スピーカー 1
なんかね、今ね、あの、正当な理由が欲しい。
スピーカー 2
塊魂のクリアした時みたいに、指でバーンって弾いて、星になったみたいなやつないですか?
スピーカー 1
リアで宝箱あと1個開いてないんですけど、お前どう思ってる?みたいな感じが出てくる。
みなさんこんにちは、こへいです。
スピーカー 3
HARUです。
スピーカー 1
ゲームなんとか第196回です。
スピーカー 2
はーい。
スピーカー 1
この番組、ゲームなんとかは、ゲームが上手くもなければ詳しいわけでもないけれど、
ゲームの話がしたくてたまらない3人が、とにかくゲームの話をするポッドキャスト番組です。
来週月曜0時配信です。今日も元気に話していきましょう。
スピーカー 2
はーい。
スピーカー 3
そして、提携のご案内として、最初にオープニングトーク、その後に本編と続いていきますが、
スピーカー 2
いきなり本編を聞きたいよという方は、エピソードの概要欄のところにチャプターを記載してありますので、そちらをぜひご活用ください。
スピーカー 1
はーい。
スピーカー 2
今回の本編は、おたより回ですね。
でーす。
はーい。
スピーカー 1
いやー、Xとかでも投稿しましたけどね。
うん。
ドラクエ2が終わりました。
スピーカー 2
終わりましたか、小平さん。走り切りましたか。
スピーカー 1
走り切りました。もう、大満足の大傑作なわけですけども。
まあ、大傑作好きで今話すのがもったいないなと思うぐらいなんですよね。
スピーカー 2
じゃあ、あれなのかな。俺がまだたどり着いてないところに大事な何かがあるのかな。どうなんだろうな。
スピーカー 3
っていうぐらい俺は一応、ひとまずのエンディングは見ました。
じゃあ、もうちょっとだね。
スピーカー 2
まだ何かあるっぽいフリがされてるので、さすがにそこまではやらないといかんのだろうなっていう感じがすごい感じてます。
スピーカー 1
いやー、いいゲームでしたよ。
まあまあ、ドラクエ2はまた今度話そうかなと思うけどもね。
スピーカー 3
そうだね。
スピーカー 2
ちゃんと話しましょう。どうやってもここら辺からはもうネタバレのことしか振るねえやみたいなこともありかねないので。
スピーカー 1
そうですね。まあ、そう遠くないうちに話せればなと思いますけどもね。
僕はですね、ドラクエ2が終わって、じゃあ次はというとこで、
ユアゴッティのレビューのところで紹介させてもらったものの中から、ナインソウルを始めました。
スピーカー 2
やりましたか。
スピーカー 1
ナインソウルにするかベイビーステップにするかどっちにしようかなっていうところで、
見たその日にはどっちもセールをやってないなって思ったんですけども、
ナインソウルがゲームパスに入ってたんで、とりあえずゲームパスに1ヶ月加入して、
1ヶ月でやれれば十分だって思って始めまして。
スピーカー 2
ナインソウルだけだったら1ヶ月でいけそうな気がしますけどね。
スピーカー 1
いけると信じてるんだけど、超むずいねあれ。
スピーカー 2
いやまあ、むずいむずいとは言われてますね。
スピーカー 1
超むずいよ。どうなってんのあれ。
スピーカー 2
あれ一応ゲームのスタイルとしてはパリゲイでありメトロイドバニーみたいなやつじゃない?
ああいうゲームって往々にして最初の方がすげえむずいってない?
そういうパターンじゃない?
スピーカー 1
ああ、まあそうなのかな。
スピーカー 2
スキルだったりできることが少なくて、すげえストイックなゲームに最初の方だけなってるみたいなパターンあるじゃん。
スピーカー 1
まああり得るわな。確かにスキルツリーとかを見ていてもな。
まだ1個2個しかスキルがないっていうところから。
あのね、いまいち分かってないんだけども、敵倒したらお金的なものが落ちて、そのお金で強化アイテムなのかな?消耗系アイテムなのかな?
多少の買い物ができるっぽいんだよね。
スピーカー 2
はいはいはい。
スピーカー 1
で、ただ敵にやられてしまって死んでリスポーンすると、いわゆるダークソウル的に死んだところにお金が全部落ちてるんですよ。
スピーカー 2
はいはいはい。
スピーカー 1
それを回収しに行かねばならないけども。
スピーカー 2
回収できないで死ぬと消える系?
スピーカー 1
もちろん。
スピーカー 2
ああ、やっぱそうなんだ。
スピーカー 1
で、だいたい死ぬんですよね。
スピーカー 2
つれえ。
あの、なんかこう、お、なんか話せる相手がいるぞって話しかけに行って、あ、商人系の人ねって思ってこう、物の買い物ができるんだーってときに、だいたいお金が全然足らないよね。
さっき死んで全部ロスしてたんだーみたいな。
スピーカー 1
ふーってなるな。
でも、2Dのメトロイドバニア系で、なんかね、エリアをこう創作してる感じというかこう、
昔だったらサンナビとかとちょっとニュアンス似てるなーって思いながらね。
フィールドを、割かし駆け抜けるとまでいかないか、慣れてくると、一旦行った道はショートカットもできてきて、駆け抜けるようになれるようになるんだが、
スピーカー 2
初見で出会ったフロアは、もうすぐ死んで結構戻って、ああ、またやり直しいとか言いながらこう。
あー、そうねー。メトロイドバニアかつソウルライクみたいな、さっきのね、死んでそこにお金落とすシステムのやつは、そんな感じよね。
スピーカー 1
で、あのー、まだほんと正直、そんなにやってないんだけども、やってて、ほんとにこのボス勝てる気が全くしないって思った敵がいて、
これちょっと一回このエリアを行くのが先でいいのかをチラ見だけしようと思って、おすすめのルートみたいな、一旦大まかなチャートでいいから見ようと思って見たら、
詰まってる敵は順番的には全然正しくて、そして中ボスだって書いてて、え、これ中ボスなんだって。
スピーカー 2
俺の屍を越えて行けみたいな。
スピーカー 1
マジかよってなって、その中ボスは一旦スルーできるみたいなこと書いてあって、あ、そうなんだ、一旦スルーしようって言ってこう、逃げ返って先のエリアまで行ってるんですけどもね。
スピーカー 2
きついよね、ソウル系とかでもさ、お前このボスどうやって倒すんだよ、かつ他に回り道がないみたいな時ってさ、あれ、なんかこのゲームってどうやってクリアするんだっけみたいな気持ちがあるよね。
そう、その中で打ち手なしみたいな。
お金稼ぎしてるはずなんだけど、いつの間にか全ロスしてるみたいなさ、とかあると、あれ、このゲームどうやってクリアするんだっけみたいな。
あとはあまりにこう、目指してるお金の量が不毛すぎるとかね、めっちゃ必要じゃんみたいな。
スピーカー 1
なかなかだぜって思いながらね。
スピーカー 2
でもなんかコヘイさんがメトロイドバニー系やってんの、なんか珍しいとか思っちゃったりしたけど。
スピーカー 1
あんまり触れてこなかったタイプではあると思うもん。
スピーカー 2
そうだよね、あのエンダーリリーズとかもそうだし。
スピーカー 1
やってない。ホローナイト?
