
そうそう、その中でも私はコロニーのステージが結構好きで、特に細かい話をするんですけど、ボス戦の前に上下に開閉する自動ドアみたいなのがあるんですよ。
うん。
ひゅうま
なんて言ったらいいんだろう、自動扉あるじゃないですか、左右に開く。
夜中たわし
うん。
ひゅうま
あれの上下版みたいなのがあって、それが半開してるところがあって、説明がこれプレイしたことある人にしか伝わらないんですけど、
プレイしてて、閉まりきってない間を飛ぶみたいな、そういうのがあるんですよ。
夜中たわし
うん。
ひゅうま
伝わらんねえ。
夜中たわし
ギリギリ通っていかないかみたいな、そんな?
ひゅうま
そうそう、ギリギリ通っていかなあかんっていうところがあって、通るのが楽しいっていう話よりかは、半開しててピクピクしてる扉が。
その表現が好きというだけの話。
本当に私はとりあえずこのコロニーのステージが一番好きで、マップもそうやし、BGMとかボスのデザインもここのが一番好きです。
ボスの説明ちょっとするんですけど、ボスがエイリアンの頭部みたいなものに二足歩行するための二つの足がついてるみたいなデザインになってまして、
夜中たわし
記憶悪。
ひゅうま
頭部はエイリアンです。足だけついてる。
で、なんか口っぽい位置に、なんかその前面にガトリング砲の、なんだろう、ガトリング砲がついてるみたいなデザイン。
で、基本的にはメカっぽいデザインなんですけど、若干生物的なスパイスもある、なんかちょっとSFチックなスパイスもある、割と好みなデザインですね。
夜中たわし
機械生物みたいな感じ。
ひゅうま
他にも別のマップなんですけど、大型のクモみたいな敵とか、あと単純に大きなおじさんみたいな敵もいて。
夜中たわし
大きなおじさん出てくるの?
ひゅうま
大きなおじさん出てくるですよ。燃え盛る大きなおじさん出てきて、結構ユニークで非常にいいですね。
夜中たわし
敵何と戦ってんやっけこれ。
ひゅうま
敵はね、ちょっと待ってね、闇のフとか闇のなんちゃらじゃなかったっけ。
夜中たわし
闇の帝国みたいな。
ひゅうま
闇の帝国と戦ってるんですよ。
夜中たわし
闇の帝国は機械の生物みたいなんと、大きいおじさんといる。
ひゅうま
そうそうそう。割とありがちな設定だと思うんですけど、多分機械の文明がよく進んだところなんでしょうね、きっと。
夜中たわし
大きなおじさん出てこないですよ、割と。
ひゅうま
でもね、出てくるんですね、大きなおじさんが。
そんなのもあって、非常にキャラクターユニークです。
BGMも良くて、暑い音楽、ちょっとおしゃれな音楽とか神秘的なものとか、あとは緊張感のあるものとか一通り揃えてますので、おそらくBGM大好きなタワシさんもニッコリかなと思ってます。
夜中たわし
コナミは音楽良いからね、そもそもが。
ひゅうま
ちょっと一回聴いてみてください。
聴いてみます。
ひゅうま
コロニーのところが結局私は一番好きですけどね。
夜中たわし
はいはいはい。
ひゅうま
まとめの方に入っていくんですけど、あんまり難しい話は私よくわかんないんですけど、特にこれといって問題もないし、しっかりと作られてる、かなり良作じゃないかなと思ってます、アクスで。
遊べる環境がないのが本当にもったいないんで、ぜひ実機以外で遊べるようになればいいなと思います。
スイッチオンラインのあれとかに入ってきたらね。
ひゅうま
入ったらいいのにね、入ってるって勝手に思い込んでたけど入ってなさそうですね。
夜中たわし
入ってないね。
ひゅうま
作品として問題ない文なんですけど、ただ一つ問題点というか困っているところがありまして、マップとマップの間に武装を選択するブリーフィング画面みたいなのがあるんですよ。
で、その武装を全て選択した後にセリフが流れるんですけど、これが何を言っているのか全くわからないんですよ。
夜中たわし
それは文章で出てくるの?
ひゅうま
文章で出てこない、音声で出てきて、アンドスレイシングリーグラーみたいなことを言ってて。
日本語じゃない。
ひゅうま
おそらく英語なんですけど、いまだに正確に何言っているのかわかんなくて、最後はさすがにグッドラックって言ってる気がするんですよ。
アンドスレイシングリーグラーって言うんですけど、最後はグッドラックやと言ってらっしゃいみたいなこと言ってるでしょ、文を。
でも、プレイしてた当時って、そもそもグッドラックすら普通にわからないぐらいの年齢だったんで、弟と一緒にウナウナって言い続けてて。
夜中たわし
グッドラック知らんから。
ひゅうま
今やったらグラグラって言ってるのかなと思うけど、当時はウナウナって言ってました。
夜中たわし
まあまあ、そう聞こえるんやろうね、その時はね。
ひゅうま
これ何て言ってるでしょうか教えてくださいっていうので、もう終わろうかなと思います。
夜中たわし
アクスレイプレイされた方で、リスニング能力が高い方。
ひゅうま
高い方、助けてください。よろしくお願いいたします。
夜中たわし
そういうお願いの会ですね、今回。
ひゅうま
そうです。長々と話してきましたが、これをお願いしたくて話してきました。
夜中たわし
そうか。そんな理由があってこれやったんや。
ひゅうま
そうです。ウナではないのか。
夜中たわし
まあまあ、ほどなくしてわかるかもしれないですね、じゃあ。
ひゅうま
そう。私のリスニング理由と、アンドゥストレイシングリグラです。
実際の音声聞いてもらった方がいいでしょうね。
ひゅうま
はい、実際の音声聞いてみてください。
夜中たわし
何度もわからんわ。
ひゅうま
以上です。
ありがとうございました。
夜中たわし
はい。
夜中たわし
悪い状態、目撃情報。
お久しぶりです。
ひゅうま
お久しぶりです。本当に。
夜中たわし
覚えておいでですか。
ひゅうま
覚えてますよ。
夜中たわし
リスナーさんの見つけた悪い状態を紹介するコーナーです。
はい。
前回がもう2ヶ月くらい前なんですよね、最後やったのは。
ひゅうま
やばすぎる。
夜中たわし
なんで、もう覚えてない方もおられるでしょうし、あるいは知らん間に終わったのかなと思ってた方、おられるんじゃないでしょうか。
終わってませんよ。
え?