スピーカー 3
ホローナイトもそうだしね。
スピーカー 1
ホローナイトもやってない。
スピーカー 2
俺は結構多分ね、長らく聴いてる人は、はるさん結構やってるイメージあるけどって感じになるかもね。
まあその流れで言うと、なんではるさんやってないのって言われそうな感じあるけどね。
あんた好きなメーカーでしょ?メトロイドバニーでしょ?やる気はないでしょ?って言われそうだけどね。
わかってるんです。
スピーカー 1
でもあれは台湾なんだっけ、レベロッパーが。
スピーカー 2
じゃなかったかな。
スピーカー 1
なんかその、なんていうのかなあれは。
結構あの、人が牧場と呼ばれるところで育てられていてみたいなところから始まり。
あれなんかこれ、ゼノギアスな感じかしらみたいなことを思いながらストーリーを読んでるとですね。
結構ワードワードが、日本人の僕からすると馴染みのない漢字がいっぱいのやつが多かったりとかね。
あ、そっちの文化圏っていうワードが多くて、なんか新鮮味が強いですね。
スピーカー 2
なんかオフィシャルだと世界観はタオパンクだって歌ってるみたいな話は聞いたことあるよね。
スピーカー 1
そうそうそう、言ってた言ってた。
スピーカー 2
タオパンクが何なのかを厳密にピンとこないで、タオパイパイのタオですかみたいな。
そういう。
スピーカー 1
わからない。
スピーカー 2
タオパイパイが世界を支配した後の世界ですかって。
タオパイパイのタオって桃って感じなのかな。
よりわけわかんない。
多分そっち系のアジア系の能力が支配した世界みたいなイメージなのかな、みたいなふんわりと意識してる。
スピーカー 1
なんだろうな、そのジャンルに詳しくないんで、これにぴったり位置するよっていうのが全く言えないんだけども。
スピーカー 2
多分ジャンルはないと思う。
多分言ってみた系じゃないかなって思う。
スピーカー 1
でも一個一個の要素というか、どこかで見聞きしたことがあるような設定感というか。
そんなに突風しこない感じはするんで、ついていけないわけじゃなく、一個一個飲み込めるものが知らないジャンルとして統合されてる感じがあってね。
新鮮味が生まれている。
そしてプレイフィールというか、死んでまた場所に向かってまた死んでを繰り返しながら、だんだん疲弊していく、まさしくダークソウルみたいなことを思いながら。
スピーカー 2
ソウルシリーズの血を汲んでるっていう。
スピーカー 1
それこそ、ボス、目の前でリスポーンじゃなくて、ボスからちょーっと前でリスポーンして、あのボスにまた行くぞって時に、雑魚的数人をスルーしながら駆けつけていくその時間。
スピーカー 2
たまに気持ちが腐ってると、雑魚的に一発殴られて、ああーって。
めっちゃあるんだよな。なんかそもそもボスまでにたどり着くのが3回に1回ぐらいみたいな時もあるし。
ああ、今回はボスまで来れたみたいな。もう最初からお金は全部ロスしてる状態でね。全部使い切ってからそこに行くみたいな。
スピーカー 1
あるある。もうなんならエスト的なもの1個使ってる時あるからね。
スピーカー 2
あるある。道中でね。ああ、道中でもう1個。
いやでもそれよりもっと酷いのが、俺はロックマンだと思ってるけどね。
はーい3回死んだね。ステージの最初帰り直し。
スピーカー 1
そうだよな、よく耐えれたよな少年時代。マジで。
スピーカー 2
この前ほんと11位当てて、おおーって。ああ、ほんときついよねこれでって思いながら。
まあまあな時間かけてボス戦まで行って、ボス戦で一発やられて終わりみたいな。
はーい中間ポイントもうなくしましたーっていう。
スピーカー 1
ほんとだよねー。ハードだよなロックマンって。
スピーカー 2
ハードだよー。あれもどっかでクリアしたいけどね。
スピーカー 1
全然やれたんだよな小学校時代。すごかったなーそう思うとなー。
スピーカー 2
ねー。あの頃はね時間がいっぱいあったっていう認識もあるし、他にゲームなかったからそれでもよかったみたいなのもあるだろうしね。
スピーカー 1
まあねー。
スピーカー 2
とはいえ俺ロックマン2とか自力でクリアした記憶ないけどね。
スピーカー 1
いやーでもおっしゃる通りというかロックマンみたいなものを何度も何度もやって一本のソフトを舐めるように遊んでいただけるするからなー。
スピーカー 2
もうサブスク時代諦めたらすぐ次行っちゃうからなー。
まあそれはそうね。諦めなくても次が待ってるみたいな焦りが常にあったりするからね。
スピーカー 1
まあナインソウルもうちょっと粘って引き換えたいと思っておりますね。
スピーカー 2
いいね俺もやりたい気はする。やりたい気はする。
スピーカー 1
難しいよ。とっても難しいよ。
スピーカー 2
その前に俺はセキローやってきゃいけないのかな?
そりゃそうじゃって大木戸博士に言われるようなこと言ってるな俺ちょっとな。
そうだなー。大木戸博士、セキローは難しいぞ。
コヘイさんが最後までクリアしてどっちの方が難しいっていう感想を持つのかも興味あるね。
スピーカー 1
いやーでもセキローは本当に難しかったよ。
スピーカー 2
じゃあまだセキローは越えそうとは思ってないってこと?
多分ね。セキローって難しいしゲームボリュームをたっぷりあったからね。
スピーカー 1
多分ナインソウルそこまでのボリュームじゃないと信じてるんだよね。
スピーカー 2
でも俺ホローナイトやった時結構ボリュームあるなって思ったよ。
なんだってー。なんだってー。
ナインソウルかどうか知らんよ。
結構長かったなーみたいな印象で終わった気がする。
スピーカー 1
そっかー。確かにまだ分からんな。まあまあ進捗あればまた話していきますよ。
スピーカー 2
うん。とりあえず今ドラクエやってるから。
スピーカー 1
まあね。
スピーカー 2
うん。
スピーカー 3
まあどうしようかなと。
スピーカー 1
え、どう?なんかハードを触った感覚というかどうですか?
スピーカー 2
ハード別に普通にあれよ、いいよ。
スピーカー 3
そうだよね。
スピーカー 2
前よりこう、なんかしっかりしたものになってる印象があるな。
僕は相変わらずなんかちょっとパカパカなんだけど。
横からグッて押したらバキッていきそうなんだけど。
スピーカー 1
本体自体はなんか前よりも作り良くなってそうみたいな感じすごい。
スピーカー 2
あのマグネットでついてるコントローラーもすごいいいしね。
スピーカー 1
あれは外れる気配はないかな?プレイ握ってて。
スピーカー 2
全然。結構思いっきり引っ張ってもやっぱ取れないわ。
噂で聞くけどどうなんと思って引っ張るけど取れないね。
まあ本当になんか自己的な感じでどっかにぶつかってガーンってなるとかさ。
スピーカー 1
まあまあまあ。
スピーカー 2
なんかわからない床に落としてとかの衝撃だったら取れるかもしれないけど普通に引っ張る分にはまあ取れない。
スピーカー 1
うーん。
スピーカー 3
し、あの横向きに取れるのやっぱいいね。楽。
なんかあのスライドするのも気持ちよかったけど。
スピーカー 2
やっぱドックにはめたまま横にスッて取れるのとかは全然楽だね。こっちの方が。
うーん。
あとりあえずねあれは買ったのよ。あのスイッチ2の秘密展ってあるじゃん。
スピーカー 1
おーいいじゃないですか。
スピーカー 2
あれあれだけ買った。あれはずっとあの気になるなって思って。
うんうんうん。
いいよねあれね。あのこの部分はさこういう風にできてますみたいなさ。
スピーカー 1
いいよね。あれいいよね。
説明してくれる感じ。
ぜひ欲しい。
スピーカー 2
コントローラーのさ、あの側面にさ。
スピーカー 1
うん。
スピーカー 2
マウスになる時用のさカメラがついてて。
スピーカー 1
うんうんうん。ついちゃうよね。
スピーカー 3
ちっちゃい赤外線のランプがついてますみたいな。
スピーカー 1
ええ?
スピーカー 3
で、暗いところで使う。要はあの膝の上とかさ。
はん。
要は周りを手で覆って暗いところでもちゃんとそのカメラがあの映像を撮って、
スピーカー 2
今あのマウスがどういう動きしてますっていうのを認識できるように小さいカメラがついてますって言われて、
こんなとこにライトついてる。
おーほんとだライトついてるみたいな。
スピーカー 1
へえ。
そのマウス用のカメラはすごい画素粗いんだけど、これで動きを認識してますね。
まあまあマウスのやつだもんね。なるほどね。
スピーカー 2
1秒間に数千回認識してます。
スイッチのメニュー画面でスイッチ2のコントローラーを外して、
マウスのように縦向きにするとちゃんとマウスとして使えて、メニュー画面でマウスとして使えるんすよとか書いてあって。
スピーカー 3
へえ。
スピーカー 2
あーみたいな。
細かいとこ本当に作り込んでるねこのハードって。
へえ。
だからコントローラーの向きで、今マウスとして使おうとしてんだなみたいなのを認識するみたいなこととかね。
そういう細々したことを普通の人は別に知らんでもええやろみたいなことを永遠と説明してくれたりとか、それに関するミニゲームがついてたりとか。
マウスを使って、懐かしの電撃イライラ棒的なステージをクリアしようみたいなミニゲームがついてたりとかさ。
スピーカー 1
へえ、あんだわ。
へえ。
スピーカー 2
しかもそれがさ、クリアしたスピードとかさ、クリアした時の得点によってメダルみたいなのがもらえるみたいな。
それを貯めると、えらいみたいなね。
えらい、大事だね。
スピーカー 1
えらいって。
嬉しいみたいな。
スピーカー 2
そうそうそう。やつがあんだけど、このイライラ棒のやつが、それなりに長いというか、長いわけじゃないんだけど、5,6回カーブしなきゃいけないみたいなコースがあるのを3.5秒で行けみたいな。
ほう。
これ結構普通に、普通にむずいですよねみたいな。難易度だったりとかしてても、なんかゲーマー心くすぐってくるねとか。
スピーカー 1
へえ。いいね、スイッチ2。ついにゲームなんとかにもスイッチ2の風が。
スピーカー 2
まあ、そうですね。今のところ何もタイトル振れてないですけど。
最初何にテーマすべき?って思うけど。
スピーカー 1
ええ、でも、これはポケモンが可能性としてはあるにしても、でもまああれでしょ?普通にスイッチの頃と同じように携帯機的に遊びたいなっていうものが来たらいいもんね。
スピーカー 2
携帯機的に遊びたいものか。
スピーカー 1
それこそドラクエ7とかな。
スピーカー 2
そうね、ドラクエ7もちゃんと店頭に予約受付中みたいなので置いてあったけど。
スピーカー 1
僕とかで言うとスパラボとかそういう感じあるからな。
スピーカー 2
ああ、まあ、スパラボとかシミュレーション系は一緒にいいかもね。RPGもそうだしね、全般ね。
うん。
オクトバストラベラーだとかね、そういうのもいいしね。
スピーカー 1
ああ、そうだね、オクトラね。そうだね、オクトラもいいね。
スピーカー 2
うんうん。まあ別にそういうのじゃなくても全然、エアライダーとかドンキーとか、あの辺でもいいなとか思ってるし。
スピーカー 1
そうだね。あとドンキー、バナンザとかね、あれすごいらしいしね。
そうそうそう。
あとあれじゃん、ブレワイティア金のスイッチ2エディションを触れてみるみたいな。
スピーカー 3
ああ、そうそう。あのね、ティア金のスイッチ2エディションを1000円でアップグレードできるんだよね。
スピーカー 1
ああ、そっかそっか、あれ1000円かかんのか。
そうそうそう。
スピーカー 3
そりゃそうだわな。
スピーカー 2
で、とりあえずティア金やっとくかと思ってやったのが間違えてブレワイをやるっていう。
スピーカー 1
間違えとるー。
スピーカー 2
っていうのをやった。買ってね、アップグレードして。
で、一旦立ち上げて60フレームになってるのを確認して、これでやりたかったなーって思いながら。
スピーカー 1
60フレームねー。
スピーカー 2
そうそうそう、これでやりたかったなーってすげー思っちゃった。
まあ。
いや別にやってもいいんだけど、今からさ、ブレワイなりティア金なりをさ、やり直すのはなかなかしんどいから、
まあまあ、やり残してるほこらとかちょっと当たってみるかとかちょっと思ってるけどね。
うーん。
スピーカー 1
なるほどなあ、60フレームか。
うん。
最大120フレームまでは出るけども、
スピーカー 3
携帯機モードだと…
スピーカー 1
まあ全部は出るわけじゃない。
スピーカー 2
ああそういうことだ。
スピーカー 3
うちのテレビある?
スピーカー 2
120フレームは対応してないから。
携帯機モードならできるね。
スピーカー 1
ああそういうことか。スイッチ2の標準の液晶だったらか。
スピーカー 3
そうそうそう。
スピーカー 1
120フレームは出るみたいね。
スピーカー 2
本体の液晶でも120フレームできるのすごいよね。携帯機ももう120フレームの時代ですかって思っちゃった。
スピーカー 1
そうだね。僕は120フレームをほぼ実感できない目だってことをさっきなんか自覚してるからなんか…
スピーカー 2
そんなあなたにスイッチ2の秘密戦の中にフレームレートのクイズみたいなミニゲームがあるよ。
スピーカー 1
ええ?何それやってみたい。
スピーカー 2
画面の中をボールがこう右から左にブンって飛んでって今のは何フレートだったでしょうみたいな。
スピーカー 1
ああやってみたい。
スピーカー 2
35は60みたいな。
スピーカー 1
うわあ。
スピーカー 2
60は120みたいなね。
スピーカー 1
やってみてー。
スピーカー 2
これは俺いけると思いながら何回か外してクソーとか思ってやってた。
スピーカー 3
これはこれはさすがに120…いや60…
スピーカー 2
120みたいな。
クソーとか言って。
30はね間違いなく見分けられるのよ。
スピーカー 1
ああ確かに30は分かる。
スピーカー 2
30とかあと下手すると20っていうのもねその問題だと出てくるけど。
20。
20と30比べろって言ったら逆に難しい。
まあそれはなかったかな。
スピーカー 1
なるほどね。
ああでもそんななんかすごいピンポイントで面白いゲームだな。
スピーカー 2
そうだからね割とねちゃんとそういう比較欲しい欲しいっていうのをねちゃんとやってくれてるかね。
スピーカー 1
それめっちゃ分かるわ。
そうそうそう。
スピーカー 2
だからまああの見ればあ違うねっていうのは認識できるかもしれない。
スピーカー 1
比べればね。
そうだねなるほどなるほど。
なるほどね。
スピーカー 2
そういうとこほんとに気が利くよね。
なんか任天堂さんはこういうものを入れたのはこういう意図ですってちゃんと言ってくれる感じね。
スピーカー 1
ああそうだね。
ほら違うでしょって。
そうねいやぜひともなんか5歳児と一緒にやりたいもんなあ。
スピーカー 2
ああいいよね。
ああ。
ラブラブラとかねミニゲーム一緒にやってみるとかね。
スピーカー 1
いやあそうそう。
ここにさっき原田が言ってたカメラがあるんだみたいなのこう。
スピーカー 2
うんうん。
スピーカー 1
親子でやりたいからなあ。
スピーカー 2
普通にあれはねなんかねやっぱ知識欲を満たしてくれるというさ。
スピーカー 1
うん。
スピーカー 3
あの個人的にすごいあの仮説でしかないんだけど。
スピーカー 2
うん。
スピーカー 3
あのこのスイッチ2の秘密点好きな人はあのスマホの中にさ設定アプリってあるじゃん。
スピーカー 2
うん。
スマホ買ったらとりあえず設定アプリの中を一通り見る人はこのスイッチ2の秘密点好きな人だって思ってる。
スピーカー 1
ああなるほどなるほどなるほどね。
スピーカー 2
つまり俺って思ってるの。
一通り見るじゃんこのスマホ新しいスマホこれ何ができるんだこんなのあるんだとか言ってさ一通り見る。
スピーカー 1
分かる分かる。
うん。
スピーカー 3
分かる分かる。
スピーカー 2
うちの予算さんとかは割とそういうんじゃないタイプだから。
スピーカー 1
確かに僕も必ず見るとは言えんけども。
うん。
それこそあの新しいゲーム始めるとき一旦オプション全部舐めるように見るって言うじゃん。
なるほど。
スピーカー 2
そうねまあ分かるよ。
でも俺最近あのオプション見るのめんどくさくなってる説あるけどな。
ああ。
やり始めてから一旦やり始めてからこういうゲームですって分かってからこういうオプションあるのかなって見に行くみたいなぐらいになってるから。
でも確かに昔見たよね一旦ね。
一旦見てた。
スピーカー 1
まあ僕も言いながらね最近あの冒頭でこう最低限のオプション決めさせてくれるチュートリアルとかあったりするじゃない。
スピーカー 3
あああるね。
スピーカー 1
なんかああいうのがあったらもうじゃあそれに従いますみたいなのも全然あるし。
うんうんうん。
毎回とは言わないけども。
うんうん。
でもなんかねあのオプションを見ていて意外な発見がある時とかにこのゲームすごいじゃんっていう謎の感動があったしね。
スピーカー 2
アクセシビリティみたいなねすんごい量あるじゃん設定みたいなやつ。
そうね。
スピーカー 1
それこそあの妖帝とか土島のあのカメラモードのカメラモード?クロサーモードみたいなさフィルター変えるとかさ。
うんうんうん。
こんなん使うんって思いながらもこれ一旦全部適応してみるみたいなさ。
スピーカー 2
そうだよね。あれ設定の中にあるけど全然アピールしてないもんね。
スピーカー 1
そう、そう。
スピーカー 2
確かにそれはそう。
スピーカー 1
ラスタスとかでもあるじゃん。なんかあのよくわかんないカメラフィルターかける機能。
スピーカー 2
あれは特典的なニュアンスなんだろうけどな。なんかあれだよねクリアすると増えるもんねあれねフィルター。
スピーカー 1
そう、あの反転モードとかってさ。これやるの?って思いながらも。
スピーカー 2
あれちょっと悪ふざけ入ってるけどね。
そうそう。
あるある。
スピーカー 1
いやーついついですね。僕も僕も遅かれというかそれこそあの価格高騰が怖いんでね。確かに買わなきゃなという気持ちはあるんですよね。
スピーカー 2
そうですね。まあどっかでこう中野表紙にアレンやとかいった表紙に見かけたらまあ確保してもいいのかもなーって感じはしますね。
スピーカー 1
いやそうなの。気持ちとしてはね買った方がいいなって思いながらね。今買った時に5歳児にどういう説明をつけるのかっていうのがないんですよ。
スピーカー 2
そうなんだろうなとは思ったよ俺も。
そこがないんですよ今。
買えばいいのにな。ああでも買ってきちゃったら大変なんだろうなこの元祖があれかなって思っちゃって。
なんかね今ねあの正当な理由が欲しい。
難しいね。難しい確かにね。正当な理由欲しいね。
スピーカー 1
そう。高くなるかもしれないから買ったんだみたいな。今それは子供には通じるなと思っててね。
スピーカー 2
そうよね。なんか子供の誕生日とかあればね。なんかそういうのにカッコつけちゃうとか。
スピーカー 1
そうなんですよ。うちの息子6月なんですよね。
スピーカー 2
俺じゃなくて誰かが欲しがってるみたいな理由があると楽よね。
そうだね。すごい欲しがってるみたいなね。
スピーカー 1
そうそう。まあでも最悪寝上がりの噂を感じ始めたらね。買っといて隠すかとか思ってるんだよね。
スピーカー 2
まあまあそうよね。それでもいいよね。一旦確保みたいなね。
まあまあまあとりあえずナインソウルもやってるなんですね。
スピーカー 1
まあね。今んとこナインソウルやったらアンセムやってその次ドラクエかなバイオかな。
スピーカー 2
そうよね。バイオ間に来るしね。
スピーカー 1
ベイビーステップもやらなきゃなって思った時こうやって思うとあっという間にポコアポケモンを過ぎていくみたいなこと思うんですよね。
スピーカー 2
まあ全然ありそう。
スピーカー 1
固まり魂とかやるとか思ったらどういった?って思うからね。
スピーカー 2
ポコアポケモンもスイッチとのおそそ分けプレイができるみたいな話あるじゃない?