今回、今回終わるんですよ。
完結編です。
残ってた悪い状態を大放出。
ひゅうま
しましょう。
夜中たわし
やっていきましょう。
まず、コロさんから目撃情報をいただいてます。
こちらがとても長文のお便りになってまして、原稿用紙5枚分ほど数えたらありまして、
ちょっと申し訳ないんですけど、時間の都合上一部を割愛して読み上げさせていただきます。
夜中たわし
で、コロさんが体験されたのは、XCOM2というエイリアンと戦うストラテジーゲームでして、
コロさんはね、当時よく聞いていたゲーム系ポッドキャストの配信者さんたちを勝手に作成して兵士として使用されてたそうです。
そんな中、何が起きたか。
ここからはいただいた文章を読み上げます。
敵増援で現れたエイリアンの攻撃で一撃で吹き飛ばされる味方の配信者オリジナル兵士。
一瞬何が起こったのか飲み込めないコマンダーの私。
たったの一撃でいつも仲良くさせてもらっていた配信者さんは即死。
地面にボツンと落ちた愛用の銃が涙を誘います。
夜中たわし
そしてそこから想像もしなかった容赦ない状態異常の負の連鎖が始まります。
まず敵エイリアンがサイキック蘇生を発動。
先ほど瞬殺された配信者さん兵士がまさかのゾンビ兵として復活。
そしてそのままゾンビ化した配信者さんがうなり声を上げながら味方新兵Aを背後から強襲。
新兵A即死。
再びエイリアンがマインドスピン敵の精神を支配する攻撃を発動。
攻撃を受けた新兵Bは抵抗するもパニック状態になり物陰から飛び出して銃を乱射。
もちろん攻撃は当たらず背後からにじり寄るゾンビ配信者さんの振り下ろす一撃。
新兵B即死。
夜中たわし
まるで鬼滅の刃か進撃の巨人張りにあっさりと死んでいく味方兵士。
ゾンビ化した配信者さん兵士とタッグを組んでいた別の配信者さん兵士も追い詰められ、最後に振り下ろされたゾンビさんの一撃。
画面に表示されたミッション失敗の文字。
夜中たわし
先ほどまでの余裕が嘘のよう、たった数ターンでチームは壊滅。
ていうか、序盤の数ミッション目で遠距離のマインドコントロールとゾンビ兵召喚はあかんでしょ。
これ悪い難易度設定案件です。
たわしさん閉じしまってください。
という内容ですね。
夜中たわし
だいぶ前に悪い状態のコーナーで紹介したやつで、ミンサガのアニメートっていうのがあって、
戦闘不能者を操り人形にするっていうやつだったんですけど、それが近いかもしれないですね。
ゾンビ系は悪くなりがちかなと思います。
夜中たわし
そもそもが。
存在自体が悪いから。
最後のゾンビ兵召喚はあかんでしょ。
これ悪い難易度設定案件ですっていうところ。
これは悪い難易度設定かというと、ちょっとこれだけでは判断できないかなと。
難しいのは間違いないと思うんですけど、私は難しいからといって直ちに取り締まってはいないんでね。
難しい面白いってのいっぱいあるんで。
夜中たわし
XCOMってシリーズ面白いって評判なんですよこのゲーム。
もし今後遊んだら改めて取り締まりを行おうかなと思いますね。
まだ情報が足りてない。
難易度はともかくゾンビ化させる能力は悪いかな。
それは悪いです。そこは認定ですね。
ひゅうま
話聞いてて、たおしさんが前に紹介してくれた将棋のゲーム。
夜中たわし
将棋?
あの。
ひゅうま
タイトル出てこない。
イチィゴォー
ローグライクの戦略?
夜中たわし
ローグライクの将棋のやつね。将棋ライクやったかな。
ひゅうま
将棋ライクのゾンビ、割と近いこと起きてるなと思ってこれと。
夜中たわし
かもね、将棋ライクのゾンビすごい感染力めちゃくちゃ高いから。
そこまでじゃないんじゃないかなこれ。
そうか、じゃあ将棋ライクの方が強いゾンビの話かも。
そうそう、あれは悪いよ状態。
ひゅうま
認定早いわそれは。
夜中たわし
将棋ライクちょっとやりたくなってきたな。
ひゅうま
将棋ライクね、あれたおしさんに聞いてから遊んだんですけど、ゾンビにやられた。
夜中たわし
将棋ライク、なんか今コミュニティルームっていうところでもともと遊べたんですけど、
あそこでは遊べるままにさらにアプリ版リリースしてますね。
ひゅうま
素晴らしい遊びやすくなってる。
夜中たわし
この辺なんとなくURL貼っときますよ。
ひゅうま
そうしよう。
夜中たわし
ちょっとXコムは別に何も貼らないんですけど、将棋ライクを貼っておきます。
ひゅうま
そうしましょう。みたいなこと体験できるかな。
できます。
夜中たわし
じゃあ続いて、コロさんから追加で別の悪い状態もいただいてるんで合わせて紹介します。
あんまり悪くない、なんならちょっと好きなゲームの状態異常っぽい要素。
竜退治はもう飽きたでおなじみの犬と戦車のRPGメタルマックス。
夜中たわし
戦車を外で放置しておくと鳥の糞や鉛竹が自然発生してアイテム欄を埋める仕様。
戦車しないと取れないのも何か良いという内容ですね。
時間経過でアイテムが痛んだり逆に良くなったりするゲームたまにありますよね。
これは好きですよ。こういう要素は好きです。
思い出すのはね、マザー2で卵を持って歩いてるとヒヨコになるんよ。
で、ヒヨコになったらなんかピヨピヨ言い出すんよ。歩いてたら。
夜中たわし
何の音やろう、何の音やろうって思ったら卵がヒヨコに変わってるよね。
で、ヒヨコもっとずっと置いてたらニワトリになるんでね。
使い物にはならないんですけど、確か打ったらちょっと金額上がってるはず。
これは良い状態かな。卵だと回復アイテムやのがちょっと使い物にならなくはなるんですけど、面白いんで良いです。
物が腐ったりするのは悪いですね。現実には近いけど、ちょっと面倒くさい要素だと思っちゃうかも。
ひゅうま
シンプルにダメになっちゃうだけのやつか。
良いこと起きてほしいね、時間経過で。発酵食品とかあったら良いのかな。
ひゅうま
面白いなそれは。
夜中たわし
元々言われてたのは戦車に鳥の糞だったり鉛丈が発生すると。これがアイテム欄を埋めて邪魔やってるやつね。これは悪いですね。面白いですこれは。ありがとうございます。
続いてゴーシーお願いします。
イチィゴォー
梅さんから頂きました。ありがとうございます。
夜中たわし
これ二つ頂いてますね。
このパーミッションロックってゴーシー詳しかったりする?