スピーカー 1
あ、そうそうそう。
スピーカー 2
だからあれちょうどね、完全に狙い撃ちされてるんだろうなと思うんだけど、乗り換えた人に対して、でも前のスイッチも使いますよみたいな。
それ最高じゃないですか!
って言わせるための感じがあって素晴らしいと思っちゃったけどね。楽しみですわ。
スピーカー 1
まあまあ時間的にはこのくらいですかね。
今日もそろそろ本編に行こうかなと思いますよ。
本編はお便り会ってことでね、早速本編入っていこうかなと思います。
本編でーす。
スピーカー 2
はい、お便り会でございます。
スピーカー 1
お便り会でーす。
というわけで今回も順々に紹介していこうかなと思いますね。
スピーカー 3
はい、お願いします。
スピーカー 1
ありがとうございます。
スピーカー 2
話したような世代の話だよね。
そうだね。まさしく96年。
セガサターンとプレイステーションが出てきてちょっとしたみたいな。
スピーカー 1
このルークさんは当時も台湾にいたのかな?どうなんだろうな。
スピーカー 2
どうなんでしょうね。
スピーカー 1
台湾だとまた事情が違うとか多少があるのかな。
スピーカー 2
タイミングが違う可能性はありますね。ハードが出ているタイミングとかね。
ね。
スピーカー 3
かもしれないですね。
スピーカー 1
まあでも同じぐらいの多少僕らが上とかなのであれば、
小学生ぐらいの頃にプレイステーションとかサターンと出会ったっていうのはそのぐらいの年代だよねと思うんだよね。
スピーカー 2
ですね。
スピーカー 1
ハルさんってサターン持ってはなかったよね?あんまり振り手もなかったんだっけ?
スピーカー 2
サターンは一応発売してすぐじゃなかったと思うんだけど、兄弟が持ってたんですよ。
スピーカー 1
そうなんだ。
スピーカー 2
で、俺自身もバーチャロンが持ってたりとかっていうのはその関係で持ってたんだと思う。
スピーカー 1
なるほどね。そういうことか。なるほどなるほど。
スピーカー 2
で、兄弟はソニックとかやるのに勝ったのかな。あとデビルサバナーやりたかったのかな。なんかで勝ってたっぽかったね。
最終的にもうやらなくなった頃にあげるって言われて、カードごと渡された記憶がある。
スピーカー 1
なるほどなるほど。
スピーカー 2
多分実家にあるのかなっていう感じはしますけどね。
スピーカー 1
はいはい。
スピーカー 3
あったにはあったけど、ほとんど触ってはなかったね。
スピーカー 1
なるほどね。僕はサターン本当は持ってなくて、友達の家で触らせてもらったことがちょいちょいくらいの感じで。
前もどっかで話した気がするんだけども、セガとバンダイが合併するっていう話題が出た時に、セガバンダイ誕生説が出た時にね。
スパロボがサターンで出るよっていう流れになって、本当に涙を流しそうになってましたからね。どうしてなんだよって。
スピーカー 2
はいはいはい。たびたびあるよな。ハードフォンが混迷してる時期ってな。バイオハザードがゲームキューブでしか出ないみたいなやつな。
スピーカー 1
そうそうそう。本当にね、ソフトにこのソフトが欲しいからっていうのでめちゃくちゃ揺れるじゃないですか。
スピーカー 2
まあそうっすよ。当時ハードなんかいくつも買うみたいなものできないからね。
スピーカー 1
いや本当に。ハード1個買うなんて大事件だよこれ。
大事件だよ。
スピーカー 2
またアルバイトできるような年齢じゃなかったからね。
スピーカー 1
じゃないからね。本当にクリスマスと誕生日のカードで買ってもらえるだろうかくらいの。どうです?くらいの。
スピーカー 2
え?また別のカード欲しいの?ゲーム機そんなに何個もいらないでしょ。
スピーカー 3
だって!だって!
スピーカー 1
あっちでしか出ないんだよ!
いや本当に小査木さんはプレステ、サターン64、3つもですよ。
スピーカー 2
今も3つあるけども。
スピーカー 1
まあまあね。今でも3つ体制なのは変わらんのだが。
スピーカー 3
フォルザホライゾン6、XBOXでしか出ないのか?みたいな。
スピーカー 2
いや俺のPCで動くかな?あのグラフィック綺麗なやつみたいな。今でも思うけどね。
スピーカー 1
いやーね。
スピーカー 2
まあでも天外魔鏡は俺触ったことなかったな。
そう今まで一回もね天外魔鏡シリーズはあまり通ってこなかったから。
この番組初めて割といろんなファンの方がいらっしゃるんだってすごい認識するようになったって感じかな。
スピーカー 1
そう。僕も天外魔鏡シリーズは残念ながら触れてはないんだけどもね。
スピーカー 3
でも友達にすんごい好きだった子がいたんだよね。
スピーカー 1
多分僕サタンのは知らなくてスーハミノだと思うんだよな。
カセットの中に時計が入ってて。朝やると夜やるとか。カレンダーだったかな?時計じゃなくてカレンダーだったかな?
なんか日付とかの概念があったんだよ確か。
スピーカー 3
うーん面白い。
スピーカー 1
でも今でこそさ、インターネットに繋がるとかさ、内蔵時計がどうのこんなことするじゃない?
でもスーファミの頃なんてなかったんだからそんなの。
スピーカー 2
とんでもなく攻めたゲームソフトっていうか若干ハードに食い込んでるみたいなソフトやな。
そうそう。だからスーファミのカートリッジの中にこの中に時計?カレンダー?みたいな。えー!みたいな。
え?それ値段めっちゃ高くならない?とか思っちゃうけどね。
スピーカー 1
高かったんだと思うけど、でもその後ね、ポケモン金銀でも時計って入ってたんだよね。
スピーカー 3
あーそうなんだ。
スピーカー 1
ポケモン金銀がね、マジでね、何曜日にしか出ないお店とかね、もうしんどかったー。あれしんどかったー。朝にしか出ない虫ポケモンとかな。しんどかったー。
スピーカー 2
いやでもなんか時代先取ってる感あるね。今ってほらね、それこそゲーム機もそうだしスマホもそうだしさ、ある意味ひも付けようと思ったらひも付けやすいアイテムじゃない?
スピーカー 1
そうそう、全然ね。
スピーカー 2
それこそなんとかウォークとかそういうのやりやすそうなゲームだったりするけど、ある意味先取ってる感じするな。
スピーカー 1
そうだね、リアルと連動するっていうのは。僕の知ってる中では天外魔鏡は結構ポケモンよりも先だった気がするから、結構そのギミック的に工夫がいっぱいあるタイトルだったイメージがあるんだよなー。
スピーカー 2
ね、なんか話聞いてると結構こう、単純にゲームのクオリティ自体もすごいレベル高かったっぽいけど、いろんな攻めたことをやってるみたいな感じがあるのかなーっていう印象を受けるけどね。
スピーカー 1
そう、こういうのはね、当時触れてる人と今から触れたとしても結構印象って近かったりするから、やっぱ当時触れてるって大事だよなって思うよね。
スピーカー 2
まあ、そうだね。
温度感とか。
どうしようもないじゃない?
スピーカー 3
もうどうしようもないんだけどね。
スピーカー 1
今から例えばやるにしても、当時のその時代感みたいのを考えながらやると、これこの時代に凝り落ちたマージーみたいのはあるよね、ゲームにしても映像作品とかにしてもさ。
スピーカー 2
そういうのを考えながらやるとおもろいよね。
スピーカー 1
そうよねー。まあそれこそなこの時代のタイトルはな、ハードの進化と直結でな、ゲーム性が大きく変わるとかもあったからなー。
スピーカー 2
まあ、劇的に変わってる時代でもありますしね。その容量の話だったりとかさ、するとCDになってめちゃくちゃ増えてるからね、ボイスが入れやすくなったりとかさ、なんか音楽が豪華になったとかさ、ビジュアルもそうだよね。
スピーカー 1
そうだよね。なるほどな、天外魔鏡な。やってないのがちょい申し訳ないんですけどもね。ゲームなんとかの、まあでもいろんな、リスナーさん確かに知ってる人多いからな。
スピーカー 2
そうっすね。別にスーファミでも出てたから、こうセガ人が知ってるみたいなゲームではないのかなーっていう印象ではあるけどね。
うん。
スピーカー 1
まあそうだと思うしね。教えてもらえたくらいだけどな、天外魔鏡の歴史をね。なんか当時これがすごかったな、みたいな。
スピーカー 2
あーこう、あの、著作ではこういうところがすごくてですね、みたいなね。
そうそうそう。
次の作品がこんなことやってたんですよ、みたいなね。
スピーカー 3
じゃあ2つ目、私いきます。お名前ゲルトロックさんです。
スピーカー 2
ほいほい。
タイトルが、昔にやっていたゲームに里帰りする話ということで。
うん。
スピーカー 3
本文、ゲームなんとかの皆様、お疲れ様です。ゲルトロックでございます。
どうもです。
今回はゲームで久々に里帰りしたお話でございます。
スピーカー 2
ほう。
数年前のコロナ禍にて大部分になったあのゲーム、覚えていますか?
スピーカー 1
うん。
スピーカー 2
そう、あつまれ!どうぶつの森です。
スピーカー 3
おおー。
スピーカー 2
当時自分も流行りに乗っかってあつ森をプレイしていました。
うんうんうん。
スピーカー 3
そのスイッチ2エディションが2016年1月15日に発売となりました。
スピーカー 1
へえ。
ああ、そっかそっか。
スピーカー 2
既に手元にソフトはないけれど、データは運良くスイッチ2まで持ち越せていたので、
スピーカー 3
これは我が島へ久しぶりに里帰りするっけない!とスイッチ2エディションを購入。
スピーカー 2
へえ。
スピーカー 3
そしていざ懐かしの我が島へ。
スピーカー 2
うん?
そこにはデザインセンスの欠片もない、見るも無惨な荒れ果てた島があったのです。
マジ?
島の評価を上げるためだけに設置されていたであろう、乱雑に置かれたオブジェクト。
スピーカー 1
あははは。
スピーカー 2
木や岩は効率重視に設置され、これまた効率のためか、
商店の周りにはベル袋が散乱。
ベルってお金だっけ?なんだっけ?
スピーカー 1
ベルお金のはず。
スピーカー 2
そうだよね。
スピーカー 3
我が家の室内も雑談に置かれたぎゅうぎゅうで、床にはGが大量に発生。
スピーカー 2
うわー。
廃墟や。
はははは。
昔の自分は何をしていたのだろうと、なんだか悲しくなってしまいました。
はははは。
スピーカー 3
そんなブルーな気分で灯台を歩いていると、住人が話しかけると、
始めました。
スピーカー 2
はははは。
始めましたやん。
スピーカー 3
始めました。
スピーカー 1
始めました。
スピーカー 2
と、自己紹介が始まり、そのまま自己紹介が進むと思いきや、
スピーカー 3
なんちゃって、もうお前どこに行ってたんだよ。お前の顔忘れちゃうとこだったぞ。
スピーカー 2
おお。
忘れとる。
おお。
俺はお前を完全に忘れている。
はははは。
なんてこった。
はははは。
今の自分の記憶力の乏しさよ。と、もっと悲しくなってしまいました。
スピーカー 1
はははは。
スピーカー 3
はははは。
スピーカー 2
そこへ見覚えのある住人、かっこオタク風ハムスターが通りかかり、
スピーカー 3
お前、お前は覚えてる。見たことある。と、勢いよく話しかけると、
スピーカー 2
どこに行ってたんだい。
はははは。
5年と5ヶ月の間ですぞ。
スピーカー 1
はははは。
スピーカー 2
約5年半だと。
スピーカー 1
5年半。
スピーカー 2
婚姻屋のことしを痛感し、恐怖さえ覚えました。
はははは。
この中から5年か。
スピーカー 3
そんな絶望の集まりですが、なんやかんや毎日継続して軌道プレイはしています。
稼げを掘りつつ自分の思い出を掘り返し、
虫を捕まえながら昔の感覚をもう一度捕もうとし、
花畑を間違えて暴走して花びらを散らし、
自分の記憶も散っていることを再確認。
スピーカー 1
はははは。
スピーカー 2
まあ、エンジョイしております。
皆様は久しぶりにスループレイ、スルーゲームで気づかされた過去とのギャップや変化あるでしょうか。
反射神経とか衰えとかあるあるかもしれませんね。ということでいただいておりました。
スピーカー 2
ありがとうございます。
スピーカー 1
ありがとうございました。
スピーカー 3
うん。
スピーカー 2
すげえ。
スピーカー 1
ねえ。
スピーカー 2
確かにもうその頃から5年かっていう。
あれだよね、コロナ禍ってすごもり寿命みたいな感じでさ。
うんうん。
みんな家にこもってゲームしようねみたいな雰囲気になってさ、
すごい勢いでスイッチを入れたんだよね。
スピーカー 1
そうそう。
スピーカー 2
そんな中に確か厚盛り出たんだよね。
スピーカー 1
そうだからすごいタイミングでもう本当にみんなやってるっていうぐらいの厚盛りでしたよね。
スピーカー 2
厚盛りとリングフィットが死ぬほど売れたっていうイメージがありますね、当時。
スピーカー 1
ああそうそうそう。
あの時僕何やってたっけかな5年前。
スピーカー 2
ゲームなんとかやってたでしょうけどね。
スピーカー 1
ゲームなんとか、当時のゲームなんとか聞けばやってるものは明らかになるんだろう。
厚盛りには僕ミジンも興味がなかったね当時な。
スピーカー 2
そうですね、俺も厚盛りはあんまりなんで今までやったことないですよね。
スピーカー 1
ええでも知ってる限りというか、スマホの動物の森とかはやってた記憶があり、あとWii版か。
Wiiの時ちょろっと触ってたっていうのもあったんで、その記憶で話したけども。
多分厚盛りもだけども、あれ確かリアルタイムの経過で雑草生えてくるみたいなのがあったから、
多分5年5ヶ月放置すると、ゲルトロックさんが効率化のために雑多に配置したっていうものだけではなく、色々荒れ果ててるんでしょう?
スピーカー 2
多分そういうことなんでしょうね。Gが大量に発生とかそういうことなんじゃない?
スピーカー 1
多分そういうことだよね。
スピーカー 2
もともとGが発生する家に住んでたってことないでしょう?さすがにわかんないけど。
スピーカー 1
そうだね。多分5年の中で発生するようになったんだろうね。
スピーカー 3
放置してると湧いてくるとかありそうだもんね。
スピーカー 1
うん。
スピーカー 2
ありそう。
スピーカー 1
そんな感じするよなと思ってね。
でも住人たちはギリみんな覚えてくれてるよね。ゲルトロックさんのことを覚えてると。
どこ行ってたんだよとか言われるでしょ。
スピーカー 2
どこ行ってたんだよぐらいで住んでるからいいよね。
どこ行ってたんだよお前。俺たちは俺たちで楽しくやってたけどなぐらいで住んでるのかなみたいな。
お前の家結構荒れてるぞみたいなこと言われてるもんね。
帰ってこなかったからお前。家なんか荒れちゃってんぞ多分みたいなね。
住人たちがさ、必要以上に寂しがったりとかしてなくてよかったなと思ってさ。
いやなんかちょっとね、ラブプラス思い出しちゃってね。これ読んでて。
スピーカー 1
あーなるほどね。
スピーカー 2
いや俺自身は実際やったことないんだけど、あのゲームもリアルタイムの時間と同期してるようなゲームでさ。
彼女にしたやつを、起動しないイコールずっと放置してるっていう扱いになるから。
本当に年単位時間上げてからやるとめちゃくちゃキレてるっていう話を聞いたことがあって。
結構はみたいな。私のことなんてもうどうでもいいんでしょとか言われちゃうかなーみたいなね。
スピーカー 1
まあでもラブプラスはそれがあるべき形な気もするからな。
スピーカー 2
まあ確かにね。もうそこの中では彼女ですからみたいな。確かになるんですよ。
また。
でも逆に言うと、このゲームってじゃあ逆にどうやって終わらすの正解だもんって思うけどね。
思うじゃん普通に。別れるっていう選択肢はないわけじゃん。
スピーカー 1
確かにラブプラスは、ラブプラスってもうこれでゲームはおしまいだよっていう節目はないんですよ。
スピーカー 3
だから外データを消すしかない。
スピーカー 1
あのなんか正式にお別れするみたいなコマンドはないってことなのかな。
スピーカー 2
えーないんじゃない?っていうかあるのもどうなのって感じもするしね。
スピーカー 1
まあそうだよね。
スピーカー 2
めちゃくちゃ泣きすがれたりとか。
スピーカー 1
あっちゃいけない気もするからなー。
スピーカー 2
なんだよーとか言ってシュラバンなるみたいな。
スピーカー 1
いやそうだよね。
スピーカー 2
変に引き分けが良くても気持ち悪いしね。
スピーカー 1
そうだね。でも結果として何も言わず勝手に距離を置くというダメ男ムーヴになっちゃう。
スピーカー 2
か、もう完全になかったことですね。お前の存在は俺が消すっていう。
でも一番ダメな別れ方にならないか結果として。
まあ次回作品が出てればね、そこに引き継いでもらってね。
スピーカー 1
そうか。スマホ版でどういう再開を果たす体になっているか。
スピーカー 2
スマホ版は引き継ぎはあったのか?ないんじゃないかな。
スピーカー 1
ないのか。リセットされて最初からなのか。
スピーカー 2
わかんないけど、スマホのやつはやってなかったからな。
でもラブプラスプラスはね、続編が出た時は引き継ぎはちゃんとあったよね確かね。
スピーカー 1
えー、まあでも、ひるがえって動物の森は、動物の森に限らないから、
ニンテンドーのタイトルでいくとさ、結構僕の中で印象深いのは、
ウィーフィットってさ、ちょっとマーケティングやるとさ、ちょっと責められてる感ある感じで言われてた記憶があるのよ。
スピーカー 2
どうも久しぶりですね。275日ぶりですね。みたいなこと言われる。
スピーカー 1
そうそうそう。
スピーカー 2
うわー結構厚くて来るじゃん。みたいな。
スピーカー 1
なんとも言えない気持ちになる時間が冒頭にあるじゃない。
スピーカー 2
あるある。バランスボード君みたいなね。歩くバランスボードみたいなやつがガッツリ行ってくるイメージあった。
スピーカー 1
あーそうそうそうそう。
スピーカー 2
何日ぶりですね。みたいな。
スピーカー 1
コミカルな動きなのによーみたいな。
スピーカー 2
ほぼ半年ぶりやないかって言ってるこいつみたいな。あるある。懐かしいな。
スピーカー 1
ただ一方でさ、リングフィットアドベンチャーって優しくなったなって思ってたのよ。
スピーカー 3
うんうんうん。
スピーカー 1
そんなに日を明けたことを追求してこないというか。
スピーカー 2
そうだったかもしれない。
スピーカー 1
今日で通算何日目ですねぐらいのことしか言わないというか。
あ、うんうん。そうね。
その何、ちょっと時間を明けてもまだ遊ぶことに対して優しくなったというか。
この動物森のエピソードもちょっとそれを感じるんだよな。
スピーカー 2
確かにね。
スピーカー 1
開けててもええんちゃうっていう雰囲気を少し感じる。
スピーカー 3
でも、ラブプラスの終わり方の正解がわからない話があるとして、動物の森の終わり方の正解は何?