イチィゴォー
詳しくはないけど、一応TCG一般からはちょっと分からないんですけど、マジックMTGだと相手のターンに動けるカードゲームなんで、呪文、相手の出してきたカードを打ち消す行為っていうのがあって、
それを対応するデッキに対してこのカードを出していいですか、通りますかみたいな。
なぜか相手に対して許可を求めるっていうことが多いからパーミッションっていう、そういうデッキのことはパーミッションとか呼ばれるようになったみたいで、パーミッションが許可の意味の絵本をね。
なるほどね。
っていうのと、そもそも相手の行動を阻害する置物みたいなカードがあったりして、このカードが場にある限り相手はブリシャーとかモスター出せないみたいな、そういうのをいっぱい入れてるのをロック多分言うのかなと。
イチィゴォー
とにかく相手の行動を邪魔するデッキ。
相手がプレイしてて気持ちよくなさそうやね、それは単純に。
イチィゴォー
たぶん嫌われる。
これもダメなんかみたいな、そういうことよね。
夜中たわし
そういうこと。
イチィゴォー
たぶんそればっかしてたら友達をなくすようなデッキかなって。
夜中たわし
悪い戦法があるってことや、なるほどね。そんな嫌いじゃないけど何回も戦いたくはないね、それは。
イチィゴォー
一応カードとして出てるからゲームとして許されてはいるんやけど、あんまり気持ちのいいゲームではないよね。
夜中たわし
うん、疲れる戦法やな、なるほどね。
害悪やっていうの分かりますわ。
で、二つ目が人質を取られてるのはあの件ね、これ。
ちょっと今まで出てきた色々とも経路が違うからこの話は、悪い状態っていうのも。
なんか本物の状態とは違うというか、悪い状況というかね。
まあまあゲームではありがちな状況かなとも思いますけど、それでストーリーが分岐したりとかもあったり。
夜中たわし
あれは悪いですね、悪い選択肢しか用意してないパターンね。
ゲームでしかないよこんなの。
他の映画とか小説では基本選べないんでね。
一部そういうの対応してるのもあるけど、ゲームの1000倍特許なところあるんで、だからゲーム面白いんよ。
ひゅうま
そういうことだ。
夜中たわし
そう、悪い選択肢が出てくるからゲームって。ゲームだけよ。
だから嬉しくなっちゃうね。どっちもあかんやん、嬉しいって。
ひゅうま
どっちもあかん、嬉しい。
夜中たわし
ものにもよるけど、本当にひどいのもあるからな。
ひゅうま
そうやね。
夜中たわし
もうバッドエンドのゲームね。
いやもうゲームってそれだからいいんですよ。
夜中たわし
もう分かってらっしゃる梅さん、そういうことでしょ。
続いてヒューバさんお願いします。
ひゅうま
はい、だらずさんからいただきました。
第95回。
第95回?
夜中たわし
第95回って何の回ですか?
ひゅうま
第95回悪い状態拝聴しました。
今回、あれ?112?
夜中たわし
今回112ですね。
ひゅうま
時間経つの早いですね。
夜中たわし
他の皆さんもね、このくらい前にいただいてるお便りをやっと読んでるんで。
ひゅうま
すいませんね。
読み上げます。
第95回悪い状態拝聴しました。
やはり悪い状態といえば、星を見る人の下流、
あと状態異常が11種類と多すぎるRPGライトファンタジーの状態異常を解除するには、
すべて別のアイテムが必要な徹底ぶりなどが有名だと思います。
ですが、今回悪い状態の回を聞いて記憶の扉が開いた数ファミのRPG作品、
GOD 目覚めよと呼ぶ声が聞こえ、から紹介しようと思います。
印象に残っているのが、戦闘で風系の技を受けると男性キャラは平気なのですが、
女性キャラはスカートがめくれ、赤面して座り込み、恥ずかしくて行動不能状態になるというものです。
しかしプレイしたのが30年近く前で記憶があやふや、本当にあったのか30年越しに調べてみることにしました。
すると、どうやらストーンヘンジ地下に登場するジョージ三星という敵が、
突風を使ってスカートをめくり、行動不能にしてくることが分かりました。
実際に存在することが判明したのと、記憶を呼び覚ますきっかけをありがとうございます。
しかし果たしてこれは悪い状態なのか、はたまた悪い技のほうなのか、判別をお願いいたします。
それでは、と頂いております。
夜中たわし
はい、3件頂きまして。
これどれも遊んでなかったですね。
遊んだようなのありました?
ないです。
イチィゴォー
ないです。
夜中たわし
ないよね。
あってもよかったんやけどね、こんだけ。
夜中たわし
出してくれたら。
3人揃ってたら。
はい、調べました。調べましたよ。
一個一個見ようかなと思うんですけど、まず星を見る人の狩人。
これファミコン用のRPGで、狩人ってのはひらがなで狩人っていう、これが説明台みたいなんですよね。
ひゅうま
謎。
そう。
夜中たわし
敵が狩人っていう謎の物体を投げてくると。
これ食らうと確定で麻痺しまして、回復できないんですよ、戦闘中。
戦闘終了後なら治す手段が一応あるみたいなんですけど、戦闘中は治せない麻痺になっちゃうと。
ひゅうま
なんだそりゃ。
夜中たわし
この狩人を使う敵が、しかも序盤の独り旅してる時に使ってくる。そういう敵が出てくる。
しかも麻痺してもゲームオーバーにならないと。
やられるのを待たないとダメってことね。
敵にHP削ってもらわないとゲームオーバーにならない。悪すぎ。意味わかんない。調べてて意味わからへんかった。なんで?って。
確定麻痺で回復不能の時点でおかしいのに、ゲームオーバーにならへんっていうので、さらにおかしくなってる。
これは有名なんでしょうね。これ初耳でしたけど、プレイした人なら絶対印象に残るはず。
それが狩人ね。
その次に抱えてるのがライトファンタジーの件で、状態異常が11種類あると。
こちらスーファミのRPGなんですけど、細かくは紹介しないんですが、行動不能だったりとかダメージの大きい状態異常が多くて、それぞれが回復アイテムが違うみたいで、さらに宿屋で休んでも治らなかったりするみたい。
そうしたら回復アイテムを複数種類持ったらいいじゃないとなるんですけど、アイテム欄がドラクエの形式みたいなよね。
一人一人持ち物の個数制限があるんで、種類複数持つにしてもしんどいみたいです。
もう単純に嫌ですねこれ。
夜中たわし
単純に悪い状態異常だと思います。万能薬用意してほしいで。
ひゅうま
そりゃそう。
夜中たわし
最後がこのスーファミのGOD。スカートがまくれて行動不能になると。
これはどうなんでしょう。悪いんですかゴーシー。
悪い状態なのか悪い技なのかとダラズさんは問いかけられてますけど。
イチィゴォー
技のほうな気はするけど。
悪い技ではあるね。状態としてはそんなに一旦行動不能なだけでしょう多分。
イチィゴォー
そういうことあるね。
夜中たわし
大したことないかもね、状態としては。状態としては良いも悪いもちょっと名言しづらいということかな。技は悪いね。
ひゅうま
え?
夜中たわし
あれ?
良い技派?
ひゅうま
良い技は分からへんなそれは。
イチィゴォー
トップ。
ひゅうま
ノーコメントで。
夜中たわし
難しい技やねこれ。
ひゅうま
難しい技ですよこれは。
これが最後の悪い状態で今回紹介した。以上です。
最後ちょっとふわっとしてしまった。
夜中たわし
スカートだけに?
ひゅうま
終わりましょう。
夜中たわし
いやまあまあ悪い状態たくさんありましたよ。
これで全部紹介できました。
良かった。
良かったです。もう何より。
ひゅうま
何より。
夜中たわし
もう計画的にやらんとダメですね。こんなわけじゃダメ。
ひゅうま
ほんまに今読んでびっくりしたもん。第95回悪い状態拝聴しました。
夜中たわし
うちはちょっとこういうこともあるんで。極力短くしようとはしてますけど。
ひゅうま
そういうことです。
夜中たわし
ではまた別の悪いコーナーでお会いしましょう。
ひゅうま
お願いいたします。
夜中たわし
たきつぼ3分ゲーム紹介のコーナー。軽く遊べるゲームを3分程度で紹介したいコーナーです。
今回私が紹介しますが、タイトルがギルド探求団へようこそ。
ひゅうま
3分でいけるんですか?
夜中たわし
5分くらいかかるかも。
こちらが今年2026年の2月にスチーム向けに発売されたゲームで、
夜中たわし
開発者さんがパルソニックさんという鏡のマジョイティアの開発者さんなんで、
うち的には馴染み深い。
でも面白いのは間違いなしと。実際面白かったです。
これが何をするゲームかっていうと、舞台はファンタジー的な異世界で、
とあるギルドのパーティー情報を復活させるっていうもので、
要は部屋で書類を見て情報を整理するだけなんですよ。
それがたいそう面白いんです。
それだけなのに。
材料としてはそのギルドのニュースとか、過去のニュースとかインタビュー記事みたいなのがあるんで、
それをもとにこのパーティーはこのメンバーが在籍してて、
それぞれこの職業で、職業っていうのは戦士とか魔道士とかそういうやつ。
で、さらに誰が死亡してるとかね。
そういうのを推理していく、推理パズルゲームです。
で、私自身遊んだことないんですけど、有名どころだとリターン・オブ・ザ・オブラディンっていう、
日本語タイトルだとオブラディン号の機関っていうゲームがシステム近いところあるみたいです。
これゴウシ遊んでなかったっけ?
イチィゴォー
本ではないね。持ってはいるはず。
持ってはいる。
夜中たわし
あれみたいなもんらしいです。
で、このギルド探求団へようこそ。
何が面白いって、本当プレイ感覚としては過去の新聞記事を読んでるような感覚なんですけど、
そうしたら結構ショッキングな情報がモリモリ引き出されてきて、
夜中たわし
例えばこれは架空の話ですけど、あるニュースであるパーティーがね、
例えばチームタキツボっていうパーティーが3人で魔物を倒したぞみたいな、そういうニュースがあったと。
で、それからしばらく機関が空いて、全然別のギルドメンバーにインタビューしてる記事を読んでみたら、
そこでチームタキツボについての話題が出てましたと。
ひゅうま
はいはい。
夜中たわし
その内容がチームタキツボの2人は最近よく頑張ってるから注目してますみたいなね。
ひゅうま
なるほど。
夜中たわし
2人みたいなね。それだけ読むと全然文章としては普通なんですけど、
組み合わせて考えたら、ちょっと1人死んでるかもしれへんなと。
そんなのがボコボコ出てきて、
さっきインタビューに答えてた人、次のニュース見たら事件を起こして捕まってるなとかね。
悪いことがめちゃめちゃ起きがちで、
しかもそれが過去の話なんですよね全部。
終わってる話で今更どうすることもできないっていうのもあって、
そういうのがそれを読み解いていくことで点と点が繋がっていくんですよね。
それが推理しててね。
夜中たわし
推理。間違いであってくれってこともあるんよ。
どうか違ってくれっていう。
ひゅうま
そんな状態に陥るの。
夜中たわし
過去の記事読んでるだけなんやけど、愛着の湧いてくるキャラとかおるんよね。
こいつ頑張っとんなとか。
子供やんなのに頑張ってんじゃんとかあるんやけど、
どうしても死亡のところに入れるしかないなってなって、
間違っててくれって思いながら入れたら正解って出たり、
これ合ってますみたいな演出が出て、
そういう無情なことが起きたりしますね。
パーティーが20組あって、
パーティー単位で要素が全部合ってれば正解って教えてくれるんですけど、
それが今の話で嫌気持ちいいというかね、
こんな事実は知りたくなかったっていうのと正解で気持ちいいっていうのが同時にくる。
嫌気持ちいい。
そんな感覚が味わえる作品ですね。あんまりない。
ひゅうま
確かにね。
夜中たわし
それで面白かったですよ。
YouTubeで実況しながら遊んだんですけど、
なかなか難易度高くて9時間くらいかかりました。
実況してるのもあっていろいろ考えてることを話しながら遊んだんで、
普通に遊ぶ分にはもう少し早くクリアできるかなって思います。
あとは遊び方としてある程度総当たり的なことをしてしまったんですけど、
これかこのどっちかのパターンまで分かったらテンポもあるから、
夜中たわし
そういうのも許容してくれるようなゲームシステムで、
それもありがたくていいゲームかなと思いました。
ほんと安くてね金額が。
定価470円。
ひゅうま
買いやすい。
夜中たわし
今Steamってサマーセールしてる期間中なんで、
20%オフになってて376円。
安すぎると思います。
夜中たわし
おすすめです。
ひゅうま
とりあえず買うか。
夜中たわし
もう買っといていいですこれ。
1000円近くしても全然問題ないような内容に感じましたね。
イチィゴォー
ちなみに自分はもう買ってます。
夜中たわし
もうやりましょう。
オブラディンとやって違いとか教えてこんの。
イチィゴォー
いつになるかを。
夜中たわし
お願いします。
あとは一応言っとくと、
同じ作者さんの鏡のマジョリティアについては1年くらい前にガッツリ話してますんで、
そちら聞いていただいてもいいかもしれないです。
たきつぼの第56回で話してます。
こっちの、めっちゃ前よね。
このマジョリティアの方はSteamじゃなくてブースっていうサービスで無料配布してるんで、
夜中たわし
内容としてはルールが全くわからない状態でカードゲームをさせられるやつ。
こっちも面白すぎるんで、
パソコンを持ってて遊ぶ環境のある方は是非チェックしてみてください。
これ2タイトル、ギルド探求団へようこそと合わせて、
どちらも概要欄にリンクを貼っておきますんで、よろしくお願いします。
遊んでくださいよ、ゴウシ。
イチィゴォー
やってみます、いつか。
夜中たわし
お便りコーナーXなどでいただいたコメントを紹介します。
まずその前に、前回の竹坪バラバラ会についてなんですけど、
お便りを読む前にね。
どうでしたか、前回の内容は、ひよまさん。
ひゅうま
ちょっと待ってもっていいですか。
ちょっと今、ギルド探求団へようこそ買ってるんで。
ちょっと待っていただいて。
夜中たわし
それはもちろん待ちますね。
ひゅうま
ご購入ありがとうございましたって出ております。
何でしたっけ。
夜中たわし
まあいいかな。
ひゅうま
前回についてですよね。
前回やってみたやつ、自分でも聞いてみたんですけどね、不慣れ。
夜中たわし
慣れてない感じで出てたね。
ひゅうま
慣れてない感じで出てたね。
いつもの方がいい感じは正直ありますが、
私個人としてはいろいろな可能性を模索はしていきたいかなとは思ってます。
夜中たわし
やり方によってはもっと良さを引き出せるような気もしますね。
ひゅうま
誰かいる方が気持ち楽よ。
夜中たわし
そりゃそうよ。
一人だとずっと喋りっぱなしじゃないとダメだし、考えてる余裕もないから。
難しいよね、全然違うわ。
一人でやってたら会話の途中にゲーム変えないんだから。
夜中たわし
今またして強引に勝ってたけど。
ごめんなさい、それはすいませんでした。
夜中たわし
前回あれよね、回数が111回っていうのもあって。
ひゅうま
そもそもがね。
夜中たわし
111っていうのでバラバラにやってみようやみたいな。
そういう発想でやったよね。
滅多なことではやらないですよ。
ひゅうま
ただ、ゴーシーの話面白かったよね。
夜中たわし
ゴーシーなんでスイッチ増やしてんの教えてくれへんかったのそれまでに。
聞いてへんで、無言で増やさんといてよ。
イチィゴォー
初めに模範のお話をしようかなって思ったんやけど、もしかしたら平和さんと被るかなと思って。
なんかないかなって思ってたら、そういえばそうなって。
夜中たわし
結構でかい話を、よう言わんと我慢してたわ。
ひゅうま
この話、なんかちょっと一個怖い話があって。
ゴーシーがスイッチ2台でやってたの私は知ってるんですよ。
イチィゴォー
知ってるの?