スピーカー 1
確かにな。それを言われるとどうすればいいんだ?
スピーカー 2
なんか最後はさ、もう塊魂のクリアした時みたいに指でバーンって弾いて星になったみたいなやつないのかな?
あなたの島は星になりましたみたいな。
そしたら、これで終われるわってなるよね。
スピーカー 1
そうよね。確かに星になって、それでもいいけど、狸地に全ての経営を預けるみたいなコマンド欲しいもんな。
スピーカー 2
そうね。譲るみたいなね。
スピーカー 1
この森は、この島は狸地に全部権限を全て移情する、譲渡する、バイバイみたいな。
スピーカー 2
じゃあこれを全部監禁して、あなたはこんだけのお金を得ました。おしまいみたいな。
スピーカー 1
おしまいって。
スピーカー 2
とかあってもいいよね。
スピーカー 1
次来る時はお代いただきますからねって言われて、狸地商売人じゃない?って去っていくみたいな、そういうエンドあってもいいかなって今話してて思いました。
スピーカー 2
その流れで思い出すのはシーマンも思い出すけどね。
スピーカー 1
シーマンってどうやって終わるの?
スピーカー 1
なるほど。
スピーカー 3
ほんとスマホに飲食してくれねえか。
スピーカー 1
シーマンね。でも面白いなあ。
確かにいろんな、ある意味永遠と遊べるゲームとどうけじめをつけるか。
これ何かトークテーマになりうるなと思いますね。
ね。
スピーカー 2
トークテーマ。
時間同期ものは、ちょっとその終わり方みたいなのは。
俺らが知らないところでいろんなパターンあるのかなと思うしね。
それもちょっと気になるよね。
スピーカー 1
あるよね。
それこそこれもまた募集テーマみたいになりそうな気もする。
スピーカー 2
そうね。何か心当たりがあればぜひ教えていただければ。
スピーカー 1
なるほどね。
スピーカー 2
うん。
そんな感じですかね。
うん。
スピーカー 1
ありがとうございます。
じゃあ次のお便り行きますかね。
次は多分ちょっと短めになるかなあ。
スピーカー 2
うんうん。
スピーカー 1
こちらも今年入ってからいただいてますが、
ナズノハさんからお便りいただきまして、
件名が「ユアゴティについてのお礼」と。
本文を読ませていただきますと、
小泉さん、原さん、初めまして。毎週楽しく拝聴しています。
ナズノハ ゴティでナインソウルのレビューを投稿しました。
ナズノハと申します。
この度は取り上げていただきありがとうございました。
スピーカー 2
こちらこそ。
スピーカー 1
ナズノハ いえいえ、こちらこそ。
知識不足ゆえの表現にフォローを入れていただき、
少し恥ずかしくもありましたが、
コメントをいただけたことが嬉しく、
参加してよかったと感じました。
また、他の方々のレビューも拝見し、
気になるゲームが複数見つかりました。
ユアゴティ、これからも続けていただけたら嬉しいです。
ひときわ寒い日が続いていますが、どうぞご自愛ください。
これからも楽しみに拝聴させていただきます。
といった内容でございました。
スピーカー 2
ありがとうございます。
スピーカー 1
ありがとうございます。
スピーカー 3
ゴンさん、ゴンさん続けてくれよ。ユアゴティ。
スピーカー 1
そうだな、ゴンさん。
いつも毎年ありがとうございますね、ゴンさん。
ありがとうございます。
相当大変だと思うんですけどもね。
スピーカー 2
ね。
スピーカー 1
まあ、ナインソウル、僕もオープニングトークで話した通り、初めましてね。
難しいです。
スピーカー 2
話が戻った。
スピーカー 1
まあまあ、難しいですというのは、確かにさっき話したので、これ以上言うこともないんですけども。
でも、僕の中で毎年ゴティで、ユアゴティで気になったものは最低1本はやってみようみたいなことを思ってるんですけども。
今年は一旦ナインソウルを始めてみようと思いましたね。
難しい難しいってみんなが言ってる通り難しいなって思いながら。
でもなんか、これもオープニングトークで話した通りというか、それこそ僕はメトロイドバニア系はあんまりやってなかったし、
ダークソウルみたいなシニゲーみたいなものに関してはやってるけども、
ナインソウルは2Dっていうこともあって、それともまたフィーリングが違うのでね、ダークソウルとかとは。
そういった意味で結構新鮮味があって、レビューでやってよかったなって思ってますよ。
スピーカー 2
いいねいいね。ある意味今のメトロイドバニアみたいなものに触れてみるきっかけになったわけだね。
スピーカー 1
とりあえず、これがあるとあっちに行けばいいのかもな、遠いなどうしようかなって思いながら、
もうちょっとこっち一旦探索するか、それとも戻るか、あ死んだみたいな。
スピーカー 2
そういう感じよね。
ここにこういう敵いるんだ、覚えとこうみたいなね。
スピーカー 1
そうそうそうそう。なんかいけねえ扉あんなみたいな。
なんかすげえ攻撃してくるけどこいつ何やっても効かねえけど、これ倒せないってこと?みたいな。
スピーカー 2
倒せないかどうかを確認するために3,4回死ぬみたいな。
そうそうそう。
スピーカー 1
終わったらちゃんと話せるといいなあ。ぜひ心折れずにやりきりたいなと思っております。
スピーカー 3
ヨアゴティ絡みだと、俺あげたハロルドハリバーとか。
あ、はいはい。紹介してたね。
スピーカー 2
あれ、全然意識してなかったんだけど、PSプラスのカタログに現状で入ってまして。
スピーカー 3
ほう。
スピーカー 2
あ、いつでもできる、すでにって思って。
いや、いつでもできるっていうか、時間空けすぎるとカタログから外れる可能性がある。
スピーカー 1
まあそうだね。
スピーカー 2
早めにやりや、っていうことではあるんだけど。
だから、あ、お金払わずにできるみたいな。追加で払わずにできるみたいだね。
いいね。
スピーカー 3
環境でやりがたいなと思って。ベイビーステップも普通にやりたいしね。
スピーカー 1
ベイビーステップね。
スピーカー 2
あれもやりたいけども、あれもまただいぶ根性が要りそうな気がするんだよな。
根性が要るか、もう完全に無心になるかどっちかだよね。
無心になるか。
触ってみたい感じがすごいあるよね。どちらにせよ。
スピーカー 1
そうそう。そうなんだよね。興味はあるんですっていうところがある。
まあ興味があるなんて言い始めたらやりたいものだらけなんですけどね。
スピーカー 1
そうなんですよね。
スピーカー 2
でも収録日で明日になると、さっき言ってたね、アンセムナンバーナインも出ますし。
スピーカー 1
出るんですよ、アンセムが。
出ちゃうんですよ。
アンセムね、この間作ってる人の小枝さんに、ゲームなんとか内で勝手にメッセージ送ってましたけども、
聞いてますよ、呼んでくださいっていう返事がX状で来たんでね。
スピーカー 2
ありがとうございます。
スピーカー 1
じゃあ遊んだら呼ぼうかなって思ってますけど。
スピーカー 2
そうですね、そのタイミングぐらいで、今月末か来月初めとかそんぐらいのかな。
ぜひぜひって感じですね。
スピーカー 1
ぜひぜひ。
というわけで次のお便り、次で最後かな、いきましょうかね。
スピーカー 2
次のお便りのお名前はジェニファーさんです。
スピーカー 1
はいはい。
スピーカー 2
件名が収集アイテムをなんとかということで本文ですけども、
スピーカー 3
コヘイさん、ハルサンダーさん、こんにちは、ジェニファーと申します。
スピーカー 1
こんにちは。
スピーカー 3
レベル169のゲームのお約束をなんとかというタイトルを見て、
スピーカー 2
ドラクエシリーズの小さなメダルのような収集アイテムって大体のゲームにあるよねと思いました。
スピーカー 3
お話を聞いて若干趣旨と違いましたが、皆さんは思い出に残っている収集アイテムはありますか?