ひゅうま
知ってるのに何の違和感もなかった当時。
そうかみたいな。
夜中たわし
あいつやったらやるかぐらいの。
ひゅうま
それが怖いなと思って改めて思いました。
すげえやつだよあいつ。
夜中たわし
内容は良かったね。
ひゅうま
内容は良かった。
夜中たわし
会話参加させてくれってツッコミ入れさせてくれって思いながら練習して。
おかしいからよ。
おかしい、おかしいね。
夜中たわし
おもろ。
まあまあ基本ね、複数人でやっていきましょう。
ひゅうま
そうですね。
夜中たわし
一人収録がダメっていうわけじゃないと思うんですけどね。
一人でめちゃくちゃ楽しく話されてる方もおられるんで。
たきつぼの場合はちょっと経験値不足やらなんやらで、
あんまり一人にしていいことはないかなと思いましたね。
夜中たわし
確かに。
ひゅうま
おっしゃる通り。
夜中たわし
じゃあそろそろお便り読んでいきましょうか。
ひゅうま
いきましょう。
夜中たわし
まず、うめさんからいただきました。
他人数向けのゲームを一人で遊んだ悲しい記憶なんて、
忘却してるからあるわけないじゃないですか。
頭が。
ドカポンアップは歌われるもの好きだし、
勢いで買ったけど、一人でストーリー遊んだだけで終わったな。
カルドセプトビギンズはワンチャン対戦機会がありそうなスイッチ版を購入予定。
とのことで。
夜中たわし
まずドカポンアップって、
そういう歌われるものとコラボしたものが出てたんですね。
ひゅうま
知らんかった。
夜中たわし
私も知らなくて。
まあ案外ボードゲーム系って一人で遊びがちかなって思いましたね。
割合的にはそれなりにあるかも。
やっぱりメンバー揃えるのが難しいんでね。
ひゅうま
そういうことね、環境を整えるのが。
夜中たわし
それでカルドセプトビギンズですよ。
うめさんはスイッチ版を購入されるとのことなんですけど、
これ私迷ってて、買うわ買うんですけどね。迷ってて。
スイッチとスイッチ2とスチーム向けに出るんですよ。
夜中たわし
今の情報だとクロスプレイに対応してないみたいなんですよね。
ひゅうま
なるほど。
夜中たわし
スイッチ同士かスチーム同士じゃないと対戦許してくれないと。
ひゅうま
スイッチとスイッチ2はいける?
夜中たわし
それはいけるはず。
なんでプレイ人口的にはスイッチの方が多そうではあるんですよ。
さすがに。
ただ私はスチームの方も好きで、
普段からパソコンを使っているので遊びやすいのと、
実況とかもしやすいんでね。
一方でスイッチ2の方も押すお分け通信っていうのがあって、
他のスイッチ本体があればソフト一本で遊べたりとか。
一方でさらにね、オンラインプレイしようとしたら
スイッチオンラインに入ってないとダメなんですよね、スイッチは。
ひゅうま
それぞれが入ってないとダメなんか。
夜中たわし
そうそうそう。スチームはオンラインプレイが無料なんよね。
これ結構強いんよ。
だからね、ちょっといいところ悪いところが入り乱れてて悩ましすぎるっていうね。
ひゅうま
確かに。
夜中たわし
で、そんな中よくよく調べたらね、スイッチ版は7月16日発売なんですけど、
スチーム版は発売日未定になってて。
イチィゴォー
あ、そうなんや。
夜中たわし
一応2026年って書いてあったんで、今年中やとは思うんですけど、
これさっき気づいたよね。スチームいつ出るか分からへんねんやって。
そうやったらもうスイッチ2番かなみたいな、
混乱の最中にいますね。
ゲーム一本買うだけなのに。
助けてほしいです、これ。
続いて、たかみちえさんからいただきました。
うちはRPGメインでしたが、母との協力プレイなどはまあまあありましたね。
聖剣伝説2で夜にラストダンジョン突入、深夜にラスボス戦、
エンディングが終わった頃には空が少し明るくなっていてそのまま寝落ちなんてことがありましたね。
いい思い出。
あれ以降もソーマブリンガーというゲームなどで母と協力プレイしていた記憶があります。
今は結構ゲームの趣味も分かれてきたので一緒にプレイはないですが、
あつ森の情報交換やゲームを貸すくらいは時々します。
といただいています。
これ私が親とゲームをほとんど遊んでないという話題を出したんで、そこからですね。
これたかみさんはね、お母様がめちゃめちゃゲーマーなんで確か、
スイッチを1万時間遊んでるとか。
そうだそうだ。
めちゃくちゃいい関係ですねこれ。
これからも大いにゲームを遊んでもらえればいいかなと思いますよ。
まだお便り続きありまして、
ドットハックといえばゲーム大好き母子が仲間にいて、
ダンジョンの奥でお鍋焦げちゃったと言って母がログアウトしてたのを思い出しますね。
という内容で、これもやや関係する話ですかね。
親子の話なんで、ゲーム内の親子ですけどね。
あとはヒューマさんがドットハックを話題に出してたからですよねこれ。
ひゅうま
そういうことですね。
夜中たわし
ドットハックヒューマさん遊んでるんですかどのくらい。
ひゅうま
ドットハックか、なんか複数出てたんですよ。
なんかボリュームかバージョンか、ボリュームかな。
ボリューム1、ボリューム2ぐらいはしっかりやったと思うんですけど、
ボリューム3をやったかやってないか。
夜中たわし
確かボリューム4まで出てるよね初代は。
ひゅうま
そう、ボリューム4は確実に触れてないぐらいかな。
結局当時お金なかったので。
夜中たわし
4つかんはしんどいでと。
ひゅうま
なんでもかんでもゲームは買えなかったんですよ。
いろいろやりくりしてたんでね。
ドットハックはボリューム1とボリューム2だけでしたね。
ひゅうま
ボリューム3は多分買ってないわ。
夜中たわし
一緒ぐらいかも。
私もボリューム1とボリューム2の途中までくらい遊んだかなっていうような感じ。
なんかやりたいなーってのあったんですけど、
分割してるのもしんどいのと、
あとドットハックってメディアミックスが多くて、
私全部知りたいんで。
結構アニメとか漫画を見てないとわからないですみたいな、
結構ガッツリ絡んでる感じだよね、ドットハックって確か。
そういうイメージがあって、
ちょっと違うかもしんないんですけど、
絡んでるイメージがあるんで、
これしんどいなーと。
全部いかなあかんのかいみたいなのがあって。
ある程度は分けてほしいなって思った記憶が。
それで途中でやめちゃったかな。
メディアミックスもいろいろあるんでね。
夜中たわし
例えばドラクエ4コマ漫画劇場とかね。
あんな何本あってもいいんですよ。
関係ないから。
絡まないからね。
ああいうのは関係ない。
全部見ないとわからないですよっていうのはやめてほしいかな。
っていう話がちょっと思い出されました。
夜中たわし
続いてヒューマさんお願いします。
ひゅうま
はい、ねこあげさんからいただきました。
ヒューマさんが藤なんとかさんの家で飲んだ謎の黄色い飲み物は、
これであると勝手に脳内解釈しております。
といただいておりまして、
ひゅうま
エネルギンという飲料の画像を添付一緒にされてます。
これが、あれね、何の回だ?
夜中たわし
儀式の回。
ひゅうま
儀式の回だ。ゲームのお供の話をしてた時に、
藤なんとかさんのお家に行ったら謎の黄色い飲み物が提供されていたというお話を受けてなんですけれども、
確実に言えるのはエネルギンではありませんでした。
夜中たわし
違うのか。
ひゅうま
もっとね、なんだろう。
もっと、もっと、なんだろう。
清涼飲料水ではないんですよ、少なくとも。
違うの?牛乳とか入ってる系ってこと?
ひゅうま
いや、なんだろう。牛乳は入ってない。
牛乳は入ってないけど、水っぽい黄色の飲み物。
夜中たわし
エネルギンもそうだけどね。
ひゅうま
エネルギンではないんです。エネルギンは飲んだことあるんです。
夜中たわし
栄養ありそうな感じではないの?
栄養ドリンク系ではないんですね。だから謎なんです。
夜中たわし
お茶に近いとかそっち系?
ひゅうま
どっちかっていうとお茶に近いけど、甘みがむちゃくちゃ強くて、そのお茶にしてはね。
夜中たわし
お茶に砂糖入れたやつじゃない?
ひゅうま
そういうこと?そうかも。
でもそういう感じのやつで、怖いね。
夜中たわし
オリジナルでしょ?
ひゅうま
オリジナルかもしれないね。オリジナルブレンド、藤なんとかさんの。
藤なんとかスペシャルでしょ、たぶん。
ひゅうま
そうです。藤なんとかオリジナルです。
夜中たわし
これはもう深追いしないでいいと思いますね。
ひゅうま
はい。すいません。脳内解釈で大丈夫ですね、こわげさん。
エネルギンでした。
夜中たわし
そうしとこ。
続いて、ゴーシーお願いします。
イチィゴォー
はい。てーたさんからいただきました。
一ゴーシーがステラーブレードをやってるのを聞いて、自分も止まってたから再開しました。
イチィゴォー
岩や建物を登ってたら、そういや、ベイビーステップスをやってみたいけど、
ネイトって見ててムカつきそうだからやる気にならないけど、
指が登るならステラーステップス、これは名作になるのでは?
ということでいただきました。ありがとうございます。
えっとね、これはあると思います。
ひゅうま
あると思います。
ステラーブレード、正直あんまり親切じゃない部分があって、
イチィゴォー
結構移動が不便だったりするのでね、結構走り回ることが多くて、
時間かかったりして、結構あまり良い体験ではないかなっていう部分もあるんですけど、
ちょっとカメラアングルを下にしたりしたら、その苦痛が和らいだりする。
ひゅうま
なるほど。
イチィゴォー
だからね、苦行と呼ばれるような登山も、
可愛い女の子とエッチな衣装があればきっと登りきれるんじゃないかなと。
夜中たわし
確かになんかね、ああいう苦行タイプのゲームって主人公おじさんのことが多いイメージがあって、
そこまで苦行にせんでもいいのにとは思ってたんですよ。
なんかここに何らかの筋脈が埋まってる可能性は感じますね。
ひゅうま
それに挑戦した作品がザコのアヒルじゃないですか。
夜中たわし
でもあれはキャラ自体はアヒルやからさ。
ひゅうま
キャラはアヒルやね。
夜中たわし
どうだろうね。まあ女の子出てくるけど。
ひゅうま
一歩進んだ。
夜中たわし
そうかもしれない。もうまだ先あるかもわからん。
そうそうそうそう。
夜中たわし
いい話ですねこれ。
ひゅうま
気づきを与えてくれた。
ポジティブな著法。
ひゅうま
そうです。
イチィゴォー
ちなみにステラグレード、今Steamのサマーセールで33%オフになってますので、
よかったらまだ持ってない方はぜひ買ってみてください。
夜中たわし
いいじゃないですか。
続いてタカちゃんからいただきました。
第38回拝聴しました。
村に入ったりして強制的にイベントに突入するあるあるに共感しました。
夜中たわし
こちらは悪い村の回ですね。初回の。
ひゅうま
うんうんうん。
夜中たわし
いい回ですよ。
ややこしくなるからやめて。
夜中たわし
いいのよこの回。
ひゅうま
悪くてねえよっていう。
夜中たわし
気に入ってるんですよ。
そしてアートワーククイズのコーナーで触れられていたお酒のイイチコをゲーム内で見つけました。
夜中たわし
ということでかまいたちの夜3の画像をあげられてますね。
イイチコってのはクイズの回答で唐突に出てきたワードなんですけど、
イイチコは直接ゲームには関係ないなとその時なったんですけどね。
それがかまいたちの夜3にはあったと。
ひゅうま
うんうん。
夜中たわし
画像を見る限りだとイイチコなのかは確定はしてないんですよこれ。
ひゅうま
そうやね。
夜中たわし
ラベルの商品名が書かれてる部分見えなくなってるんで、
ただイイチコに非常によく似た瓶が倒れて、そのイイチコ2のお酒が畳にこぼれていると。
ひゅうま
イイチコ2のお酒。
夜中たわし
そんな画像ですね。
ひゅうま
そういうことですね。どう見ても。
夜中たわし
これイイチコですかヒューマンさん。
ひゅうま
下町のナポレオンです。
夜中たわし
イイチコじゃないとこんな緑と白の独特なラベルの感じはイイチコなんよね。
ひゅうま
そうそうそうそう。
夜中たわし
かまいたちの夜ってこれ私遊ぶ予定だって時々言ってるんですけど、
全然プレイできてないですね。
2と3購入済みで、2のメインのルートだけはクリアしてるんですよ結構前に。
でそこから先が全然進まない。
タカちゃんはかまいたちの夜をどんどんどんどんクリアしてってるみたいなんで、
夜中たわし
また私もうっかりクリアできたらお話します。
そんな感じでお便りコーナーは以上です。
皆さんお便りありがとうございました。
ありがとうございました。
夜中たわし
続いてアートワーククイズでして、
Xで行っているタイトル予想企画です。
前回のタイトルはパーティーが分断されて一時的に別行動するパートそこそこ好きというもので、
実際はそんな話を一切してなかったタイトルですね。
してないのよこれ。冷静に考えたら。
ひゅうま
ほんまやね。
夜中たわし
おかしいのよこのタイトル。
ちょっと落ち着いた方がいいかもしれない。
これやってなってたけど、違うからね。
夜中たわし
我々は分断されてたんですけど、
ほんまは一人でマルチ対応ゲームを遊んだ話ですよ。
ひゅうま
確かにね。普通に作ったらね。
夜中たわし
ともかくタイトルとしてはパーティーが分断されて一時的に別行動するパートそこそこ好き。
これの真ん中を隠しまして、パー何々するパートそこそこ好きという激ムズの問題でした。
むずかしすぎ。
ひゅうま
絶対無理やん。
今回すみませんが時間の都合から回答を3つだけ紹介させていただきます。
夜中たわし
まずゆぐみさんの回答。
パリーが何なのかよくわからないけど、なんとなく身を見真似でパリーっぽい動きをするパートそこそこ好きですね。
パリーってあれでしょ。ギリギリで良ければいいんですよね。私もそう認識してます。
ギリギリでやるやつ。
ひゅうま
ギリギリのやつ。
夜中たわし
あんまり私も今一つ分かってなくて。
一番昔の記憶だとスーパーマリオRPGで敵の攻撃に合わせてボタンを押すとノーダメにやられるやつ。
あれはパリーやと今となっては認識してますね。
あれパリーしてますねあいつ。
あんまりパリーが説明あんまりされてないのに市民権得すぎてないかなって。
ひゅうま
パリーって何?