私はスイッチ2を購入後、ゼルダブレワイとティアキンを、ゼルダノーツを併用してコルグ集めも改めて楽しみました。
スピーカー 2
あれか、スイッチ2エディションで増えたやつか、ゼルダノーツって。
スピーカー 1
ゼルダノーツってあれだね、ゼルダが語ってくれるやつだよね、確かね。
スピーカー 2
そうだよね、なんか追加で語りが、新しい情報が増えるみたいなやつだっけ?
スピーカー 1
そうそうそう。
スピーカー 3
コルグは数が多すぎて集めきれていませんが、ポーチの容量が増えるイコール楽しみが増えるというモチベーションにつながる、
スピーカー 2
かつ何かしらのアクションをしないとコルグが見つからないので楽しかったです。
皆様のお話を聞いてみたいです。よろしくお願いします。
スピーカー 3
ということでいただいております。ありがとうございます。
スピーカー 2
ありがとうございます。
スピーカー 1
収集アイテムね。
スピーカー 2
単純に収集するだけもあるし、小さなメダルみたいなのは集めれば集めるほどお前にいいものをあげちゃうぞっていう特典タイプというかね。
スピーカー 1
そうだね。
スピーカー 2
なんかバイオハザードとかでもあったっけ?なんか変なメダルみたいなのを打つとお金もらえるみたいなのなかった?
メダル?
なんか特定の何かみたいなのを打って壊すみたいなのあったような。
スピーカー 1
そうだね、バイオはあれシリーズって多少違うな。ボトルキャップとかあったよね。
ゲーム内、お金を手に入れてそれでコレクションアイテムのフィギュアを買うみたいなのがあったかな?
スピーカー 2
収集アイテムとはまたちょっと違うか。お金みたいなニュアンスに近いか。
スピーカー 1
まあでも、形を変えた収集アイテムかな?感はあったからな。
確かにいろんなパターンが出てきた気はするよな。
スピーカー 2
俺パッと思いついたのはあれだけどね、完全に小さなメダルのフォロワーなんじゃないかなと思うけど、ゼルダの伝説、夢を見る島?デューボーイのやつね。
スピーカー 3
あれに黄金の葉っぱっていうのがあったんだよね。
スピーカー 1
黄金の葉っぱ!
スピーカー 2
それはもう完全に小さなメダルフィーリングだったような気がする。
スピーカー 3
集めると誰かから何かもらえたんだっけ?ちょっともう記憶がヤフヤだけど。
スピーカー 2
でもほぼ小さなメダルみたいにいろんなところにあって、それを集めると全部集め切るとなんかあるみたいなのがあった気がするんだけど。
スピーカー 1
何が起こるんだろうね。
スピーカー 2
ちょっと記憶が遠いんだけど。でもあったなっていうのがパッと出てきたね。
スピーカー 1
ゼルダの葉っぱはわかんないけども、ドラクエの小さなメダルとかで言うとさ、メダル王に会いに行けば、お前は今50枚集めているな。次55枚でこれをあげようとか言ってくれたりして。
一定モチベーションはあるけどさ、攻略情報とかを抜きで考えるとさ、途方もない話じゃない?どこにあるのか全くわかんないの。
スピーカー 2
あと全部で何個あるのか教えてって思うんだよね。
スピーカー 1
このエリアに何個あるの?みたいなの全く教えたくないよ。
スピーカー 2
それもそうだね。
スピーカー 1
あれすごくシビアじゃない?って思うんだよね。
スピーカー 2
犬の鼻を覚えればね、数はわかるしね。
スピーカー 1
まあまあね。
スピーカー 1
魔法全部覚えたかとかね。このミニゲームを一定ラインまで行ったかとかね。
スピーカー 2
メタすぎるんだよな、メモの内容が。
スピーカー 1
当時はもう、それを出されるともうやらねばと思って、チュートリアル全部読んで、ちゃんとメモのコンプリートマークついたみたいなことをやってて。
ちょっと、正直もう病的にやってたんだけどね。それはすっごい頑張ったけども。
スピーカー 2
その、あれ確かキングダムハーツだと思うんだけど、それ以降本当に燃え尽きて、萌え肌ってなった。
スピーカー 1
よっぽど数あった感じなんだ。 よっぽどあるよ。
それはしんどいね。 よっぽどあったよ。
何だったかな、合成がしんどかったんだったかな。全てのアイテムを合成し尽くすみたいな。
スピーカー 2
ああ、大変だね。一応エンドコンテンツみたいな感じでやり込み要素としていろんなものがあるんだ。ありとあらゆる。
スピーカー 1
でもまあ、チェックをつけるか否かみたいなやり込みだけどね。そのアイテムを手に入れたから何も起きんけどね、ぐらいの感じだけどね。
スピーカー 2
まあそうだろうね。でもちょっとそれの話聞くとティアキンを思い出す感じがあるな。
ティアキンもさ、コレクション要素というか収集要素だらけだった印象がある。
ホコラ自体もさ、全部いったいってないみたいな雰囲気があるじゃん。
あるあるある。
防具もいろんなところに点在してるからそれも一通り全部集めたくなるじゃんみたいな。
迷いの落とし物だけ、洞窟の中にいるカエルみたいなやつ倒すとポロッと落とすみたいなさ。
スピーカー 1
あったね。
スピーカー 2
あったじゃん。あれも収集要素じゃない?
スピーカー 3
そうだね。
スピーカー 2
あれを集めてるやつかなんかいいんだよね、確かね。そいつに渡すみたいな。完全に小さなメダルフィーリングだなとか思うし。
そうだね。
そもそもコログもそうだしね、確かにね。
スピーカー 1
うんうん。
コログなんかは実利がめっちゃあるもんな。
うんうん。
確かにな。ティアキンっててんこ盛りだよね。
ねえ。
果てはだって家作るのもさ、あれは収集要素とは言わないけども、やり込み要素としてはだいぶヘビーなやり込みだったよな。
スピーカー 2
そうね。やれますよっていう。もっとこの世界に住めますよっていう感じだね。
スピーカー 1
ねえ。
スピーカー 2
すごい。でね、もうそこ以上にやり込もうと思ったら、もう全部のアイテムのスタック99にするみたいなね。
前この番組でもお便りいただいた方みたいな。
スピーカー 1
ああ、そうだね。すごかったよね。
ってかもう本当に。
カンスト?
スピーカー 2
みたいなこともできるはできるんだろうけど。まあでもね、それは確かプレー愛だったから。
ティアキンになってスタックする数がもっと増えたからもう無理そうみたいな。
なんか言ってたような気がしないでもないけど。
スピーカー 1
無理そうってことはやる意志がちょっとあるんだねっていうのはなんかね、すごいよね。
スピーカー 2
ティアキンも割とそんな感じだったなあ。地下もある意味ね、別にティアキンの地下ってやらなくてもいい要素だけど、やりたくなるじゃんみたいなね。
なんか収集要素だったり、そのマップ埋め体力みたいなのをすごい借りたくるしね。
スピーカー 1
そうだね。
スピーカー 2
でもなんか結構あれだよね、収集要素にもなんかいろいろあるなとは思ったよね。
その小さなメダル的にさ、その物自体は特に何の価値もないんだけど、集めると何かと交換してくれますみたいな。
スピーカー 1
まあ見返りがね、ゲーム的な見返りがあるものもあるしね。
スピーカー 3
そうそうそう。あとゲーム的な見返りはないんだけど、フレーバーが追加されるパターンもあるじゃん。
スピーカー 2
なんかなんとかメモみたいなやつ。なんとかメモ1、なんとかメモ2みたいな。
スピーカー 1
ああまあそうだね、読み物としてね、確かに。
スピーカー 3
そうそうそう、バックストーリーが。
スピーカー 1
バックストーリーがかかぼりされる、あるね。
スピーカー 2
あるパターンもあるじゃん。あれも収集要素ではあるじゃん。
スピーカー 1
確かに確かに。
スピーカー 2
ゲーム的な追加は特にないけどね、みたいな。
スピーカー 1
確かにな、確かに確かに。
スピーカー 3
あとはもうそう、どっちもないんだけど、ゲーム外のトロフィーがもらえるみたいなね。
ああなるほど。
実績が開放されるパターン。
スピーカー 1
そうだね、それもあるね、それもある確かに。確かに。
スピーカー 3
個人的になんだっけな、アンチャーデットとかかな、割とそっちのイメージあるんだけど。
スピーカー 2
何とかの財宝みたいなのがさ、点在してたりするじゃない。
スピーカー 1
ああ、あるね。
スピーカー 2
何かの形をした財宝とかさ、どこどこの民族の飾りみたいな。
うんうんうん。
よくわからん、これだからどうしろってんだねみたいなさ。
一応ネイトがたぶん懐に入れてる設定なのかなと思うけどさ。
うんうん。
ゲーム的にも別に何か特化するわけでもない。買ったような気がするんだよな。
スピーカー 3
そうだね。
スピーカー 2
別にフレーバーが増えるわけでもない。
スピーカー 1
そうね。フレーバーとは言い難いな。
スピーカー 2
割と実績開放に近いのかなって思ったり。
スピーカー 1
確かに確かに。
スピーカー 2
そういうのでいろいろパターンはあるよなとかちょっと思ったりはしたけどね。
スピーカー 1
そうだね。確かにいろんなパターンがあるな。
でもなあ、そういった意味ではやっぱりちょっとやりたくなるなっていうのは、僕の場合はゲーム的な見返りとか小さなメダルパターンだなと思うけどな。
スピーカー 2
まあそうよね。
スピーカー 1
ワンダーと巨像のトカゲだったかな。悪力上がるやつ。あれとかもなきゃってわけじゃないけども、まあやっぱりいねえかなと思って駆け回った覚えがあるしな。
スピーカー 3
だっけ?黄金のトカゲだっけ?