夜中たわし
英語でパリーっていうのが元々あって、それが受け流しとか防御みたいな意味らしいんだけど。
日本語にしてほしいよね。多分我々で言うと大防御。
大防御か。
違うかな。
ひゅうま
大防御はだいぶ前から待ってちゃうけど。
夜中たわし
待ちっぱなしやね。タイミング関係ないから大防御は。
ひゅうま
そう。
夜中たわし
そうか。
じゃあ違うかな。
違う。まだもうちょっと研究しましょう。
夜中たわし
ちょうどいい日本語がないんよねだから。
ひゅうま
そうやろね。
夜中たわし
なんか受け流しっていうのもなんか微妙に、受け流しは受け流しなのかな。
タイミングをよくっていうのがないよね。
ジャストガードみたいな感じ。
夜中たわし
ちょっといい日本語名教えてください。
ひゅうま
このみぐみさんの回答なんですけど、私の頭の中ではパリーって言ったらダークソウルが出てきて、
縦を振って敵の腕を弾くみたいなイメージが頭の中で再生されるんですけど、
この後半のなんとなく身を見まれでパリーっぽい動きをするパートって書いてあるのが、
アルバイトパートとかのパートでなんとなく女性のおばさまをイメージしてしまって。
夜中たわし
パリーしてるおばさん。
ひゅうま
パリーしてるおばさまが今脳内に出てきてますね。
夜中たわし
パリーわかってないのにパリーの動きしてるおばさん。
ひゅうま
こういう動きでしょみたいな。
夜中たわし
それはちょっと好きかもしれないけど。
ひゅうま
アレマー言うて。
塊魂のおばさまがアレマー言うて。
夜中たわし
わかる人少ないよ。
ひゅうま
CMの回聞いてください。
アラマー言うてね。
夜中たわし
巻き込まれるときの弾幕マネ。
ひゅうま
そうそう、弾幕マネ。
夜中たわし
アラマーって言うよ。
続いてゆうたろうさんの回答。
パラサイトイヴでローグライクゲームをするパート、そこそこ好き。
こんなんあるんですかひうまさん。
ひゅうま
俺は知らないです。何ですかそれ。ありましたっけ。
なんかちょっと調べたら、2周目にならないとないんかな。
夜中たわし
なんかローグライク要素のあるビルを登っていくみたいな。
ひゅうま
全然知らんかったな。
夜中たわし
そんな感じのダンジョンがあると。
軽くしか調べてないんでちょっと間違ってたら申し訳ないんですけど。
なんかローグライク要素のあるダンジョンがあるみたいなんですよ。
ちょっと興味出てねそれで。
聞きたかったんですけどやってないんですね。
ひゅうま
これは記憶にないですね。
夜中たわし
これパラサイトイヴ移植されてなくてやりにくくてしょうがないんですよ。
そういえばたまたま実家を整理してたらソフトありましたね。
夜中たわし
ほんま?
それ借りようかな。
ひゅうま
また必要であれば渡します。
夜中たわし
実機でやるしかないわ。
ひゅうま
実機でやるしかない。
夜中たわし
続いてキミイコさんの回答。
今回のタイトルはパパスが風邪をひいて主人公とビアンカだけでレヌール城でお化け退治するパートそこそこ好きですね。
つまり今回取り上げられるソフトはみんな大好き総売上数564万本のドラゴンクエスト5で間違いないです。
いやーもう素晴らしい。
それはもう好きですよ。
お化け退治のパート序盤の山場なんでね。
そうそうそうそう。
いいパートだよあそこ。
ひゅうま
本当だよ。
夜中たわし
でもたきつぼで以前話してる気がするんですよね。
ひゅうま
もう一回する?
ちょっと早いかなと思ってね2回目を話すには。
確かに。
夜中たわし
でも1年半くらい前かなこれ。話した。
第26回。
ひゅうま
第26回か。
夜中たわし
もう話してもいいってことか。
ひゅうま
そうだ。
1年半も経ったら。
ひゅうま
そうだ。
夜中たわし
いい話聞いたかもこれ。
ということで紹介するのは以上で。
ひゅうま
はい。
夜中たわし
いい話を教えてくださったキミニコさんをMVPとさせていただきまして。
ひゅうま
はい。
夜中たわし
今回取り上げた方には10ポイント。取り上げてなくても1ポイント。
MVPのキミニコさんには数字があったんで
ドラクエ5の総売上数と同じ564万点。
ではなくて410ポイント差し上げます。
ひゅうま
あら410。
夜中たわし
分かりますか?
ドラクエ5にまつわる数字で410。
ひゅうま
分かりません。
夜中たわし
パパスに関係します。
え?
パパス。
パパス関係で410。
イチィゴォー
ポイント?
夜中たわし
そう。
パパスのヒットポイントは410。
ひゅうま
あのレベルで410強すぎでしょ。
30なんぼとかじゃなかったかな。
夜中たわし
パパス。
ひゅうま
28とかじゃなかった?
イチィゴォー
そんぐらいのイメージかな。
強すぎ。
2回行動するし。
ひゅうま
狂ってるで。
夜中たわし
410ってもうねレベルMAXでもおかしくない?
ひゅうま
狂ってる狂ってる。
夜中たわし
その410ポイントをキミニコさんに差し上げます。
あとは区別以上になりますんでね。
ひゅうま
よかったです。ドラクエ5にちなんで5ポイントですって言って減るパターンじゃなくて。
夜中たわし
原則10ポイント以下はあかんのよ。
おかしいから。
ということで回答いただきありがとうございました。
ひゅうま
ありがとうございました。
夜中たわし
はいエンディングとなります。
ここのところどうでしょうヒウマさん。
お仕事が忙しくてですね。
ひゅうま
ゲームはできてないんですけど名古屋に行ったらですね。
モンスターが出てきまして。
夜中たわし
何の話これ。
ひゅうま
名古屋駅にですね。
モンスターが出てきまして。
倒したら経験値が1点に入りました。
夜中たわし
合詞解説お願いします。
イチィゴォー
全くわからない。
ひゅうま
Xの方でポストしたんですけど。
名古屋駅にスライムまんじゅうっていうおまんじゅうが売ってまして。
ひゅうま
スライムの形で顔のところに刻印というかスライムの目と口が押されてて焼印されてて。
中にコシアンが詰まってるっていう和菓子なんですけど。
イチィゴォー
目と口の刻印が別々にしなあかんやつじゃなかったっけ。
ひゅうま
そうかもしれない。ズレたりしたら。
見たことあるそれ。
厳しい企画が多分決まってるやつやと思うんですけど。
それが売ってるって知らなかったんですけどお土産売り場見てたらあったんで買って食べて美味しかったという話です。
夜中たわし
ゲームに関係あるね。
ひゅうま
そうです。
夜中たわし
良かった良かった。
ひゅうま
以上です。
ではゴーシーどうでしょう。
イチィゴォー
スプリットフィクションをクリアしました。
ひゅうま
素晴らしすぎる。
夜中たわし
お友達とやってたやつ。
イチィゴォー
It Takes Twoを作った会社が作った、また同じく2人協力プレイ専用のゲーム。
2ヶ月前ぐらいだったと思う。
プレイし始めたって言ったんですけど、友達とタイミングが合わずに時間というか期間が空いてしまったんですけど、ようやくクリアしまして。
イチィゴォー
相変わらずすごかった。
ひゅうま
すごかった。
イチィゴォー
いろいろ展開が早くて、It Takes Twoよりあっさりしてる感はあったんですけど、一つのステージ堪能しきる前に次に行っちゃうような感じ。
ただ表現力が上がっているというか、そのステージ内で徐々にレベルアップしていくような感じがあったりとか。
最終ステージで表現がとんでもなくて感動した。
ひゅうま
気になる。
イチィゴォー
これは2人にもやってほしいなって。
スチームサマーセールしてて、30何%オフとかで4500円ぐらいで買えるのかな、今。
夜中たわし
4485円ですね。
イチィゴォー
あとストーリーの終わり方も、途中はIt Takes Twoがシリーズゴミというか、すごいあっさり終わったなという感じだったんですけど、スプリットフィクションもあっさりはしてるんですけど、終わり方としてはスプリットフィクションの方が好みだなという感じで、大満足。
夜中たわし
そうなんや。
イチィゴォー
プレイ時間はね、サイドストーリーっていうのがあって、ステージ所に途中に出てきて、行っても行かなくてもいいよみたいな感じのステージがあって、そっちは結構飛ばした状態で15時間ぐらいだったかな、CMのプレイ時間を見たら。
夜中たわし
できることもない時間か。
そんなに長くないと思うから、残ったりぜひやってみてほしいなって。
時間合わせてやるか。
ひゅうま
ありかも。
夜中たわし
これあれよね、1本買ったら。
イチィゴォー
そうそうそうそう。
夜中たわし
2本買わんでも大丈夫。
でも検討いたします。
最後、最後ほんまにすごくて。
ひゅうま
気になるー。
イチィゴォー
思いついても、ようやらんやろって思うことがやってきて。
ひゅうま
えー。
夜中たわし
ちょっと今ストアページ見てたら、なんかでっかいイチゴあるやん。
イチィゴォー
でっかいイチゴ?なんやろ。
夜中たわし
イチゴできるかなこれ。
ひゅうま
あー。
夜中たわし
でっかいイチゴよりも、なんか豚が平行きながら飛んでるような感じがするのが、そっちの方が気になるんやけど。
イチィゴォー
それはサイドストーリーや。
夜中たわし
うーん。
これはなんで豚が平行きながら飛んでるんですか?
イチィゴォー
えーっとねー、あのー。
もともとの話が、主人公Aか2人いるんやけど、小説家を目指してるという物語を作ろうとしてる人たちで、出版社に持ち込みに行ったっていうような感じなのよね。
夜中たわし
はいはいはいはい。
イチィゴォー
で、出版社がちょっと、なんで出版社がそういうことをするかわからないけど、とんでもない機械を作ってて、
応募来た人を機械の中に入れて、その人たちが考えている物語を、ゲームみたいな感じに体験できるというか。
まあその人たち、持ち込みに来た人たちの物語を吸い取ってというか、多分本にして売ろうとしてる感じなんやけど、その機械に本当は1人しか入られへんのに、2人で入ってしまったと。
それで、その2人が考えている世界に行って、ステージをクリアしていくみたいな、そんな感じのゲームになってて。
で、その主人公の1人がサイバーパンク的な近未来な物語を考えがちな人、で、もう1人がSFファンタジー的な物語を考えがちな人みたいな感じで、
またその2人の世界を交互に行くみたいな感じになってて、いろんな物語の世界をクリアしていく感じで、その中のサイドストーリーでまたちょっと変わった世界に行くみたいな。
夜中たわし
考えた世界の中の1つに豚がへを動く世界があったと。そういうことね。なんか左側のプレイヤーは豚がへを動いて、それがネジになって空空中浮いてるんですけど。で、右の世界だとなんか豚の体の部分がバネになってるね。
これはちょっと、やらなあわからへんな。
イチィゴォー
そこのテージもよかったな。
夜中たわし
こうはならんでしょうよ。機械に入れてくる出版社の方が気になりやしたんやけど。
でもなんかね、あんまり悪いことをしてる感はない。ちゃんと同意のもとやってるんであればいいんちゃうかなって思うけど、なんか倒される側の人になっちゃってる。
夜中たわし
えー、悪者扱いな、その出版社が。
イチィゴォー
悪者扱いになった。
夜中たわし
出版社やっつける話?
イチィゴォー
いや、出版社やっつける話。
夜中たわし
なんかちょっとピンとこないんでやってみて確かめます。
イチィゴォー
ぜひやってみて。
夜中たわし
はい。
イチィゴォー
はい、今週はそんな感じで。
夜中たわし
はい。私の方は特にないです。はい、終わりましょう。はい、最後お知らせお願いします。
ひゅうま
ゴシュが話してる間、なんかSteam見てたらバニーガーデン2が20%オフになってる。
イチィゴォー
言うしてたね。
夜中たわし
なんかそれ、すごい売れてるランキングに入ってたで。
ひゅうま
おもろー。えーと、なんやったっけ。最後だ、フィニッシュだ。
お願いします。
ひゅうま
はい、ゲームのたきつぼでは皆さんからのお便りを募集しています。
番組に対するご意見やご感想、扱ってほしいテーマなど何でも大歓迎です。
概要欄のお便りフォームやXのポストでお気軽にコメントを寄せください。
各配信サービスでのチャンネル登録やフォロー、高評価もぜひぜひよろしくお願いいたします。
夜中たわし
はい、よろしくお願いします。
えーと、今回はアクスレイでしたっけ。
ひゅうま
アクスレイ。
アクスレイ。
プレイしてる方、聞いておられますかね、アクスレイ。
いるでしょ、いっぱい。
夜中たわし
じゃあぜひ、アクスレイの思い出を教えていただければと思います。
お願いします。
夜中たわし
で、あとはね、えーと、ゲームにまつわる儀式の件なんですけど、現在募集中なんですよ、儀式を。
イチィゴォー
うん。
夜中たわし
うん、ちょっともうギリギリなんですけどね、このたけつぼの配信日が期日ギリギリで、えー、7月2日締め切りとなってますんで。
えー、よろしければ、ゲームにまつわる儀式、何か思いつかれましたら送ってください。お願いします。
お願いします。
イチィゴォー
お願いします。
夜中たわし
お相手は、夜中たわしと、
ひゅうま
しゅうまと、
イチィゴォー
いちごうでお送りしました。
夜中たわし
ありがとうございました。
ひゅうま
ありがとうございました。
ありがとうございました。
ひゅうま
アンジュストレイシングリーブラ。
夜中たわし
教えてください。