スピーカー 1
ああ、そうそう。そんな感じだった。
スピーカー 2
そうだよね。黄金のトカゲを倒して食べると腕力ちょっと増えるんだっけ?で、黄金のトカゲの尻尾だけ弓矢で撃つとトカゲ自体殺さずに尻尾だけ食って腕力増えるみたいな。そんな感じだった。
スピーカー 1
そんなのあったんだ。
スピーカー 2
なかったっけ?確かあったような気がするんだよ。ただ尻尾に当てるのクッソムズイみたいな。
スピーカー 1
確かにクッソムズイな。
スピーカー 2
すげえ動き早いから。あったような気がするな。
スピーカー 1
確かにな。あとはメタルギアソリッドでドックタグを遊べるっていうのがあったけど、あれはフレーバーにもならないんだけど、またちょっと第三の良さというか、開発者の人の名前が書いてあったりとか。
スピーカー 2
へえ。
スピーカー 1
あとあれガクトがいたもん。確かメタルギアソリッド2、ガクトがいたはずなんだよな、ドックタグに。
スピーカー 3
なんで?あんまガクト関係なさそうだけどね。
スピーカー 1
関係ない。どういう関係があったのかわからないけど、確かガクトがいたはずで、ドックタグの中にね。
そういう何の役にも立たないって言うとあれだけど、ちょっとした面白があるっていうだけの。
へえ。
スピーカー 2
そんなのあったんだ。
なんかそれ集めると得点開放されますみたいなのありそうだけど、そういうんじゃないの?
スピーカー 1
なかったはず。なかったし、当時は実績とかっていう概念もハードの中になかったから、あくまでも集めて、「へえ、すごい!」みたいなことを言うぐらいの。
それこそ、はるさんがやってたデルタではさ。
スピーカー 2
シークレットシアターとかね。
スピーカー 1
そうそう、シークレットシアターみたいに見返りが明確にあるものもあったじゃない。
2に関してはドックタグを集めるだけだったんだよね、確かね。
スピーカー 3
じゃあもう本当におまけ要素だったのか。
スピーカー 1
うん、そうそうそう。
スピーカー 3
へえ。それはそれでいいけどね、確かにね。
スピーカー 2
確かに収集要素がどこまでゲームに干渉していいか、ゲーム性に干渉していいかっていうのは難しいっちゃ難しいよね。
ドラクエの小さなメダルもしっかりかもしれないけどさっきの話の流れだと。
スピーカー 1
確かに小さなメダルで強力な武器が序盤から手に入ると、実質マストみたいになっちゃうもんね。
スピーカー 2
そうね、だし、あとメダル王ってなんなの?あいつってなるじゃん。なんか最後にすごいアイテムを持ってるみたいな。え、あいつなんなん?みたいな。
ちょっとなんか世界観崩壊するみたいになりかねえんだよね。実はあいつ最強なんじゃないかみたいな。
スピーカー 1
ドラクエの世界、ちょいちょいよくわからない人たちいるからな。
スピーカー 2
そう、でもドラクエはなんか、少し不思議で許されるみたいな感じがあるから。
確かにね。
まあなんでも言っちゃいいんだろうけどね。
どのシリーズとかどの時代に行ってもメダル王いるみたいなね。
そうね。
あるよね。ついの存在なんだろうけどね。勇者がいるところには必ずいる何かみたいな。
そうだね。
スピーカー 1
感じなのかな。
確かにな。収集アイテム、これもまた何かまだ深掘れる様子もある気がするなあ。
スピーカー 2
あるかもしんない。パッとはちょっとあんまり出てこないんだけど多分いっぱいあるんだろうなあ。逆にあれも収集アイテムっぽかったっすねみたいなもん聞けそうだね。
スピーカー 1
そうだよね。これまたゲームのタイトル一覧とか見ながらこのゲームの収集要素なんだっけみたいなこと思い出してけば結構出る気がするんだよなあ。
スピーカー 2
確かに。
スピーカー 1
今空でこう考えてるから出ないだけな気もするんだよなあ。
スピーカー 2
まあそうね。
スピーカー 1
ゲームなんとか始めた当初遊んでたハード、今全部しまっちゃったもんな。
スピーカー 3
まあ、そうね。
スピーカー 1
PS4とPS5って。
スピーカー 2
ゲームなんとか始まった頃にさ、スイッチが始まって、任天堂ラボがどうのこうのとか言ってたもんさ。
スピーカー 1
言ってたね。
スピーカー 2
まだ最近スイッチ2になったばっかりっておかしくねって思うよね。
スピーカー 1
確かにね。僕のスイッチまだ現役だからな。
スピーカー 2
本当改めてどんなハードなんだよ、スイッチ。
スピーカー 1
そうだよな。レベル2で任天堂ラボなんとかって話した時って、すごいよなって言ったけど、2人とも持ってねえんだけどなって、へへへみたいな話だからね。変わりましたね。
スピーカー 2
変わりましたよ。
まあでもそろそろPSとかXBOXとかも、この先どうなってくんですか?みたいな話がちょろちょろ出てくる頃でしょうね。本格的に。
スピーカー 1
PSとか、どこまで確証性が高いのかわかんないけど、PSの新しいコントローラーは物理ボタンない特許取ったぞみたいなね。
スピーカー 2
あれは俺は信じてない。
スピーカー 1
まあでもああいう特許が出るってことは次のハードの話だもんなって思っちゃうもんね。
スピーカー 2
そうだね。
あのボタンがない、もしくはボタンが2人の場所に出てくるみたいなやつ。なんか技術としては、できたはできたから特許取っとこうって感じはしますね。
スピーカー 1
うんうん。
で、あんなんだけ出たら袋出さきですよ。って気がしますけどね。お前、いやこれダメだろってなりそうな感じしかしない。
まあ一旦受け入れようぜ、一旦なーってな。
スピーカー 2
いや一旦本当に出すってなったらこいつの利点はなんだって必死に考えるけどね。どんな面白い遊び方を提供してくれるんだいソニーって思う。
スピーカー 1
まあでもビータの背面タッチパネルとか、いろいろブレイクスルーがありそうなものもあったからさーみたいな。
でも一旦PS5のコントローラーもPS6にはつなげるんでしょうか教えてくださいみたいな。
そういう心配は出ますみたいなね。
スピーカー 2
そうだね。あ、でも介護官がこう全部できるんじゃないかみたいな噂はなんか見ましたね。
スピーカー 1
あーそう。それもそうだね。
スピーカー 3
PS1から全部の介護官いけるようになる技術がなんか出てきてるっぽいみたいな。
スピーカー 1
胸アツ。
スピーカー 2
まあそうすると俺は結構ね、昔のハードのものあるじゃあるんで。
スピーカー 1
PSアーカイブ復活のマイとか思わなきゃならないな、単眼書とか出さなきゃ。
スピーカー 2
でもそれが出てきたところでさ、俺のPSPのライブラリーはどうしたらいいですかねじゃあみたいな。
スピーカー 1
なるよね。
スピーカー 2
PSPのライブなんとかなんないですかね、これね。
スピーカー 1
そして散々なんかこう、介護官最高だぜーとか言ってるくせに大体PS6とPS5の最新タイトルしか遊ばないみたいな。
スピーカー 2
まあ。
スピーカー 1
結局なみたいなことやらね。
スピーカー 2
だからハード的な仕組みじゃなくてね、ソフト的な仕組みで介護官できるといいんだけどね。
スピーカー 1
うん。
スピーカー 2
まあそれが本当にできるようになってたら嬉しいけどね。
スピーカー 1
うん、そうだね。
ゲーマーの欲望は尽きませんぜ。
スピーカー 2
まあそうね、あの若い人には関係のない話ってやつね。
スピーカー 1
まあゲーマーの欲がメーカーの採算性につながるかはなんとも言えないところがありますよね。
スピーカー 2
そこは悩ましいところですよね。
スピーカー 1
えーなんともね。
スピーカー 2
ありがとうございます。
スピーカー 1
本当にお互いが幸せになる道を探っていきたいと思っております。
スピーカー 2
お互いにお互いの気持ちを考え合おうねみたいなところがあるね。
スピーカー 1
まあまあそんなわけでね、次回から8周年、9年目のゲームなんだから始まっていきますね。
また新しい一年というか、これからも引き続きよろしくお願いいたしますというところですね。
スピーカー 3
よろしくお願いします、祈りますかね。
スピーカー 1
というわけで手形の文を読んで終わっていこうかなと思います。
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スピーカー 1
そんなわけで第196回はこの辺でおしまいです。また次回お会いしましょう。お相手はコフェイと
アルでした。それではまた来週。バイバイ。